Бросок атаки: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м
 
(не показано 7 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Бросок атаки (Attack roll)'''
+
'''Бросок атаки (Attack roll)''' - применяется для проверки успешности какого-либо атакующего действия (а иногда и заклинания) в игровой системе [[D&D]] в целом и в [[Baldur's Gate]] в частности.
  
Одним из главных параметров боевой системы является '''бросок атаки'''. Это бросок [[кубик]]а, определяющий, удалась атака или нет. Этот бросок также называется броском на [[THAC0|пробой]].
 
  
Броски атаки кидаются при атаке [[мечи|мечами]], [[Луки|луками]], камнями и другим оружием, таким, как, например, удары кулаков, рабочий инструмент и другие рукопашные атаки. '''Броски атаки''' также применяются в многочисленных ситуациях, потенциально наносящих ущерб, которые требуют точности (например, бросание камня в маленькую цель или кидание меча товарищу в разгаре сражения).
+
== Теория: бросок атаки в [[AD&D]] 2ed и в [[Серия игр Baldur's Gate|Baldur's Gate]] ==
  
'''Определение броска атаки'''
 
  
Первым шагом в совершении '''броска атаки''' является определение величины, необходимой для того, чтобы поразить цель. Вычтите [[Класс защиты]] цели из [[THAC0|пробоя]] атакующего. (Помните, что если [[Класс защиты]] - отрицательная величина, вы '''добавляете''' ее к [[THAC0|пробою]] персонажа.) Чтобы нанести удар по цели, атакующему нужно выкинуть на [[двадцатигранник|1d20]] полученное число или больше.
+
Сначала нужно определить, сколько нужно выкинуть на [[кубик]]е, чтобы поразить цель. Вычтите из [[THAC0]] атакующего [[Класс защиты|Класс защиты (AC)]] цели. (Помните, что если [[Класс защиты]] - отрицательная величина, вы '''добавляете''' ее к [[THAC0]] персонажа.) Чтобы нанести удар по цели, атакующему нужно выкинуть на [[двадцатигранник]]е (d20) полученное число или больше.
  
{{Источник|[[Книга Игрока]] 2 ред. в переводе Philigon the Kender}}
+
Дальше нужно собственно бросить [[кубик]]. В игре все броски и вычисления делает за вас движок.
  
Существуют также некоторые [[модификаторы]] (модификатор силы, модификаторы от используемых магических предметов, модификатор состояния противника - если противник обездвижен, то по нему легче попасть и т.д.), изменяющие окончательные результаты броска. Они применяются к выпавшему на [[кубик]]е числу.
+
Существуют также некоторые [[модификатор]]ы (модификатор [[сила|силы]], модификаторы от используемых магических предметов, модификатор состояния противника - если противник обездвижен, то по нему легче попасть и т.д.), изменяющие окончательные результаты броска. Они применяются к выпавшему на [[кубик]]е числу.
  
Бросок атаки определяет, удачной ли была атака, попал ли персонаж или нет. Но "попал" - не всегда означает "нанес повреждение". Некоторые монстры иммунны к определенным типам оружия. Например, демоны, личи, маги под действием определенных заклинаний иммунны к незачарованному оружию.
+
Если на кубике выпало 20 - это '''критическое попадание'''. Вне зависимости от своего [[THAC0]] и других параметров это - всегда попадание. Повреждение от такого попадания удваивается.
 +
 
 +
Если на кубике выпало 1 - это '''критический промах'''. Вне зависимости от своего [[THAC0]] и других параметров это - промах. В настольных [[D&D]] [[Мастер]] может добавить игроку, выкинувшему 1, какой-нибудь неприятный эффект (например, лучник выкинул 1 - порвалась тетива).
 +
 
 +
Бросок атаки определяет, удачной ли была атака, попал ли персонаж или нет. Но "попал" - не всегда означает "нанес повреждение". Некоторые монстры иммунны к определенным типам оружия. Например, [[демон]]ы, [[лич]]и, маги под действием определенных заклинаний иммунны к незачарованному оружию.
  
 
После определения того, попал ли персонаж по противнику, убедившись, что противник не иммунен к повреждениям от этого оружия, рассчитывается размер нанесенного повреждения - см. [[Расчет повреждения]]
 
После определения того, попал ли персонаж по противнику, убедившись, что противник не иммунен к повреждениям от этого оружия, рассчитывается размер нанесенного повреждения - см. [[Расчет повреждения]]
 
   
 
   
 +
 +
{{Источник|Вольное переложение [[Книга Игрока|Книги Игрока]] 2 ред. в переводе Philigon the Kender}}
  
 
== Примеры ==
 
== Примеры ==
 
Правило! Чем меньше у нас итоговая цифра - тем лучше.
 
 
  
 
'''''Первый пример'''''
 
'''''Первый пример'''''
Строка 33: Строка 34:
 
'''''Второй пример'''''
 
'''''Второй пример'''''
  
Тот же [[воин]], тот же [[гнолл]], но в руках у нашего воина Длинный меч +1 (дающий бонус к [[THAC0]] в 1 единицу, то есть '''уменьшающий''' [[THAC0]] на 1).  
+
Тот же [[воин]], тот же [[гнолл]], но в руках у нашего воина Длинный меч +1 (дающий бонус к [[THAC0]] в 1 единицу).  
  
 
[[THAC0]] (14) - модификатор от меча (1) - [[AC]] (5) = 8
 
[[THAC0]] (14) - модификатор от меча (1) - [[AC]] (5) = 8
Строка 43: Строка 44:
 
У нас другой воин 7-го уровня (то есть [[THAC0]] у него тоже 14), но посильнее ([[Сила]] 18/00), такой же меч (Длинный меч +1), такой же [[гнолл]].
 
У нас другой воин 7-го уровня (то есть [[THAC0]] у него тоже 14), но посильнее ([[Сила]] 18/00), такой же меч (Длинный меч +1), такой же [[гнолл]].
  
Смотрим таблицу (например, в здешней статье [[Сила]]) или в [[Книга Игрока|Книге Игрока]]-первоисточнике) и видим в столбце "Модификатор броска атаки" рядом с 18/00 значение +3. Это означает, что это '''бонус''' к броску атаки в 3 балла. Т.е. они будут не прибавляться, а '''отниматься'''.  
+
Смотрим таблицу (например, в здешней статье [[Сила]]) или в [[Книга Игрока|Книге Игрока]]-первоисточнике) и видим в столбце "Модификатор броска атаки" рядом с 18/00 значение +3. Это означает, что это '''бонус''' к броску атаки в 3 балла.  
  
 
[[THAC0]] (14) - модификатор от меча (1) - модификатор силы (3) - [[AC]] (5) = 5
 
[[THAC0]] (14) - модификатор от меча (1) - модификатор силы (3) - [[AC]] (5) = 5
Строка 58: Строка 59:
  
 
Вероятность выкинуть 15 на [[двадцатигранник]]е намного меньше, чем в предыдущих вариантах. Поэтому маг будет попадать гораздо реже.
 
Вероятность выкинуть 15 на [[двадцатигранник]]е намного меньше, чем в предыдущих вариантах. Поэтому маг будет попадать гораздо реже.
 +
 +
 +
== См. также ==
 +
# [[THAC0]]
 +
# [[Класс Брони]] (AC)
 +
# [[Уровень]]
 +
  
 
[[Категория:Dungeons & Dragons]]
 
[[Категория:Dungeons & Dragons]]
 
[[Категория:Термины]]
 
[[Категория:Термины]]
 
[[Категория:Алфавитный указатель]]
 
[[Категория:Алфавитный указатель]]

Текущая версия на 16:52, 26 декабря 2007

Бросок атаки (Attack roll) - применяется для проверки успешности какого-либо атакующего действия (а иногда и заклинания) в игровой системе D&D в целом и в Baldur's Gate в частности.


Теория: бросок атаки в AD&D 2ed и в Baldur's Gate[править]

Сначала нужно определить, сколько нужно выкинуть на кубике, чтобы поразить цель. Вычтите из THAC0 атакующего Класс защиты (AC) цели. (Помните, что если Класс защиты - отрицательная величина, вы добавляете ее к THAC0 персонажа.) Чтобы нанести удар по цели, атакующему нужно выкинуть на двадцатиграннике (d20) полученное число или больше.

Дальше нужно собственно бросить кубик. В игре все броски и вычисления делает за вас движок.

Существуют также некоторые модификаторы (модификатор силы, модификаторы от используемых магических предметов, модификатор состояния противника - если противник обездвижен, то по нему легче попасть и т.д.), изменяющие окончательные результаты броска. Они применяются к выпавшему на кубике числу.

Если на кубике выпало 20 - это критическое попадание. Вне зависимости от своего THAC0 и других параметров это - всегда попадание. Повреждение от такого попадания удваивается.

Если на кубике выпало 1 - это критический промах. Вне зависимости от своего THAC0 и других параметров это - промах. В настольных D&D Мастер может добавить игроку, выкинувшему 1, какой-нибудь неприятный эффект (например, лучник выкинул 1 - порвалась тетива).

Бросок атаки определяет, удачной ли была атака, попал ли персонаж или нет. Но "попал" - не всегда означает "нанес повреждение". Некоторые монстры иммунны к определенным типам оружия. Например, демоны, личи, маги под действием определенных заклинаний иммунны к незачарованному оружию.

После определения того, попал ли персонаж по противнику, убедившись, что противник не иммунен к повреждениям от этого оружия, рассчитывается размер нанесенного повреждения - см. Расчет повреждения


Источник: Вольное переложение Книги Игрока 2 ред. в переводе Philigon the Kender


Примеры[править]

Первый пример

У нас воин 7 уровня с THAC0 14. Ему противостоит гнолл с AC 5.

THAC0 (14) - AC (5) = 9

Значит, чтобы нанести удар по гноллу, нашему воину нужно выкинуть на d20 9 или больше, что не так уж и сложно.

Второй пример

Тот же воин, тот же гнолл, но в руках у нашего воина Длинный меч +1 (дающий бонус к THAC0 в 1 единицу).

THAC0 (14) - модификатор от меча (1) - AC (5) = 8

То есть теперь для нанесения удара нужно выкинуть на кубике 8 или больше, что еще проще.

Третий пример

У нас другой воин 7-го уровня (то есть THAC0 у него тоже 14), но посильнее (Сила 18/00), такой же меч (Длинный меч +1), такой же гнолл.

Смотрим таблицу (например, в здешней статье Сила) или в Книге Игрока-первоисточнике) и видим в столбце "Модификатор броска атаки" рядом с 18/00 значение +3. Это означает, что это бонус к броску атаки в 3 балла.

THAC0 (14) - модификатор от меча (1) - модификатор силы (3) - AC (5) = 5

Теперь надо выкинуть 5 и больше, что и происходит с большой долей вероятности.


Четвертый пример Вместо воина возьмем слабенького (Сила 5) мага 7-го уровня (THAC0 18) с обычным оружием - и того же самого гнолла (AC 5)

Из таблицы берем модификатор от силы - для силы 5 это штраф -2.

THAC0 (18) - модификатор силы (-2) - AC (5) = 15

Вероятность выкинуть 15 на двадцатиграннике намного меньше, чем в предыдущих вариантах. Поэтому маг будет попадать гораздо реже.


См. также[править]

  1. THAC0
  2. Класс Брони (AC)
  3. Уровень