Кэндлкип: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м
м (Опечатка)
 
(не показаны 22 промежуточные версии 10 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Английское название - Candlekeep'''
 
 
 
[[Image:Candle.jpg|right|thumb|400px|Крепость Кэндлкип]]
 
[[Image:Candle.jpg|right|thumb|400px|Крепость Кэндлкип]]
 +
:''Эта статья рассказывает о локации игры [[Baldur's Gate I]]. Информация о самой крепости расположена здесь: [[Кэндлкип, крепость]].''
 +
== Код локации и её соседи ==
 +
{{Направление
 +
|вправо=Путь Льва
 +
}}
 +
'''Оригинальная игра:''' AR2600<br />
 +
'''[[BGT]]''': AR0015
  
Общие сведения о [[Кэндлкип]]е см - [[Кэндлкип, крепость]]
+
''Английское название — '''Candlekeep'''.''
 +
<br style='clear:both' />
  
 
== Возможные соратники ==
 
== Возможные соратники ==
  
нет. Точнее, есть - [[Имоен]] (Imoen), но она присоединится позже.
+
нет. Точнее, есть [[Имоен]] (Imoen), но она присоединится позже.
  
  
 
== Сюжет ==
 
== Сюжет ==
  
- Купите снаряжение в таверне (игра начинается рядом с ней). Войдите внутрь, поболтайте с хозяином-толстяком, и купите у него все необходимое. Перед этим полезно сходить на второй этаж и покопаться в чужих пожитках - найдете немного денег и камень. Но будьте бдительны! Если вас кто-нибудь запалит, прибежит стражник и или по шее надают, или все деньги отберут.
+
Купите снаряжение в таверне (игра начинается рядом с ней). Войдите внутрь, поболтайте с Уинтропом, и купите у него всё необходимое. Уинтроп предлагает четыре вида комнат, обычное оружие и броню, напитки, его также можно обокрасть. Перед этим полезно сходить на второй этаж и покопаться в чужих пожитках — найдёте немного денег и камень. Но будьте бдительны! Если вас кто-нибудь запалит, прибежит стражник и или по шее надают, или все деньги отберут.
 +
 
 +
— Поговорите с [[Горайон]]ом (Gorion), чтобы покинуть Кэндлкип (x 2683 y 1756). Он настоятельно призовет вас оставить с ним крепость как можно скорее. Он вылечит вас, а также сообщит, что если с ним что-то случится, вы должны обратиться за помощью к Халиду и Джахейре, которые находятся в таверне Дружеская Рука. Однако, прежде чем вы уйдете, убедитесь, что закончили все квесты и купили все, что нужно. Если вы уйдёте, то вернетесь не скоро — спустя несколько частей игры.
 +
 
 +
текущие координаты героя можно узнать, нажав клавишу «L» на клавиатуре
 +
(или «X», если вы играете в БГ1 в составе БГТ или конвертированный через Tutu)
 +
 
 +
== Достижения ==
  
- Поговорите с [[Горайон]]ом (Gorion), чтобы покинуть Кэндлкип (x 2683 y 1756).
+
Эти достижения можно выполнить только в начале игры.
Если вы уйдете, то вернетесь не скоро - спустя несколько частей игры.
 
  
текущие координаты героя можно узнать, нажав клавишу "L" на клавиатуре
+
* On my own - сюжетное, непропускаемое
(или "X", если вы играете в БГ1 в составе БГТ или конвертированный через Tutu)
+
* Back to basics - поговорите со всеми учителями в крепости
 +
* Safe for now - победите двух убийц - Карбоса и Шнака
 +
* Completionist - завершите все дополнительные задачи перед тем, как покинуть крепость
  
 
== Квесты ==
 
== Квесты ==
  
- '''Книга Флидии'''
+
'''Книга Флидии'''
Чуть севернее от таверны стоит Флидия. Она потеряла свою книгу. Пройдите на восток до сарая с коровой и сеном. В одной из охапок сена лежит искомая книга. Отдайте Флидии книгу и получите награду: Камень Глаз Рыси и 50 ХР.
+
Чуть севернее от таверны стоит Флидия. Она потеряла свою книгу История Халруаа. Пройдите на восток до сарая с коровой и сеном. Поговорите с Дреппином. Он скажет вам, что в одной из охапок сена лежит искомая книга. Отдайте Флидии книгу и получите награду: Камень Глаз Рыси стоимостью 7 золотых (если она к вам хорошо относится) и 50 ХР.
 
Флидия: Кэндлкип (x 1601 y 311)
 
Флидия: Кэндлкип (x 1601 y 311)
 
Книга: Кэндлкип (x 3245 y 289)
 
Книга: Кэндлкип (x 3245 y 289)
  
- '''Свиток Файрберда'''
+
'''Свиток Файрберда'''
Внутри таверны сидит Файрберд Элвенхейр. Он отдал свой свиток наставнику по имени [[Тесторил]] и теперь хочет получить его назад. Сходите к библиотеке, вокруг которой наматывает круги [[Тесторил]], заберите у него свиток и получите в награду Зелье Лечения и 50 ХР. Вдобавок маг скастует на вас [[Заклинания мага: Уровень 1#Защита от зла|Защиту от Зла]].
+
Внутри таверны сидит Файрберд Элвенхейр. Он отдал свой свиток наставнику по имени [[Тесторил]] и теперь хочет получить его назад. Сходите к библиотеке, вокруг которой наматывает круги [[Тесторил]] (самый мощный персонаж здесь, он никогда не получает урона и убивает вас молнией, так что не пытайтесь напасть), заберите у него свиток и получите в награду Зелье Лечения и 50 ХР. Вдобавок маг скастует на вас [[Заклинания мага: Уровень 1#Защита от зла|Защиту от Зла]].
 
Файрберд : Кэндлкип, Таверна Кэндлкипа (x 198 y 404)
 
Файрберд : Кэндлкип, Таверна Кэндлкипа (x 198 y 404)
 
Тесторил: Кэндлкип (x 3154 y 1304)
 
Тесторил: Кэндлкип (x 3154 y 1304)
  
- '''Болты для Фаллера'''
+
'''Болты для Фаллера'''
Зайдите в таверну и купите у хозяина пачку арбалетных болтов, после чего идите в казармы. Там поговорите с Фаллером, предложите ему свою помощь и затем отдайте болты. В награду получите кинжал +1(если харизма 18 или выше) и 50 ХР.
+
Зайдите в таверну и купите у хозяина пачку арбалетных болтов, после чего идите в казармы. Там поговорите с Фаллером, предложите ему свою помощь и затем отдайте болты. В награду получите кинжал +1 (если харизма 18 или выше) или 10 золотых (в противном случае) и 50 ХР. Если он не дал вам кинжал, а вы бард или вор, то можете попробовать украсть кинжал у него.  
 
Бараки: Кэндлкип (x 1570 y 2447)
 
Бараки: Кэндлкип (x 1570 y 2447)
  
- '''Меч и лекарство Халла'''
+
'''Меч и лекарство Халла'''
Поговорите со стражником Халлом, стоящим у ворот - он попросит принести его меч из казармы. Сходите и принесите - меч лежит в самом правом сундуке. Там же заберите бутылку с противоядием. Отдав меч Халлу, вы получите 20 монет и 50 ХР.
+
Поговорите со стражником Халлом, стоящим у ворот он попросит принести его меч из казармы. Сходите и принесите меч лежит в самом правом сундуке. Там же заберите бутылку с противоядием. Отдав меч Халлу, вы получите 20 монет (или 10 при плохом отношении) и 50 ХР.
 
Бараки: Кэндлкип (x 1570 y 2447)
 
Бараки: Кэндлкип (x 1570 y 2447)
 
Халл: Кэндлкип (x 3662 y 2431)
 
Халл: Кэндлкип (x 3662 y 2431)
  
- '''Несси и зеленый эликсир'''
+
'''Несси и зелёный эликсир'''
Несси - это корова. Подойдите к ее хозяину Дреппину и поговорите с ним несколько раз. Выяснится, что корова заболела, и ей нужно лекарство. Отдайте Дреппину бутылку из сундука Халла и получите 5 монет и 50 ХР.
+
Несси это корова. Подойдите к её хозяину Дреппину и поговорите с ним несколько раз. Выяснится, что корова заболела, и ей нужно лекарство. Отдайте Дреппину бутылку из сундука Халла и получите 5 монет и 50 ХР.
 
Дреппин: Кэндлкип (x 3264 y 430)
 
Дреппин: Кэндлкип (x 3264 y 430)
  
- '''Крысоубийство''' ;)
+
'''Крысоубийство''' ;)
Поговорите с Ривором - он стоит рядом со складом. Ривор хочет, чтоб вы очистили склад от грызунов. Войдите и перебейте всех крыс. За это он вам даст 5 монет и 50 ХР.
+
Поговорите с Ривором он стоит рядом со складом. Ривор хочет, чтоб вы очистили склад от грызунов. Войдите и перебейте всех крыс. За каждую получите 1 ХР. За это он вам даст 5 монет и 50 ХР.
 
Ривор: Кэндлкип (x 4335 y 1454)
 
Ривор: Кэндлкип (x 4335 y 1454)
  
 
== Попытки убийства ==
 
== Попытки убийства ==
  
- '''Дом Священника''' (x 2961 y 437)
+
'''Дом Священника''' (x 2961 y 437)
Внутри сидит некто Шанк. Он всенепременно вас атакует. Убейте его и вам достанутся 20 ХР и кинжал убийцы.
+
Внутри сидит некто Шанк. Он всенепременно вас атакует. Убейте его и вам достанутся 20 ХР и кинжал убийцы. На выходе из дома у вас будет разговор с Пардой.
- '''Дом для отдыха''' (x 2055 y 2668)
 
Сидящий внутри Карбос тоже желает вашей смерти. Не забудьте забрать кинжал с его трупа. 20 ХР прилагаются.
 
  
 +
— '''Дом для отдыха''' (x 2055 y 2668)
 +
Сидящий внутри Карбос тоже желает вашей смерти. Не забудьте забрать кинжал с его трупа. 20 ХР прилагаются. Снаружи после боя подойдет Каран.
  
 
== Другое ==
 
== Другое ==
  
- '''Учимся сражаться'''
+
— '''Наставники'''
Если хотите безболезненно потренироваться в сражении, поговорите с Хранителем Ворот (x 3065 y 3899). Он предложит вам войти в ближайшее здание. Внутри сидит маг, который создаст вам иллюзорных напарников и врагов. ХР за это вы не получите.
+
Если вы начинающий, говорите с наставниками в зеленой одежде, разбросанными по всей территории, чтобы получить советы по игре.
 +
 
 +
'''Учимся сражаться'''
 +
Если хотите безболезненно потренироваться в сражении, поговорите с Хранителем Ворот (x 3065 y 3899). Он предложит вам войти в ближайшее здание. Внутри сидит маг Оуб, который создаст вам напарников и иллюзорных врагов. ХР за это вы не получите. Вернее за первых гибберлингов вы получает по 1 ХР за каждого, но поскольку они делятся на шесть человек, то опыта вы не получаете. Если вы все же хотите получить их, распустите отряд, а потом сразитесь с гибберлингами. Также, если вы хотите начать игру с хорошим снаряжением, положите в инвентарь все хорошие вещи отряда: латы, малый щит +1, зелье исцеления, масло скорости, Жезл Небес и Жезл Снарядов. Затем начните новую игру и экспортируйте персонажа. Предметы все еще будут у вас. Не пытайтесь покинуть склад с предметами, потому что тогда они пропадут.
  
- '''Продолжаем учиться'''
+
'''Продолжаем учиться'''
Поговорите с Йондаларом (x 4094 y 1331). Он немного поколотит вас, похвалит за сноровку и уйдет, не дав ХР.
+
Поговорите с Йондаларом (x 4094 y 1331). Он и его друг Эрик немного поколотят вас, похвалят за сноровку и уйдут, не дав ХР. Вы не получите урона во время боя. Также они посоветуют поговорить с привратником, если вы хотите попрактиковаться в отряде.  
  
- '''Бесплатные Зелья Лечения'''
+
'''Бесплатные Зелья Лечения'''
 
Войдите в избу (x 3566 y 2932) и поговорите с жрецом Огмы. Он подарит вам Зелье Лечения.
 
Войдите в избу (x 3566 y 2932) и поговорите с жрецом Огмы. Он подарит вам Зелье Лечения.
  
[[Category:Прохождение]]
+
— '''Дополнительные деньги'''
[[Category:Алфавитный указатель]]
+
Поговорите в начале новой игры с живущим в таверне Кэндлкипа (вы около неё и оказываетесь) магом Фэйрбэдом Эльвенхэйром тридцать раз — вы получите 300 монет, что поможет лучше экипировать вашего героя. В БГТ эта возможность устранена. '''Upd:''' Пока не выяснил точно, но есть субъективное ощущение, что если прокликать все 30 раз мышкой, а не сочетанием мышка-по-Огнебусу + Enter, то деньги он все же дает. --[[Участник:Tiarv|Tiarv]] 07:37, 5 января 2012 (UTC)
 +
 
 +
— '''Стратегия набора уровней'''
 +
Если вы хотите получить немного легкого опыта, чтобы не начинать игру персонажем 1-го уровня, вы можете использовать Файербида для этого. Легче всего это сделать при помощи стрелкового оружия, хотя мне удавалось и холодным. Особенно удобен лук. Встаньте возле лестницы и начните стрелять в него. Каждый раз, когда он начинает читать заклинание, поднимитесь по лестнице, а потом спуститесь снова, и продолжите атаку. Помимо прочего, он использует Ужас и Кислотную Стрелу Мелфа, поэтому важно, чтобы он не попал в вас. Через некоторое время старый эльф упадет замертво, а вы получите 2700 опыта! Затем начните новую игру и экспортируйте своего персонажа. Ваша репутация будет восстановлена, и вы сохраните свой опыт. Сделайте так 4 или 5 раз, и вы легко достигнете 5 уровня!
 +
 
 +
— '''Лут'''
 +
* Таверна Уинтропа. 1-й этаж: Свитки "Доспехи", "Инфравидение", 18 золотых. 2-й этаж: Зелье Ясности, Звездчатый Сапфир (чтобы забрать сапфир, нужно иметь полурослика-вора с ловкостью 19 и всеми начальными очками, вложенными во взлом замков), Кольцо Огненного Танца, Серебряное Ожерелье, 126 золотых.
 +
* Апартаменты Священника: Боевой Молот, 8 золотых
 +
* Склад: Серебряное Кольцо
 +
* Лазарет: Зелье Исцеления
 +
* Ночлежка: Сундук снаружи: 15 золотых
 +
* Казармы: Четыре сундука внутри плюс бочка снаружи: 2 кинжала, 2 длинных меча, боевой молот, боевой топор, булава, 8 золотых
 +
 
 +
— '''Карманные Кражи'''
 +
* Флидия: Золотое Ожерелье (стоит 30 золотых), Камень Глаз Рыси
 +
* Жрец Огмы в Лазарете: Зелье Исцеления
 +
 
 +
— '''Храм Огмы'''
 +
У жреца Огмы можно получить обычные услуги священника: исцеление, пожертвования, магазин и определение.
 +
 
 +
— '''Дворяне'''
 +
На втором этаже таверны Уинтропа есть 2 напыщенных дворянина. Не тратьте время на разговоры с ними, поскольку они не скажут ничего полезного.
 +
 
 +
— '''Певчий и Голоса Севера, Востока, Запада и Юга'''
 +
Если вы пощелкаете по ним правой кнопкой, они споют пророчество Алаундо о боге убийств Баале.
 +
 
 +
— '''Имоен'''
 +
Будущая спутница, нейтрально-добрая человеческая женщина, вор. Общение с ней показывает, что вы хорошие друзья и видетесь время от времени. Кроме того, она дает понять, что вы с Горайоном уходите, но отказывается рассказать больше. Она присоединится к вам чуть позже, когда вы покинете Кэндлкип. Она очень хороший вор, а также может быть неплохо развита до двойного класса вор/маг.
 +
 
 +
— '''Хранитель Врат'''
 +
Если вы вернетесь в Кэндлкип, после того как покинули его, он будет просить у вас книгу стоимостью 10000 золотых за вход, несмотря на то, что знает вас. У вас не будет такой книги до главы 6, так что не пытайтесь вернуться после смерти Горайона.
 +
 
 +
— '''Центральная Крепость'''
 +
Здесь находится библиотека, и катакомбы под ней. Вы не сможете попасть туда до шестой главы, так что даже не пытайтесь.
 +
 
 +
== См. также ==
 +
* [[Кэндлкип, крепость|Общие сведения о Кэндлкипе]]
 +
* [[Кэндлкип, 6я глава]]
 +
 
 +
[[Категория:Прохождение]]
 +
[[Категория:Алфавитный указатель]]

Текущая версия на 23:13, 9 октября 2023

Крепость Кэндлкип
Эта статья рассказывает о локации игры Baldur's Gate I. Информация о самой крепости расположена здесь: Кэндлкип, крепость.

Код локации и её соседи[править]

нет
нет
Ошибка создания миниатюры: Файл не найден
Путь Льва
нет


Оригинальная игра: AR2600
BGT: AR0015

Английское название — Candlekeep.

Возможные соратники[править]

нет. Точнее, есть — Имоен (Imoen), но она присоединится позже.


Сюжет[править]

— Купите снаряжение в таверне (игра начинается рядом с ней). Войдите внутрь, поболтайте с Уинтропом, и купите у него всё необходимое. Уинтроп предлагает четыре вида комнат, обычное оружие и броню, напитки, его также можно обокрасть. Перед этим полезно сходить на второй этаж и покопаться в чужих пожитках — найдёте немного денег и камень. Но будьте бдительны! Если вас кто-нибудь запалит, прибежит стражник и или по шее надают, или все деньги отберут.

— Поговорите с Горайоном (Gorion), чтобы покинуть Кэндлкип (x 2683 y 1756). Он настоятельно призовет вас оставить с ним крепость как можно скорее. Он вылечит вас, а также сообщит, что если с ним что-то случится, вы должны обратиться за помощью к Халиду и Джахейре, которые находятся в таверне Дружеская Рука. Однако, прежде чем вы уйдете, убедитесь, что закончили все квесты и купили все, что нужно. Если вы уйдёте, то вернетесь не скоро — спустя несколько частей игры.

текущие координаты героя можно узнать, нажав клавишу «L» на клавиатуре 
(или «X», если вы играете в БГ1 в составе БГТ или конвертированный через Tutu)

Достижения[править]

Эти достижения можно выполнить только в начале игры.

  • On my own - сюжетное, непропускаемое
  • Back to basics - поговорите со всеми учителями в крепости
  • Safe for now - победите двух убийц - Карбоса и Шнака
  • Completionist - завершите все дополнительные задачи перед тем, как покинуть крепость

Квесты[править]

Книга Флидии Чуть севернее от таверны стоит Флидия. Она потеряла свою книгу История Халруаа. Пройдите на восток до сарая с коровой и сеном. Поговорите с Дреппином. Он скажет вам, что в одной из охапок сена лежит искомая книга. Отдайте Флидии книгу и получите награду: Камень Глаз Рыси стоимостью 7 золотых (если она к вам хорошо относится) и 50 ХР. Флидия: Кэндлкип (x 1601 y 311) Книга: Кэндлкип (x 3245 y 289)

Свиток Файрберда Внутри таверны сидит Файрберд Элвенхейр. Он отдал свой свиток наставнику по имени Тесторил и теперь хочет получить его назад. Сходите к библиотеке, вокруг которой наматывает круги Тесторил (самый мощный персонаж здесь, он никогда не получает урона и убивает вас молнией, так что не пытайтесь напасть), заберите у него свиток и получите в награду Зелье Лечения и 50 ХР. Вдобавок маг скастует на вас Защиту от Зла. Файрберд : Кэндлкип, Таверна Кэндлкипа (x 198 y 404) Тесторил: Кэндлкип (x 3154 y 1304)

Болты для Фаллера Зайдите в таверну и купите у хозяина пачку арбалетных болтов, после чего идите в казармы. Там поговорите с Фаллером, предложите ему свою помощь и затем отдайте болты. В награду получите кинжал +1 (если харизма 18 или выше) или 10 золотых (в противном случае) и 50 ХР. Если он не дал вам кинжал, а вы бард или вор, то можете попробовать украсть кинжал у него. Бараки: Кэндлкип (x 1570 y 2447)

Меч и лекарство Халла Поговорите со стражником Халлом, стоящим у ворот — он попросит принести его меч из казармы. Сходите и принесите — меч лежит в самом правом сундуке. Там же заберите бутылку с противоядием. Отдав меч Халлу, вы получите 20 монет (или 10 при плохом отношении) и 50 ХР. Бараки: Кэндлкип (x 1570 y 2447) Халл: Кэндлкип (x 3662 y 2431)

Несси и зелёный эликсир Несси — это корова. Подойдите к её хозяину Дреппину и поговорите с ним несколько раз. Выяснится, что корова заболела, и ей нужно лекарство. Отдайте Дреппину бутылку из сундука Халла и получите 5 монет и 50 ХР. Дреппин: Кэндлкип (x 3264 y 430)

Крысоубийство ;) Поговорите с Ривором — он стоит рядом со складом. Ривор хочет, чтоб вы очистили склад от грызунов. Войдите и перебейте всех крыс. За каждую получите 1 ХР. За это он вам даст 5 монет и 50 ХР. Ривор: Кэндлкип (x 4335 y 1454)

Попытки убийства[править]

Дом Священника (x 2961 y 437) Внутри сидит некто Шанк. Он всенепременно вас атакует. Убейте его и вам достанутся 20 ХР и кинжал убийцы. На выходе из дома у вас будет разговор с Пардой.

Дом для отдыха (x 2055 y 2668) Сидящий внутри Карбос тоже желает вашей смерти. Не забудьте забрать кинжал с его трупа. 20 ХР прилагаются. Снаружи после боя подойдет Каран.

Другое[править]

Наставники Если вы начинающий, говорите с наставниками в зеленой одежде, разбросанными по всей территории, чтобы получить советы по игре.

Учимся сражаться Если хотите безболезненно потренироваться в сражении, поговорите с Хранителем Ворот (x 3065 y 3899). Он предложит вам войти в ближайшее здание. Внутри сидит маг Оуб, который создаст вам напарников и иллюзорных врагов. ХР за это вы не получите. Вернее за первых гибберлингов вы получает по 1 ХР за каждого, но поскольку они делятся на шесть человек, то опыта вы не получаете. Если вы все же хотите получить их, распустите отряд, а потом сразитесь с гибберлингами. Также, если вы хотите начать игру с хорошим снаряжением, положите в инвентарь все хорошие вещи отряда: латы, малый щит +1, зелье исцеления, масло скорости, Жезл Небес и Жезл Снарядов. Затем начните новую игру и экспортируйте персонажа. Предметы все еще будут у вас. Не пытайтесь покинуть склад с предметами, потому что тогда они пропадут.

Продолжаем учиться Поговорите с Йондаларом (x 4094 y 1331). Он и его друг Эрик немного поколотят вас, похвалят за сноровку и уйдут, не дав ХР. Вы не получите урона во время боя. Также они посоветуют поговорить с привратником, если вы хотите попрактиковаться в отряде.

Бесплатные Зелья Лечения Войдите в избу (x 3566 y 2932) и поговорите с жрецом Огмы. Он подарит вам Зелье Лечения.

Дополнительные деньги Поговорите в начале новой игры с живущим в таверне Кэндлкипа (вы около неё и оказываетесь) магом Фэйрбэдом Эльвенхэйром тридцать раз — вы получите 300 монет, что поможет лучше экипировать вашего героя. В БГТ эта возможность устранена. Upd: Пока не выяснил точно, но есть субъективное ощущение, что если прокликать все 30 раз мышкой, а не сочетанием мышка-по-Огнебусу + Enter, то деньги он все же дает. --Tiarv 07:37, 5 января 2012 (UTC)

Стратегия набора уровней Если вы хотите получить немного легкого опыта, чтобы не начинать игру персонажем 1-го уровня, вы можете использовать Файербида для этого. Легче всего это сделать при помощи стрелкового оружия, хотя мне удавалось и холодным. Особенно удобен лук. Встаньте возле лестницы и начните стрелять в него. Каждый раз, когда он начинает читать заклинание, поднимитесь по лестнице, а потом спуститесь снова, и продолжите атаку. Помимо прочего, он использует Ужас и Кислотную Стрелу Мелфа, поэтому важно, чтобы он не попал в вас. Через некоторое время старый эльф упадет замертво, а вы получите 2700 опыта! Затем начните новую игру и экспортируйте своего персонажа. Ваша репутация будет восстановлена, и вы сохраните свой опыт. Сделайте так 4 или 5 раз, и вы легко достигнете 5 уровня!

Лут

  • Таверна Уинтропа. 1-й этаж: Свитки "Доспехи", "Инфравидение", 18 золотых. 2-й этаж: Зелье Ясности, Звездчатый Сапфир (чтобы забрать сапфир, нужно иметь полурослика-вора с ловкостью 19 и всеми начальными очками, вложенными во взлом замков), Кольцо Огненного Танца, Серебряное Ожерелье, 126 золотых.
  • Апартаменты Священника: Боевой Молот, 8 золотых
  • Склад: Серебряное Кольцо
  • Лазарет: Зелье Исцеления
  • Ночлежка: Сундук снаружи: 15 золотых
  • Казармы: Четыре сундука внутри плюс бочка снаружи: 2 кинжала, 2 длинных меча, боевой молот, боевой топор, булава, 8 золотых

Карманные Кражи

  • Флидия: Золотое Ожерелье (стоит 30 золотых), Камень Глаз Рыси
  • Жрец Огмы в Лазарете: Зелье Исцеления

Храм Огмы У жреца Огмы можно получить обычные услуги священника: исцеление, пожертвования, магазин и определение.

Дворяне На втором этаже таверны Уинтропа есть 2 напыщенных дворянина. Не тратьте время на разговоры с ними, поскольку они не скажут ничего полезного.

Певчий и Голоса Севера, Востока, Запада и Юга Если вы пощелкаете по ним правой кнопкой, они споют пророчество Алаундо о боге убийств Баале.

Имоен Будущая спутница, нейтрально-добрая человеческая женщина, вор. Общение с ней показывает, что вы хорошие друзья и видетесь время от времени. Кроме того, она дает понять, что вы с Горайоном уходите, но отказывается рассказать больше. Она присоединится к вам чуть позже, когда вы покинете Кэндлкип. Она очень хороший вор, а также может быть неплохо развита до двойного класса вор/маг.

Хранитель Врат Если вы вернетесь в Кэндлкип, после того как покинули его, он будет просить у вас книгу стоимостью 10000 золотых за вход, несмотря на то, что знает вас. У вас не будет такой книги до главы 6, так что не пытайтесь вернуться после смерти Горайона.

Центральная Крепость Здесь находится библиотека, и катакомбы под ней. Вы не сможете попасть туда до шестой главы, так что даже не пытайтесь.

См. также[править]