Рашеман: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м (+шаблон География)
 
(не показано 11 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
−
Иностранцы видят в Рашемене таинственную, магическую землю с резкими зимами, управляемую [[Ведьмы Рашемана|ведьмами]] под масками и населенную [[Берсеркер|берсерками]]. Далекая от южного климата и теплых океанов, это - пустошь промерзших равнин и заснеженных гор, где человек может внезапно замерзнуть до смерти даже в середине лета. Такие разговоры - преувеличение, хотя и основывающиеся на правде. Многие на [[Фаэрун|Фаэруне]] обязаны своей безопасностью Рашемену, поскольку эта маленькая нация сдержала множество армий и вновь и вновь принимала на себя магию [[Тэй|Тэя]], спасая других соседей [[Тэй|Тэя]] от внимания [[Красные Волшебники Тэя|Красных Волшебников]].
+
{{Описание региона
 +
|caption = Рашеман
 +
|landscape =
 +
|image = [[Изображение:Rashemen map.jpg|200px|Карта Рашемана]]
 +
|imagename = Карта Рашемана
 +
|altname =
 +
|location = [[Недоступный Восток]]
 +
|capital = Иммилмар
 +
|size =
 +
|religions = Балла ([[Чонти]]), Скрытый ([[Мистра]]), Келлиара ([[Милики]])
 +
|population = 654,480
 +
|races = [[Человек|люди]] 99%
 +
|imports = Ткань, продовольствие, деревянные изделия
 +
|exports = Вырезания, сыр, огненное вино, меха, шерсть
 +
|alignment = [[NG]], [[CG]], [[N]]
 +
|government = Монархия/магократия
 +
|ruler =
 +
|source =
 +
|page =
 +
|seealso =
 +
}}Иностранцы видят в Рашемене таинственную, магическую землю с резкими зимами, управляемую [[Ведьмы Рашемана|ведьмами]] под масками и населенную [[Берсеркер|берсерками]]. Далекая от южного климата и теплых океанов, это - пустошь промерзших равнин и заснеженных гор, где человек может внезапно замерзнуть до смерти даже в середине лета. Такие разговоры - преувеличение, хотя и основывающиеся на правде. Многие на [[Фаэрун|Фаэруне]] обязаны своей безопасностью Рашемену, поскольку эта маленькая нация сдержала множество армий и вновь и вновь принимала на себя магию [[Тэй|Тэя]], спасая других соседей [[Тэй|Тэя]] от внимания [[Красные Волшебники Тэя|Красных Волшебников]].
  
−
'''Источник:''' Недоступный Восток (в переводе LE_Ranger)
+
Рашеман - холодная, бурная земля, населенная выносливыми и отчаянно независимыми людьми. Его мужчины - берсерки,  презирающие доспехи и бьющиеся топором, копьем, мечом и луком. Его женщины владеют мощной магией, связанной с землей, обучаясь магическому потенциалу служения земле и расе рашеми. Хотя Рашеманом якобы управляет мощный воин, называемый Железным Лордом, истинная сила, стоящая за троном - Ведьмы, выбирающие Железного Лорда.
  
−
Capital: Immilmar
+
Земля полна духов природы, любой из которых может стать ревнивым или мстительным против тех, кто оскорбит их. Законы рашеми просты и основаны на чести, и они презирают атрибуты цивилизации. Мужчины преданы идеалу воина, конкурирующему со спортивными соревнованиями и другими жесткими физическими действиями типа плавания по почти замерзшим рекам. Эти вызовы держат их сильными - слабый обрекает себя на смерть от когтей множества монстров этой земли.
−
Population: 654,480 (humans 99%)
 
−
Government: Monarchy/magocratic gynarchy
 
−
Religions: Bhalla (Chauntea), the Hidden One (Mystra), Khelliara
 
−
(Mielikki)
 
−
Imports:. Cloth, food, wood products
 
−
Exports: Carvings, cheese, firewine, furs, wool
 
−
Alignment: NG, CG, N
 
−
Rashemen is a cold, rugged land, populated by hardy and fiercely
 
−
independent people. Its men are berserkers, disdaining armor and
 
−
fighting with axe, spear, sword, and bow. Its women wield powerful
 
−
magic tied to the land, training those with magical potential
 
−
to serve the land and the Rashemi race. Although Rashemen is
 
−
ostensibly ruled by a powerful warrior called the Iron Lord, the
 
−
true powers behind the throne are the Witches, who choose the
 
−
Iron Lord.
 
  
−
The land is full of nature spirits, any of which can turn jealous
+
== Жизнь и общество ==
−
or vindictive against those who offend them. Rashemi laws are
+
[[Изображение:Berserker Lodge.jpg|thumb|left|220px|Ложа берсерков]]
−
simple and based on honor, and they disdain the trappings of civilization.
 
−
The people are devoted to the warrior ideal, competing in
 
−
athletic contests and other harsh physical activities such as swimming
 
−
in near-freezing rivers. These challenges keep them strong,
 
−
for weakness would doom them to death at the claws of the land's
 
−
many monsters.
 
  
−
LIFE AND SOCIETY
+
[[Фаэрун]] знает Рашеман как Землю Берсерков, холода, скал и жестоких воинов, управляемых скрытыми Ведьмами. Красочные рассказы сообщают о жестокости Ведьм - но такие истории далеки от правды. Ведьмы управляют с абсолютной властью, серьезно и твердо, но они ненавидят жестокость, неоднократно испытав ее от рук [[тэй]]цев.
  
−
Faerun knows Rashemen as the Land of Berserkers, a cold, alpineand-
+
Воины рашеми - одетые в меха или кожаную броню наездники на пони. Показ трусости или неумения с оружием заканчивается изгнанием. Они бьются в свободно дисциплинированных военных бандах, известный как Клыки, каждая из которых возглавляется вождем. Во время войны Ведьмы командуют Клыками. В бою Ведьма Рашемана носит черные одежды и маску, вооружаясь магическими кольцами и  кнутами, танцующими в воздухе, оживая в бою, пока их владелицы читают заклинания.
−
rock land of fierce warriors ruled by masked Witches. Colorful
 
−
tales tell of the Witches' cruelty—but such stories stray far from
 
−
the truth. The Witches rule with absolute authority, sternly and
 
−
firmly, but they hate cruelty, having repeatedly tasted it at Thayan
 
−
hands.
 
  
−
Rashemi warriors are fur-clad or leather-armored pony riders.
+
Армиями Рашемана командует Харонг, или Железный Лорд, который, как ожидается, будет воплощением воина-рашеми. Он выбирается голосованием Ведьм во время секретной встречи, при которой любая Ведьма может предлагать в качестве Харонга любого мужчину. Железный Лорд, как ожидается, будет управлять мудро, скорее сохраняя порядок, чем решая политические вопросы. Его задача - обеспечивать путешествие между городами спокойным, границы - безопасными и свести мародерствующих монстров к минимуму. Ведьмы инструктируют и защищают Железного Лорда и могут при желании сместить его с занимаемого места.
−
Showing cowardice or incompetence at arms results in shunning.
 
−
They fight in loosely disciplined warbands known as Fangs, each
 
−
led by a chieftain. In time of war, Witches command the Fangs.
 
−
When fighting, a Witch of Rashemen wears black robes and a
 
−
mask, arming herself with magic rings and whips that dance in the
 
−
air, animating to fight by themselves while their owners cast
 
−
spells.
 
  
−
The armies of Rashemen are commanded by the Huhrong, or
+
По всей земле Ведьм уважают и считаются с ними. Вредить Ведьме - смерть, и обычно смерть - не повиноваться ей (для ребенка, другой Ведьмы или неосведомленного чужеземца, впервые услышавшего слово "Ведьма"). Между собой Ведьмы борются за понимание живых существ и своих товарищей-рашеми, так открытых споров бывает немного. Их манипуляции приводят народ к соглашениям, и земля остается сохраняется сильной и объединенной, считая тэйцев смертельными противниками, а Рашеман - священной землей, которая будет защищаться и развиваться. Все Ведьмы - женщины; немногие владеющие магией мужчины в стране известны как Времионни, или Старые, потому что они магически дожили до большого возраста. Скрываясь в Бегущих Скалах, они посвящают себя разработке новых заклинаний и магических изделий, которые используются Ведьмами в сражениях.
−
Iron Lord, who is expected to be the epitome of the Rashemi warrior.
 
−
He is chosen by vote of the Witches, during a secret meeting
 
−
at which any Witch may propose any person as Huhrong. The Iron
 
−
Lord is expected to rule wisely, keeping order rather than deciding
 
−
policy. It's his task to keep travel between cities safe, frontiers
 
−
secure, and marauding monsters to a minimum. The Witches
 
−
instruct and protect the Iron Lord, and can remove him from
 
−
office at will.
 
  
−
Throughout the land, Witches are revered and heeded. It's certain
+
Большинство рашеми никогда не покидают царство после дажеммы своей юности - путешествия длиной в год, во время которого юные рашеми становятся взрослыми и смотрят мир. Возраст, опыт и достижения определяют ранг среди Ведьм (возраст большинства Времионни ставит их выше Вичларан, как называют себя Ведьмы) и затем, в том же самом порядке - среди всех аборигенов-рашеми, неспособным действовать магией. Чужеземцы ставятся ниже всех.
−
death to harm a Witch, and usually death to disobey one (unless one
 
−
is a child, another Witch, or an ignorant outlander defying the word
 
−
of a Witch for the first time). Among themselves, Witches strive to
 
  
−
understand living things and their fellow Rashemi, so that open disputes
+
Рашеми - невысокая, мускулистая, выносливая раса, учитывая пробеги по пересеченной местности в жестокую зимнюю погоду, исследование старых северных руин падшего Роматара и охоту на снежных кошек, будучи небронированными и легковооруженными. Они пасут овец, коз и поверхностных ротов и экспортируют шерсть, меха, обработанный камень, кость и джуилд, или огненное вино (которое стоит целых 15 gp за стеклянную емкость в других местах [[Фаэрун]]а). Рашеми любят сжорл, тяжелый, с дымным привкусом сыр, который посторонние считают ужасным.
−
are few. Their manipulation steers folk toward agreement, and
 
−
the land is kept strong and united, regarding Thayans as deadly foes
 
−
and Rashemen as sacred land to be protected and tended. All Witches
 
−
are female; the few magic-wielding males in the country are
 
−
known as Vremyonni, or Old Ones, because they are preserved by
 
−
magic to great age. Kept hidden in the Running Rocks, they devote
 
−
themselves to crafting new spells and the magic items the Witches
 
−
use in battle.
 
  
−
Most Rashemi never leave the realm after the dajemma of their
 
−
youth, a year-long journey wherein youthful Rashemi become adults
 
−
and see the world. Age, experience, and accomplishment determine
 
−
rank within the Witches (the age of most Vremyonni placing them
 
−
high among the Wychlaran, the Witches' name for themselves), and
 
−
then in the same order within all native Rashemi who cannot work
 
−
magic, with outlanders ranked at the bottom.
 
  
−
Rashemi are a short, muscular, hardy race, given to cross-country
+
== Главные географические особенности ==
−
racing in fierce winter weather, exploring the old northern ruins of
 
−
fallen Raumathar, and hunting snowcats while unarmored and
 
−
lightly armed. They herd sheep, goats, and surface rothe and export
 
−
wool, furs, carved stone, bone, and jhuild, or firewine (which costs as
 
−
much as 15 gp per tallglass elsewhere in Faerun). Rashemi love sjorl,
 
−
a heavy, smoky-flavored cheese that outlanders find horrible.
 
  
−
MAJOR GEOGRAPHICAL FEATURES
+
Посетителям Рашеман кажется очень диким - культивированных областей немного, дороги немногим лучше, чем грязные тропы, и не так много жилья. Фермы рашеми обычно скрываются в долинах, лесных вырубках и по берегам потоков, огороженные валунами и "дикими преградами". Дома рашеми - обычно пещеры, построенные в склонах или покрытые глиняными насыпями.
  
−
To visitors, Rashemen seems very wild, with few cultivated areas,
+
[[Изображение:Hornclaw the Gray-Ashenwood-.jpg|thumb|260px|Ашенвуд]]
−
roads little better than dirt tracks, and few dwellings. Rashemi
+
[[Изображение:Lake Ashane.jpg|thumb|260px|Озеро Ашейн]]
−
farms are usually hidden in bowl valleys, forest clearings, and
+
'''Ашенвуд ("Лес Пепла"):''' Могущественные духи этого древнего леса живут в камнях и деревьях. Лес не заселен рашеми, и хотя они иногда приходят в лес охотиться, они делают это только после того, как выразят свое уважение местным духам. Также здесь живут совиные медведи, [[тролль|тролли]] и [[эттеркап]]ы.
−
along stream banks, with boulder and "wild-hedge" fences. Rashemi
 
−
homes are typically caves, built into hillsides or covered with
 
−
earthen mounds.
 
  
−
Ashenwood: This ancient forest's mighty spirits live in the stones
+
'''Высокая Страна:''' Эта самая северная часть Рассветных Гор - место древних, темных холмов, старых каменных монолитов и дикой магии. Это дом кобольдов, гоблинов, троллей, волков, зимних волков и призраков мертвых рашеми и туйган. Это место скудно населено мрачными охотниками, предпочитающими одиночество.
−
and trees. It is not settled by the Rashemi, and while they sometimes
 
−
enter the wood to hunt, they do so only after paying respect to the
 
−
local spirits. Owlbears, trolls, and ettercaps also live here.
 
−
The High Country: This northernmost portion of the Sunrise
 
−
Mountains is a place of ancient, dark hills, old stone monoliths, and
 
−
wild magic. It is home to kobolds, goblins, trolls, wolves, winter
 
−
wolves, and the ghosts of Rashemi and Tuigan dead. It is sparsely
 
−
inhabited by grim hunters who prefer solitude.
 
  
−
Immil Vale: This area north of the Ashenwood is continually
+
'''Иммилвейл ("Долина Иммила"):''' Эта область к северу от Ашенвуда постоянно тепла и зелена даже зимой. Эта вечная весенняя температура - из-за горячих источников и небольшой вулканической деятельности; обычны выбросы струй пара, часто заполняющие область туманом. Подобно большинству мест Рашемана, здесь есть много духов.
−
warm and green even in winter. This eternal springtime temperature
 
−
is due to hot springs and a small amount of volcanic activity;
 
−
vents and fumaroles of steam are common, often filling the vale
 
−
with mist. Like most places in Rashemen, there are many spirits
 
−
here.
 
  
−
Lake Ashane: This glacial body of water is also known as the Lake
+
'''Озеро Ашейн:''' Этот ледниковый водоем также известен как Озеро Слез из-за сражений на его берегах. Оно защищено странными водными существами - никси, нереидами и неизвестными типами, которые управляются великим водным духом.
−
of Tears because of the battles fought on its shores. It is protected
 
−
by odd aquatic creatures—nixies, nereids, and types unknown, all
 
−
ruled by a great water spirit.
 
  
−
The North Country: Spoken of as a different land, this region
+
'''Северная Страна:''' Считающаяся инородной землей, эта область содержит руины Нарфелла и Роматара. Эти руины полны древней магии и сокровищ, защищенных духами-охранниками, заклинаниями и монстрами. Знать рашеми исследует эти места, чтобы доказать свою храбрость.
−
contains ruins from Narfell and Raumatbar. These ruins are full
 
−
of ancient magic and treasure protected by guardian spirits, spells,
 
−
and monsters, Rashemi nobles explore these places to prove their
 
−
bravery.
 
  
−
Urlingwood: This forest at the north end of the Sunrise Mountains
+
'''Арлингвуд ("Арлингский Лес"):''' Этот лес в северном конце Рассветных Гор густ и дик. Ведьмы проводят здесь много времени, общаясь с духами, делая им подношения, выполняя обязательные ритуалы и варя мощное огненное вино Рашемана. Посторонним запрещается входить в лес, и пойманные обречены на смерть. Чтобы защитить потенциальных посетителей, представители Железного Лорда патрулируют внешний периметр. Большинство Ведьм фактически живет в близлежащем городе Арлинг.
−
is dense and wild. The Witches spend much time here, communing
 
−
with the spirits, making offerings, performing binding
 
−
rituals, and brewing the potent Rashemen firewine. Outsiders are
 
−
forbidden to enter the forest, and those caught are put to death. To
 
−
protect would-be visitors, representatives of the Iron Lord patrol
 
−
the outer perimeter. Most Witches actually live in the nearby town
 
−
of Urling.
 
  
−
IMPORTANT SITES
 
−
Rashemi live close to the land, preferring unspoiled wildness to gardens,
 
−
fences, and elaborate buildings. Rashemi disdain cities as "the
 
−
wallows of those who've gone soft," and live in the countryside,
 
−
dressing lightly even in cold weather,
 
  
−
Immilmar (Large City, 21,210): This city is home to the Iron
+
== Важные места ==
−
Lord's citadel. Crafted of iron and stone, the citadel was built with
 
−
the aid of the Witches. The central portion of the city is built
 
−
around the citadel, with farther-out homes more like regular Rashemi
 
−
homes. The cleric of the small temple of Chauntea here makes
 
−
sure that worship of "Bhalla" doesn't stray too far from official
 
−
doctrine.
 
  
−
Mulptan (Metropolis, 39,390): This city is Rashemen's northern
+
Рашеми живут близко к земле, предпочитая неиспорченную дикость садам, заборам и сложным зданиям. Рашеми презирают города как "лежбище тех, кто ушел в мягкое", и живут в сельской местности, легко одеваясь даже в холодную погоду.
−
trading gateway to the outside world. A great field outside town is
 
−
crowded with traders from many lands. The two primary noble
 
−
families, the Ydrass and Vrul, sponsor contests as friendly rivals.
 
−
The competition has improved both families; they are accomplished
 
−
warriors, hunters, and artisans.
 
  
−
Mulsantir (Large Town, 4,848): This town is the primary point
+
'''Иммилмар (большой город, 21,210):''' В этом городе размещается цитадель Железного Лорда. Сработанная из железа и камня, цитадель была построена при помощи Ведьм. Центральная часть города построена вокруг цитадели, и дома в ней отличаются от обычных домов рашеми. Здешний клерик маленького храма Чонти присматривает за тем, чтобы поклонение "Балле" не слишком отклонялось от официальной доктрины.
−
for Thayan attack. It has been besieged at least five times but
 
−
never fallen, due to the solid stone walls created by the Witches.
 
−
Its large fishing fleet nets sturgeon in the nearby lake that bears
 
−
the town's name.
 
  
−
REGIONAL HISTORY
+
'''Малптан (метрополис, 39,390):''' Этот город - северные ворота торговли Рашемана с внешним миром. Большой город в поле переполнен торговцами из множества стран. Два первичных благородных семейства, Идрасс и Врал, соревнуются в дружественной конкуренции. Соревнование улучшило оба семейства; в них есть воины, охотники и ремесленники.
−
Rashemen is an old land, with settlements dating back to the time
 
−
when it was disputed ground between Narfell and Raumathar. Years
 
−
after the collapse of those two empires, the people united to form a
 
−
nation, aided by the Witches, who offered their protection in
 
−
exchange for the right to select the kings and war leaders, since the
 
−
first one in -75 DR.
 
  
−
Rashemen has defended itself against Mulhorandi invasions, multiple
+
'''Мулсантир (большой город, 4,848):''' Этот город - первичный пункт для тэйского нападения. Он осаждался по крайней мере пять раз, но ни разу не пал из-за твердых каменных стен, созданных Ведьмами. Его большой рыбацкий флот ловит сетями осетров в близлежащем озере, носящем то же название, что и город.
−
Thayan invasions, and even the Tuigan horde, surviving it all
 
−
and holding its territory. With its traditional enemies (the Red Wizards)
 
−
pursuing other tasks, Rashemen is fortifying its southern
 
−
border in anticipation of eventual treachery.
 
  
−
PLOTS AND RUMORS
 
−
Dangerous wildlands, fierce berserkers, and a suspicious population
 
−
deter all but the most resourceful outlander adventurers from
 
−
exploring Rashemen's mysteries.
 
  
−
The Hag Queen: Citadel Rashemar was besieged and destroyed
+
== История региона ==
−
by the Tuigan horde. Now a pile of shattered stone, it is used as a
 
−
lair by goblins, giant spiders, and hags. These creatures have begun
 
−
to harry the nearby Rashemi villages, directed by a shrewd hag
 
−
with formidable sorcerous powers. Already she has slain two
 
−
Witches who entered her domain, and the Wychlaran want
 
−
revenge.
 
  
−
Walk of the Old Ones: A group of Old Ones has grown tired of
+
Рашеман - старая земля, поселения на ней относятся к тому времени, когда эти земли делили Нарфелл и Роматар. За годы после краха этих двух империй люди объединились, сформировав нацию, и помогли Ведьмам, предложившим свою защиту в обмен на право выбирать королей и военных лидеров, начиная с первого в -75 [[DR]].
−
living lives of isolation and wish to see more of the world. The
+
 
−
Witches denied the Old Ones their request, fearing that their
+
Рашеман защитился от мулхорандских вторжений, многократных вторжений тэйцев и даже от туйганской орды, пережив все это и удержав свою территорию. Поскольку его традиционные враги (Красные Волшебники) преследуют другие цели, Рашеман укрепляет свою южную границу в ожидании возможного предательства.
−
knowledge could fall into the wrong hands. The unhappy Old
+
 
−
Ones chose to escape anyway, and they need a guide for the few
+
 
−
tendays before they return to their duties. Meanwhile, agents of
+
== Заговоры и слухи ==
−
rival powers (such as the Red Wizards and the Zhents) are trying
+
 
−
to capture the male Rashemen wizards for the information they
+
Опасные дикие места, жестокие берсерки и подозрительное население держат всех, кроме самых находчивых авантюристов, в стороне от исследования тайн Рашемана.
−
hold. The adventurers may need to negotiate between the Old
+
 
−
Ones and the Witches, for the latter are intolerant of those who
+
'''Королева Ведьм:''' Цитадель Рашемаар была осаждена и разрушена туйганской ордой. Ныне груда разрушенного камня, она используется как логовище гоблинами, гигантскими пауками и ведьмами. Эти существа начали изводить близлежащие деревни рашеми, направляемые проницательной ведьмой с огромной колдовской мощью. Уже она убила двух Ведьм, вступивших в ее область, и Вичларан хотят отомстить.
−
shirk their duties.
+
 
 +
'''Прогулка Старых:''' Группа Старых утомилась жизнью в изоляции и желает увидеть мир. Ведьмы отвергли просьбу Старых, опасаясь, что их знание может попасть в неправильные руки. Несчастные Старые желают так или иначе сбежать, и они нуждаются в руководителе на несколько десятков дней, прежде чем они возвратятся к своим обязанностям. Тем временем агенты конкурирующих сил (типа Красных Волшебников и жентов) пытаются захватить мужчину-волшебника Рашемана для получения информации, которой он владеет. Авантюристы могут вести переговоры между Старыми и Ведьмами, поскольку последние нетерпимы к тем, кто уклоняется от своих обязанностей.
 +
 
 +
 
 +
'''Источник:'''
 +
* FR Campaign Setting (перевод: LE_Ranger)
 +
* Unapproachable East (перевод: LE_Ranger)
 +
 
 +
{{География}}
 
[[Category:География]]
 
[[Category:География]]
 +
[[Category:Непостижимый Восток]]
 
[[Category:Алфавитный указатель]]
 
[[Category:Алфавитный указатель]]
−
[[Category:Статьи к дополнению]]
+
[[Category:Статьи, требующие форматирования]]

Текущая версия на 21:46, 7 января 2012

Рашеман
Карта Рашемана
Карта Рашемана
Географическая Информация
Столица Иммилмар
Местоположение Недоступный Восток
Население
Численность 654,480
Расы люди 99%
Религии Балла (Чонти), Скрытый (Мистра), Келлиара (Милики)
Мировоззрение NG, CG, N
Политическая Информация
Форма правления Монархия/магократия
Торговля
Ввоз Ткань, продовольствие, деревянные изделия
Вывоз Вырезания, сыр, огненное вино, меха, шерсть

Иностранцы видят в Рашемене таинственную, магическую землю с резкими зимами, управляемую ведьмами под масками и населенную берсерками. Далекая от южного климата и теплых океанов, это - пустошь промерзших равнин и заснеженных гор, где человек может внезапно замерзнуть до смерти даже в середине лета. Такие разговоры - преувеличение, хотя и основывающиеся на правде. Многие на Фаэруне обязаны своей безопасностью Рашемену, поскольку эта маленькая нация сдержала множество армий и вновь и вновь принимала на себя магию Тэя, спасая других соседей Тэя от внимания Красных Волшебников.

Рашеман - холодная, бурная земля, населенная выносливыми и отчаянно независимыми людьми. Его мужчины - берсерки, презирающие доспехи и бьющиеся топором, копьем, мечом и луком. Его женщины владеют мощной магией, связанной с землей, обучаясь магическому потенциалу служения земле и расе рашеми. Хотя Рашеманом якобы управляет мощный воин, называемый Железным Лордом, истинная сила, стоящая за троном - Ведьмы, выбирающие Железного Лорда.

Земля полна духов природы, любой из которых может стать ревнивым или мстительным против тех, кто оскорбит их. Законы рашеми просты и основаны на чести, и они презирают атрибуты цивилизации. Мужчины преданы идеалу воина, конкурирующему со спортивными соревнованиями и другими жесткими физическими действиями типа плавания по почти замерзшим рекам. Эти вызовы держат их сильными - слабый обрекает себя на смерть от когтей множества монстров этой земли.

Жизнь и общество[править]

Ложа берсерков

Фаэрун знает Рашеман как Землю Берсерков, холода, скал и жестоких воинов, управляемых скрытыми Ведьмами. Красочные рассказы сообщают о жестокости Ведьм - но такие истории далеки от правды. Ведьмы управляют с абсолютной властью, серьезно и твердо, но они ненавидят жестокость, неоднократно испытав ее от рук тэйцев.

Воины рашеми - одетые в меха или кожаную броню наездники на пони. Показ трусости или неумения с оружием заканчивается изгнанием. Они бьются в свободно дисциплинированных военных бандах, известный как Клыки, каждая из которых возглавляется вождем. Во время войны Ведьмы командуют Клыками. В бою Ведьма Рашемана носит черные одежды и маску, вооружаясь магическими кольцами и кнутами, танцующими в воздухе, оживая в бою, пока их владелицы читают заклинания.

Армиями Рашемана командует Харонг, или Железный Лорд, который, как ожидается, будет воплощением воина-рашеми. Он выбирается голосованием Ведьм во время секретной встречи, при которой любая Ведьма может предлагать в качестве Харонга любого мужчину. Железный Лорд, как ожидается, будет управлять мудро, скорее сохраняя порядок, чем решая политические вопросы. Его задача - обеспечивать путешествие между городами спокойным, границы - безопасными и свести мародерствующих монстров к минимуму. Ведьмы инструктируют и защищают Железного Лорда и могут при желании сместить его с занимаемого места.

По всей земле Ведьм уважают и считаются с ними. Вредить Ведьме - смерть, и обычно смерть - не повиноваться ей (для ребенка, другой Ведьмы или неосведомленного чужеземца, впервые услышавшего слово "Ведьма"). Между собой Ведьмы борются за понимание живых существ и своих товарищей-рашеми, так открытых споров бывает немного. Их манипуляции приводят народ к соглашениям, и земля остается сохраняется сильной и объединенной, считая тэйцев смертельными противниками, а Рашеман - священной землей, которая будет защищаться и развиваться. Все Ведьмы - женщины; немногие владеющие магией мужчины в стране известны как Времионни, или Старые, потому что они магически дожили до большого возраста. Скрываясь в Бегущих Скалах, они посвящают себя разработке новых заклинаний и магических изделий, которые используются Ведьмами в сражениях.

Большинство рашеми никогда не покидают царство после дажеммы своей юности - путешествия длиной в год, во время которого юные рашеми становятся взрослыми и смотрят мир. Возраст, опыт и достижения определяют ранг среди Ведьм (возраст большинства Времионни ставит их выше Вичларан, как называют себя Ведьмы) и затем, в том же самом порядке - среди всех аборигенов-рашеми, неспособным действовать магией. Чужеземцы ставятся ниже всех.

Рашеми - невысокая, мускулистая, выносливая раса, учитывая пробеги по пересеченной местности в жестокую зимнюю погоду, исследование старых северных руин падшего Роматара и охоту на снежных кошек, будучи небронированными и легковооруженными. Они пасут овец, коз и поверхностных ротов и экспортируют шерсть, меха, обработанный камень, кость и джуилд, или огненное вино (которое стоит целых 15 gp за стеклянную емкость в других местах Фаэруна). Рашеми любят сжорл, тяжелый, с дымным привкусом сыр, который посторонние считают ужасным.


Главные географические особенности[править]

Посетителям Рашеман кажется очень диким - культивированных областей немного, дороги немногим лучше, чем грязные тропы, и не так много жилья. Фермы рашеми обычно скрываются в долинах, лесных вырубках и по берегам потоков, огороженные валунами и "дикими преградами". Дома рашеми - обычно пещеры, построенные в склонах или покрытые глиняными насыпями.

Ашенвуд
Озеро Ашейн

Ашенвуд ("Лес Пепла"): Могущественные духи этого древнего леса живут в камнях и деревьях. Лес не заселен рашеми, и хотя они иногда приходят в лес охотиться, они делают это только после того, как выразят свое уважение местным духам. Также здесь живут совиные медведи, тролли и эттеркапы.

Высокая Страна: Эта самая северная часть Рассветных Гор - место древних, темных холмов, старых каменных монолитов и дикой магии. Это дом кобольдов, гоблинов, троллей, волков, зимних волков и призраков мертвых рашеми и туйган. Это место скудно населено мрачными охотниками, предпочитающими одиночество.

Иммилвейл ("Долина Иммила"): Эта область к северу от Ашенвуда постоянно тепла и зелена даже зимой. Эта вечная весенняя температура - из-за горячих источников и небольшой вулканической деятельности; обычны выбросы струй пара, часто заполняющие область туманом. Подобно большинству мест Рашемана, здесь есть много духов.

Озеро Ашейн: Этот ледниковый водоем также известен как Озеро Слез из-за сражений на его берегах. Оно защищено странными водными существами - никси, нереидами и неизвестными типами, которые управляются великим водным духом.

Северная Страна: Считающаяся инородной землей, эта область содержит руины Нарфелла и Роматара. Эти руины полны древней магии и сокровищ, защищенных духами-охранниками, заклинаниями и монстрами. Знать рашеми исследует эти места, чтобы доказать свою храбрость.

Арлингвуд ("Арлингский Лес"): Этот лес в северном конце Рассветных Гор густ и дик. Ведьмы проводят здесь много времени, общаясь с духами, делая им подношения, выполняя обязательные ритуалы и варя мощное огненное вино Рашемана. Посторонним запрещается входить в лес, и пойманные обречены на смерть. Чтобы защитить потенциальных посетителей, представители Железного Лорда патрулируют внешний периметр. Большинство Ведьм фактически живет в близлежащем городе Арлинг.


Важные места[править]

Рашеми живут близко к земле, предпочитая неиспорченную дикость садам, заборам и сложным зданиям. Рашеми презирают города как "лежбище тех, кто ушел в мягкое", и живут в сельской местности, легко одеваясь даже в холодную погоду.

Иммилмар (большой город, 21,210): В этом городе размещается цитадель Железного Лорда. Сработанная из железа и камня, цитадель была построена при помощи Ведьм. Центральная часть города построена вокруг цитадели, и дома в ней отличаются от обычных домов рашеми. Здешний клерик маленького храма Чонти присматривает за тем, чтобы поклонение "Балле" не слишком отклонялось от официальной доктрины.

Малптан (метрополис, 39,390): Этот город - северные ворота торговли Рашемана с внешним миром. Большой город в поле переполнен торговцами из множества стран. Два первичных благородных семейства, Идрасс и Врал, соревнуются в дружественной конкуренции. Соревнование улучшило оба семейства; в них есть воины, охотники и ремесленники.

Мулсантир (большой город, 4,848): Этот город - первичный пункт для тэйского нападения. Он осаждался по крайней мере пять раз, но ни разу не пал из-за твердых каменных стен, созданных Ведьмами. Его большой рыбацкий флот ловит сетями осетров в близлежащем озере, носящем то же название, что и город.


История региона[править]

Рашеман - старая земля, поселения на ней относятся к тому времени, когда эти земли делили Нарфелл и Роматар. За годы после краха этих двух империй люди объединились, сформировав нацию, и помогли Ведьмам, предложившим свою защиту в обмен на право выбирать королей и военных лидеров, начиная с первого в -75 DR.

Рашеман защитился от мулхорандских вторжений, многократных вторжений тэйцев и даже от туйганской орды, пережив все это и удержав свою территорию. Поскольку его традиционные враги (Красные Волшебники) преследуют другие цели, Рашеман укрепляет свою южную границу в ожидании возможного предательства.


Заговоры и слухи[править]

Опасные дикие места, жестокие берсерки и подозрительное население держат всех, кроме самых находчивых авантюристов, в стороне от исследования тайн Рашемана.

Королева Ведьм: Цитадель Рашемаар была осаждена и разрушена туйганской ордой. Ныне груда разрушенного камня, она используется как логовище гоблинами, гигантскими пауками и ведьмами. Эти существа начали изводить близлежащие деревни рашеми, направляемые проницательной ведьмой с огромной колдовской мощью. Уже она убила двух Ведьм, вступивших в ее область, и Вичларан хотят отомстить.

Прогулка Старых: Группа Старых утомилась жизнью в изоляции и желает увидеть мир. Ведьмы отвергли просьбу Старых, опасаясь, что их знание может попасть в неправильные руки. Несчастные Старые желают так или иначе сбежать, и они нуждаются в руководителе на несколько десятков дней, прежде чем они возвратятся к своим обязанностям. Тем временем агенты конкурирующих сил (типа Красных Волшебников и жентов) пытаются захватить мужчину-волшебника Рашемана для получения информации, которой он владеет. Авантюристы могут вести переговоры между Старыми и Ведьмами, поскольку последние нетерпимы к тем, кто уклоняется от своих обязанностей.


Источник:

  • FR Campaign Setting (перевод: LE_Ranger)
  • Unapproachable East (перевод: LE_Ranger)
География: Фаэрун
Северо-запад Высокий лес • Дикое Пограничье • Серебряные Пределы • Север Побережья Мечей • Уотердип
Север Анаурок • Васт • Земли Долин • Истерзанные земли • Лунное море • Нетерил • Перегон • Регхед • Тар
Северо-восток Вааса • Великая Долина • Дамара • Земли Орды • Импильтур • Нарфелл • Рашеман • Теск
Запад Амн • Западное Сердцеземье • Калимшан • Лантан • Муранндин • Нимбрал • Острова Нелантер • Озеро Пара • Острова Муншае • Побережье Мечей • Тетир • Эвереска
Внутренние области Кормир • Побережье Дракона • Предел Вилхона • Пиратские Острова • Сембия • Сияющие равнины • Сеспех • Турмиш • Хлондет • Чондат
Восток Агларонд • Аканул • Алтумбел • Верхний Имаскар • Малхоранд • Мархом • Семфар • Тэй • Тимантер • Унтер • Чессента
Юго-запад Лапалийя • Самарах • Ташалар • Тиндол • Чалт
Юг Великий Разлом • Дамбрат • Озеро Пара • Пограничные королевства • Халруаа • Шаар
Юго-восток Вар Золотой • Велдорн • Дурпар • Луирен • Ульгарт • Эстагунд
Подземье Мензоберранзан