Подземелье Айреникуса, верхний уровень: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(Новая: ------------------------------------------------------------------------------- 1.1 > > > > Irenicus' Dungeon Level 2 (AR 0603) ----------------------------------------------------------...)
 
(достижения)
 
(не показано 11 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
−
-------------------------------------------------------------------------------
+
[[Изображение:Dungeon_level1.gif‎|thumb|350px|Подземелье Айреникуса - Уровень 2 ]]
−
1.1 > > > > Irenicus' Dungeon Level 2 (AR 0603)
+
{{Прохождение
−
-------------------------------------------------------------------------------
+
| Название =Подземелье Айреникуса, верхний уровень
 +
| код = AR 0603
 +
| вводная = Как только вы попадаете на этот уровень, к вам подходит [[Йошимо]] и начинает разговор. Он может присоединиться к вам, и, пожалуй, его стоит взять. Он может дать вам несколько подсказок относительно опасностей данного уровня: какие ловушки вам встретятся и так далее.
  
−
  Exposition:
+
==На карте==
−
  -----------
+
# Портал прибытия и [[Йошимо]]
 +
# Зал с [[мефит]]ами и стол с [[Халид]]ом
 +
# Комната с клонами
 +
# Ловушки, снимающиеся палочками-ключами
 +
# [[Вампир]]
 +
# [[Доппльгангер]]
 +
# [[Дуэргар]]ы
 +
# Коридор к выходу
 +
# Выход на поверхность
  
−
    When you arrive here, Yoshimo comes up and talks to you. He can join with
+
| соратники ={{Соратник
−
    you and you probably should take him. Further he offers some advice as to
+
|имя=Йошимо
−
    what you will face on this level, what traps and so forth.
+
|с=17
 +
|л=18
 +
|т=16
 +
|и=13
 +
|м=10
 +
|х=14
 +
|пт=Yoshimo.jpg
 +
|раса = Человек
 +
|класс = Охотник за головами
 +
|мир = Истинно нейтральный
 +
|описание = Йошимо, которого все боятся, как-то умудрился быть схваченным - его кинули в то же подземелье, что и вас всех. Зачем он был нужен [[Айреникус]]у, мне не ясно.
 +
|оценка = B+ Есть несколько причин, чтобы любить Йошимо: во-первых, он лучший [[вор]] в игре (и единственный вор "чистого" класса - не [[дуал-класс|дуал]] и не [[мультикласс]], плюс у него отличная [[ловкость]]), а во-вторых, его можно сделать [[дуал-класс]]ом в [[воин]]а.  Если б только его можно было сделать еще и дуалом в мага...
 +
}}
  
−
  Companions:
 
−
  -----------
 
−
              S    D  C  I  W  Ch      Race      Class        Alignment
 
−
    Yoshimo  17  18  16  13  10  14    Human  Bounty Hunter  True Neutral
 
  
−
      Yoshimo, feared by all, somehow managed to get himself captured and
+
| прохождение =* '''Комната с порталами [[мефит]]ов'''
−
      thrown into this dungeon with the rest of you.  Why Irenicus would be
 
−
      interested in him is beyond me.
 
  
−
      Grade:  B+  There are several reasons to like Yoshimo: First he is the
+
Сразу слева от портала (x 315 y 2875) находится маленькая коробка с Заклинанияем - [[Заклинания мага: Уровень 3#Hold Person|Удержать гуманоида]](Маг)
−
                  best thief in the game (he is the ONLY pure thief class and
 
−
                  has a good Dex score as well) and second he can Dual Class
 
−
                  to a Fighter later.  If only he could dual to a mage as
 
−
                  well...
 
  
−
  Walkthrough:
+
Откройте дверь справа (x 885 y 2820) и войдите в комнату с порталами [[мефит]]ов. Здесь вам придется сразиться с разнообразными [[мефит]]ами. Здесь находятся четыре больших портала, которые нужно уничтожить (сражайтесь с ними, как с врагами), чтобы не дать телепортироваться сюда еще большему количеству мефитов. За уничтожение каждого из порталов вам дадут 5000 опыта - то есть в итоге 20000 опыта!
−
  ------------
 
  
−
  - MEPHIT PORTAL ROOM
+
На столе в этой комнате лежит тело, и когда [[Джахейра]] оказывается вблизи него, она понимает, что это [[Халид]], ее муж. Он мертв. Она какое-то время горюет по нему, но отказывается от попыток воскресить его (говорит что-то вроде того, что это неестественно).
  
−
    Just left of the Portal (x 315 y 2875) is a small box with:
+
Внимание: Если вы не проявите должной "чувствительности" к Джахейре, она уйдет навсегда. Под "не проявлением чувствительности" я имею в виду постоянно предлагать ей попробовать воскресить Халида.
  
−
      Spells - Hold Person (Mage)
+
В этой комнате 6 контейнеров: книжные полки, бочки, столы и сундуки. (x 775 y 2650), (x 875 y 2650), (x 1040 y 2515), (x 1260 y 1350),
 +
(x 1420 y 2520), (x 1350 y 2580):
  
−
    Open the door to the right (x 885 y 2820) to enter the Mephit Portal Room.
+
{{Контейнер
−
    Here you will battle many different Mephits.  Also there are four big
+
|
−
    portals that must be destroyed (fight them as enemies) to keep more Mephits
+
* Драгоценный камень циозит
−
    from teleporting in.  Each Mephit Portal is worth 5000 experience to
+
* Драгоценный камень андар
−
    destroy for a total of 20,000 exp!
+
* Проклятый свиток слабости
 +
* 40 зм
 +
* золотое кольцо
 +
* 2 зелья сильного лечения
 +
* Палочка облака-убийцы
 +
* Палочка мороза
 +
* Палочка призыва
 +
* Полуторный меч
 +
* 5 стрел
 +
* 3 болта +1
 +
* серебряное кольцо
 +
}}
  
−
    On a table is a body, and when Jaheira gets near it she realizes that it is
+
Теперь у нас почти все нужные ключи. В северо-восточной стене есть две двери. Откройте левую (x 1125 y 2375) и войдите внутрь. Там еще одна комната с пробирками, вы увидите асассина, который сражается со сбежавшим клоном. Она убивает ассасина и бросается на вас (что бы вы ни сказали - схватки не избежать). Убейте ее.
−
    Khalid, her husband. And he's quite dead. She is distraught over this for
 
−
    a time, but refuses to try to raise him. (something about it being
 
−
    unnatural)
 
  
−
      Note:  If you are "insensitive" to Jaheira here, she will leave forever.
+
Сбежавший клон - 1250 опыта<br />
−
            By "insensitive" I mean, repeatedly telling her to try to raise
+
Палочка-ключ снарядов<br />
−
            Khalid.
+
Кинжал
  
−
    There are 6 containers in this room, bookshelves, barrels, tables and
+
Здесь стоят два бочонка - в них лежат заклинание [[Заклинания мага: Уровень 3#Fireball|Огненный Шар]] и жемчужное ожерелье. Вернитесь в комнату с мефитами и откройте вторую дверь (x 1300 y 2230).
−
    chests. (x 775 y 2650), (x 875 y 2650), (x 1040 y 2515), (x 1260 y 1350),
 
−
    (x 1420 y 2520), (x 1350 y 2580):
 
  
−
      Ziose Gem
+
* '''Большая ловушка'''
−
      Andar Gem
 
−
      Cursed Scroll of Weakness
 
−
      40 gold
 
−
      Gold Ring
 
−
      2 Extra Healing Potions
 
−
      Wand of Cloudkill Key
 
−
      Wand of Fire Key
 
−
      Wand of Summoning Key
 
−
      Bastard Sword
 
−
      5 Arrows
 
−
      3 Bolts +1
 
−
      Silver Ring
 
  
−
    We now have almost all the keys we'll need. There are two doors along the
+
В этом коридоре вы увидите асассина, сражающегося с ледяным мефитом. Убейте мефита, и асассин набросится на вас. Не слишком-то благодарно с его стороны, вы же только что спасли ему жизнь! Убейте его и получите 750 опыта. Идите дальше по коридору. Там вы найдете группу гоблинов и мефита - они прямо перед дверью в зал с большой ловушкой (x 560 y 1390).
−
    northeastern wall. Open the left door (x 1125 y 2375) and go in.  Here is
 
−
    yet another Tube Room, where an assassin is fighting an escaped clone.  She
 
−
    kills the assassin and turns on you (there's nothing you can say to avoid
 
−
    a fight).  Kill her.
 
  
−
      Escaped Clone - 1250 exp
+
Мост защищен ловушкой - снимите ее, перейдите через мост и откройте следующую дверь. Там асассин сражается с несколькими [[дуэргар]]ами. Асассина убивает ловушкой, а если вы немного подождете, дуэргаров постигнет та же участь.
−
                      Wand of Missiles Key
 
−
                      Dagger
 
  
−
    There are 2 searchable barrels in here, with such things as a Fireball
+
Вдоль левой стены стоит несколько колонн. Осторожно подойдите к каждой из этих колонн и кликните на них. Один из ключей при этом исчезнет, его заменит соответствующая Палочка (всего с одним зарядом). Кроме того, снимется ловушка возле этой колонны - можно будет пройти по залу немного дальше. Снимите все 6 ловушек - и комната безопасна.
−
    spell and a Pearl Necklace. Return to the Mephit Room, and open the last
 
−
    door (x 1300 y 2230).
 
  
−
  - THE GREAT WAND TRAP
+
Внимание: Если вы обнаружите, что у вас не хватает одного ключа - чаще всего забывают подобрать ключ, выпадающий из [[отиуг]]а (см. [[Подземелье Айреникуса, нижний уровень]]).
  
−
    Along this passage you find an assassin fighting an Ice Mephit.  Kill the
+
На статуе в конце зала (x 2000 y 350) лежит кольцо Защиты +1.
−
    Mephit and the assassin turns on you.  Not very thankful since you just
 
−
    saved his life!  Kill him for 750 experience.  Continue up the passage.
 
−
    There will be a group of goblins with a Mephit just before the door to the
 
−
    Great Wand Trap (x 560 y 1390).
 
  
−
    There is a trap on this bridge, disarm it, cross and go through the next
+
Отсюда вы видите четыре коридора, ведущие из зала (не считая того, по которому вы сюда пришли). Коридор, ближайший к входу по правой стороне ведет на выход. Остальные - к монстрам и сокровищам - см. секцию Квесты ниже.
−
    door. There is an assassin here facing off against several Duergar. The
 
−
    assassin gets himself killed by the Great Wand Trap. And if you wait long
 
−
    enough the Duergar will kill themselves the same way as well.
 
  
−
    Along the left wall are several columns.  Sneak up to these columns and
+
* '''Побег из подземелья Айреникуса'''
−
    manipulate them.  One of your keys will vanish and be replaced by the
 
−
    appropriate Wand (with only one charge).  Even better is the fact that part
 
−
    of the trap is disarmed making this room a little safer to traverse.
 
−
    Disarm all 6 columns and the room is safe.
 
  
−
      Note:  If you find that you are missing one of the keys, it's usually the
+
Когда вы пройдетесь по всем коридорам (предположим, что вы решили по ним пройтись), идите по первому коридору справа (x 1380 y 1125).
−
            one from the Otyugh on the previous level.
 
  
−
    The statue at the end of the hall (x 2000 y 350) has a Ring of
+
В следующей комнате (x 1750 y 1750) находится асассин, который заговорит с вами, но и здесь битвы не избежать. Придется драться с 4 или 5 асассинами - не забудьте потом забрать у них золото. Выходите из комнаты через дверь на юго-востоке.
−
    Protection +1.
 
  
−
    From this point there are four passages out of this room (not counting the
+
Вы попадаете в одно из ответвлений канализации Аткатлы. Идите на север к выходу в (x 3450 y 1415). Здесь я рекомендую сделать архивное сохранение (которое вы потом не будете затирать), потому как назад вы уже вернуться не сможете.
−
    one we came in from). The passage nearest to the entrance on the right
+
| квесты = {{Квест
−
    leads to the exit. The other three lead to monsters and treasures and are
+
|Коридор доппльгангера |Френнедан (x 2612 y 1536)
−
    covered in Quests below.
+
|Идите на юго-восток по среднему коридору справа (на карте цифра 6) (x 1740 y 900).
 +
Откройте дверь в кладовую. Немного южнее вы увидите толстого старика в стеклянной клетке, Френнедана. Он заговорит с вами и будет умолять освободить его. Если вы откажетесь, он превратится в мальчика!<br />
  
−
  - ESCAPING IRENICUS' DUNGEON
+
Обыщите кладовую. В ней есть три контейнера: книжный шкаф с '''ловушкой''' в верхней части комнаты (x 2500 y 1200), сундук с '''ловушкой''' слева (x 2240 y 1340) и запертый сундук под ним (x 2240 y 1400):
  
−
    Once you're done with the other passages (assuming you did any of them),
+
* Ключ от клетки Френнедана (в сундуке с ловушкой)
−
    go down the first passage on the left (x 1380 y 1125).
+
* Заклинание [[Заклинания мага: Уровень 2#Invisibility|Невидимость]] (маг)
 +
* [[Заклинания мага: Уровень 2#Knock|Пинок]] (маг)
 +
* 5 зелий лечения
 +
* 4 эликсира здоровья
 +
* 1 зелье огненного дыхания
 +
* [[Свитки, доступные всем#Protection from Electricity|Свиток защиты от электричества]]
  
−
    The next room (x 1750 y 1750) has an assassin in it who talks to you, but
+
Когда достанете ключ, открывайте клетку и выпускайте Френнедана. Френнедан нападет на вас либо через определенное время после освобождения, либо на определенном расстоянии от клетки (''прим.Алины'' я нашла в скриптах только указание на время, но не на расстояние). Так что, в любом случае, он сменит форму и атакует вас. Теперь можно его и убить. (3000 exp)<br />
−
    there is no way to avoid a battle here. Beat the 4 or 5 assassins and
 
−
    swipe their gold.  Leave this room to the southeast.
 
  
−
    This is a part of the sewer system of Athkatla.  Follow it northwards to
+
Обыщите теперь его клетку - там кое-что есть. В ней 5 контейнеров: два книжных шкафа, сундук с ловушкой и два стола:
−
    the exit at (x 3450 y 1415).  I would make an Archived Save here as you
 
−
    can't come back once you leave.
 
  
−
  Quests:
+
*Заклинания: [[Заклинания мага: Уровень 1#Color Spray|Цветные брызги]] (маг)
−
  -------
+
*[[Заклинания мага: Уровень 1#Blindness|Слепота]] (маг)
 +
* [[Заклинания мага: Уровень 2#Blur|Размытие]] (маг)
 +
* 4 арбалетных болта +1
 +
* 4 стрелы +1
 +
* 6 ядер +1
 +
* 2 зелья сильного лечения
 +
* Масло скорости
 +
* Проклятый свиток тупости
 +
* 101 зм
 +
|3000 опыта за убийство
 +
|нет
 +
}}
  
−
    QUEST:  The Doppleganger Passage
 
  
−
            Go southeast along the middle passage on the right (x 1740 y 900).
+
{{Квест
−
            Open the door into a storage room.  A little further south you will
+
|Коридор вампира |-
−
            see a fat old man in a glass cell, Frennedan.  He talks to you and
 
−
            begs for you to release him.  Agree to do so. (If you refuse to
 
−
            help him, he turns into a little boy!)
 
  
−
            Search the storage room. There are three containers, a TRAPPED
+
|Коридор вампира найти легко - это единственная дверь в левой стене комнаты с ловушками. (x 1330 y 590) Открывайте дверь и входите.<br />
−
            bookcase at the top of the room (x 2500 y 1200), a TRAPPED chest
 
−
            to the left (x 2240 y 1340) and a normal locked chest under that
 
−
            (x 2240 y 1400):
 
  
−
              Frennedan's Key (in the trapped chest)
+
Там дерутся убийцы и вампир. Убейте вампира и получите 8000 опыта (обратите внимание, что она просто превращается в туман и улетает). Выжившие убийцы атакуют вас, так что их тоже придется убить. Здесь нет сокровищ, но 8000 опыта на дороге не валяются.
−
              Spells - Invisibility (Mage)
+
| 8000
−
                      Knock (Mage)
+
| нет
−
              5 Potions of Healing
+
}}
−
              4 Elixirs of Health
 
−
              1 Potion of Firebreath
 
−
              Scroll of Protection from Electricity
 
  
−
            Once you have the key, open the cell and let Frennedan out.
+
{{Квест
−
            There are two times when Frennedan will attack you, at a set amount
+
|Коридор дуэргаров|-
−
            of time from being freed and at a set range from his cell.  So,
 
−
            no matter what he will transform and attack you.  May as well kill
 
−
            him now. (3000 exp)
 
  
−
            Search his cell for more treasures. There are 5 containers in
+
Идите на юго-восток по дальнему коридору (x 2085 y 640). В середине кузни вы обнаружите группу гоблинов. А к северо-востоку оттуда и будут дуэргары, в том числе один маг. Убейте их. Здесь 4 контейнера: маленькая коробка слева (x 3375 y 630), два сундука друг на друге и большой стол справа (x 3550 y 825):
−
            here, two bookcases, a TRAPPED chest and two tables:
 
  
−
              Spells - Color Spray (Mage)
+
* Заклинания - [[Заклинания мага: Уровень 1#Charm Person|Очаровать персону]] (маг)
−
                      Blindness (Mage)
+
* 100 зм
−
                      Blur (Mage)
+
* Кинжал (в следующих частях этого Прохождения, такие вещи будут вынесены в секцию "Мелкие сокровища")
−
              4 Bolts +1
+
* 2 зелья сильного лечения
−
              4 Arrows +1
+
* 3 лечебных зелья
−
              6 Bullets +1
+
* 80 стрел
−
              2 Potions of Extra Healing
+
* Короткий лук
−
              Oil of Speed
+
* 40 арбалетных болтов
−
              Cursed Scroll of Foolishness
+
* 7 болтов +1
−
              101 gold
+
* Тяжелый арбалет
 +
* Плетеный доспех
 +
* Булава
 +
* Кольчуга
 +
* Ремень затупления ([[AC]] +4 против [[дробящее оружие|дробящего оружия]])
 +
|-
 +
|нет
 +
}}
  
−
    QUEST:  The Vampire Passage
+
}}
  
−
            The vampire passage is easy to find as it is the only door on the
+
== Достижения ==
−
            left side of the Wand Trap Room. (x 1330 y 590)  Open the door and
 
−
            go in.
 
  
−
            There is a battle between assassins and a Vampire going on here.
+
* Wand Collector - обезвредьте большую ловушку с помощью шести жезлов
−
            Kill the vampire to get 8000 exp (though you should notice that she
 
−
            simply turns to mist and flies away).  Any surviving assassins
 
−
            must also be killed.  There are no treasures in here, but 8000 exp
 
−
            isn't bad.
 
−
 
 
−
    QUEST:  The Duergar Passage
 
−
 
 
−
            Head southeast down the farthest passage (x 2085 y 640).  There
 
−
            will be a group of goblins in the middle of a forge room.  Go
 
−
            northeast from here to find a group of Duergar, including one mage.
 
−
            Kill them.  There are 4 containers in here, a small box to the left
 
−
            (x 3375 y 630), two chests on top of each other (x 3585 y 685) and
 
−
            a big table to the right (x 3550 y 825):
 
−
 
 
−
              Spells - Charm Person (Mage)
 
−
              100 Gold
 
−
              Dagger (after this, such things are listed as "Minor Treasures")
 
−
              2 Extra Healing Potions
 
−
              3 Potions of Healing
 
−
              80 Arrows (Minor Treasure)
 
−
              Short Bow (Minor Treasure)
 
−
              40 Bolts (Minor Treasure)
 
−
              7 Bolts +1
 
−
              Heavy Crossbow (Minor Treasure)
 
−
              Splint Mail (Minor Treasure)
 
−
              Mace (Minor Treasure)
 
−
              Chainmail (Minor Treasure)
 
−
              Girdle of Bluntness (AC +4 vs. Blunt weapons)
 
  
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
−
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]
+
[[Категория:Алфавитный указатель]]
−
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
 

Текущая версия на 17:36, 12 ноября 2023

Подземелье Айреникуса - Уровень 2

Подземелье Айреникуса, верхний уровень


Код локации: AR 0603


Вводная[править]

Как только вы попадаете на этот уровень, к вам подходит Йошимо и начинает разговор. Он может присоединиться к вам, и, пожалуй, его стоит взять. Он может дать вам несколько подсказок относительно опасностей данного уровня: какие ловушки вам встретятся и так далее.

На карте

  1. Портал прибытия и Йошимо
  2. Зал с мефитами и стол с Халидом
  3. Комната с клонами
  4. Ловушки, снимающиеся палочками-ключами
  5. Вампир
  6. Доппльгангер
  7. Дуэргары
  8. Коридор к выходу
  9. Выход на поверхность

Возможные соратники[править]

Йошимо Str Dex Con Int Wis Cha Раса Класс Мировоззрение
Yoshimo.jpg
17 18 16 13 10 14 Человек Охотник за головами Истинно нейтральный
Йошимо, которого все боятся, как-то умудрился быть схваченным - его кинули в то же подземелье, что и вас всех. Зачем он был нужен Айреникусу, мне не ясно.
B+ Есть несколько причин, чтобы любить Йошимо: во-первых, он лучший вор в игре (и единственный вор "чистого" класса - не дуал и не мультикласс, плюс у него отличная ловкость), а во-вторых, его можно сделать дуал-классом в воина. Если б только его можно было сделать еще и дуалом в мага...

Прохождение[править]

Сразу слева от портала (x 315 y 2875) находится маленькая коробка с Заклинанияем - Удержать гуманоида(Маг)

Откройте дверь справа (x 885 y 2820) и войдите в комнату с порталами мефитов. Здесь вам придется сразиться с разнообразными мефитами. Здесь находятся четыре больших портала, которые нужно уничтожить (сражайтесь с ними, как с врагами), чтобы не дать телепортироваться сюда еще большему количеству мефитов. За уничтожение каждого из порталов вам дадут 5000 опыта - то есть в итоге 20000 опыта!

На столе в этой комнате лежит тело, и когда Джахейра оказывается вблизи него, она понимает, что это Халид, ее муж. Он мертв. Она какое-то время горюет по нему, но отказывается от попыток воскресить его (говорит что-то вроде того, что это неестественно).

Внимание: Если вы не проявите должной "чувствительности" к Джахейре, она уйдет навсегда. Под "не проявлением чувствительности" я имею в виду постоянно предлагать ей попробовать воскресить Халида.

В этой комнате 6 контейнеров: книжные полки, бочки, столы и сундуки. (x 775 y 2650), (x 875 y 2650), (x 1040 y 2515), (x 1260 y 1350), (x 1420 y 2520), (x 1350 y 2580):

 
  • Драгоценный камень циозит
  • Драгоценный камень андар
  • Проклятый свиток слабости
  • 40 зм
  • золотое кольцо
  • 2 зелья сильного лечения
  • Палочка облака-убийцы
  • Палочка мороза
  • Палочка призыва
  • Полуторный меч
  • 5 стрел
  • 3 болта +1
  • серебряное кольцо

Теперь у нас почти все нужные ключи. В северо-восточной стене есть две двери. Откройте левую (x 1125 y 2375) и войдите внутрь. Там еще одна комната с пробирками, вы увидите асассина, который сражается со сбежавшим клоном. Она убивает ассасина и бросается на вас (что бы вы ни сказали - схватки не избежать). Убейте ее.

Сбежавший клон - 1250 опыта
Палочка-ключ снарядов
Кинжал

Здесь стоят два бочонка - в них лежат заклинание Огненный Шар и жемчужное ожерелье. Вернитесь в комнату с мефитами и откройте вторую дверь (x 1300 y 2230).

  • Большая ловушка

В этом коридоре вы увидите асассина, сражающегося с ледяным мефитом. Убейте мефита, и асассин набросится на вас. Не слишком-то благодарно с его стороны, вы же только что спасли ему жизнь! Убейте его и получите 750 опыта. Идите дальше по коридору. Там вы найдете группу гоблинов и мефита - они прямо перед дверью в зал с большой ловушкой (x 560 y 1390).

Мост защищен ловушкой - снимите ее, перейдите через мост и откройте следующую дверь. Там асассин сражается с несколькими дуэргарами. Асассина убивает ловушкой, а если вы немного подождете, дуэргаров постигнет та же участь.

Вдоль левой стены стоит несколько колонн. Осторожно подойдите к каждой из этих колонн и кликните на них. Один из ключей при этом исчезнет, его заменит соответствующая Палочка (всего с одним зарядом). Кроме того, снимется ловушка возле этой колонны - можно будет пройти по залу немного дальше. Снимите все 6 ловушек - и комната безопасна.

Внимание: Если вы обнаружите, что у вас не хватает одного ключа - чаще всего забывают подобрать ключ, выпадающий из отиуга (см. Подземелье Айреникуса, нижний уровень).

На статуе в конце зала (x 2000 y 350) лежит кольцо Защиты +1.

Отсюда вы видите четыре коридора, ведущие из зала (не считая того, по которому вы сюда пришли). Коридор, ближайший к входу по правой стороне ведет на выход. Остальные - к монстрам и сокровищам - см. секцию Квесты ниже.

  • Побег из подземелья Айреникуса

Когда вы пройдетесь по всем коридорам (предположим, что вы решили по ним пройтись), идите по первому коридору справа (x 1380 y 1125).

В следующей комнате (x 1750 y 1750) находится асассин, который заговорит с вами, но и здесь битвы не избежать. Придется драться с 4 или 5 асассинами - не забудьте потом забрать у них золото. Выходите из комнаты через дверь на юго-востоке.

Вы попадаете в одно из ответвлений канализации Аткатлы. Идите на север к выходу в (x 3450 y 1415). Здесь я рекомендую сделать архивное сохранение (которое вы потом не будете затирать), потому как назад вы уже вернуться не сможете.


Достижения[править]

нет

Дополнительные квесты[править]

Коридор доппльгангера[править]

Кто —
Френнедан (x 2612 y 1536)

Идите на юго-восток по среднему коридору справа (на карте цифра 6) (x 1740 y 900). Откройте дверь в кладовую. Немного южнее вы увидите толстого старика в стеклянной клетке, Френнедана. Он заговорит с вами и будет умолять освободить его. Если вы откажетесь, он превратится в мальчика!
Обыщите кладовую. В ней есть три контейнера: книжный шкаф с ловушкой в верхней части комнаты (x 2500 y 1200), сундук с ловушкой слева (x 2240 y 1340) и запертый сундук под ним (x 2240 y 1400):

Когда достанете ключ, открывайте клетку и выпускайте Френнедана. Френнедан нападет на вас либо через определенное время после освобождения, либо на определенном расстоянии от клетки (прим.Алины я нашла в скриптах только указание на время, но не на расстояние). Так что, в любом случае, он сменит форму и атакует вас. Теперь можно его и убить. (3000 exp)
Обыщите теперь его клетку - там кое-что есть. В ней 5 контейнеров: два книжных шкафа, сундук с ловушкой и два стола:

  • Заклинания: Цветные брызги (маг)
  • Слепота (маг)
  • Размытие (маг)
  • 4 арбалетных болта +1
  • 4 стрелы +1
  • 6 ядер +1
  • 2 зелья сильного лечения
  • Масло скорости
  • Проклятый свиток тупости
  • 101 зм

Опыт: 3000 опыта за убийство
Награда: нет


Коридор вампира[править]

Кто —
-

Коридор вампира найти легко - это единственная дверь в левой стене комнаты с ловушками. (x 1330 y 590) Открывайте дверь и входите.
Там дерутся убийцы и вампир. Убейте вампира и получите 8000 опыта (обратите внимание, что она просто превращается в туман и улетает). Выжившие убийцы атакуют вас, так что их тоже придется убить. Здесь нет сокровищ, но 8000 опыта на дороге не валяются.

Опыт: 8000
Награда: нет


Коридор дуэргаров[править]

Кто —
-

Идите на юго-восток по дальнему коридору (x 2085 y 640). В середине кузни вы обнаружите группу гоблинов. А к северо-востоку оттуда и будут дуэргары, в том числе один маг. Убейте их. Здесь 4 контейнера: маленькая коробка слева (x 3375 y 630), два сундука друг на друге и большой стол справа (x 3550 y 825):

  • Заклинания - Очаровать персону (маг)
  • 100 зм
  • Кинжал (в следующих частях этого Прохождения, такие вещи будут вынесены в секцию "Мелкие сокровища")
  • 2 зелья сильного лечения
  • 3 лечебных зелья
  • 80 стрел
  • Короткий лук
  • 40 арбалетных болтов
  • 7 болтов +1
  • Тяжелый арбалет
  • Плетеный доспех
  • Булава
  • Кольчуга
  • Ремень затупления (AC +4 против дробящего оружия)

-

Опыт: нет
Награда: получаемые предметы

Прочее[править]

нет



Достижения[править]

  • Wand Collector - обезвредьте большую ловушку с помощью шести жезлов