Холмы Виндспир, BGII: различия между версиями
Alina (обсуждение | вклад) (Новая: 2.4 > > > > Windspear Hills (AR 1200) ------------------------------------------------------------------------------- Can't get to the Windspear Hills? Go out through the City Gate...) |
Mirror (обсуждение | вклад) |
||
(не показано 15 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | {{Прохождение | |
− | + | | Название = Холмы Виндспир | |
+ | | код = AR1200 | ||
+ | ==На карте== | ||
+ | [[Изображение:Ar1200.jpg|right|thumb|350px|Холмы Виндспир]] | ||
+ | # Вход на локацию | ||
+ | # Дом Гаррена Виндспира | ||
+ | # [[Холмы Виндспир, BGII#Передать желуди дриад их Волшебной королеве |Королева дриад]] | ||
+ | # Заброшенный храм. Вход в подземелье | ||
+ | # [[Холмы Виндспир, BGII#Оборотни|Оборотни]] | ||
− | + | ''Локация становится доступной после посещения '''[[Городские ворота, BGII|городских ворот Аскатлы]]''''' | |
− | + | |вводная = | |
− | + | Если вы пришли сюда, это значит, что вы решили выполнить задание лорда Джиердана [[Фиркрааг]]а (на этой локации завершается еще один квест - здесь можно отдать [[Холмы Виндспир, BGII#Передать желуди дриад их Волшебной королеве|желуди дриад их королеве]]). Как только вы войдете на локацию, то сразу же увидите [[огр]]ов, для убийства которых вас и наняли. Хотя начинается разговор, драки все равно не избежать. Когда вы убиваете последнего, их тела превращаются в тела Рыцарей, а к вам подходит '''Гаррен Виндспир'''. Оказывается, вас обманом заставили убить этих рыцарей (они казались вам монстрами, впрочем, вы им тоже). Если у вас в группе есть [[Келдорн]], он узнает в одном из убитых [[Аджантис]]а. Мда, похоже, вас крупно подставили... Появляется Гаррен и предлагает свою помощь. | |
− | + | | прохождение = | |
+ | === Задание лорда Джиердана === | ||
− | + | Следуйте за Гарреном в его дом. Он соглашается рассказать вашу историю в Ордене Сияющего сердца, чтобы они не приняли вас за обычного злодея, который убил их рыцарей. Он уходит, а вы проводите время в разговорах с его дочерью (или сыном, зависит от пола вашего персонажа). Затем автоматически следует отдых. Вскоре ваш покой нарушает халфлинг, он предупреждает о приближении бандитов. Бандиты врываются в домик, похищают дочь (сына) Гаррена и атакуют. Как только вы с ними разберетесь, вернется Гаррен и попросит вас спасти его ребенка. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | === Найти дочь (сына) Гаррена === | |
− | + | [[Изображение:Ar1201.jpg|right|thumb|350px|Первый уровень подземелья в Холмах Виндспир.]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | ====На карте==== | |
+ | # Вход | ||
+ | # Рух | ||
+ | # Пруд и туманы-вампиры | ||
+ | # Яма | ||
− | + | Ну вот, теперь надо найти дочь (сына) Гаррена. Выйдите из домика и идите вправо-вверх, в угол карты (цифра 4 на карте) - там находится впечатляющих размеров храм Фиркраага, мимо не пройдете (x 4300 y 500). | |
− | |||
− | |||
− | + | Сразу при входе на вас нападут [[хобгоблин]]ы. Бейте шамана, он тогда снова станет нейтральным и сбежит. Сразу за ними - другая группа хобгоблинов. После того, как разберетесь с этими, идите налево и вверх. Там много кобольдов - их лучше убивать стрелами на расстоянии, так как они взрываются на манер огненных шаров. Затем убейте их предводителя, Руха. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Рух (Rukh) - 7000 опыта<br /> | |
− | + | Кольцо сопротивления огню | |
− | + | Чуть дальше влево находится яма, которую охраняют [[огриллон]]ы (возможно, не все время). А за огриллонами - маленькая пещера, в которой находятся [[Туман (монстр)#Туман-вампир|туманы-вампиры]] (1000 опыта) и [[Туман (монстр)#Багровая смерть|багровая смерть]] (9000 опыта). В пруду (x 800 y 1600) есть кое-что полезное: | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Амулет защиты +1<br /> | |
− | + | Драгоценные камни | |
− | + | Вернитесь обратно туда, где был Рух, откройте дверь и пройдите через нее. | |
− | + | ===Отразить атаки наемников Фиркраага (AR 1202) === | |
− | + | ====На карте==== | |
− | + | [[Изображение:Ar1202.jpg|right|thumb|350px|Второй уровень подземелья в Холмах Виндспир.]] | |
− | + | # Вход и орки-лучники | |
− | + | # Тролль-кухарка | |
− | + | # [[Отиуг]] | |
− | + | # Самия | |
+ | # Гробница короля Строма IV | ||
+ | # Жилище оборотней | ||
+ | # Пещера големов | ||
+ | # Тазок и клетка, где держат ребенка Гаррена | ||
+ | # Вход к Фиркраагу | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Вы находитесь в середине комнаты, а из-за стен по обеим сторонам комнаты в вас стреляют [[орк]]и-лучники. На каждой из стен есть секретные двери, их можно открыть, убить орков и все такое, но я не советую этого делать. Лучше просто идите в следующую комнату (x 1860 y 2180), а потом сразу открывайте дверь за ней. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | В зависимости от того, каков ваш уровень, тут могут находиться разные монстры. Если ваш уровень достаточно высок, вам будет противостоять адамантитовый [[голем]], а если нет - то пара каменных [[голем]]ов. В случае с адамантитовым големом помните, что он не может пройти через двери, из этого можно извлечь выгоду. | |
− | |||
− | + | Идите по правому коридору, через дверь в большой зал. Там находится [[тролль]]-кухарка, естественно, она захочет вас приготовить и съесть. Если вы будете возражать, то она позовет на помощь лакеев, чтобы те убили вас. Поищите в сломанном столе - там есть всякие магические снаряды (стрелы и болты), а также оркская поваренная книга. Из этой книги можно почерпнуть информацию, какие монстры могут вам встретиться в этом подземелье (короче, вам она не нужна). В следующей комнате сидит [[отиуг]], и больше ничего нет. Вернитесь в коридор и теперь идите налево. (x 2050 y 1680) | |
− | |||
− | + | Там сидит пара очень напуганных [[орк]]ов. Они не хотят, чтобы вы их убивали, но Фиркраага они явно боятся больше. Убейте их, если хотите. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Теперь открывайте главную дверь (x 2360 y 1820). За ней стоит еще одна группка орков. Убейте их и открывайте следующую дверь. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Если пойдете направо, вы натолкнетесь на толпу [[вампир]]ов (среди них иногда попадаются и [[мумия|мумии]]), за большинство из них дают по 8500 опыта, но за одного - 12500. В этом зале стоит один сундук с ловушкой - в нем есть кое-что. Идите дальше по коридору направо в следующую комнату. В ней находится Великий [[дух]] (Greater Wraith) (8000 опыта). Поищите на полу - найдете контейнер с ключом и несколькими снарядами. (x 3140 y 2630) | |
− | |||
− | |||
− | + | Вернитесь в главный коридор и идите налево (x 2600 y 1400). Здесь с вами заговорит '''Самия''' (см. раздел Квесты, на карте она обозначена цифрой 4), но для нашей главной задачи этот квест не важен. Большинство дверей здесь никуда не ведут, но на них установлены ловушки - можно получить немало опыта. Квест Самии можно и взять, т.к. в результате вы получите неплохое снаряжение. | |
− | |||
− | + | Пройдите через южную дверь (x 2450 y 1400). В этом коридоре вам встретится несколько [[оборотень|оборотней]], чтобы их ранить, нужно магическое оружие. Идите в следующую дверь, к Колодцу. | |
− | + | Дважды кликните подъемный ворот (x 1250 y 1230), чтобы поднять ведро со дна колодца. Достаньте из ведра предмет. После этого вам придется сразиться с [[элементаль|воздушным элементалем]]. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | '''Шлем Дракона''' (устанавливает сопротивления электричеству, огню и холоду в 25%) | |
− | |||
− | + | Идите в южную дверь - там в стене находится большой пролом, идите сквозь него, увидите драку монстров. Присоединяйтесь, убейте всех (так больше всего опыта). По северной стене ищите секретную дверь (x 500 y 1050) - на карте цифра 7. В следующей "комнате" находятся несколько [[голем]]ов (в том числе адамантитовый) - с ними придется сражаться. Можете выйти обратно и принимать их по одному, если считаете нужным. Вдоль дальней стены - контейнер с весьма полезным оружием: | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | [[Длинные Луки#Охотник за Сердцами|Композитный длинный лук Охотник за сердцами +3]]<br /> | |
− | + | Драгоценные камни | |
− | + | Вернитесь назад, в коридор и оттуда идите через южную дверь - цифра 6 на карте. Там находится несколько "искателей приключений" - на самом деле это монстры в обличье людей. В конце концов они превращаются в [[оборотень|Великих оборотней]] - [[вулфвер]]ов (15000 опыта). В этой комнате есть кое-какие сокровища. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Откройте следующую дверь и убейте и этих оборотней. В последней комнате находится что-то вроде кабинета, там есть немного интересных вещей: | |
− | + | Заклинание - [[Заклинания мага: Уровень 3#Hold Undead|Удержание нежити]] (маг)<br /> | |
− | + | Заклинание - [[Заклинания мага: Уровень 5#Hold Monster|Удержать монстра]] (маг)<br /> | |
− | + | Заклинание - [[Заклинания мага: Уровень 5#Domination|Господство]] (маг)<br /> | |
+ | Горн Ударной волны<br /> | ||
+ | Стрелы прокалывания, ядра, дротики, золото | ||
− | + | === Найти Фиркраага === | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Вернитесь к колодцу и идите на север. Вы встретите [[орог]]ов, и увидите небольшую коомнату справа. Открывайте следующую дверь (заперта). Внимание - на лестнице ловушка. | |
− | |||
− | |||
− | + | В следующей комнате находятся '''Атаман ДигДаг''' (2000 опыта, Латы Делвера +2), ваш старый приятель из [[Baldur's Gate]] '''Тазок''' (6000 опыта, Полные латы) и их лакеи. У Тазока вы также обнаружите загадочный Ключ от канализации. Сейчас он бесполезен, но очень пригодится в [[Канализация Аткатлы, BGII|канализации Аткатлы]]. Проверьте все контейнеры в комнате - там множество хороших камней и нужных заклинаний. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Сын (или дочь) Гаррена находится здесь же, в клетке справа (x 2380 y 700). Однако клетка закрыта и открыть ее обычными способами невозможно. Спускайтесь вниз по лестнице. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Это - логово [[Фиркрааг]]а. Идите вперед и все прояснится. [[Фиркрааг]] - [[дракон]]. Красный дракон. В разговоре с вами он наконец раскрывает вам все подробности своего коварного замысла. Но ваша цель сейчас - освободить гарренова отпрыска, поэтому не форсируйте события, не нападайте на дракона прямо сейчас. Фиркрааг посылает своего мага, Констера, наверх. Чтобы освободить сына или дочь Гаррена, вам придется сразиться с магом и убить его. После этого возьмите ключ и откройте клетку. (23750 опыта) | |
− | |||
− | |||
− | + | '''Решение для злых персонажей''': если ваш персонаж злого [[мировоззрение|мировоззрения]], вы можете предложить забрать у Гаррена документы в обмен на сокровища. Констер тут же убивает ребенка Гаррена, а вы отправляетесь к Гаррену. Документы можно выкрасть или снять с его трупа. Вернитесь к Фиркраагу и получите награду (40500 опыта, Плащ щита). На вашей репутации это никак не отразится, но некоторые из компаньонов могут вас покинуть, если вы согласитесь выполнить этот квест. | |
− | + | Вернитесь в хижину Гаррена и поговорите с ним. Если ваш персонаж - [[паладин]], Гаррен скажет, что замолвит за вас словечко в [[Орден Сияющего Сердца|Ордене Сияющего сердца]]. (каждый из ваших персонажей получает 44500 опыта) | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | === Убить дракона === | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Если ваш главный персонаж - [[паладин]], ваши пути с этим драконом еще пересекутся (это будет частью [[Стронгхолды, BGII|паладинского стронгхолда]]). Поэтому '''ни в коем случае не убивайте дракона''' прямо сейчас. Иначе не сможете потом сдать квест и не получите опыта. Если же вы не паладин, то можете попробовать испытать удачу и убить дракона. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | В любом случае, когда вы возвращаетесь в логово Фиркраага, он вас не атакует. Он по-прежнему в голубом круге, т.е. вы можете заговорить с ним. И отложить убивание на потом. | ||
− | + | '''Фиркрааг''' (Firkraag) - 64000 опыта, чешуя красного дракона, [[Двуручные Мечи#Карсомир +5|Святой мститель +5 (aka Карсомир)]], плащ Щита, 1500 золота, заклинания | |
− | |||
− | + | |квесты= | |
− | |||
− | + | === Передать желуди дриад их Волшебной королеве === | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Волшебная королева (Ваеласа) - Холмы Виндспир (AR 1200, x 4050 y 3050) | |
− | + | Это окончание нашего самого первого квеста, который мы получили давным-давно, в [[Подземелье Айреникуса, нижний уровень#Освобождение Дриад|подземелье Айреникуса]]. От дома Гаррена идите все время вправо (на карте цифра 3) - и вы встретите королеву [[дриада|дриад]]. Она сама заговорит с вами, отдайте ей желуди и получите 32500 опыта. Когда появятся дриады, вам дадут еще 9750 опыта. Они поблагодарят вас и уйдут. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | === Самия и гробница короля Строма III === | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | '''Самия (Samia)''' - второй уровень подземелья Фиркраага (AR 1202, x 2500 y 1300) | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Глубоко в подземелье Фиркраага вы встретите '''Самию'''. Она заявляет, что ищет информацию о древнем короле Строме III (Strohm III). Можете согласиться помочь ей, если хотите, или можете обвинить ее в том, что она не та, кем желает казаться. (если после того, как вы согласитесь ей помочь, вы заговорите с ней снова и скажете, что хотите забрать сокровища себе, она и приятели-бандиты атакуют вас). | |
− | |||
− | |||
− | + | В любом случае, направляйтесь в склеп. Откройте первую дверь (x 2600 y 1300), а затем первую дверь слева, зайдите в комнату и еще одну дверь слева - там будет первый '''Страж''' (x 2500 y 900). Поговорите с ним и убейте Стража, чтобы взять первый кусок погребальной маски. Вернитесь в комнату (там, кстати, лежат книга и несколько свитков) и откройте верхнюю дверь (x 2733 y 900). | |
− | |||
− | + | ''Подсказка'': каким-либо образом защитите от огня одного из ваших персонажей (например, экипировав его соответствующим снаряжением, прочитав на него заклинание Защита от огня или выпив зелье) и пусть он заходит к Стражам один. Если их огонь не наносит повреждений, побить их очень просто. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | В комнате напротив этой находится создание, похожее на [[бехолдер]]а и названное "Директор". Убейте его, но не идите пока в следующую комнату. Вернитесь в зал и идите вниз. В этом зале 4 комнаты, в каждой из них сидит Страж, а у каждого из Стражей есть кусок маски. Вернитесь в комнату, где был Директор и откройте следующую дверь, а потом дверь слева - там находится последний из Стражей и последний кусок погребальной маски. Она сама составится воедино (24550 опыта). | |
− | |||
− | + | Наденьте маску на одного из персонажей и открывайте следующую дверь. Там находится невидимый Огненный [[элементаль]]. Вы видите его (и можете его атаковать) только если на ком-то из вашей группы надета маска. Убейте элементаля и получите 10000 опыта. | |
− | |||
− | |||
− | + | ''Примечание'': "Истинное видение" [[Келдорн]]а может раскрыть невидимость элементаля. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Открывайте следующую дверь и заходите. Это все, что осталось от короля Строма III - как вы можете видеть, ничего от него не осталось. Однако, в дальнем конце комнаты в контейнере есть отличная экипировка для охотника за [[дракон]]ами: | |
+ | [[Длинные Мечи#Убийца драконов|Убийца драконов]] (длинный меч +2, иммунитет к страху, [[регенерация]], двойной урон драконам), [[Щиты#Щит Чешуя Дракона +2|щит Чешуя дракона]] (сопротивление огню, холоду, электричеству). | ||
− | + | Ну и конечно, если вы не разобрались с Самией раньше, теперь она появится со своей веселой компанией и атакует вас. Убейте ее и ее лакеев (6000-9000 опыта за каждого): | |
− | + | пластинная броня +1, клепаная кожа +2, золото, другие мелкие сокровища. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Вот как можно просто разобраться с Самией: не берите пока сокровища. Пусть все ваши персонажи зайдут в комнату, где оно лежит (т.е. чтобы никто не остался в той комнате, где потом появится Самия). Пусть ваш маг поставит в середину той комнаты 3 черепа-ловушки. Берите сокровища. Самия и ее спутники появляются и сразу же умирают. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Гадаете, что же дальше делать с погребальной маской? Оказывается, что маску эту могут носить все классы, т.е. даже те, кто не может носить шлем (воры и проч.). При этом она успешно защищает от критических ударов! | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | === Анкхеги === | |
− | + | В районе холмов живут несколько [[анкхег]]ов. Убейте их и заберите их панцири, из которых потом кузнец Кромвель сможет сделать доспехи (в Доках). Это не слишком хорошие доспехи, но лучше, чем пластинная броня. Хотя пластинная броня + Кольцо защиты лучше, чем броня из анкхега. | |
− | |||
− | |||
+ | |||
+ | === Оборотни === | ||
+ | |||
+ | '''Оборотни (Werewolves)''' - холмы Виндспир (AR 1200, x 2020 y 1080) | ||
+ | |||
+ | Вы встретите (5) группу "воителей", которые сражаются с группой [[гнолл]]ов. Они немного еще потреплются о том о сем, а потом превратятся в свою волчью форму и атакуют вас. | ||
+ | |||
+ | }} | ||
[[Категория:Прохождение (BGII)]] | [[Категория:Прохождение (BGII)]] | ||
− | |||
− |
Текущая версия на 04:12, 15 августа 2010
Холмы Виндспир
Код локации: AR1200
Содержание
На карте
- Вход на локацию
- Дом Гаррена Виндспира
- Королева дриад
- Заброшенный храм. Вход в подземелье
- Оборотни
Локация становится доступной после посещения городских ворот Аскатлы
Вводная[править]
Если вы пришли сюда, это значит, что вы решили выполнить задание лорда Джиердана Фиркраага (на этой локации завершается еще один квест - здесь можно отдать желуди дриад их королеве). Как только вы войдете на локацию, то сразу же увидите огров, для убийства которых вас и наняли. Хотя начинается разговор, драки все равно не избежать. Когда вы убиваете последнего, их тела превращаются в тела Рыцарей, а к вам подходит Гаррен Виндспир. Оказывается, вас обманом заставили убить этих рыцарей (они казались вам монстрами, впрочем, вы им тоже). Если у вас в группе есть Келдорн, он узнает в одном из убитых Аджантиса. Мда, похоже, вас крупно подставили... Появляется Гаррен и предлагает свою помощь.
Возможные соратники[править]
нет
Прохождение[править]
Задание лорда Джиердана
Следуйте за Гарреном в его дом. Он соглашается рассказать вашу историю в Ордене Сияющего сердца, чтобы они не приняли вас за обычного злодея, который убил их рыцарей. Он уходит, а вы проводите время в разговорах с его дочерью (или сыном, зависит от пола вашего персонажа). Затем автоматически следует отдых. Вскоре ваш покой нарушает халфлинг, он предупреждает о приближении бандитов. Бандиты врываются в домик, похищают дочь (сына) Гаррена и атакуют. Как только вы с ними разберетесь, вернется Гаррен и попросит вас спасти его ребенка.
Найти дочь (сына) Гаррена
На карте
- Вход
- Рух
- Пруд и туманы-вампиры
- Яма
Ну вот, теперь надо найти дочь (сына) Гаррена. Выйдите из домика и идите вправо-вверх, в угол карты (цифра 4 на карте) - там находится впечатляющих размеров храм Фиркраага, мимо не пройдете (x 4300 y 500).
Сразу при входе на вас нападут хобгоблины. Бейте шамана, он тогда снова станет нейтральным и сбежит. Сразу за ними - другая группа хобгоблинов. После того, как разберетесь с этими, идите налево и вверх. Там много кобольдов - их лучше убивать стрелами на расстоянии, так как они взрываются на манер огненных шаров. Затем убейте их предводителя, Руха.
Рух (Rukh) - 7000 опыта
Кольцо сопротивления огню
Чуть дальше влево находится яма, которую охраняют огриллоны (возможно, не все время). А за огриллонами - маленькая пещера, в которой находятся туманы-вампиры (1000 опыта) и багровая смерть (9000 опыта). В пруду (x 800 y 1600) есть кое-что полезное:
Амулет защиты +1
Драгоценные камни
Вернитесь обратно туда, где был Рух, откройте дверь и пройдите через нее.
Отразить атаки наемников Фиркраага (AR 1202)
На карте
- Вход и орки-лучники
- Тролль-кухарка
- Отиуг
- Самия
- Гробница короля Строма IV
- Жилище оборотней
- Пещера големов
- Тазок и клетка, где держат ребенка Гаррена
- Вход к Фиркраагу
Вы находитесь в середине комнаты, а из-за стен по обеим сторонам комнаты в вас стреляют орки-лучники. На каждой из стен есть секретные двери, их можно открыть, убить орков и все такое, но я не советую этого делать. Лучше просто идите в следующую комнату (x 1860 y 2180), а потом сразу открывайте дверь за ней.
В зависимости от того, каков ваш уровень, тут могут находиться разные монстры. Если ваш уровень достаточно высок, вам будет противостоять адамантитовый голем, а если нет - то пара каменных големов. В случае с адамантитовым големом помните, что он не может пройти через двери, из этого можно извлечь выгоду.
Идите по правому коридору, через дверь в большой зал. Там находится тролль-кухарка, естественно, она захочет вас приготовить и съесть. Если вы будете возражать, то она позовет на помощь лакеев, чтобы те убили вас. Поищите в сломанном столе - там есть всякие магические снаряды (стрелы и болты), а также оркская поваренная книга. Из этой книги можно почерпнуть информацию, какие монстры могут вам встретиться в этом подземелье (короче, вам она не нужна). В следующей комнате сидит отиуг, и больше ничего нет. Вернитесь в коридор и теперь идите налево. (x 2050 y 1680)
Там сидит пара очень напуганных орков. Они не хотят, чтобы вы их убивали, но Фиркраага они явно боятся больше. Убейте их, если хотите.
Теперь открывайте главную дверь (x 2360 y 1820). За ней стоит еще одна группка орков. Убейте их и открывайте следующую дверь.
Если пойдете направо, вы натолкнетесь на толпу вампиров (среди них иногда попадаются и мумии), за большинство из них дают по 8500 опыта, но за одного - 12500. В этом зале стоит один сундук с ловушкой - в нем есть кое-что. Идите дальше по коридору направо в следующую комнату. В ней находится Великий дух (Greater Wraith) (8000 опыта). Поищите на полу - найдете контейнер с ключом и несколькими снарядами. (x 3140 y 2630)
Вернитесь в главный коридор и идите налево (x 2600 y 1400). Здесь с вами заговорит Самия (см. раздел Квесты, на карте она обозначена цифрой 4), но для нашей главной задачи этот квест не важен. Большинство дверей здесь никуда не ведут, но на них установлены ловушки - можно получить немало опыта. Квест Самии можно и взять, т.к. в результате вы получите неплохое снаряжение.
Пройдите через южную дверь (x 2450 y 1400). В этом коридоре вам встретится несколько оборотней, чтобы их ранить, нужно магическое оружие. Идите в следующую дверь, к Колодцу.
Дважды кликните подъемный ворот (x 1250 y 1230), чтобы поднять ведро со дна колодца. Достаньте из ведра предмет. После этого вам придется сразиться с воздушным элементалем.
Шлем Дракона (устанавливает сопротивления электричеству, огню и холоду в 25%)
Идите в южную дверь - там в стене находится большой пролом, идите сквозь него, увидите драку монстров. Присоединяйтесь, убейте всех (так больше всего опыта). По северной стене ищите секретную дверь (x 500 y 1050) - на карте цифра 7. В следующей "комнате" находятся несколько големов (в том числе адамантитовый) - с ними придется сражаться. Можете выйти обратно и принимать их по одному, если считаете нужным. Вдоль дальней стены - контейнер с весьма полезным оружием:
Композитный длинный лук Охотник за сердцами +3
Драгоценные камни
Вернитесь назад, в коридор и оттуда идите через южную дверь - цифра 6 на карте. Там находится несколько "искателей приключений" - на самом деле это монстры в обличье людей. В конце концов они превращаются в Великих оборотней - вулфверов (15000 опыта). В этой комнате есть кое-какие сокровища.
Откройте следующую дверь и убейте и этих оборотней. В последней комнате находится что-то вроде кабинета, там есть немного интересных вещей:
Заклинание - Удержание нежити (маг)
Заклинание - Удержать монстра (маг)
Заклинание - Господство (маг)
Горн Ударной волны
Стрелы прокалывания, ядра, дротики, золото
Найти Фиркраага
Вернитесь к колодцу и идите на север. Вы встретите орогов, и увидите небольшую коомнату справа. Открывайте следующую дверь (заперта). Внимание - на лестнице ловушка.
В следующей комнате находятся Атаман ДигДаг (2000 опыта, Латы Делвера +2), ваш старый приятель из Baldur's Gate Тазок (6000 опыта, Полные латы) и их лакеи. У Тазока вы также обнаружите загадочный Ключ от канализации. Сейчас он бесполезен, но очень пригодится в канализации Аткатлы. Проверьте все контейнеры в комнате - там множество хороших камней и нужных заклинаний.
Сын (или дочь) Гаррена находится здесь же, в клетке справа (x 2380 y 700). Однако клетка закрыта и открыть ее обычными способами невозможно. Спускайтесь вниз по лестнице.
Это - логово Фиркраага. Идите вперед и все прояснится. Фиркрааг - дракон. Красный дракон. В разговоре с вами он наконец раскрывает вам все подробности своего коварного замысла. Но ваша цель сейчас - освободить гарренова отпрыска, поэтому не форсируйте события, не нападайте на дракона прямо сейчас. Фиркрааг посылает своего мага, Констера, наверх. Чтобы освободить сына или дочь Гаррена, вам придется сразиться с магом и убить его. После этого возьмите ключ и откройте клетку. (23750 опыта)
Решение для злых персонажей: если ваш персонаж злого мировоззрения, вы можете предложить забрать у Гаррена документы в обмен на сокровища. Констер тут же убивает ребенка Гаррена, а вы отправляетесь к Гаррену. Документы можно выкрасть или снять с его трупа. Вернитесь к Фиркраагу и получите награду (40500 опыта, Плащ щита). На вашей репутации это никак не отразится, но некоторые из компаньонов могут вас покинуть, если вы согласитесь выполнить этот квест.
Вернитесь в хижину Гаррена и поговорите с ним. Если ваш персонаж - паладин, Гаррен скажет, что замолвит за вас словечко в Ордене Сияющего сердца. (каждый из ваших персонажей получает 44500 опыта)
Убить дракона
Если ваш главный персонаж - паладин, ваши пути с этим драконом еще пересекутся (это будет частью паладинского стронгхолда). Поэтому ни в коем случае не убивайте дракона прямо сейчас. Иначе не сможете потом сдать квест и не получите опыта. Если же вы не паладин, то можете попробовать испытать удачу и убить дракона.
В любом случае, когда вы возвращаетесь в логово Фиркраага, он вас не атакует. Он по-прежнему в голубом круге, т.е. вы можете заговорить с ним. И отложить убивание на потом.
Фиркрааг (Firkraag) - 64000 опыта, чешуя красного дракона, Святой мститель +5 (aka Карсомир), плащ Щита, 1500 золота, заклинания
Достижения[править]
нет
Дополнительные квесты[править]
Передать желуди дриад их Волшебной королеве
Волшебная королева (Ваеласа) - Холмы Виндспир (AR 1200, x 4050 y 3050)
Это окончание нашего самого первого квеста, который мы получили давным-давно, в подземелье Айреникуса. От дома Гаррена идите все время вправо (на карте цифра 3) - и вы встретите королеву дриад. Она сама заговорит с вами, отдайте ей желуди и получите 32500 опыта. Когда появятся дриады, вам дадут еще 9750 опыта. Они поблагодарят вас и уйдут.
Самия и гробница короля Строма III
Самия (Samia) - второй уровень подземелья Фиркраага (AR 1202, x 2500 y 1300)
Глубоко в подземелье Фиркраага вы встретите Самию. Она заявляет, что ищет информацию о древнем короле Строме III (Strohm III). Можете согласиться помочь ей, если хотите, или можете обвинить ее в том, что она не та, кем желает казаться. (если после того, как вы согласитесь ей помочь, вы заговорите с ней снова и скажете, что хотите забрать сокровища себе, она и приятели-бандиты атакуют вас).
В любом случае, направляйтесь в склеп. Откройте первую дверь (x 2600 y 1300), а затем первую дверь слева, зайдите в комнату и еще одну дверь слева - там будет первый Страж (x 2500 y 900). Поговорите с ним и убейте Стража, чтобы взять первый кусок погребальной маски. Вернитесь в комнату (там, кстати, лежат книга и несколько свитков) и откройте верхнюю дверь (x 2733 y 900).
Подсказка: каким-либо образом защитите от огня одного из ваших персонажей (например, экипировав его соответствующим снаряжением, прочитав на него заклинание Защита от огня или выпив зелье) и пусть он заходит к Стражам один. Если их огонь не наносит повреждений, побить их очень просто.
В комнате напротив этой находится создание, похожее на бехолдера и названное "Директор". Убейте его, но не идите пока в следующую комнату. Вернитесь в зал и идите вниз. В этом зале 4 комнаты, в каждой из них сидит Страж, а у каждого из Стражей есть кусок маски. Вернитесь в комнату, где был Директор и откройте следующую дверь, а потом дверь слева - там находится последний из Стражей и последний кусок погребальной маски. Она сама составится воедино (24550 опыта).
Наденьте маску на одного из персонажей и открывайте следующую дверь. Там находится невидимый Огненный элементаль. Вы видите его (и можете его атаковать) только если на ком-то из вашей группы надета маска. Убейте элементаля и получите 10000 опыта.
Примечание: "Истинное видение" Келдорна может раскрыть невидимость элементаля.
Открывайте следующую дверь и заходите. Это все, что осталось от короля Строма III - как вы можете видеть, ничего от него не осталось. Однако, в дальнем конце комнаты в контейнере есть отличная экипировка для охотника за драконами: Убийца драконов (длинный меч +2, иммунитет к страху, регенерация, двойной урон драконам), щит Чешуя дракона (сопротивление огню, холоду, электричеству).
Ну и конечно, если вы не разобрались с Самией раньше, теперь она появится со своей веселой компанией и атакует вас. Убейте ее и ее лакеев (6000-9000 опыта за каждого): пластинная броня +1, клепаная кожа +2, золото, другие мелкие сокровища.
Вот как можно просто разобраться с Самией: не берите пока сокровища. Пусть все ваши персонажи зайдут в комнату, где оно лежит (т.е. чтобы никто не остался в той комнате, где потом появится Самия). Пусть ваш маг поставит в середину той комнаты 3 черепа-ловушки. Берите сокровища. Самия и ее спутники появляются и сразу же умирают.
Гадаете, что же дальше делать с погребальной маской? Оказывается, что маску эту могут носить все классы, т.е. даже те, кто не может носить шлем (воры и проч.). При этом она успешно защищает от критических ударов!
Анкхеги
В районе холмов живут несколько анкхегов. Убейте их и заберите их панцири, из которых потом кузнец Кромвель сможет сделать доспехи (в Доках). Это не слишком хорошие доспехи, но лучше, чем пластинная броня. Хотя пластинная броня + Кольцо защиты лучше, чем броня из анкхега.
Оборотни
Оборотни (Werewolves) - холмы Виндспир (AR 1200, x 2020 y 1080)
Вы встретите (5) группу "воителей", которые сражаются с группой гноллов. Они немного еще потреплются о том о сем, а потом превратятся в свою волчью форму и атакуют вас.
Прочее[править]
нет