Городские ворота, BGII: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(Новая: 2.7 > > > > City Gate (AR 0020) ------------------------------------------------------------------------------- Exposition: ----------- The only reason to come here is to lea...)
 
м
 
(не показано 11 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
2.7  > > > >  City Gate (AR 0020)
+
[[Изображение:Ar0020.jpg|right|thumb|Городские ворота]]
-------------------------------------------------------------------------------
+
:''Эта статья о прохождении игры [[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]]. Информация о самом городе расположена здесь: [[Аскатла]].''
  
  Exposition:
+
'''Код локации:''' AR00020
  -----------
+
== Вводная ==
 +
''В эту локацию необходимо зайти, чтобы стали доступны внегородские территории:''
  
    The only reason to come here is to leave Athkatla.  This area will lead you
+
* '''''[[Холмы Умар, BGII|Холмы Умар]]'''''
    out to the Windspear Hills, Trademeet, Umar Hills, etc.
+
* '''''[[Трейдмит, BGII|Трейдмит]]'''''
 +
* '''''[[Крепость Де'Арнис, BGII|Замок де Арнис]]'''''
 +
* '''''[[Холмы Виндспир, BGII|Холмы Виндспир]]'''''
 +
* '''''[[Башня Наблюдателя, снаружи|Башня Наблюдателя]]''' (только [[ToB]])''
  
  Quests:
+
==Прохождение ==
  -------
+
Проходим в ворота.
  
    QUEST:  Flydian and Trademeet (Druid's Grove)
+
== Квесты ==
 +
=== Трейдмит нуждается в помощи ===
 +
{{main|Трейдмит, BGII}}
 +
В центре локации стоит человек по имени Флидиан, который ищет героев для помощи своему городу - [[Трейдмит, BGII|Трейдмит]]. Соглашайтесь помочь если хотите,отправиться туда вы сможете в любое время.
  
            Flydian - Gate (AR 0020, x 500 y 680)
+
===Торговец и грабитель===
 +
Это произойдет только если вы уже посещали эту локацию и потом вернулись через 5 дней. Торговец и грабитель будут стоять перед гостиницей. Есть 3 пути как уладить ситуацию: 1 для добрых, 1 для злых и 1 нейтральный. Предложите защитить торговца и грабитель уйдет, а потом торговец продаст вам свои товары со скидкой. ВНИМАНИЕ! Он продает их вам только в этот раз, а затем уходит НАВСЕГДА. Злой путь - просто ничего не предпринимать. И нейтральный - подбодрите грабителя убить торговца, он не станет и уйдет. Торговать с вами в этом случае не будут.
  
            In the center of the Gate area is a man named Flydian who is
+
Что касается его магазина — там есть некоторое количество относительно ценных вещей, так что запасайтесь деньгами. Впрочем, позже в игре вы найдете этот магазин еще раз — в [[Бринло, BGII|Бринло]].
            seeking Adventures to help out his hometown of Trademeet. Agree
 
            to help him if you want.  You can go to Trademeet at any time.
 
  
            See section 10. Trademeet for the continuation of this Quest.
+
== Прочее ==
 +
===Двое влюбленных===
  
    OTHER:  Two Star-Crossed Lovers
+
Когда вы зайдете в таверну в первый раз, человек по имени '''Рилми''' скажет о каких-то влюбленных, которые вместе быть не должны. На втором этаже вы найдете эту пару и, будучи незнакомцем, вы можете их убедить, что они должны быть вместе. Это занимательно, но не более того.
 +
(Дополнено ''Archer'' - после повторного посещения спустя некоторое время, если вы поддержали влюбленных и они вместе покинули таверну - у вас отберут очко репутации. Видимо эта парочка - ранний вариант Бонни и Клайда от биопарней - "В результате твоего поступка десятки людей убиты и ограблены! Как минимум один дом сгорел!")
  
            When you first enter the Crooked Crane Inn, an annoying fellow
+
===Лич за стеной===
            named Rilmi blabs on about some lovers who aren't meant to be.
 
            Upstairs you'll find this duo, and despite being a complete
 
            stranger, you can convince them that they should really be
 
            together.  It's amusing but nothing else.
 
  
    OTHER:  Lich in a Wall
+
Секретная дверь - Crooked Crane Inn (AR 0021, x 515 y 160)
  
            Secret Door - Crooked Crane Inn (AR 0021, x 515 y 160)
+
Внутри таверны вы найдете секретную дверь, которая ведет в маленькую гробницу. С [[лич]]ем. Очень могущественным. Скорее всего, вам туда не стоит ходить, пока вы не будете достаточно высокого уровня (хотя бы 11+). [[Лич]]и частенько используют заклинания [[Заклинания мага: Уровень 9#Gate|Врат]] (призывает [[дьявол ямы|Демона Ямы]], но, если наложить на вашу группу заклинание [[Заклинания священника: Уровень 4#Protection From Evil 10' Radius|Защиты от зла в радиусе 10']] перед битвой, демон не будет на вас нападать), [[Заклинания мага: Уровень 9#Time Stop|Остановка времени]] (которая позволит [[лич]]у произнести около 4 заклинаний сразу) и [[Заклинания мага: Уровень 9#Meteor Swarm|Шторм метеоров]].
  
            Within the Crooked Crane you will find a Secret Door that leads to
+
Лучшей стратегия примерно такова: приготовьте ловушку в гостинице на случай, если остальное не удастся, скастуйте заклинание [[Заклинания мага: Уровень 3#Haste|Ускорение]] на всех, потом остальные защитные заклинания и посылайте внутрь только воинов с оружием +2 и лучше. Затем, когда зайдете, жмите паузу и кнопку разговора, а затем (не выходя из паузы) выбирайте оружие и атакуйте. [[Лич]] будет ждать минимум 6 сек прежде чем атакует (можно повторить). Если он очнется и начнет читать заклинания, выходите назад в гостиницу. Лич может последовать за вами, но, скорее всего, не станет. Затем заходите снова (он пойдет за вами, когда дочитает заклинания).
            a small Crypt. Within is a Lich. Very powerful.  You probably
 
            won't want to tackle it until you are a fairly high (11+) level.
 
            Liches are well know for their casting of Gate (summons a Pit
 
            Fiend, a nasty demon, but one you can avoid by casting Protection
 
            from Evil 10' Radius before the battle), Time Stop (which allows
 
            the Lich to cast about 4 spells really quickly) and Meteor Swarm.
 
  
            The best strategy would go something like this:  Prepare a trap
+
''Лич'' - 22000 опыта<br />
            in the Inn in case the rest fails, Haste everyone, cast other
+
Кольцо невидимости<br />
            protective spells, send in only the warriors with +2 or better
+
Палочка Облака-убийцы<br />
            weaponry.  Quickly pause before the Lich talks to you.  Now we're
+
Палочка Молний<br />
            going to employ my patented "Fake Talk" strategy.  Click on the
+
[[Посохи|Жезл ужаса]] (Посох +3)<br />
            Lich as though you were going to talk to it.  Now do a Force-attack
+
Палочка Огня<br />
            on the Lich and Unpause.  The Lich will wait at least 6 seconds
 
            before attacking.  (You can try pausing again and doing more Fake
 
            Talks if you want) If he snaps out of it and starts casting
 
            spells, retreat to the Inn.  The Lich MAY follow you out, but
 
            probably won't.  Then you can go in at your leisure. (He WILL
 
            follow you out if he's finished casting his spells)
 
  
              Lich - 22,000 exp
+
Когда с ним разберетесь, обыщите склеп. 
                    Ring of Invisibility
 
                    Wand of Cloudkill
 
                    Wand of Lightning
 
                    Rod of Terror (Quarterstaff +3)
 
                    Wand of Fire
 
  
            With him out of the picture, you can then search his crypt for
+
В сундуке:
            treasure.  The chest has:
 
  
              Daystar (Long Sword good vs. Undead)
+
[[Длинные Мечи#Дневная Звезда|Дневная звезда]] (Длинный меч, хорош против нежити)          
  
    OTHER:  The Merchant and the Thug
+
===Взятка и стражники===
  
            This one only happens if you have visited the Gate once, then come
+
Прямо в воротах сомнительный торговец (cкорее всего, теневой вор) подкупит стражника, чтобы тот позволил провезти контрабанду. Вы можете спросить у стражника об этом, но он ничего не скажет.
            back 5 days later.  There will be a merchant and a thug standing
 
            just outside the Inn here.  There are three ways to handle this
 
            situation, one good, one evil and another crafty.  Offer to help
 
            defend the Merchant and the Thug will leave, then the Merchant will
 
            sell you his wares for cheap.  WARNING!  He will only sell you
 
            things ONCE, after that he LEAVES FOREVER.  To be Evil, stand aside
 
            and do nothing.  To be Crafty, encourage the Thug to kill the
 
            merchant, he won't and leaves.  You don't get to buy items that
 
            way.
 
 
 
    OTHER:  Bribery and Guards
 
 
 
            At the Gate itself, a shady merchant (possibly a Shadow Thief)
 
            bribes the City Guard to let him pass with his contraband. You can
 
            ask the guard about this, but he won't talk.
 
  
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]
 
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
 

Текущая версия на 14:52, 17 декабря 2011

Городские ворота
Эта статья о прохождении игры Baldur's Gate II: Shadows of Amn. Информация о самом городе расположена здесь: Аскатла.

Код локации: AR00020

Вводная[править]

В эту локацию необходимо зайти, чтобы стали доступны внегородские территории:

Прохождение[править]

Проходим в ворота.

Квесты[править]

Трейдмит нуждается в помощи[править]

Подробное описание: Трейдмит, BGII

В центре локации стоит человек по имени Флидиан, который ищет героев для помощи своему городу - Трейдмит. Соглашайтесь помочь если хотите,отправиться туда вы сможете в любое время.

Торговец и грабитель[править]

Это произойдет только если вы уже посещали эту локацию и потом вернулись через 5 дней. Торговец и грабитель будут стоять перед гостиницей. Есть 3 пути как уладить ситуацию: 1 для добрых, 1 для злых и 1 нейтральный. Предложите защитить торговца и грабитель уйдет, а потом торговец продаст вам свои товары со скидкой. ВНИМАНИЕ! Он продает их вам только в этот раз, а затем уходит НАВСЕГДА. Злой путь - просто ничего не предпринимать. И нейтральный - подбодрите грабителя убить торговца, он не станет и уйдет. Торговать с вами в этом случае не будут.

Что касается его магазина — там есть некоторое количество относительно ценных вещей, так что запасайтесь деньгами. Впрочем, позже в игре вы найдете этот магазин еще раз — в Бринло.

Прочее[править]

Двое влюбленных[править]

Когда вы зайдете в таверну в первый раз, человек по имени Рилми скажет о каких-то влюбленных, которые вместе быть не должны. На втором этаже вы найдете эту пару и, будучи незнакомцем, вы можете их убедить, что они должны быть вместе. Это занимательно, но не более того. (Дополнено Archer - после повторного посещения спустя некоторое время, если вы поддержали влюбленных и они вместе покинули таверну - у вас отберут очко репутации. Видимо эта парочка - ранний вариант Бонни и Клайда от биопарней - "В результате твоего поступка десятки людей убиты и ограблены! Как минимум один дом сгорел!")

Лич за стеной[править]

Секретная дверь - Crooked Crane Inn (AR 0021, x 515 y 160)

Внутри таверны вы найдете секретную дверь, которая ведет в маленькую гробницу. С личем. Очень могущественным. Скорее всего, вам туда не стоит ходить, пока вы не будете достаточно высокого уровня (хотя бы 11+). Личи частенько используют заклинания Врат (призывает Демона Ямы, но, если наложить на вашу группу заклинание Защиты от зла в радиусе 10' перед битвой, демон не будет на вас нападать), Остановка времени (которая позволит личу произнести около 4 заклинаний сразу) и Шторм метеоров.

Лучшей стратегия примерно такова: приготовьте ловушку в гостинице на случай, если остальное не удастся, скастуйте заклинание Ускорение на всех, потом остальные защитные заклинания и посылайте внутрь только воинов с оружием +2 и лучше. Затем, когда зайдете, жмите паузу и кнопку разговора, а затем (не выходя из паузы) выбирайте оружие и атакуйте. Лич будет ждать минимум 6 сек прежде чем атакует (можно повторить). Если он очнется и начнет читать заклинания, выходите назад в гостиницу. Лич может последовать за вами, но, скорее всего, не станет. Затем заходите снова (он пойдет за вами, когда дочитает заклинания).

Лич - 22000 опыта
Кольцо невидимости
Палочка Облака-убийцы
Палочка Молний
Жезл ужаса (Посох +3)
Палочка Огня

Когда с ним разберетесь, обыщите склеп.

В сундуке:

Дневная звезда (Длинный меч, хорош против нежити)

Взятка и стражники[править]

Прямо в воротах сомнительный торговец (cкорее всего, теневой вор) подкупит стражника, чтобы тот позволил провезти контрабанду. Вы можете спросить у стражника об этом, но он ничего не скажет.