Канализация Аткатлы, BGII: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(Новая: 2.13 > > > > The Sewers (AR 0701) ------------------------------------------------------------------------------- Companions: ----------- Haer'Dalis 17 17 9 15 13 16 ...)
 
 
(не показано 35 промежуточных версий 8 участников)
Строка 1: Строка 1:
−
2.13  > > > >  The Sewers (AR 0701)
+
[[Изображение:Ar0701.jpg|right|thumb|306px]]
−
-------------------------------------------------------------------------------
+
:''Эта статья о прохождении игры [[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]]. Информация о самом городе расположена здесь: [[Аскатла]].''
  
−
  Companions:
+
'''Код локации:''' AR0701
−
  -----------
 
  
−
    Haer'Dalis  17  17  9  15  13  16  Tiefling    Blade    Chaotic Neutral
+
== Диспозиция ==
  
−
      Haer'Dalis is not from around here. In fact he isn't even from this
+
* ''Канализация расположена под '''[[Храмовый район, BGII|районом Храмов]]'''. Выходы из локации на восток ведут именно туда.''
−
      plane of existence!  He is a Tiefling, born with part demon blood. It
+
* ''Западный выход из локации ведет в '''[[Старые тоннели, BGII|старые тоннели]]''', где находится логово безглазых культистов.''
−
      gives him an odd appearance and an even stranger attitude about life.
+
* ''Кроме того, на локации имеются две секретные двери. Первая ведет в [[#Логово Мекрата|логово Мекрата]], где держат в плену [[Хаер'Далис]]а, вторая (запертая на ключ) — в [[#Пещера иллитидов|пещеру иллитидов]].
  
−
      Found at:  Sewers (follow the Raelis Quest from the Five Flagons)
+
[[Кромвель]] - в этой локации надо найти ''Молот молний''.
−
      If kicked out:  Haer'Dalis will go to the main floor of the Five Flagons.
 
  
−
      Grade: D+  The ONLY Bard in the game, and he happens to be lacking the
+
== Возможные соратники ==
−
                  one thing that makes Bards extra special, their Lore ability.
+
{{Соратник
−
                  That said, he makes a great warrior, for a Bard. But if I
+
| имя = Хаер'Далис
−
                  wanted a warrior, I'd take a warrior
+
| с = 17
 +
| л = 17
 +
| т = 9
 +
| и = 15
 +
| м = 13
 +
| х = 16
 +
| пт=HaerDalis.jpg
 +
| раса = Тифлинг
 +
| класс = Рубака
 +
| мир = Хаотичный нейтральный
 +
| описание = Хаер'Далис - не местный житель.  Вообще-то, он даже не с этого плана существования. Он Тифлинг, то есть в нём течёт толика демонической крови. Как следствие, он имеет необычную внешность и ещё более необычные взгляды на жизнь.
  
−
    Keldorn    17  9  17 12 16  18    Human      Paladin    Lawful Good
+
Находится: Канализация (по ходу квеста Раэлис из "Пяти Графинов")
 +
Если выгнан: Хаер'Далис отправляется на главный этаж "Пяти Графинов".
  
−
      Keldorn is a dedicated man.  So dedicated that he goes months without
 
−
      seeing his family.  This will lead to conflict, and may cause Keldorn to
 
−
      leave your party forever.
 
  
−
      Found at: Temple District Sewers (MUST start the Unseeing Eye quest
+
| оценка = D+ ЕДИНСТВЕННЫЙ Бард в игре. И у него нет того, что делает Барда особенным - его высокого рейтинга знаний. Правда, он очень хороший воин для Барда. Но если мне нужен воин - я возьму Воина.
−
                first), near the Old Tunnels
+
}}
  
−
      Grade: B+  The only Paladin in the game.  If you want a Paladin this is
+
{{Соратник
−
                  the way to go. He starts out with decent armor and an
+
| имя = Келдорн
−
                  interesting sword (if he is hit, it deals 5 damage to what
+
| с = 17
−
                  hit him). As an Inquisitor gets immunity to Charm and Hold,
+
| л = 9
−
                  which is very useful, and his Dispel Magic is very powerful.
+
| т = 17
 +
| и = 12
 +
| м = 16
 +
| х = 18
 +
| пт=Keldorn.jpg
 +
| раса = Человек
 +
| класс = Паладин
 +
| мир = Законный Добрый
 +
| описание = Келдорн — Человек Долга. Настолько, что он месяцами не видит свою семью. Это может привести к конфликту и стать причиной того, что Келдорн покинет вашу партию навсегда.  
  
−
  Quests:
+
Находится: Канализация Района Храмов (ТОЛЬКО если уже начат квест по уничтожению Невидящего Ока), возле Старых Туннелей.
−
  -------
 
  
−
    QUEST:  The Cult of the Unseeing Eye
+
Если выгнан:  Отправится в здание Ордена Сияющего Сердца.
  
−
            Entrance to Old Tunnels - Sewers (AR 0701, x 150 y 450)
 
−
            Gaal - Old Tunnels (AR 0202, x 2500 y 2150)
 
−
            Door - Old Tunnels (AR 0202, x 2780 y 500)
 
  
−
            The Cult is hiding in the Old Tunnels, which are in the top left
+
| оценка =  '''A+'''  Единственный [[Паладин]] в Игре. Так что, если Вам нужен паладин — берите. Он приходит с [[Тяжёлые Доспехи#Полные Латные Доспехи Файркама +1|приличным доспехом]] и весьма [[Двуручные Мечи#Посвящённый Спаситель|интересным мечом]] (если Келдорну наносят удар, то ударивший получает 5 пунктов вреда). Как [[Паладин#Инквизитор (Inquisitor)|Инквизитор]], Он иммунен к Очарованию и Удержанию, что весьма ценно, кроме того очень мощна его удвоенная способность [[Заклинания священника: Уровень 3#Dispel Magic|Развеять Магию]]. <br> Может Использовать [[Двуручные Мечи#Карсомир +5|Карсомир]]. <br> Сильнейший Сопартиец.  
−
            of this area. You will also find Keldorn near this place. Enter
+
}}
−
            the Old Tunnels.
 
  
−
            Go down the side passage (x 3400 y 300) and follow that into a
+
== Прохождение ==
−
            room.  There are Shadows here.  When you get to the end of this
 
−
            room Ettercaps will appear in it.  Past this room is another large
 
−
            room, with wooden planks as flooring.  More Shadows in here.  There
 
−
            is also a trap at the entrance.  After that is another long and
 
−
            dark passage that leads to the Gas Chamber.  When you reach the
 
−
            center of the room, the doors slam shut and it fills with Gas
 
−
            (roughly a Cloudkill).  Turn the wheel in the center to get the
 
−
            Gas to stop and the doors to open.  You also have to fight off some
 
−
            Vampiric Mists.
 
  
−
            Go into the next room and talk to Gaal the Prophet. Ask about how
+
Скорее всего, мы идем разбираться с культом Невидящего Ока. Вход в '''[[Старые тоннели, BGII|старые тоннели]]''', ведущие в логово культистов — (x 120 y 400).
−
            one might join up with the Unseeing Eye, and mention that putting
 
−
            your own eyes out makes you uncomfortable.  He agrees to let you
 
−
            try a different quest, to go get them an item from the sealed off
 
−
            sections of the old tunnels.  He gives you a key to accomplish this
 
−
            action.
 
  
−
            Go back to the main tunnel, and then down this to the door.  Open
 
−
            it and go through.  Be very careful to check for traps on the
 
−
            floor.  Very soon you will come up to a Sarcophagus room and meet
 
−
            a man named Sassar.  He was a member of the cult until he realized
 
−
            just how evil the Unseeing Eye Beholder really was.  Now he wants
 
−
            to retrieve the Rod himself to destroy the beholder.  Agree to his
 
−
            ideas.  This is the sarcophagus of the Shade Lich, part of the
 
−
            Kangaxx quest (which you can read about in the Docks section).
 
  
−
            Head down the southern passage (careful to look for Lightning
+
== За секретными дверями ==
−
            Traps).  This passage leads to a set of stairs that go down.
+
[[Изображение:Durlag_tower_3.jpg‎|right|thumb|160px]]
 +
=== Логово Мекрата ===
 +
'''Код локации:''' AR0705
  
−
            (AR 0204)  This area looks rather impressive, with giant blue
+
Секретная дверь, которая в нее ведет — (x 1080 y 550).
−
            arches.  You can search the nose of the statue (trapped) for a
 
−
            spell scroll.  Go forward, then right.  This leads to a Yuan-ti
 
−
            gathering and a strange building.  De-trap the stairs and go up the
 
−
            building.  When you are on it, click on its roof and you will have
 
−
            to answer its set of questions.  If you fail any of its questions,
 
−
            it sends a monster to kill you.
 
  
−
              Question 1:  7) Life
+
{{main|Квесты Аэри и Хаер'Далиса, BGII#Спасение Хаер'Далиса от Мекрата|l1=Спасение Хаер'Далиса от Мекрата}}
−
              Question 2:  9) Time
+
За дверью вход в резиденцию колдуна Мекрата, который держит в плену [[Хаер'Далис]]а. Подробности борьбы со злобным магом описаны в [[Квесты Аэри и Хаер'Далиса, BGII#Спасение Хаер'Далиса от Мекрата|квесте помянутого Хаер'Далиса]].
−
              Question 3:  4) The Current One
 
  
−
            Solve that to get 42,250 experience. Across the bridge are quite
+
Здесь же мы отметим один интересный факт: резиденция колдуна по своему виду идентична [[Башня Дурлага, внутри, ToSC#Третий этаж|третьему этажу башни Дурлага]] из [[BG1]]. Только что лестница наверх ведет не на четвертый этаж, а на балкон дома в [[Мост, BGII|районе Моста]].
−
            a large number of enemies, such as the mini-beholders (Gauth) and
 
−
            Shadow Fiends. There is a nook (x 3715 y 2485) with some treasure:
 
  
−
              War Hammer +2 (+1 Electrical Damage)
 
−
              minor treasure
 
  
−
            Take the north passage. Just before it opens up into a large
+
[[Изображение:Ar0711.jpg‎|right|thumb|300px]]
−
            watery room there is a TRAP.
+
=== Пещера [[иллитид]]ов ===   
 +
'''Код локации:''' AR0711
  
−
            There are many "diseased" people around here, but only the one in
+
Секретная дверь, которая в нее ведет — (x 1865 y 440). <br/>
−
            the center says anything valuable.  Enter the temple behind him.
+
Ключ от этой двери — у [[Холмы Виндспир, BGII#Найти Фиркраага|Тазока, в подземелье в холмах Виндспир]].
−
            Here you will find the dastardly Empathic Manifestation. No matter
 
−
            how many times you hit it, you cannot kill it.  Cast "Cure Light
 
−
            Wounds" on it and it will die. (He feeds on Hate, so give him a
 
−
            little "lovin'")  After that the Avatar appears. (25,750 exp)
 
  
−
            Talk with him and soon a plan will be developed between him and
 
−
            you.  You will take his piece of the Rod up to the beholder to
 
−
            destroy the beholder with, then you bring the two assembled pieces
 
−
            back to the Avatar so that he can destroy it.  He gives you his
 
−
            piece and tells you to talk to his people outside the temple.
 
  
−
            Return to Sassar (the former high priest of the Unseeing Eye) and
+
Ключ, поднимаемый с тела Тазока в подземелье Фиркраага, открывает секретную дверь в канализации, расположенную в северо-восточном районе области. В проходе за этой дверью некоторые ваши партийцы будут парализованы психическими вибрациями. Также на полу прохода валяется немало мёртвых приключенцев. Выглядит неприятно, неправда ли? В конце концов, доберётесь до лестницы - поднимайтесь.
−
            he has a plan to get the other half of the device. Talk to Tad
 
−
            within the cult and he will help you get it. Do not talk to Gaal
 
−
            or your plan is doomed!  Go to the Unseeing Eye. Past the guards,
 
−
            turn left to find Tad, who will automatically talk to you.  Tell
 
−
            him the code phrase ('the eye is blind').  Go down into the pit.
 
  
−
            (AR 201) Ever wonder what a lone Beholder's lair looked like?  Well
+
Лестница приведёт вас в круглую комнату с дверью в левой стене. Открыв её, вы увидите ещё одну комнату с Ловцом Разума, Бурым Увальнем и кучей зачарованных существ (носящих общие наименования, вроде "Боец" или "Клерик"). Лучшей стратегией будет проскользнуть в комнату, дождаться, пока 2-3 существа вас увидят и заманить их в предыдущее помещение, где и
−
            now you know. There will be monsters down here (I fought Mummies
+
прикончить, быстро и без мучений. Когда всякая мелочь будет перебита,сохранитесь и всем скопом атакуйте Ловца Разума, надеясь, что он не убьёт вас мгновенно.  (9000 опыта). Хорошо помогают некоторые защитные заклинания (Защита от Зла, Спешка, Хаотические Команды, Улучшенная Невидимость и Опека от Смерти).
−
            and Ghasts). Follow this passage.  Go up the stairs and a zombie
 
−
            will say "must go tell the mayor" and wander off. Odd.  There will
 
−
            also be more undead here to fight. Go inside the large building
 
−
            just ahead of you.
 
  
−
            There are lots and lots of undead here. They have a city of sorts.
+
Выходите в дверь, минуйте следующий проход и откройте ещё одну дверь. Тут всё намного хуже: вас ожидает битва с 5 Иллитидами (в числе которых будут и Улитхариды - более мощная версия Ловцов Разума) и одним Бурым Увальнем. Победив врагов, идите в северную дверь и попадайте в логово врага, где вас поджидают около 8 Ловцов и два или три Увальня. Тут же встретите Иллитида-Лича (Алхун), который в этом месте собирает свою армию.
−
            Kill them all, then search them for treasure:
 
  
−
              Skin of the Ghoul (Leather Armor, AC 4)
+
Обыщите центральный котёл, чтобы найти:
  
−
            Search the bone pile (x 575 y 475) in the next room to find:
+
* Жезл Чуда (Случайные эффекты)
 +
* Молот Молний +3 (часть Кром Фаейра)
 +
* Свиток - Шокирующий Захват (Маг.)
  
−
              Gauntlets of Dexterity
 
−
              Spells - Dire Charm (Mage)
 
  
−
            Leave this building, and continue right on the bridge.  There will
+
== Дополнительные квесты ==
−
            be more monsters, of course.  Continue right and enter the Lair.
 
  
−
            (AR 205)  Searching in the first room, you will find some minor
+
{{квест
−
            treasures, but no piece of a Rod.  Continue upwards. There will
+
|Роджер Фехтовальщик и Тролль|''Роджер'' - (x 1680 y 2300)<br />
−
            be a Gauth when you round the bend. The Beholder Lair is shaped
+
''[[Тролль]]'' - (x x 160 y 2550)<br />
−
            like a Beholder. It has a large central body, and 4 eye shoots.
+
| В южных тоннелях вы найдёте странного парня по имени Роджер Фехтовальщик. Его основное занятие тут - это торговля (он скупает краденые вещи). Но у него есть одна проблема. (3,1,1,1)  Он пришёл сюда, чтобы не иметь неприятностей со стражей, но у него появились проблемы "с тварями". Согласитесь решить эту проблему за небольшое вознаграждение. Отправляйтесь немного влево и встретите Морского Тролля. Убейте его и вернитесь к Роджеру за наградой.
−
            You came in through one "eye shoot", and at each of the three
+
| 9500xp
−
            others there is another thing of treasure guarded by a Gauth or a
+
| 500gp
−
            Beholder.  In the center of this area are a group of cultists.
+
}}
  
−
            The top eye shoot (x 2000 y 300) has:
+
== Достижения ==
  
−
              Dragons Bane +3 (Halberd, +6 vs. Dragons)
+
* Planehopper - верните камень Хаер'Далису
−
              Spells - Protection from Acid (Mage)
 
−
              Gems, etc.
 
  
−
            The far right eye shoot (x 3050 y 1500) has:
+
== Прочее ==
 +
===Тарнор Рыбак и его группа===
  
−
              Rift Device Part (the final Rod piece)
+
Авантюристы - Канализация (AR 0701, x 1700 y 460)
−
              Gold
 
  
−
            * From this point, there is an ALTERNATIVE path you can take, see
+
В верхней части канализации вы встретитесь с Тарнором и его бандой.Они позволят вам пройти за 1000 золотых, иначе начнётся большая драка. Здесь хорошо работает стратегия "ложного разговора" ("fake talk"),но их можно победить и без таких уловок. Хорошо работает заклинание Нашествие Насекомых, которое помешает магам противника колдовать.
−
              Lucas's note below.
+
После победы обыщите трупы:
  
−
            The other eye shoot has but gems and such in it.  When you get the
+
* Пластинчатый доспех +1
−
            Rift Device Part it becomes a wand with one charge.  The game
+
* Полный панцирь +1
−
            recommends that you equip this in your Quick Item slot. (26,250
+
* Полный панцирь
−
            exp) As soon as you move from this spot, you will be attacked by
+
* Шлем защиты от Очарования
−
            the Unseeing Eye.  Use the Rift Device to remove his protections,
+
* Хвост Виверны +2 (Моргенштерн)
−
            then hit him once to kill him.
+
* Малый Щит +2
−
           
+
* Метательный Топор Хангарда +2
−
              Unseeing Eye - 30,000 experience
+
* Камни, зелья и золото
−
                            Amulet of 5% Magic Resistance
 
  
−
            Just to the left (x 1860 y 2120) you will find the exit.  This puts
+
=== [[Ракшаса]] ===
−
            us right near the stairs down to the Avatar's area. (so that we can
 
−
            return the Rift Device to him)  Go back to the Temple and let
 
−
            things unfold there.  Once inside you have to convince the people
 
−
            to accept their god and he will appear.  They all vanish and you
 
−
            get your reward:
 
  
−
              47,250 experience
+
Ракшаса - Канализация (AR 0701, x 1600 y 1600)
−
              Saving Grace +3 (Medium Shield)
 
  
−
            Return to the Cult. There you will see Gaal trying to keep
+
В центре области вы встретите множество кобольдов и их повелителя-Ракшасу. Это не очень трудная битва, особенно по сравнению со сражением против Тарнора и компании, но тут можно заполучить весьма ценный предмет:
−
            everyone within the cult.  He naturally blames you and his forces
 
−
            attack.  Kill them, then search them for treasure:
 
  
−
              Heavy Crossbow of Accuracy
+
Плащ Канализации (AC +1, можно носить с другими магическими предметами,повышающими AC, позволяет превращаться в крысу, тролля или Горчичную Амёбу).
−
              Bracers AC 7
 
−
              Girdle of Fortitude
 
  
−
            With him out of the picture, the other Cultists leave.  You can
 
−
            then loot the entire place.  It mostly has Gems, Arrows and Spells.
 
−
 
−
            Return to the Temple of Helm (or Lathander ...) to get your
 
−
            reward for clearing this out:
 
−
 
−
              45,750 Experience (everyone gets that amount)
 
−
              Mace +1: Ardulia's Fall
 
−
              7000 gold
 
−
              Reputation +1
 
−
 
−
            And, of course, if you are a Priest this will then lead you to
 
−
            your Stronghold. (see the Strongholds section at the end of the
 
−
            walkthrough)
 
−
 
−
            Lucas has an alternative method to handle the above quest:
 
−
 
−
              After you talk to the Avatar and get the first half of the rift
 
−
              device, go and talk to Tad.  You'll give him the pass phrase
 
−
              'the eye is blind' and he'll open up the entrance to the pit.
 
−
              Now, go and talk to Gaal.  You'll get the XP for bringing him the
 
−
              rod, and then you can waste him, and get his goods.  Now go back
 
−
              to where Tad was and go down into the undead city, complete that
 
−
              area and onto the beholder's lair.  Do everything normally and go
 
−
              pick up the other half of the rod.  You'll get 26,250 for
 
−
              assembling the rod, and the Unseeing Eye will appear.  Grease
 
−
              that sucker with the rift device and head back to the Avatar's
 
−
              temple via Sassar's area.  Get down to the Avatar and present him
 
−
              with the rod.  Now, go back to the cultist's living quarters.
 
−
              Every enemy will go off running and disappear, but the unseeing
 
−
              eye will be there.  This is where you summon up what you can
 
−
              (fire elementals if possible) and take out the Unseeing Eye all
 
−
              over again.  Get 30,000 more XP and another amulet.  Life is
 
−
              good!
 
−
 
−
              Editor's Note:  This Alternative doesn't seem to work with Throne
 
−
                              of Bhaal, that is, the second Unseeing Eye
 
−
                              doesn't appear.
 
−
 
−
    QUEST:  The Windspear Key  (AR 0711)
 
−
 
−
            Secret Door - Sewers (AR 0701, x 1865 y 440)
 
−
 
−
            That key you got off Tazok in Firkraag's dungeon opens a secret
 
−
            door down in the sewers.  Enter the sewers and go to the most
 
−
            northern point.  The right secret door is the one we want.  As you
 
−
            move down this passage, several of your party members will be
 
−
            paralyzed by psychic vibrations.  There are also many dead
 
−
            adventurers littering the passage.  Looks bad, eh?  Go up the
 
−
            stairs here.
 
−
 
−
            This leads to a circular chamber.  There is a door to the far left.
 
−
            Open it and you will find another circle room with a Mind Flayer,
 
−
            Umber Hulk and lots of dire charmed enemies. (with such generic
 
−
            names as "Fighter" or "Cleric")  The best strategy is to sneak up
 
−
            to the room until 2 or 3 enemies see you, draw them back to the
 
−
            previous room and kill them.  Then save it and rush the Mind Flayer
 
−
            and hope that it doesn't instant kill you. (9000 exp)  I find that
 
−
            using some protective spells works great.  (Protection from Evil,
 
−
            Haste, Chaotic Commands, Improved Invisibility and Death Ward)
 
−
 
−
            Open the door, go through the passage, and open the next door.
 
−
            Here is a far worse battle with 5 mind flayers (some are Ulitharids
 
−
            which is a tougher type of Flayer) and an Umber Hulk.  Take them
 
−
            out (rest and save), then open the north door, go through the
 
−
            passage to find the rest of the Flayers (about 8, and 2 or 3 Umber
 
−
            Hulks).  There is a Mind Flayer Lich here (called an Alhoon) who
 
−
            was forming an army.
 
−
 
−
            Search the center cauldron for some treasure:
 
−
 
−
              Wand of Wonder (random effects)
 
−
              Hammer of Thunderbolts +3 (part of the Crom Faeyr)
 
−
              Spells - Shocking Grasp (Mage)
 
−
 
−
    QUEST:  Rescue Haer'Dalis from the Mage
 
−
 
−
            (see the Bridge district for details on this quest)
 
−
 
−
    QUEST:  Roger the Fence and the Troll
 
−
 
−
            Roger - Sewers (AR 0701, x 1680 y 2300)
 
−
            Troll - Sewers (AR 0701, x 160 y 2550)
 
−
 
−
            In the southern tunnels you will find an odd fellow named Roger the
 
−
            Fence.  He is there mainly to sell goods (as well as to buy the
 
−
            crap you get).  But he also has a problem. (3,1,1,1)  He came down
 
−
            here to avoid the guard, but he has been having trouble with "the
 
−
            beasties."  Agree to take care of his problem, for a little gold,
 
−
            of course.  Then head left along the southern tunnels.  Follow the
 
−
            first tunnel you find to get to the Sea Troll.  Kill it (it has
 
−
            more HP than its experience value would let on) and return to
 
−
            Roger for a reward:  500 gold and 9500 exp. (don't try to trick
 
−
            him)
 
−
 
−
    OTHER:  Tarnor the Hatchetman's Mercenaries
 
−
 
−
            Mercenaries - Sewers (AR 0701, x 1700 y 460)
 
−
 
−
            At the top of the sewers you will confront Tarnor and his merry
 
−
            band of bandits.  They'll let you go for 1000 gold, or you get
 
−
            yourself into a big old fight.  The "fake talk" works great here,
 
−
            but any strategy is fine.  I'd put an insect swarm on their mage
 
−
            to prevent him from casting spells. Then search them afterwards for
 
−
            treasure:
 
−
 
−
              Plate Mail +1
 
−
              Full Plate +1
 
−
              Full Plate Mail
 
−
              Helmet of Charm Protection
 
−
              Wyvern's Tail +2 (Morningstar)
 
−
              Small Shield +2
 
−
              Hangard's Throwing Axe +2
 
−
              Gems, Potions and Gold
 
−
 
−
    OTHER:  Rakshasa
 
−
 
−
            Rakshasa - Sewers (AR 0701, x 1600 y 1600)
 
−
 
−
            In the very center of this area you will find a horde of kobolds
 
−
            and their Rakshasa master.  This isn't a tough fight, especially
 
−
            when compared to the mercenary battle, but it does yield a pretty
 
−
            good item:
 
−
 
−
              Cloak of the Sewers (AC +1, can be worn with other magic items)
 
  
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
−
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]
 
−
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
 

Текущая версия на 00:08, 19 декабря 2024

Ar0701.jpg
Эта статья о прохождении игры Baldur's Gate II: Shadows of Amn. Информация о самом городе расположена здесь: Аскатла.

Код локации: AR0701

Диспозиция[править]

Кромвель - в этой локации надо найти Молот молний.

Возможные соратники[править]

Хаер'Далис Str Dex Con Int Wis Cha Раса Класс Мировоззрение
HaerDalis.jpg
17 17 9 15 13 16 Тифлинг Рубака Хаотичный нейтральный
Хаер'Далис - не местный житель. Вообще-то, он даже не с этого плана существования. Он Тифлинг, то есть в нём течёт толика демонической крови. Как следствие, он имеет необычную внешность и ещё более необычные взгляды на жизнь.

Находится: Канализация (по ходу квеста Раэлис из "Пяти Графинов") Если выгнан: Хаер'Далис отправляется на главный этаж "Пяти Графинов".

D+ ЕДИНСТВЕННЫЙ Бард в игре. И у него нет того, что делает Барда особенным - его высокого рейтинга знаний. Правда, он очень хороший воин для Барда. Но если мне нужен воин - я возьму Воина.


Келдорн Str Dex Con Int Wis Cha Раса Класс Мировоззрение
Keldorn.jpg
17 9 17 12 16 18 Человек Паладин Законный Добрый
Келдорн — Человек Долга. Настолько, что он месяцами не видит свою семью. Это может привести к конфликту и стать причиной того, что Келдорн покинет вашу партию навсегда.

Находится: Канализация Района Храмов (ТОЛЬКО если уже начат квест по уничтожению Невидящего Ока), возле Старых Туннелей.

Если выгнан: Отправится в здание Ордена Сияющего Сердца.

A+ Единственный Паладин в Игре. Так что, если Вам нужен паладин — берите. Он приходит с приличным доспехом и весьма интересным мечом (если Келдорну наносят удар, то ударивший получает 5 пунктов вреда). Как Инквизитор, Он иммунен к Очарованию и Удержанию, что весьма ценно, кроме того очень мощна его удвоенная способность Развеять Магию.
Может Использовать Карсомир.
Сильнейший Сопартиец.


Прохождение[править]

Скорее всего, мы идем разбираться с культом Невидящего Ока. Вход в старые тоннели, ведущие в логово культистов — (x 120 y 400).


За секретными дверями[править]

Durlag tower 3.jpg

Логово Мекрата[править]

Код локации: AR0705

Секретная дверь, которая в нее ведет — (x 1080 y 550).

За дверью вход в резиденцию колдуна Мекрата, который держит в плену Хаер'Далиса. Подробности борьбы со злобным магом описаны в квесте помянутого Хаер'Далиса.

Здесь же мы отметим один интересный факт: резиденция колдуна по своему виду идентична третьему этажу башни Дурлага из BG1. Только что лестница наверх ведет не на четвертый этаж, а на балкон дома в районе Моста.


Ar0711.jpg

Пещера иллитидов[править]

Код локации: AR0711

Секретная дверь, которая в нее ведет — (x 1865 y 440).
Ключ от этой двери — у Тазока, в подземелье в холмах Виндспир.


Ключ, поднимаемый с тела Тазока в подземелье Фиркраага, открывает секретную дверь в канализации, расположенную в северо-восточном районе области. В проходе за этой дверью некоторые ваши партийцы будут парализованы психическими вибрациями. Также на полу прохода валяется немало мёртвых приключенцев. Выглядит неприятно, неправда ли? В конце концов, доберётесь до лестницы - поднимайтесь.

Лестница приведёт вас в круглую комнату с дверью в левой стене. Открыв её, вы увидите ещё одну комнату с Ловцом Разума, Бурым Увальнем и кучей зачарованных существ (носящих общие наименования, вроде "Боец" или "Клерик"). Лучшей стратегией будет проскользнуть в комнату, дождаться, пока 2-3 существа вас увидят и заманить их в предыдущее помещение, где и прикончить, быстро и без мучений. Когда всякая мелочь будет перебита,сохранитесь и всем скопом атакуйте Ловца Разума, надеясь, что он не убьёт вас мгновенно. (9000 опыта). Хорошо помогают некоторые защитные заклинания (Защита от Зла, Спешка, Хаотические Команды, Улучшенная Невидимость и Опека от Смерти).

Выходите в дверь, минуйте следующий проход и откройте ещё одну дверь. Тут всё намного хуже: вас ожидает битва с 5 Иллитидами (в числе которых будут и Улитхариды - более мощная версия Ловцов Разума) и одним Бурым Увальнем. Победив врагов, идите в северную дверь и попадайте в логово врага, где вас поджидают около 8 Ловцов и два или три Увальня. Тут же встретите Иллитида-Лича (Алхун), который в этом месте собирает свою армию.

Обыщите центральный котёл, чтобы найти:

  • Жезл Чуда (Случайные эффекты)
  • Молот Молний +3 (часть Кром Фаейра)
  • Свиток - Шокирующий Захват (Маг.)


Дополнительные квесты[править]

Роджер Фехтовальщик и Тролль[править]

Кто —
Роджер - (x 1680 y 2300)

Тролль - (x x 160 y 2550)

В южных тоннелях вы найдёте странного парня по имени Роджер Фехтовальщик. Его основное занятие тут - это торговля (он скупает краденые вещи). Но у него есть одна проблема. (3,1,1,1) Он пришёл сюда, чтобы не иметь неприятностей со стражей, но у него появились проблемы "с тварями". Согласитесь решить эту проблему за небольшое вознаграждение. Отправляйтесь немного влево и встретите Морского Тролля. Убейте его и вернитесь к Роджеру за наградой.

Опыт: 9500xp
Награда: 500gp


Достижения[править]

  • Planehopper - верните камень Хаер'Далису

Прочее[править]

Тарнор Рыбак и его группа[править]

Авантюристы - Канализация (AR 0701, x 1700 y 460)

В верхней части канализации вы встретитесь с Тарнором и его бандой.Они позволят вам пройти за 1000 золотых, иначе начнётся большая драка. Здесь хорошо работает стратегия "ложного разговора" ("fake talk"),но их можно победить и без таких уловок. Хорошо работает заклинание Нашествие Насекомых, которое помешает магам противника колдовать. После победы обыщите трупы:

  • Пластинчатый доспех +1
  • Полный панцирь +1
  • Полный панцирь
  • Шлем защиты от Очарования
  • Хвост Виверны +2 (Моргенштерн)
  • Малый Щит +2
  • Метательный Топор Хангарда +2
  • Камни, зелья и золото

Ракшаса[править]

Ракшаса - Канализация (AR 0701, x 1600 y 1600)

В центре области вы встретите множество кобольдов и их повелителя-Ракшасу. Это не очень трудная битва, особенно по сравнению со сражением против Тарнора и компании, но тут можно заполучить весьма ценный предмет:

Плащ Канализации (AC +1, можно носить с другими магическими предметами,повышающими AC, позволяет превращаться в крысу, тролля или Горчичную Амёбу).