Бринло, BGII: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(Новая: 4. > > > > Chapter 4: Brynnlaw (AR 1600) ------------------------------------------------------------------------------- Exposition: ----------- First thing we get to see wha...)
 
(Добавил про отключение краты)
 
(не показано 16 промежуточных версий 9 участников)
Строка 1: Строка 1:
4. > > > >  Chapter 4: Brynnlaw (AR 1600)
+
[[Изображение:Ar1600.jpg|right|thumb|336px]]
-------------------------------------------------------------------------------
+
'''Код локации:''' AR1600
 +
== Вводная ==
 +
 
 +
Сначала мы увидим небольшой мультик о том, как Айреникус проводит свободное время  в отсутствии главного героя. Становится понятным, от чего Бодхи воевала с ворами.
  
  Exposition:
+
Если вы выполняли задания Теневых воров, то Сим предупредит вас о том, что опасно доверять Саймону, вашему капитану.
  -----------
 
  
    First thing we get to see what Irenicus has been up to all this time,
+
Если вы выполняли задания Бодхи, вампиресса прикажет Саймону (вот кто отдает ему приказы) показать вам город. Саймон впрочем мало желает вам помогать.
    testing various things on Imoen (and that also explains why Bodhi captured
 
    all those Shadow Thieves). Then you are taken across the sea to the town
 
    of Brynnlaw, which is a stone's throw away from the Asylum Spellhold.
 
  
    If you followed the Shadow Thieves, then Sime will say that she doesn't
+
''Чтобы попасть в '''[[Спеллхолд, BGII|Спеллхолд]]''', строго говоря, достаточно выйти из локации на север, но если у вас не будет [[#Перт|Охранного Камня]], вы пройдете не дальше первой магической ловушки, где и останетесь. В виде каменных статуй.''
    trust Saemon, your captain.  He does seem suspicious...
 
  
    If you followed Bodhi, then Bodhi will have Saemon show you around town
+
С этого момента у вас отключится глобальная карта перемещений: чтобы сменить локацию, надо будет продвинуться по сюжету.
    before vanishing into the night.  Saemon tells you to seek the tavern,
 
    before ending his tour.  He isn't very motivated.
 
  
  Walkthrough:
+
== Прохождение ==
  ------------
+
=== В поисках информации ===
  
    - FIND INFORMATION
+
Если вы работали на Теневых воров, то Бринло вас встретит вампирами на пристани. После сражения Сим, ваш связной от Теневых воров, порекомендует найти в местной таверне Саника, которых может помочь вам пробраться в Спеллхолд.
  
      Once off the Shadow Thieves ship, Saemon turns traitor and has some
+
Если вы работали на Бодхи, то от встречи с вампирами вы будете освобождены. Вместо Сим, с Саником порекомендует встретиться Саймон.
      Vampires attack you, before vanishing himself.  Fight off the three
 
      vampires and Sime will talk to you.  She recommends talking to Sanik in
 
      the tavern to discover an entrance to Spellhold.
 
  
      If you got off Bodhi's Ship, Saemon merely waits by his ship. He also
+
Найдите таверну с названием "Грубая Обезьяна"  (Vulgar Monkey), которая расположена на первой по счету от пристани террасе. Саник буде стоять не подалеку от барной стойки и будет выглядеть как маг, одетый в зеленую робу. Из разговора с ним выяснится, что у Саника возникли проблемы и он собирается дать деру из Бринлоу. Что-то конкретное он рассказать не сможет, так как его убьет наемный убийца, нанятый Галвеной. После разбирательств с убийцей, который решил и вас убить за одно с Саником (наверно, как свидетеля), тавернщик расскажет, что Санник перешел дорогу некоторым людям, которым переходить дорогу не следует. И порекомендует поговорить с девушкой Саника, Клер (Claire) - которая работает в борделе понятно кем. И хозяйка у нее, та самая леди Галвена.
      recommends talking to Sanik in the tavern to gain entrance to Spellhold.
 
  
      Head out to the Vulgar Monkey Tavern.  It is up one level (seeing as the
 
      city is built on several terraced levels), about in the center of the
 
      map (x 2000 y 1550).  You will find Sanik inside, he is dressed as a
 
      green mage.  Talk with him.  He begins telling you some stuff, but is
 
      quickly assassinated in the name of Guildmistress Galvena.  The innkeeper
 
      will then talk with you.  He provides some details on the situation,
 
      telling you that Sanik's bride likely knows a way into Spellhold, but
 
      that she would be currently held by Galvena.  This would require getting
 
      into the Guild, one way or the other.
 
  
    - GALVENA'S GUILD
+
=== Гильдия Галвены ===
  
      We can now enter the Guild (x 1080 y 1485) on the first level of town.
+
Есть несколько способов проникнуть в гильдию:
      However, talk to one of the Courtesan's just outside the guild and get
 
      them to take you inside (which may require that you buy their services
 
      for 100 gold).  Once inside, tell the courtesan that you are there to
 
      rescue Claire and they should leave you alone.
 
  
      Leave that room.  You are in the main hallway, go leftwards.  Kill the
+
==== Напролом ====
      guards (one has a Halberd +2).  Enter the room to the right of the guards
 
      (x 345 y 195), and search the wardrobe in the back to find Galvena's Key.
 
      Go back to the hall, and enter the last door.
 
  
      Search the jail until you find Galvena. Tell her that her evil ways are
+
Теперь нам нужно проникнуть в гильдию. Это можно сделать несколькими способами. Первый из них - устроить маленькую войну. В гильдии нас остановит охранник, который поинтересуется, чего мы тут забыли. Убиваем его и забираем у него ключ от секретной двери. Или можем сказать, что мы новые работники. Если у нас есть кулон, снятый с [[#Спасение Джины|Чреми]] — он нам поверит. И сам откроет дверь.
      over, then kill her. (4000 exp)  She also has her mage, Vadek, with her
 
      (8000 exp) and they have some minor magical treasures.
 
  
        Alternatively:  When talking to the Courtesans in front of Lady
+
Затем разбираемся с охраной в конце коридора (один из охранников имеет Алебарду +2) и проходим в казематы гильдии, предварительно прихватив ключ из комнаты Галвены (ключ в шкафу). Тут, после короткой размолвки с Галвеной (4000 exp) и
        (from          Galvena's Festhall, offer to pay to pry information
+
ее магом (8000 exp) (странно, я думал, будет наоборот. И распределение классов несколько неожидано. Воин - хозяин борделя).  
        Willis Su)     about Claire. You can complain about the high fee that
+
Говорим с Клер и соглашаемся ее провести в порт.
                        he/she charges you (200 gold!!) and the courtesan will
 
                        tell you what you need to know (reputation/charisma
 
                        influence?). You will find that the courtesans are
 
                        sympathetic to Claire. Offer to kill Galvena to free
 
                        the courtesans will also bring you into the Festhall.
 
                        Also ask how you might move about the Festhall secretly
 
                        without alarming people, and the courtesans will tell
 
                        you to obtain a guild pin that all courtesan masters
 
                        wear. The Ginia quest can now be completed like it
 
                        should.
 
  
                        Talk to the courtesan again and he/she will offer to
+
==== Куртизанка ====
                        take you in (that or you can offer to go in on your own
 
                        with the medallion).  Once inside, the courtesan offers
 
                        you a sleeping potion that you can take to the cooks.
 
                        Before heading into the kitchen, the guards will stop
 
                        you, and now you can bluff them with your medallion.
 
                        Convince Ellie in the kitchen to help you save Claire,
 
                        and the courtesan in the kitchen will volunteer to slip
 
                        the drugged ale to the guards.  In return you have to
 
                        promise to rid them of Galvena.  Follow the courtesan
 
                        to drug the guards.  4,000 exp after they are all
 
                        drugged.  The Galvena Quest can now be completed as
 
                        usual.  When Galvena is killed, go back and talk to
 
                        Ellie and every one in the party will receive 2,250
 
                        exp.  There is a bug here, and if you keep talking to
 
                        Ellie, you can keep on racking in the 2,250 exp.  And
 
                        since the guards are drugged, you can finish them off
 
                        at your leisure without a nasty fight.
 
  
    - PERTH THE ADEPT
+
Возле входа в гильдию стоит Куртизанка. Она может за 100 монет провести нас в номер - по выходу из него (нужно сказать куртизанке, что мы тут для спасения Клер) сразу окажемся в  коридоре. Или за 200 монет можно выяснить,что для беспрепятственного входа в гильдию нужен амулет или заколка, которая есть у [[#Спасение Джины|Чреми]]. В любом случае в коридоре будет драка с охраной. А затем сражение с Галвеной по сценарию первого варианта.
  
      Talk to Claire and she'll agree to take you to see Golin who may know
+
==== Спаивание охраны (от Willis Su) ====
      how to get into the Asylum. (10,000 exp) Golin thanks you and will even
 
      give you 22 gold (2000 exp).  He mentions that only 2 types of people can
 
      enter Spellhold, Cowled Wizards and Magical Deviants.  There is one
 
      crazy Cowled Wizard living in town, Perth the Adept who may have a way
 
      in.  You can also have the Pirate Captain throw you in there if you
 
      prove to be unstable enough.
 
  
      The best option is to go find Perth and take his wardstoneYou will
+
В разговоре с куртизанкой перед борделем, вам предлагают заплатить, чтобы получить информацию о Клэр. Вы можете жаловаться, что плата слишком высока, и куртизанка (если проверка на харизму/мудрость успешна) скажет  все, что вам необходимо знать. Оказывается куртизанке симпатична Клэр, поэтому она решает помочь. Для выполнения миссии вас снабдят зельем, которое следует подсыпать в еду охране. Идем к Элли на кухню и просим помочь нам спасти Клэр. В ответ обещаем убить Галвену (4000 опыта за то, что охрана окажется отравлена). Теперь спокойно идем и убиваем Галвену. После этого возвращаемся к Элли и сообщаем о том, что наша часть уговора исполнена (2250 опыта каждому в группе + если позволяет совесть, можно продолжать говорить с Элли и каждый раз получать еще по 2250 опыта). И последнее, охрану теперь можно перебить без борьбы (алебарда денег стоит, если вам еще нужны деньги).
      find Perth's house at the top of the city (x 3000 y 1200).  Perth is
 
      apparently being Dominated by Irenicus as he wants to "test your limits."
 
      Interestingly, Yoshimo tells him that there will no testing with Yoshimo
 
      around, and Perth calls that inconsequential. Hmmm...
 
  
        Perth - 20,000 experience
+
=== Голин ===
                Wardstone for the Asylum
 
                Book of Infinite Spells
 
  
      We can now go to Spellhold (x 3500 y 2).
+
Поле разговора с Клэр (похоже девочка все же любила Саника) нас отводят к Голину, который, похоже, один знает как пробраться в Спеллхолд (10000 опыта). Голин благодарен нам за спасение Клэр настолько, что дает целых 22 монеты и 2000 опыта. Голин знает только два способа добраться до Спеллхолда.
  
    - PIRATE KING
+
Первый - единственный в городе маг в рясе Перт, который волен мотаться между Бринло и Спеллхолдом когда вздумается.
 +
Второй - глава пиратов, но ему нужно доказать что вы псих.
  
      Alternatively you can go seek the Aid of the Pirate King.  Head up to
+
=== Попасть в Спеллхолд ===
      the pirate king's house, and talk to his door guard (x 1115 y 665).  Tell
+
==== Перт ====
      him that Golin sent you and he'll open the door to the house.  You get
 
      38,500 exp for convincing him that you are crazy.  And there is no reason
 
      that you can't get Perth's experience then have the Pirate King commit
 
      you.  Having trouble convincing him that you're crazy?  Let Minsc at him!
 
  
      SPOILERS
+
Дом Перта как раз над таверной, так что найти его будет не проблема. Однако, Перт, похоже, или не в своем уме, или находится под влиянием сильного мага ([[Айреникус]]а, естественно). При встрече с нами он бормочет что-то о том, что нас надо, дескать, подвергнуть испытанию. И нападает.
  
      Keeping Yoshimo Note: (from Accord)
+
Перт:  
 +
* 20000 опыта
 +
* Охранный Камень
 +
* Книга бесконечных заклинаний
  
        "If you really want to keep Yoshi, have him in your party, then before
 
        you enter the Spellhold, go inside an inn (or any building), put him
 
        near the doorway and drop him from the party (and tell him to wait for
 
        you).  Once you finished the whole Spellhold drama, head back to where
 
        you drop Yoshi off, as soon as you walk into the inn (or whatever
 
        building he is in), PAUSE the game and command your character to talk
 
        to him. When you talk to him, talk him back into the party. When the
 
        conversation ends and Yoshi is in your party, he will die from the
 
        geas. Just take him to a temple or resurrect him and he is as good as
 
        new."
 
  
        Note:  Yoshimo cannot be taken to Brynnlaw in order for this to work.
+
==== Лорд пиратов ====
  
      "Nerfing" Yoshimo Note: (from Xar)
+
С пиратом сложнее. Во-первых у вас должна быть высокая мудрость (точно выше 15) иначе ветка в разговоре, по которой вас отправят в Спеллхолд не появится. Во-вторых, в партии должен быть [[Минск]]. После того, как тот познакомит пирата со своим космическим хомяком и выразит желание познакомиться с его попугаем (у каждого пирата обязан быть попугай!), а также поглядеть на его деревянную ногу (не бывает пиратов без деревянной ноги!), отправка всей партии в лечебницу гарантированна...
  
        Since you know when he will betray you, dual him into a mage just
+
Альтернативный вариант возможен, если в партии имеется [[Йошимо]]. Он просто шепнет пирату пару слов (не иначе, привет от [[Айреникус|босса]]), и всех вас быстро отправят [[Спеллхолд, BGII|куда следует]]...
        before going through the door. When he reappears with Irenicus he will
 
        be nearly completely useless.
 
  
      END SPOILERS
+
За успех этого дела вы получите 38500 опыта на каждого. Естественно, никто не мешает перед этим посетить Перта.
  
  Quests:
 
  -------
 
  
    QUEST:  Liberate Ginia the Courtesan
+
== Дополнительные квесты ==
 +
{{квест
 +
|Спасение Джины|''Джина'' - (x 3450 y 1690)<br />
 +
''Галахан'' - (x 1590 y 1740)<br />
 +
''Чреми'' - (x 1820 y 1460)<br />
 +
| Простенькое задание по спасению Джины. Джину заставляет заниматься проституцией Чреми, удерживая брата девушки в заложниках. Самого брата заставляют заниматься воровством. Если вы еще его не прикончили - самое время пойти и разобраться с этим гадом (1100xp). После идем говорить с Галаханом и просим помочь Джине убраться из Бринло. За скромную плату в 200 монет Галахан соглашается отвезти Джину и ее брата в [[Борода Ульгота|Бороду Ульгота]] (2000 опыта. Еще 9000 опыта выдаст сама Джина за хорошие новости).
 +
| 12100 xp в сумме
 +
| шмотки Черми (в т.ч. — кулон, позволяющий проникнуть в [[#Гильдия Галвены|гильдию Галвены ]])
 +
}}
  
            Ginia - Brynnlaw (AR 1600, x 3450 y 1700)
+
== Другое ==
            Chremy - Brynnlaw (AR 1600, x 1820 y 1450)
+
==== Асон, маленький вор ====
            Calahan - Brynnlaw (AR 1600, x 1590 y 1740)
 
  
            At the top right of the city you will meet a woman named Ginia who
+
Ворует у вас 10 монет. Это собственно и есть брат [[#Спасение Джины|Джины]]. (x 570 y 1160)
            was recently forced into prostitution. Instead, she tries begging
 
            instead and says that she has done the deed.  Ask her what the
 
            trouble is.  You see, Chremy holds her brother captive, and as long
 
            as he does, she is forced to gather money for him.  Agree to help.
 
  
            You will find Chremy to the left of her.  Talk to him.  He doesn't
+
==== Пираты ====
            see reason (did you think that he would?), forcing you to kill him.
 
            Interestingly, he has Galvena's Medallion on him, which you could
 
            use to get into Galvena's Guildhall if you wanted.  Now we have to
 
            smuggle Ginia out of town.  Drop down another level and find
 
            Calahan, the Smuggler.
 
  
            Talk to Calahan and ask him to get Ginia out of town. For 200 gold
+
В городе на вас периодически будут нападать пираты. Ничего сложного.
            he will smuggle them out to Ulgoth's Beard for you. (2000 exp)
 
            Return to Ginia and tell her the good news (9000 exp).
 
  
    QUEST:  Ason the Little Thief
+
==== Жрица Умберли ====
  
            Ason - Brynnlaw (AR 1600, x 560 y 1170)
+
Предоставляет услуги лечения, продает обычный набор для любого храмового работника. Можно убить без уменьшения репутации и получить 14000 опыта.
  
            In the western part of the city, a young boy will approach you and
+
==== Трофеи ====
            swipe 10 gold off of you.  He mentions that if he doesn't steal
 
            from you then someone will hit him.  This is related to the above
 
            quest about Ginia (Ason is her brother).
 
  
    OTHER:  Pirates
+
(x 3324 y 1525) - достаточно редкий во второй части игры '''жезл Парализации'''.
  
            This town is crawling in Pirates.  Some will attack you, others
+
== <span style='color:red'>Эксплоит:</span> Сохранение Йошимо в партии ==
            will attack each other.  None of them have any good treasures.
 
  
    OTHER: Priestess of Umberlee
+
Существует такой вот глюк с запланированной смертью Йоши:
 +
Если вы хотите всё-таки оставить его у себя в партии - можно проделать следующее, зайдите в любой дом в Бринло и выгоните Йошимо из партии, дав установку "Жди тут, мы за тобой вернемся, если что". После прохождения Спеллхолда заходим в дом, где оставили вора и быстро жмем на паузу. Теперь спокойно кликаем говорить с ним и принимаем его обратно в партию, где он, как и положено по сюжету, умирает. Как его воскрешать - уже ваше дело.
  
            Temple of Umberlee - Brynnlaw (AR 1600, x 2530 y 1600)
+
Но есть несколько нюансов:
  
            Within Brynnlaw there is a temple to the goddess UmberleeMakes
+
# Йошимо нельзя перенести в Трон Баала, то есть даже если он у вас есть в партии и вы переносите всю партии он просто исчезает.
            sense as Umberlee rules the waves. Anyway, you can buy several
+
# К моменту путешествия в Бринло Йоши уже имеет 16 уровень, как правило. И его специальные ловушки перестают наносить урон, взамен кастуют Упругую сферу Отилюка на противника, что не есть хорошо, я лично Йошимо держал именно из-за его бесконечных ловушек (кто не знает - тратим ловушки, заходим в лист персонажа, далее дуал-класс, потом отменяем. Вуаля, все ловушки опять активны).
            interesting objects from her, like a Girdle of Bluntness, but you
+
# Имоэн вполне накачана в воровстве, чтобы спокойно открывать все замки и обнаруживать все ловушки. Но. Она ещё и маг в придачу, причем неплохой.
            can also kill her for no loss of reputation and 14,000 exp.
+
# В самом конце, когда идут реплики от всех персонажей по поводу продолжения пути с протагонистом вы получите возможность полюбоваться дополнительной фразой, вместо угрюмого молчания Йошимо. (у меня кстати случился глюк - в аду Йоши заговорил с Айреникусом, дескать, какой он нехороший)
 +
 
 +
"Nerfing" Yoshimo Note: (from Xar)
 +
 
 +
Since you know when he will betray you, dual him into a mage just before going through the door.  When he reappears with Irenicus he will be nearly completely useless.
  
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]
 
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
 

Текущая версия на 23:23, 22 октября 2022

Ar1600.jpg

Код локации: AR1600

Вводная[править]

Сначала мы увидим небольшой мультик о том, как Айреникус проводит свободное время в отсутствии главного героя. Становится понятным, от чего Бодхи воевала с ворами.

Если вы выполняли задания Теневых воров, то Сим предупредит вас о том, что опасно доверять Саймону, вашему капитану.

Если вы выполняли задания Бодхи, вампиресса прикажет Саймону (вот кто отдает ему приказы) показать вам город. Саймон впрочем мало желает вам помогать.

Чтобы попасть в Спеллхолд, строго говоря, достаточно выйти из локации на север, но если у вас не будет Охранного Камня, вы пройдете не дальше первой магической ловушки, где и останетесь. В виде каменных статуй.

С этого момента у вас отключится глобальная карта перемещений: чтобы сменить локацию, надо будет продвинуться по сюжету.

Прохождение[править]

В поисках информации[править]

Если вы работали на Теневых воров, то Бринло вас встретит вампирами на пристани. После сражения Сим, ваш связной от Теневых воров, порекомендует найти в местной таверне Саника, которых может помочь вам пробраться в Спеллхолд.

Если вы работали на Бодхи, то от встречи с вампирами вы будете освобождены. Вместо Сим, с Саником порекомендует встретиться Саймон.

Найдите таверну с названием "Грубая Обезьяна" (Vulgar Monkey), которая расположена на первой по счету от пристани террасе. Саник буде стоять не подалеку от барной стойки и будет выглядеть как маг, одетый в зеленую робу. Из разговора с ним выяснится, что у Саника возникли проблемы и он собирается дать деру из Бринлоу. Что-то конкретное он рассказать не сможет, так как его убьет наемный убийца, нанятый Галвеной. После разбирательств с убийцей, который решил и вас убить за одно с Саником (наверно, как свидетеля), тавернщик расскажет, что Санник перешел дорогу некоторым людям, которым переходить дорогу не следует. И порекомендует поговорить с девушкой Саника, Клер (Claire) - которая работает в борделе понятно кем. И хозяйка у нее, та самая леди Галвена.


Гильдия Галвены[править]

Есть несколько способов проникнуть в гильдию:

Напролом[править]

Теперь нам нужно проникнуть в гильдию. Это можно сделать несколькими способами. Первый из них - устроить маленькую войну. В гильдии нас остановит охранник, который поинтересуется, чего мы тут забыли. Убиваем его и забираем у него ключ от секретной двери. Или можем сказать, что мы новые работники. Если у нас есть кулон, снятый с Чреми — он нам поверит. И сам откроет дверь.

Затем разбираемся с охраной в конце коридора (один из охранников имеет Алебарду +2) и проходим в казематы гильдии, предварительно прихватив ключ из комнаты Галвены (ключ в шкафу). Тут, после короткой размолвки с Галвеной (4000 exp) и ее магом (8000 exp) (странно, я думал, будет наоборот. И распределение классов несколько неожидано. Воин - хозяин борделя). Говорим с Клер и соглашаемся ее провести в порт.

Куртизанка[править]

Возле входа в гильдию стоит Куртизанка. Она может за 100 монет провести нас в номер - по выходу из него (нужно сказать куртизанке, что мы тут для спасения Клер) сразу окажемся в коридоре. Или за 200 монет можно выяснить,что для беспрепятственного входа в гильдию нужен амулет или заколка, которая есть у Чреми. В любом случае в коридоре будет драка с охраной. А затем сражение с Галвеной по сценарию первого варианта.

Спаивание охраны (от Willis Su)[править]

В разговоре с куртизанкой перед борделем, вам предлагают заплатить, чтобы получить информацию о Клэр. Вы можете жаловаться, что плата слишком высока, и куртизанка (если проверка на харизму/мудрость успешна) скажет все, что вам необходимо знать. Оказывается куртизанке симпатична Клэр, поэтому она решает помочь. Для выполнения миссии вас снабдят зельем, которое следует подсыпать в еду охране. Идем к Элли на кухню и просим помочь нам спасти Клэр. В ответ обещаем убить Галвену (4000 опыта за то, что охрана окажется отравлена). Теперь спокойно идем и убиваем Галвену. После этого возвращаемся к Элли и сообщаем о том, что наша часть уговора исполнена (2250 опыта каждому в группе + если позволяет совесть, можно продолжать говорить с Элли и каждый раз получать еще по 2250 опыта). И последнее, охрану теперь можно перебить без борьбы (алебарда денег стоит, если вам еще нужны деньги).

Голин[править]

Поле разговора с Клэр (похоже девочка все же любила Саника) нас отводят к Голину, который, похоже, один знает как пробраться в Спеллхолд (10000 опыта). Голин благодарен нам за спасение Клэр настолько, что дает целых 22 монеты и 2000 опыта. Голин знает только два способа добраться до Спеллхолда.

Первый - единственный в городе маг в рясе Перт, который волен мотаться между Бринло и Спеллхолдом когда вздумается. Второй - глава пиратов, но ему нужно доказать что вы псих.

Попасть в Спеллхолд[править]

Перт[править]

Дом Перта как раз над таверной, так что найти его будет не проблема. Однако, Перт, похоже, или не в своем уме, или находится под влиянием сильного мага (Айреникуса, естественно). При встрече с нами он бормочет что-то о том, что нас надо, дескать, подвергнуть испытанию. И нападает.

Перт:

  • 20000 опыта
  • Охранный Камень
  • Книга бесконечных заклинаний


Лорд пиратов[править]

С пиратом сложнее. Во-первых у вас должна быть высокая мудрость (точно выше 15) иначе ветка в разговоре, по которой вас отправят в Спеллхолд не появится. Во-вторых, в партии должен быть Минск. После того, как тот познакомит пирата со своим космическим хомяком и выразит желание познакомиться с его попугаем (у каждого пирата обязан быть попугай!), а также поглядеть на его деревянную ногу (не бывает пиратов без деревянной ноги!), отправка всей партии в лечебницу гарантированна...

Альтернативный вариант возможен, если в партии имеется Йошимо. Он просто шепнет пирату пару слов (не иначе, привет от босса), и всех вас быстро отправят куда следует...

За успех этого дела вы получите 38500 опыта на каждого. Естественно, никто не мешает перед этим посетить Перта.


Дополнительные квесты[править]

Спасение Джины[править]

Кто —
Джина - (x 3450 y 1690)

Галахан - (x 1590 y 1740)
Чреми - (x 1820 y 1460)

Простенькое задание по спасению Джины. Джину заставляет заниматься проституцией Чреми, удерживая брата девушки в заложниках. Самого брата заставляют заниматься воровством. Если вы еще его не прикончили - самое время пойти и разобраться с этим гадом (1100xp). После идем говорить с Галаханом и просим помочь Джине убраться из Бринло. За скромную плату в 200 монет Галахан соглашается отвезти Джину и ее брата в Бороду Ульгота (2000 опыта. Еще 9000 опыта выдаст сама Джина за хорошие новости).

Опыт: 12100 xp в сумме
Награда: шмотки Черми (в т.ч. — кулон, позволяющий проникнуть в гильдию Галвены )


Другое[править]

Асон, маленький вор[править]

Ворует у вас 10 монет. Это собственно и есть брат Джины. (x 570 y 1160)

Пираты[править]

В городе на вас периодически будут нападать пираты. Ничего сложного.

Жрица Умберли[править]

Предоставляет услуги лечения, продает обычный набор для любого храмового работника. Можно убить без уменьшения репутации и получить 14000 опыта.

Трофеи[править]

(x 3324 y 1525) - достаточно редкий во второй части игры жезл Парализации.

Эксплоит: Сохранение Йошимо в партии[править]

Существует такой вот глюк с запланированной смертью Йоши: Если вы хотите всё-таки оставить его у себя в партии - можно проделать следующее, зайдите в любой дом в Бринло и выгоните Йошимо из партии, дав установку "Жди тут, мы за тобой вернемся, если что". После прохождения Спеллхолда заходим в дом, где оставили вора и быстро жмем на паузу. Теперь спокойно кликаем говорить с ним и принимаем его обратно в партию, где он, как и положено по сюжету, умирает. Как его воскрешать - уже ваше дело.

Но есть несколько нюансов:

  1. Йошимо нельзя перенести в Трон Баала, то есть даже если он у вас есть в партии и вы переносите всю партии он просто исчезает.
  2. К моменту путешествия в Бринло Йоши уже имеет 16 уровень, как правило. И его специальные ловушки перестают наносить урон, взамен кастуют Упругую сферу Отилюка на противника, что не есть хорошо, я лично Йошимо держал именно из-за его бесконечных ловушек (кто не знает - тратим ловушки, заходим в лист персонажа, далее дуал-класс, потом отменяем. Вуаля, все ловушки опять активны).
  3. Имоэн вполне накачана в воровстве, чтобы спокойно открывать все замки и обнаруживать все ловушки. Но. Она ещё и маг в придачу, причем неплохой.
  4. В самом конце, когда идут реплики от всех персонажей по поводу продолжения пути с протагонистом вы получите возможность полюбоваться дополнительной фразой, вместо угрюмого молчания Йошимо. (у меня кстати случился глюк - в аду Йоши заговорил с Айреникусом, дескать, какой он нехороший)

"Nerfing" Yoshimo Note: (from Xar)

Since you know when he will betray you, dual him into a mage just before going through the door. When he reappears with Irenicus he will be nearly completely useless.