Три новых локации, BGII: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(Новая: 6.1 > > > > Three New Areas ------------------------------------------------------------------------------- Walkthrough: ------------ - AREA ONE: SMALL TEETH PASS (AR 1700) ...)
 
 
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
−
6.1  > > > >  Three New Areas
+
=Первая область: Перевал Малого зуба (AR 1700)=
−
-------------------------------------------------------------------------------
 
  
−
  Walkthrough:
+
Вы не могли не заметить, что после выхода из Подземья на вашей карте появилось три новых
−
  ------------
+
локации. Слева направо это: Перевал  Малого Зуба, Северный Лес и Лес Тетир.
 +
Мы рассмотрим их в этом порядке.  На Перевале Малого Зуба вы не найдете ничего интересного.
 +
Конечно, вы можете подраться с оборотнями, туманами вампира и гноллами, но больше ничего
 +
полезного здесь нет. Идите в следующую область.
  
−
    - AREA ONE: SMALL TEETH PASS (AR 1700)
+
ПРИМЕЧАНИЕ: После выхода из Подземья пойдете вы в эту локацию, или нет, по дороге вы встретите
 +
отряд самого легендарного Дриззта До'Урдена! Вы можете убедить их
 +
присоединиться к бою против Бодхи, тогда уничтожение вампирихи не составит труда. А можете
 +
сразиться с ними, если вам так этого хочется.
  
−
      You probably couldn't help but notice that when you emerged from the
+
=Вторая область: Северный Лес (AR 1800)=
−
      Underdark there were 3 new areas on your map.  From left to right these
 
−
      are: Small Teeth Pass, North Forest and the Forest of Tethir.  We'll
 
−
      hit them in that order starting with the Small Teeth Pass.  There is
 
−
      nothing in the Small Teeth Pass.  Sure, you can fight some Wolfwere's,
 
−
      or Vampiric Mists or even Gnolls, but other than that you won't find a
 
−
      single thing of significance here.  On to the next area.
 
  
−
    - AREA TWO: NORTH FOREST (AR 1800)
+
Эта область очень мала, но здесь есть с кем подраться. Здесь есть могила(x 1550 y 525) в верхней
 +
части карты, в которой лежат кое-какие случайные сокровища. Да, именно случайные. Ничего особенного,
 +
камушки, заклинания, зелья. Ночью эту могилу охраняют Джинны и Ифриты.
  
−
      This area is very small, but actually does have more significant things
+
Ниже этого места вы найдете еще несколько могил, которые охраняются мощной партией в составе
−
      in it. There is a grave (x 1550 y 525) near the top of the map that has
+
Мага, Священника и их бугаев. Мага следует убрать первым - он владеет Остановкой времени и
−
      some random treasures in it.  Yes, you heard me, random. Nothing great,
+
многими мощными заклинаниями. Вы можете обыскать их трупы, но ничего ценного у них нет.  
−
      possibly some spells, potions or gems.  At night this grave is guarded
 
−
      by some Genies (a Djinn and an Efreet).
 
  
−
      Further down from that you will find another set of graves, this one
 
−
      defended by a Mage, a Priest and their goons.  I would take out the mage
 
−
      first to prevent him from casting his Time Stop and other spells.  You
 
−
      can search them, but they don't have any great treasures.
 
  
−
    - AREA THREE: FOREST OF TETHIR (AR 2600)
+
=Третья область: лес Тетир (AR 2600)=
  
−
      Unlike the previous two areas, this one actually has something in it! A
+
В отличие от предыдущих областей, здесь кое-что есть! Целый квест! С убийством и интригами!  
−
      Quest even! With murder and intrigue! You will likely start out at the
+
Вы должны появиться в верхней части карты. Сразу справа от вас увидите свисающую с дерева
−
      top of the map. Immediately to your right you will see a cage hanging
+
клетку(x 2320 y 225). Это лагерь оборотней, и он нам еще понадобится. Идем отсюда на юг по ветке
−
      from a tree (x 2320 y 225). This is the Wolfwere camp and becomes
+
(x 2430 y 1630), поворачиваем налево по ветке и затем идем по огромному поваленному дереву.  
−
      significant later.  From there go south to the branch (x 2430 y 1630)
+
Идем по этому дереву на север к следующей ветке(x 1600 y 1180). Поворачиваем налево и добираемся до
−
      go left onto the branch and from there onto the really big fallen tree.
+
Хижины.  
−
      Go north up this tree to the next branch (x 1600 y 1180). Go left on
 
−
      this branch to reach the Cabin.
 
  
−
      Here you will meet up with Coran (x 580 y 1130) who tells you that he
+
Здесь вы встретитесь со старым знакомым [[Коран]]ом(x 580 y 1130), который расскажет, что он странствовал с
−
      wandered out here with Safana but now she has been kidnapped by
+
[[Сафана|Сафаной]], но она была похищена оборотнями. Согласитесь помочь ему. (Заодно можете обыскать Хижину снаружи
−
      Wolfweres. Agree to help him out. (Also you can search the left side
+
на предмет небольших ценностей). Если вы войдете в Хижину, то будете немедленно атакованы Туманами Вампира
−
      of the cabin to find a minor treasure, it's on the wall)  If you enter
+
и подобными тварями. В Хижине есть предметов +1 and +2, но вряд ли они сейчас вам нужны))
−
      his cabin you will find it overrun by Vampiric Mists and similar
 
−
      creatures.  There are also some +1 and +2 items in here, but by this
 
−
      point in the game that isn't very noteworthy!
 
  
−
      Leave the cabin and return to the Wolfwere camp to find Coran. Lanfear
+
Покиньте хижину и идите к лагерю оборотней, где найдете Корана. Оказывается, что Сафана была в сговоре с
−
      has been "holding" Safana captive, but it turns out that they are in
+
оборотнями и заманила вас сюда, чтобы получить награду за вашу голову! Предательство! Как будто мало нам
−
      cahoots and are out to get you for some bounty or another.  Treachery!
+
Йошимо! Правда, у оборотнихи Ланфир есть также свои виды на Корана, но это уже вас не касается. Убейте всех и
−
      And you thought Yoshimo hurt! (Safana and Coran were with you in Baldur's
+
постарайтесь сохранить жизнь Корану. Жалко все-таки парня. Правда, если ваш персонаж женского пола, то Ланфир
−
      Gate)  However, Lanfear has her own plot to steal Coran away, and kills
+
убьет Корана в любом случае. Тяжела жизнь бабника.  
−
      Safana once he is there. A battle soon breaks out.  Try to keep Coran
 
−
      alive if you want (isn't important). If your main character was Female
 
−
      then Lanfear simply kills Coran before the battle. (such is life, I
 
−
      suppose)  And that is that for Coran.
 
  
−
      Back onto the left log (x 2020 y 1620).  This time take it south to where
+
Возвращайтесь к левой ветке(x 2020 y 1620) и идите по ней южнее до пересечения со следующей веткой(x 3040 y 2800)
−
      it intersects with another log (x 3040 y 2800).  Now there is a branch
+
Теперь здесь есть проход к югу, который приводит к концу этой ветви(x 3240 y 2960).  
−
      just to the south (and a little east) that leads south off of this
 
−
      log (x 3240 y 2960).  This leads to another branch that goes east.
 
  
−
      Go north once you are off the branch until you reach the Door (x 4500
+
Идите оттуда на север , пока не найдете Дверь(x 4500 y 2220). Открывайте. Обыщите озеро:
−
      y 2220). Enter. Search the lake:
 
  
−
        Mana Bow +4 (20% magic resistance)
+
Магический Лук +4 (20% сопротивления магии)<br>
−
        minor treasures
+
мелкие ценности
  
−
      There's nothing else worth looking at in here, so leave. (If you did go
+
Больше здесь нет ничего интересного.
−
      into the back room, be sure to check for traps first)  We're also done
 
−
      with this area, so you can leave.
 
  
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
−
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]
+
 
 
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
 
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]

Текущая версия на 18:43, 29 марта 2020

Первая область: Перевал Малого зуба (AR 1700)[править]

Вы не могли не заметить, что после выхода из Подземья на вашей карте появилось три новых локации. Слева направо это: Перевал Малого Зуба, Северный Лес и Лес Тетир. Мы рассмотрим их в этом порядке. На Перевале Малого Зуба вы не найдете ничего интересного. Конечно, вы можете подраться с оборотнями, туманами вампира и гноллами, но больше ничего полезного здесь нет. Идите в следующую область.

ПРИМЕЧАНИЕ: После выхода из Подземья пойдете вы в эту локацию, или нет, по дороге вы встретите отряд самого легендарного Дриззта До'Урдена! Вы можете убедить их присоединиться к бою против Бодхи, тогда уничтожение вампирихи не составит труда. А можете сразиться с ними, если вам так этого хочется.

Вторая область: Северный Лес (AR 1800)[править]

Эта область очень мала, но здесь есть с кем подраться. Здесь есть могила(x 1550 y 525) в верхней части карты, в которой лежат кое-какие случайные сокровища. Да, именно случайные. Ничего особенного, камушки, заклинания, зелья. Ночью эту могилу охраняют Джинны и Ифриты.

Ниже этого места вы найдете еще несколько могил, которые охраняются мощной партией в составе Мага, Священника и их бугаев. Мага следует убрать первым - он владеет Остановкой времени и многими мощными заклинаниями. Вы можете обыскать их трупы, но ничего ценного у них нет.


Третья область: лес Тетир (AR 2600)[править]

В отличие от предыдущих областей, здесь кое-что есть! Целый квест! С убийством и интригами! Вы должны появиться в верхней части карты. Сразу справа от вас увидите свисающую с дерева клетку(x 2320 y 225). Это лагерь оборотней, и он нам еще понадобится. Идем отсюда на юг по ветке (x 2430 y 1630), поворачиваем налево по ветке и затем идем по огромному поваленному дереву. Идем по этому дереву на север к следующей ветке(x 1600 y 1180). Поворачиваем налево и добираемся до Хижины.

Здесь вы встретитесь со старым знакомым Кораном(x 580 y 1130), который расскажет, что он странствовал с Сафаной, но она была похищена оборотнями. Согласитесь помочь ему. (Заодно можете обыскать Хижину снаружи на предмет небольших ценностей). Если вы войдете в Хижину, то будете немедленно атакованы Туманами Вампира и подобными тварями. В Хижине есть предметов +1 and +2, но вряд ли они сейчас вам нужны))

Покиньте хижину и идите к лагерю оборотней, где найдете Корана. Оказывается, что Сафана была в сговоре с оборотнями и заманила вас сюда, чтобы получить награду за вашу голову! Предательство! Как будто мало нам Йошимо! Правда, у оборотнихи Ланфир есть также свои виды на Корана, но это уже вас не касается. Убейте всех и постарайтесь сохранить жизнь Корану. Жалко все-таки парня. Правда, если ваш персонаж женского пола, то Ланфир убьет Корана в любом случае. Тяжела жизнь бабника.

Возвращайтесь к левой ветке(x 2020 y 1620) и идите по ней южнее до пересечения со следующей веткой(x 3040 y 2800) Теперь здесь есть проход к югу, который приводит к концу этой ветви(x 3240 y 2960).

Идите оттуда на север , пока не найдете Дверь(x 4500 y 2220). Открывайте. Обыщите озеро:

Магический Лук +4 (20% сопротивления магии)
мелкие ценности

Больше здесь нет ничего интересного.