Три новых локации, BGII: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(Новая: 6.1 > > > > Three New Areas ------------------------------------------------------------------------------- Walkthrough: ------------ - AREA ONE: SMALL TEETH PASS (AR 1700) ...)
 
 
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
6.1  > > > >  Three New Areas
+
=Первая область: Перевал Малого зуба (AR 1700)=
-------------------------------------------------------------------------------
 
  
  Walkthrough:
+
Вы не могли не заметить, что после выхода из Подземья на вашей карте появилось три новых
  ------------
+
локации. Слева направо это: Перевал  Малого Зуба, Северный Лес и Лес Тетир.
 +
Мы рассмотрим их в этом порядке.  На Перевале Малого Зуба вы не найдете ничего интересного.
 +
Конечно, вы можете подраться с оборотнями, туманами вампира и гноллами, но больше ничего
 +
полезного здесь нет. Идите в следующую область.
  
    - AREA ONE: SMALL TEETH PASS (AR 1700)
+
ПРИМЕЧАНИЕ: После выхода из Подземья пойдете вы в эту локацию, или нет, по дороге вы встретите
 +
отряд самого легендарного Дриззта До'Урдена! Вы можете убедить их
 +
присоединиться к бою против Бодхи, тогда уничтожение вампирихи не составит труда. А можете
 +
сразиться с ними, если вам так этого хочется.
  
      You probably couldn't help but notice that when you emerged from the
+
=Вторая область: Северный Лес (AR 1800)=
      Underdark there were 3 new areas on your map.  From left to right these
 
      are: Small Teeth Pass, North Forest and the Forest of Tethir.  We'll
 
      hit them in that order starting with the Small Teeth Pass.  There is
 
      nothing in the Small Teeth Pass.  Sure, you can fight some Wolfwere's,
 
      or Vampiric Mists or even Gnolls, but other than that you won't find a
 
      single thing of significance here.  On to the next area.
 
  
    - AREA TWO: NORTH FOREST (AR 1800)
+
Эта область очень мала, но здесь есть с кем подраться. Здесь есть могила(x 1550 y 525) в верхней
 +
части карты, в которой лежат кое-какие случайные сокровища. Да, именно случайные. Ничего особенного,
 +
камушки, заклинания, зелья. Ночью эту могилу охраняют Джинны и Ифриты.
  
      This area is very small, but actually does have more significant things
+
Ниже этого места вы найдете еще несколько могил, которые охраняются мощной партией в составе
      in it. There is a grave (x 1550 y 525) near the top of the map that has
+
Мага, Священника и их бугаев. Мага следует убрать первым - он владеет Остановкой времени и
      some random treasures in it.  Yes, you heard me, random. Nothing great,
+
многими мощными заклинаниями. Вы можете обыскать их трупы, но ничего ценного у них нет.  
      possibly some spells, potions or gems.  At night this grave is guarded
 
      by some Genies (a Djinn and an Efreet).
 
  
      Further down from that you will find another set of graves, this one
 
      defended by a Mage, a Priest and their goons.  I would take out the mage
 
      first to prevent him from casting his Time Stop and other spells.  You
 
      can search them, but they don't have any great treasures.
 
  
    - AREA THREE: FOREST OF TETHIR (AR 2600)
+
=Третья область: лес Тетир (AR 2600)=
  
      Unlike the previous two areas, this one actually has something in it! A
+
В отличие от предыдущих областей, здесь кое-что есть! Целый квест! С убийством и интригами!  
      Quest even! With murder and intrigue! You will likely start out at the
+
Вы должны появиться в верхней части карты. Сразу справа от вас увидите свисающую с дерева
      top of the map. Immediately to your right you will see a cage hanging
+
клетку(x 2320 y 225). Это лагерь оборотней, и он нам еще понадобится. Идем отсюда на юг по ветке
      from a tree (x 2320 y 225). This is the Wolfwere camp and becomes
+
(x 2430 y 1630), поворачиваем налево по ветке и затем идем по огромному поваленному дереву.  
      significant later.  From there go south to the branch (x 2430 y 1630)
+
Идем по этому дереву на север к следующей ветке(x 1600 y 1180). Поворачиваем налево и добираемся до
      go left onto the branch and from there onto the really big fallen tree.
+
Хижины.  
      Go north up this tree to the next branch (x 1600 y 1180). Go left on
 
      this branch to reach the Cabin.
 
  
      Here you will meet up with Coran (x 580 y 1130) who tells you that he
+
Здесь вы встретитесь со старым знакомым [[Коран]]ом(x 580 y 1130), который расскажет, что он странствовал с
      wandered out here with Safana but now she has been kidnapped by
+
[[Сафана|Сафаной]], но она была похищена оборотнями. Согласитесь помочь ему. (Заодно можете обыскать Хижину снаружи
      Wolfweres. Agree to help him out. (Also you can search the left side
+
на предмет небольших ценностей). Если вы войдете в Хижину, то будете немедленно атакованы Туманами Вампира
      of the cabin to find a minor treasure, it's on the wall)  If you enter
+
и подобными тварями. В Хижине есть предметов +1 and +2, но вряд ли они сейчас вам нужны))
      his cabin you will find it overrun by Vampiric Mists and similar
 
      creaturesThere are also some +1 and +2 items in here, but by this
 
      point in the game that isn't very noteworthy!
 
  
      Leave the cabin and return to the Wolfwere camp to find Coran. Lanfear
+
Покиньте хижину и идите к лагерю оборотней, где найдете Корана. Оказывается, что Сафана была в сговоре с
      has been "holding" Safana captive, but it turns out that they are in
+
оборотнями и заманила вас сюда, чтобы получить награду за вашу голову! Предательство! Как будто мало нам
      cahoots and are out to get you for some bounty or another.  Treachery!
+
Йошимо! Правда, у оборотнихи Ланфир есть также свои виды на Корана, но это уже вас не касается. Убейте всех и
      And you thought Yoshimo hurt! (Safana and Coran were with you in Baldur's
+
постарайтесь сохранить жизнь Корану. Жалко все-таки парня. Правда, если ваш персонаж женского пола, то Ланфир
      Gate)  However, Lanfear has her own plot to steal Coran away, and kills
+
убьет Корана в любом случае. Тяжела жизнь бабника.  
      Safana once he is there. A battle soon breaks out.  Try to keep Coran
 
      alive if you want (isn't important). If your main character was Female
 
      then Lanfear simply kills Coran before the battle. (such is life, I
 
      suppose)  And that is that for Coran.
 
  
      Back onto the left log (x 2020 y 1620).  This time take it south to where
+
Возвращайтесь к левой ветке(x 2020 y 1620) и идите по ней южнее до пересечения со следующей веткой(x 3040 y 2800)
      it intersects with another log (x 3040 y 2800).  Now there is a branch
+
Теперь здесь есть проход к югу, который приводит к концу этой ветви(x 3240 y 2960).  
      just to the south (and a little east) that leads south off of this
 
      log (x 3240 y 2960).  This leads to another branch that goes east.
 
  
      Go north once you are off the branch until you reach the Door (x 4500
+
Идите оттуда на север , пока не найдете Дверь(x 4500 y 2220). Открывайте. Обыщите озеро:
      y 2220). Enter. Search the lake:
 
  
        Mana Bow +4 (20% magic resistance)
+
Магический Лук +4 (20% сопротивления магии)<br>
        minor treasures
+
мелкие ценности
  
      There's nothing else worth looking at in here, so leave. (If you did go
+
Больше здесь нет ничего интересного.
      into the back room, be sure to check for traps first)  We're also done
 
      with this area, so you can leave.
 
  
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]
+
 
 
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
 
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]

Текущая версия на 18:43, 29 марта 2020

Первая область: Перевал Малого зуба (AR 1700)[править]

Вы не могли не заметить, что после выхода из Подземья на вашей карте появилось три новых локации. Слева направо это: Перевал Малого Зуба, Северный Лес и Лес Тетир. Мы рассмотрим их в этом порядке. На Перевале Малого Зуба вы не найдете ничего интересного. Конечно, вы можете подраться с оборотнями, туманами вампира и гноллами, но больше ничего полезного здесь нет. Идите в следующую область.

ПРИМЕЧАНИЕ: После выхода из Подземья пойдете вы в эту локацию, или нет, по дороге вы встретите отряд самого легендарного Дриззта До'Урдена! Вы можете убедить их присоединиться к бою против Бодхи, тогда уничтожение вампирихи не составит труда. А можете сразиться с ними, если вам так этого хочется.

Вторая область: Северный Лес (AR 1800)[править]

Эта область очень мала, но здесь есть с кем подраться. Здесь есть могила(x 1550 y 525) в верхней части карты, в которой лежат кое-какие случайные сокровища. Да, именно случайные. Ничего особенного, камушки, заклинания, зелья. Ночью эту могилу охраняют Джинны и Ифриты.

Ниже этого места вы найдете еще несколько могил, которые охраняются мощной партией в составе Мага, Священника и их бугаев. Мага следует убрать первым - он владеет Остановкой времени и многими мощными заклинаниями. Вы можете обыскать их трупы, но ничего ценного у них нет.


Третья область: лес Тетир (AR 2600)[править]

В отличие от предыдущих областей, здесь кое-что есть! Целый квест! С убийством и интригами! Вы должны появиться в верхней части карты. Сразу справа от вас увидите свисающую с дерева клетку(x 2320 y 225). Это лагерь оборотней, и он нам еще понадобится. Идем отсюда на юг по ветке (x 2430 y 1630), поворачиваем налево по ветке и затем идем по огромному поваленному дереву. Идем по этому дереву на север к следующей ветке(x 1600 y 1180). Поворачиваем налево и добираемся до Хижины.

Здесь вы встретитесь со старым знакомым Кораном(x 580 y 1130), который расскажет, что он странствовал с Сафаной, но она была похищена оборотнями. Согласитесь помочь ему. (Заодно можете обыскать Хижину снаружи на предмет небольших ценностей). Если вы войдете в Хижину, то будете немедленно атакованы Туманами Вампира и подобными тварями. В Хижине есть предметов +1 and +2, но вряд ли они сейчас вам нужны))

Покиньте хижину и идите к лагерю оборотней, где найдете Корана. Оказывается, что Сафана была в сговоре с оборотнями и заманила вас сюда, чтобы получить награду за вашу голову! Предательство! Как будто мало нам Йошимо! Правда, у оборотнихи Ланфир есть также свои виды на Корана, но это уже вас не касается. Убейте всех и постарайтесь сохранить жизнь Корану. Жалко все-таки парня. Правда, если ваш персонаж женского пола, то Ланфир убьет Корана в любом случае. Тяжела жизнь бабника.

Возвращайтесь к левой ветке(x 2020 y 1620) и идите по ней южнее до пересечения со следующей веткой(x 3040 y 2800) Теперь здесь есть проход к югу, который приводит к концу этой ветви(x 3240 y 2960).

Идите оттуда на север , пока не найдете Дверь(x 4500 y 2220). Открывайте. Обыщите озеро:

Магический Лук +4 (20% сопротивления магии)
мелкие ценности

Больше здесь нет ничего интересного.