Подземелье Айреникуса, верхний уровень: различия между версиями
Alina (обсуждение | вклад) |
(достижения) |
||
(не показано 5 промежуточных версий 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | == | + | [[Изображение:Dungeon_level1.gif|thumb|350px|Подземелье Айреникуса - Уровень 2 ]] |
− | + | {{Прохождение | |
− | Как только вы попадаете на этот уровень, к вам подходит [[Йошимо]] и начинает разговор. Он может присоединиться к вам, и, пожалуй, его стоит взять. Он может дать вам несколько подсказок относительно опасностей данного уровня: какие ловушки вам встретятся и так далее. | + | | Название =Подземелье Айреникуса, верхний уровень |
+ | | код = AR 0603 | ||
+ | | вводная = Как только вы попадаете на этот уровень, к вам подходит [[Йошимо]] и начинает разговор. Он может присоединиться к вам, и, пожалуй, его стоит взять. Он может дать вам несколько подсказок относительно опасностей данного уровня: какие ловушки вам встретятся и так далее. | ||
− | |||
==На карте== | ==На карте== | ||
# Портал прибытия и [[Йошимо]] | # Портал прибытия и [[Йошимо]] | ||
Строка 9: | Строка 10: | ||
# Комната с клонами | # Комната с клонами | ||
# Ловушки, снимающиеся палочками-ключами | # Ловушки, снимающиеся палочками-ключами | ||
− | # [[Вампир]] | + | # [[Вампир]] |
# [[Доппльгангер]] | # [[Доппльгангер]] | ||
# [[Дуэргар]]ы | # [[Дуэргар]]ы | ||
− | # Выход | + | # Коридор к выходу |
+ | # Выход на поверхность | ||
− | + | | соратники ={{Соратник | |
− | |||
− | {{Соратник | ||
|имя=Йошимо | |имя=Йошимо | ||
|с=17 | |с=17 | ||
Строка 24: | Строка 24: | ||
|м=10 | |м=10 | ||
|х=14 | |х=14 | ||
+ | |пт=Yoshimo.jpg | ||
|раса = Человек | |раса = Человек | ||
|класс = Охотник за головами | |класс = Охотник за головами | ||
Строка 32: | Строка 33: | ||
− | = | + | | прохождение =* '''Комната с порталами [[мефит]]ов''' |
− | |||
− | |||
− | * '''Комната с порталами [[мефит]]ов''' | ||
Сразу слева от портала (x 315 y 2875) находится маленькая коробка с Заклинанияем - [[Заклинания мага: Уровень 3#Hold Person|Удержать гуманоида]](Маг) | Сразу слева от портала (x 315 y 2875) находится маленькая коробка с Заклинанияем - [[Заклинания мага: Уровень 3#Hold Person|Удержать гуманоида]](Маг) | ||
Строка 49: | Строка 47: | ||
{{Контейнер | {{Контейнер | ||
− | |* Драгоценный камень циозит | + | | |
+ | * Драгоценный камень циозит | ||
* Драгоценный камень андар | * Драгоценный камень андар | ||
* Проклятый свиток слабости | * Проклятый свиток слабости | ||
Строка 93: | Строка 92: | ||
Вы попадаете в одно из ответвлений канализации Аткатлы. Идите на север к выходу в (x 3450 y 1415). Здесь я рекомендую сделать архивное сохранение (которое вы потом не будете затирать), потому как назад вы уже вернуться не сможете. | Вы попадаете в одно из ответвлений канализации Аткатлы. Идите на север к выходу в (x 3450 y 1415). Здесь я рекомендую сделать архивное сохранение (которое вы потом не будете затирать), потому как назад вы уже вернуться не сможете. | ||
+ | | квесты = {{Квест | ||
+ | |Коридор доппльгангера |Френнедан (x 2612 y 1536) | ||
+ | |Идите на юго-восток по среднему коридору справа (на карте цифра 6) (x 1740 y 900). | ||
+ | Откройте дверь в кладовую. Немного южнее вы увидите толстого старика в стеклянной клетке, Френнедана. Он заговорит с вами и будет умолять освободить его. Если вы откажетесь, он превратится в мальчика!<br /> | ||
− | + | Обыщите кладовую. В ней есть три контейнера: книжный шкаф с '''ловушкой''' в верхней части комнаты (x 2500 y 1200), сундук с '''ловушкой''' слева (x 2240 y 1340) и запертый сундук под ним (x 2240 y 1400): | |
− | + | * Ключ от клетки Френнедана (в сундуке с ловушкой) | |
+ | * Заклинание [[Заклинания мага: Уровень 2#Invisibility|Невидимость]] (маг) | ||
+ | * [[Заклинания мага: Уровень 2#Knock|Пинок]] (маг) | ||
+ | * 5 зелий лечения | ||
+ | * 4 эликсира здоровья | ||
+ | * 1 зелье огненного дыхания | ||
+ | * [[Свитки, доступные всем#Protection from Electricity|Свиток защиты от электричества]] | ||
− | + | Когда достанете ключ, открывайте клетку и выпускайте Френнедана. Френнедан нападет на вас либо через определенное время после освобождения, либо на определенном расстоянии от клетки (''прим.Алины'' я нашла в скриптах только указание на время, но не на расстояние). Так что, в любом случае, он сменит форму и атакует вас. Теперь можно его и убить. (3000 exp)<br /> | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Обыщите теперь его клетку - там кое-что есть. В ней 5 контейнеров: два книжных шкафа, сундук с ловушкой и два стола: | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | *Заклинания: [[Заклинания мага: Уровень 1#Color Spray|Цветные брызги]] (маг) | |
− | + | *[[Заклинания мага: Уровень 1#Blindness|Слепота]] (маг) | |
− | + | * [[Заклинания мага: Уровень 2#Blur|Размытие]] (маг) | |
− | + | * 4 арбалетных болта +1 | |
− | 4 | + | * 4 стрелы +1 |
− | 1 | + | * 6 ядер +1 |
− | + | * 2 зелья сильного лечения | |
+ | * Масло скорости | ||
+ | * Проклятый свиток тупости | ||
+ | * 101 зм | ||
+ | |3000 опыта за убийство | ||
+ | |нет | ||
+ | }} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | {{Квест | |
− | + | |Коридор вампира |- | |
− | + | |Коридор вампира найти легко - это единственная дверь в левой стене комнаты с ловушками. (x 1330 y 590) Открывайте дверь и входите.<br /> | |
− | + | ||
− | + | Там дерутся убийцы и вампир. Убейте вампира и получите 8000 опыта (обратите внимание, что она просто превращается в туман и улетает). Выжившие убийцы атакуют вас, так что их тоже придется убить. Здесь нет сокровищ, но 8000 опыта на дороге не валяются. | |
− | + | | 8000 | |
− | + | | нет | |
− | + | }} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | {{Квест | |
+ | |Коридор дуэргаров|- | ||
− | + | Идите на юго-восток по дальнему коридору (x 2085 y 640). В середине кузни вы обнаружите группу гоблинов. А к северо-востоку оттуда и будут дуэргары, в том числе один маг. Убейте их. Здесь 4 контейнера: маленькая коробка слева (x 3375 y 630), два сундука друг на друге и большой стол справа (x 3550 y 825): | |
− | |||
− | |||
− | + | * Заклинания - [[Заклинания мага: Уровень 1#Charm Person|Очаровать персону]] (маг) | |
− | + | * 100 зм | |
− | + | * Кинжал (в следующих частях этого Прохождения, такие вещи будут вынесены в секцию "Мелкие сокровища") | |
− | + | * 2 зелья сильного лечения | |
− | + | * 3 лечебных зелья | |
+ | * 80 стрел | ||
+ | * Короткий лук | ||
+ | * 40 арбалетных болтов | ||
+ | * 7 болтов +1 | ||
+ | * Тяжелый арбалет | ||
+ | * Плетеный доспех | ||
+ | * Булава | ||
+ | * Кольчуга | ||
+ | * Ремень затупления ([[AC]] +4 против [[дробящее оружие|дробящего оружия]]) | ||
+ | |- | ||
+ | |нет | ||
+ | }} | ||
− | + | }} | |
− | + | == Достижения == | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | * Wand Collector - обезвредьте большую ловушку с помощью шести жезлов | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
[[Категория:Прохождение (BGII)]] | [[Категория:Прохождение (BGII)]] | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Алфавитный указатель]] |
− |
Текущая версия на 17:36, 12 ноября 2023
Подземелье Айреникуса, верхний уровень
Код локации: AR 0603
Содержание
Вводная[править]
Как только вы попадаете на этот уровень, к вам подходит Йошимо и начинает разговор. Он может присоединиться к вам, и, пожалуй, его стоит взять. Он может дать вам несколько подсказок относительно опасностей данного уровня: какие ловушки вам встретятся и так далее.
На карте
- Портал прибытия и Йошимо
- Зал с мефитами и стол с Халидом
- Комната с клонами
- Ловушки, снимающиеся палочками-ключами
- Вампир
- Доппльгангер
- Дуэргары
- Коридор к выходу
- Выход на поверхность
Возможные соратники[править]
Йошимо | Str | Dex | Con | Int | Wis | Cha | Раса | Класс | Мировоззрение |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
17 | 18 | 16 | 13 | 10 | 14 | Человек | Охотник за головами | Истинно нейтральный | |
Йошимо, которого все боятся, как-то умудрился быть схваченным - его кинули в то же подземелье, что и вас всех. Зачем он был нужен Айреникусу, мне не ясно. | |||||||||
B+ Есть несколько причин, чтобы любить Йошимо: во-первых, он лучший вор в игре (и единственный вор "чистого" класса - не дуал и не мультикласс, плюс у него отличная ловкость), а во-вторых, его можно сделать дуал-классом в воина. Если б только его можно было сделать еще и дуалом в мага... |
Прохождение[править]
- Комната с порталами мефитов
Сразу слева от портала (x 315 y 2875) находится маленькая коробка с Заклинанияем - Удержать гуманоида(Маг)
Откройте дверь справа (x 885 y 2820) и войдите в комнату с порталами мефитов. Здесь вам придется сразиться с разнообразными мефитами. Здесь находятся четыре больших портала, которые нужно уничтожить (сражайтесь с ними, как с врагами), чтобы не дать телепортироваться сюда еще большему количеству мефитов. За уничтожение каждого из порталов вам дадут 5000 опыта - то есть в итоге 20000 опыта!
На столе в этой комнате лежит тело, и когда Джахейра оказывается вблизи него, она понимает, что это Халид, ее муж. Он мертв. Она какое-то время горюет по нему, но отказывается от попыток воскресить его (говорит что-то вроде того, что это неестественно).
Внимание: Если вы не проявите должной "чувствительности" к Джахейре, она уйдет навсегда. Под "не проявлением чувствительности" я имею в виду постоянно предлагать ей попробовать воскресить Халида.
В этой комнате 6 контейнеров: книжные полки, бочки, столы и сундуки. (x 775 y 2650), (x 875 y 2650), (x 1040 y 2515), (x 1260 y 1350), (x 1420 y 2520), (x 1350 y 2580):
|
Теперь у нас почти все нужные ключи. В северо-восточной стене есть две двери. Откройте левую (x 1125 y 2375) и войдите внутрь. Там еще одна комната с пробирками, вы увидите асассина, который сражается со сбежавшим клоном. Она убивает ассасина и бросается на вас (что бы вы ни сказали - схватки не избежать). Убейте ее.
Сбежавший клон - 1250 опыта
Палочка-ключ снарядов
Кинжал
Здесь стоят два бочонка - в них лежат заклинание Огненный Шар и жемчужное ожерелье. Вернитесь в комнату с мефитами и откройте вторую дверь (x 1300 y 2230).
- Большая ловушка
В этом коридоре вы увидите асассина, сражающегося с ледяным мефитом. Убейте мефита, и асассин набросится на вас. Не слишком-то благодарно с его стороны, вы же только что спасли ему жизнь! Убейте его и получите 750 опыта. Идите дальше по коридору. Там вы найдете группу гоблинов и мефита - они прямо перед дверью в зал с большой ловушкой (x 560 y 1390).
Мост защищен ловушкой - снимите ее, перейдите через мост и откройте следующую дверь. Там асассин сражается с несколькими дуэргарами. Асассина убивает ловушкой, а если вы немного подождете, дуэргаров постигнет та же участь.
Вдоль левой стены стоит несколько колонн. Осторожно подойдите к каждой из этих колонн и кликните на них. Один из ключей при этом исчезнет, его заменит соответствующая Палочка (всего с одним зарядом). Кроме того, снимется ловушка возле этой колонны - можно будет пройти по залу немного дальше. Снимите все 6 ловушек - и комната безопасна.
Внимание: Если вы обнаружите, что у вас не хватает одного ключа - чаще всего забывают подобрать ключ, выпадающий из отиуга (см. Подземелье Айреникуса, нижний уровень).
На статуе в конце зала (x 2000 y 350) лежит кольцо Защиты +1.
Отсюда вы видите четыре коридора, ведущие из зала (не считая того, по которому вы сюда пришли). Коридор, ближайший к входу по правой стороне ведет на выход. Остальные - к монстрам и сокровищам - см. секцию Квесты ниже.
- Побег из подземелья Айреникуса
Когда вы пройдетесь по всем коридорам (предположим, что вы решили по ним пройтись), идите по первому коридору справа (x 1380 y 1125).
В следующей комнате (x 1750 y 1750) находится асассин, который заговорит с вами, но и здесь битвы не избежать. Придется драться с 4 или 5 асассинами - не забудьте потом забрать у них золото. Выходите из комнаты через дверь на юго-востоке.
Вы попадаете в одно из ответвлений канализации Аткатлы. Идите на север к выходу в (x 3450 y 1415). Здесь я рекомендую сделать архивное сохранение (которое вы потом не будете затирать), потому как назад вы уже вернуться не сможете.
Достижения[править]
нет
Дополнительные квесты[править]
Коридор доппльгангера[править]
Идите на юго-восток по среднему коридору справа (на карте цифра 6) (x 1740 y 900).
Откройте дверь в кладовую. Немного южнее вы увидите толстого старика в стеклянной клетке, Френнедана. Он заговорит с вами и будет умолять освободить его. Если вы откажетесь, он превратится в мальчика!
Обыщите кладовую. В ней есть три контейнера: книжный шкаф с ловушкой в верхней части комнаты (x 2500 y 1200), сундук с ловушкой слева (x 2240 y 1340) и запертый сундук под ним (x 2240 y 1400):
- Ключ от клетки Френнедана (в сундуке с ловушкой)
- Заклинание Невидимость (маг)
- Пинок (маг)
- 5 зелий лечения
- 4 эликсира здоровья
- 1 зелье огненного дыхания
- Свиток защиты от электричества
Когда достанете ключ, открывайте клетку и выпускайте Френнедана. Френнедан нападет на вас либо через определенное время после освобождения, либо на определенном расстоянии от клетки (прим.Алины я нашла в скриптах только указание на время, но не на расстояние). Так что, в любом случае, он сменит форму и атакует вас. Теперь можно его и убить. (3000 exp)
Обыщите теперь его клетку - там кое-что есть. В ней 5 контейнеров: два книжных шкафа, сундук с ловушкой и два стола:
- Заклинания: Цветные брызги (маг)
- Слепота (маг)
- Размытие (маг)
- 4 арбалетных болта +1
- 4 стрелы +1
- 6 ядер +1
- 2 зелья сильного лечения
- Масло скорости
- Проклятый свиток тупости
- 101 зм
Опыт: 3000 опыта за убийство
Награда: нет
Коридор вампира[править]
Коридор вампира найти легко - это единственная дверь в левой стене комнаты с ловушками. (x 1330 y 590) Открывайте дверь и входите.
Там дерутся убийцы и вампир. Убейте вампира и получите 8000 опыта (обратите внимание, что она просто превращается в туман и улетает). Выжившие убийцы атакуют вас, так что их тоже придется убить. Здесь нет сокровищ, но 8000 опыта на дороге не валяются.
Опыт: 8000
Награда: нет
Коридор дуэргаров[править]
Идите на юго-восток по дальнему коридору (x 2085 y 640). В середине кузни вы обнаружите группу гоблинов. А к северо-востоку оттуда и будут дуэргары, в том числе один маг. Убейте их. Здесь 4 контейнера: маленькая коробка слева (x 3375 y 630), два сундука друг на друге и большой стол справа (x 3550 y 825):
- Заклинания - Очаровать персону (маг)
- 100 зм
- Кинжал (в следующих частях этого Прохождения, такие вещи будут вынесены в секцию "Мелкие сокровища")
- 2 зелья сильного лечения
- 3 лечебных зелья
- 80 стрел
- Короткий лук
- 40 арбалетных болтов
- 7 болтов +1
- Тяжелый арбалет
- Плетеный доспех
- Булава
- Кольчуга
- Ремень затупления (AC +4 против дробящего оружия)
-
Опыт: нет
Награда: получаемые предметы
Прочее[править]
нет
Достижения[править]
- Wand Collector - обезвредьте большую ловушку с помощью шести жезлов