Берсерк: различия между версиями
Alina (обсуждение | вклад) |
Alina (обсуждение | вклад) м |
||
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 5: | Строка 5: | ||
=== Контролируемая Ярость === | === Контролируемая Ярость === | ||
− | + | В этом состоянии боец обладает иммунитетом к заклинаниям [[Заклинания мага: Уровень 1#Очаровать персону (Charm Person)|Обворожить]], [[Заклинания мага: Уровень 3#Удержать гуманоида (Hold Person)|Удержать]], [[Заклинания мага: Уровень 2#Ужас (Horror)|Страх]], [[Заклинания мага: Уровень 8#Лабиринт (Maze)|Лабиринт]], [[Заклинания мага: Уровень 9#Заточение (Imprisonment)|Заточение]], [[Заклинания мага: Уровень 7#Слово Силы: Замри (Power Word: Stun)|Замри]] и [[Заклинания мага: Уровень 1#Сон (Sleep)|Сон]]. Он получает +2 к атаке, +2 к урону, -2 к [[AC]] и +15 очков жизней. В состоянии '''Ярости''' воин может сражаться только в ближнем бою и не может использовать луки, арбалеты и т.д. Но ярость берсерка полностью управляема, то есть игрок сам выбирает себе цель и, персонаж, разумеется, не нападет на своих однопартийцев. Когда же он вышел из состояния '''Ярости''' - с него снимаются 15 очков жизней (можно уйти в минус), и они получает временно -2 к атаке, -2 к урону и +2 к [[AC]]. Берсерк может входить в состояние '''Ярости''' один раз в день на каждые 4 уровня. | |
=== Неконтролируемая Ярость === | === Неконтролируемая Ярость === | ||
− | Персонаж впадает в ярость либо под воздействием заклинания или проклятия (например, от [[Двуручные | + | Персонаж впадает в ярость либо под воздействием заклинания или проклятия (например, от [[Двуручные Мечи#Проклятый Меч Берсерка +3|меча берсерка +3]]), либо получив критическое количество повреждений и при смерти товарищей по группе. В этом состоянии персонаж не управляем, он кидается на первую попавшуюся ему цель, в том числе на товарищей по группе. |
[[Категория:термины]] | [[Категория:термины]] |
Текущая версия на 22:26, 26 апреля 2008
1. Название одного из китов бойца - подробнее см. Берсерк
2. Состояние персонажа (также переводится как Ярость). Бывает контролируемым и не контролируемым.
Контролируемая Ярость[править]
В этом состоянии боец обладает иммунитетом к заклинаниям Обворожить, Удержать, Страх, Лабиринт, Заточение, Замри и Сон. Он получает +2 к атаке, +2 к урону, -2 к AC и +15 очков жизней. В состоянии Ярости воин может сражаться только в ближнем бою и не может использовать луки, арбалеты и т.д. Но ярость берсерка полностью управляема, то есть игрок сам выбирает себе цель и, персонаж, разумеется, не нападет на своих однопартийцев. Когда же он вышел из состояния Ярости - с него снимаются 15 очков жизней (можно уйти в минус), и они получает временно -2 к атаке, -2 к урону и +2 к AC. Берсерк может входить в состояние Ярости один раз в день на каждые 4 уровня.
Неконтролируемая Ярость[править]
Персонаж впадает в ярость либо под воздействием заклинания или проклятия (например, от меча берсерка +3), либо получив критическое количество повреждений и при смерти товарищей по группе. В этом состоянии персонаж не управляем, он кидается на первую попавшуюся ему цель, в том числе на товарищей по группе.