Волшебники в Рясах: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(Новая: The Cowled Wizards were originally created by Alisar of Esmeltaran over a century ago to preserve magical lore in a realm that might benefit from this knowledge despite the peoples’ fea...)
 
м
 
(не показаны 4 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
The Cowled Wizards were originally created by Alisar of Esmeltaran over a century ago to preserve
+
'''Волшебники В Рясах''' были основаны '''Алисаром''' из [[Эсмелтаран]]а около ста лет назад, чтобы сохранить в [[Амн]]е магические знания, из которых можно было извлечь выгоду, несмотря на страхи людей.
magical lore in a realm that might benefit from this knowledge despite the peoples’ fears.
 
The wizards saw themselves as saviors of the Art and as agents of Azuth and Deneir. Moving underground,
 
they became librarians of lore and teachers to those with potential. The Cowled Wizards
 
also kept an eye on foreign wizards passing through Amn, keeping rogue wizards in line to protect
 
Amnians and the Cowled Wizards’ secrecy.
 
  
In organization, each cell of Cowled Wizards is isolated in a town or city, and the highest-level
+
Эти волшебники считают себя спасителями [[Тайная магия|Искусства]] и последователями [[Азут]]а и [[Денейр]]а. Действуя тайно, они стали хранителями знаний и учителями тех, у кого есть магический дар. Также [[Волшебники в Рясах]] следят за иноземными магами, путешествующими по [[Амн]]у, держат в ежовых рукавицах преступных волшебников, чтобы защитить амнийцев и собственные секреты.  
mage of the settlement rules. As long as politics do not pit one cell leader against the first and still
 
largest Athkatlan cell and its leader (Khollynnus Paac, a textiles merchant and 17th-level wizard),
 
local Cowled Wizards can meet others in Athkatla in secret rooms beneath Jann Lane. One may
 
learn here of contacts who can lead a person to distant Cowled Wizard cells, to join or communicate
 
with the wizards there.
 
  
By day, the Cowled Wizards work as merchants, booksellers, herbalists, apothecaries, or the like.
+
В каждом большом или маленьком городе есть отдельная ячейка '''Волшебников в Рясах''', управляемая самым высокоуровневым магом. До тех пор пока политические соображения не поссорят местного лидера ячейки с самой большой и влиятельной ячейкой в [[Аскатла|Аскатле]] и ее лидером (Кхолланнусом Пааком, торговцев тканями и магом 17-ого уровня), местные Волшебники в Рясах могут посетить собратьев по ордену в [[Аскатла|Аскатле]] в секретных комнатах под Дженн Лэйн.
In meetings, they wear their cowled hoods and robes (based on those of graduates of the School of
 
Wonder, destroyed decades ago). Any Cowled Wizards can share his identity with family, local
 
wizards, or correspondents, but the cowls allow anonymity if desired. Most Cowled Wizards know
 
only two or three other members’ true names.
 
  
Many wonder why the Cowled Wizards remain in Amn at all, given the relative intolerance to
+
В наши дни [[Волшебники в Рясах]] трудятся в качестве купцов, травников, торговцев книгами, аптекарей и том подобных. На собраниях они носят свои плащи с капюшонами и рясы (изготовленные по образу формы [[Школа чудес|Школы Чудес]], уничтоженной много лет назад). Любой Волшебник в Рясе может обозначить свою принадлежность к семье, местности и тому подобным вещам в костюме, но, если надо, ряса всегда предоставляет анонимность. Большинство Волшебников в Рясах знают только два-три настоящих имени собратьев.  
magic there. Most in the membership simply don’t want to abandon their homeland. Others are
 
firmly entrenched among Amn’s many power structures, and still others believe they must keep
 
Azuth’s faith and Mystra’s magic alive here.
 
  
In the past century of the group’s existence, a few members chose to use the knowledge and
+
Многие удивляются, зачем вообще [[Волшебники в Рясах]] живут в [[Амн|Амне]], если вспомнить о тамошней нетерпимости к магии. Большинство представителей братства просто не хотят покидать родину. Остальные тесно связаны с другими организациями [[Амн|Амна]], и некоторые, очень немногие, надеются возродить здесь веру в [[Азут]]а и [[Мистра|Мистру]].
power of the group for their own ends. Their motives were often political, and they used magic to
+
 
erase rivals, fix deals, and take other actions not condoned by their fellows. The Cowled Wizards
+
В течение последних столетий некоторые члены организации решили использовать знания и силы братства для своих личных нужд. Чаще всего ими двигали политические устремления, и они применяли магию, чтобы поднимать восстания, оплачивать долги и совершать прочие сомнительные поступки, не одобряемые братством. В основном Волшебники в Рясах не одобряют незаконные деяния и обычно осуждают (а то и казнят) виновных в назидание прочим, но недавно они обнаружили преступников в собственных рядах. '''Леди Варита Гелдиг''' из [[Эшпурта|Эшпурты]] была одной из троицы, пытавшейся внедрить агента в [[Совет Шести]], не зная, что совет следил за ними через '''Тирду Кью'Хелвор''', нового [[Поммарх]]а. Тирда планировала узнать больше о заговорах Волшебников в Рясах, внедрившись в их высшие круги. В довершение всего, к заговору в качестве подмастерья Леди Гелдиг присоединилась опаснейшая авантюристка: прекрасная '''Залланора Арджентрессес''', которая нашла немало поклонников и преподавателей среди Волшебников в Рясах.  
in general dislike roguish actions and usually censure (if not eliminate) the guilty to prevent their
 
own discovery—but they have not found the latest rogues among them. Lady Varytha Gheldieg of
 
Eshpurta is one of a trio attempting to regain an agent among the Council of Six, unaware that the
 
Council watches them through Tyrda Q’Helvor, the new Pommarch. Tyrda plans to learn more of
 
the Cowled Wizards’ plots by hiding among the main assembly. In addition, the most dangerous
 
rogue has only recently joined the flock as Lady Gheldieg’s apprentice: the lovely Zallanora Argentresses,
 
who finds many admirers and volunteer tutors among the Cowled Wizards.
 
  
 
{{Источник|Land of Intrigue}}
 
{{Источник|Land of Intrigue}}
  
 +
{{Forgotten Realms}}
 
[[Категория:Организации Фаэруна]]
 
[[Категория:Организации Фаэруна]]
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]
 

Текущая версия на 16:01, 9 апреля 2015

Волшебники В Рясах были основаны Алисаром из Эсмелтарана около ста лет назад, чтобы сохранить в Амне магические знания, из которых можно было извлечь выгоду, несмотря на страхи людей.

Эти волшебники считают себя спасителями Искусства и последователями Азута и Денейра. Действуя тайно, они стали хранителями знаний и учителями тех, у кого есть магический дар. Также Волшебники в Рясах следят за иноземными магами, путешествующими по Амну, держат в ежовых рукавицах преступных волшебников, чтобы защитить амнийцев и собственные секреты.

В каждом большом или маленьком городе есть отдельная ячейка Волшебников в Рясах, управляемая самым высокоуровневым магом. До тех пор пока политические соображения не поссорят местного лидера ячейки с самой большой и влиятельной ячейкой в Аскатле и ее лидером (Кхолланнусом Пааком, торговцев тканями и магом 17-ого уровня), местные Волшебники в Рясах могут посетить собратьев по ордену в Аскатле в секретных комнатах под Дженн Лэйн.

В наши дни Волшебники в Рясах трудятся в качестве купцов, травников, торговцев книгами, аптекарей и том подобных. На собраниях они носят свои плащи с капюшонами и рясы (изготовленные по образу формы Школы Чудес, уничтоженной много лет назад). Любой Волшебник в Рясе может обозначить свою принадлежность к семье, местности и тому подобным вещам в костюме, но, если надо, ряса всегда предоставляет анонимность. Большинство Волшебников в Рясах знают только два-три настоящих имени собратьев.

Многие удивляются, зачем вообще Волшебники в Рясах живут в Амне, если вспомнить о тамошней нетерпимости к магии. Большинство представителей братства просто не хотят покидать родину. Остальные тесно связаны с другими организациями Амна, и некоторые, очень немногие, надеются возродить здесь веру в Азута и Мистру.

В течение последних столетий некоторые члены организации решили использовать знания и силы братства для своих личных нужд. Чаще всего ими двигали политические устремления, и они применяли магию, чтобы поднимать восстания, оплачивать долги и совершать прочие сомнительные поступки, не одобряемые братством. В основном Волшебники в Рясах не одобряют незаконные деяния и обычно осуждают (а то и казнят) виновных в назидание прочим, но недавно они обнаружили преступников в собственных рядах. Леди Варита Гелдиг из Эшпурты была одной из троицы, пытавшейся внедрить агента в Совет Шести, не зная, что совет следил за ними через Тирду Кью'Хелвор, нового Поммарха. Тирда планировала узнать больше о заговорах Волшебников в Рясах, внедрившись в их высшие круги. В довершение всего, к заговору в качестве подмастерья Леди Гелдиг присоединилась опаснейшая авантюристка: прекрасная Залланора Арджентрессес, которая нашла немало поклонников и преподавателей среди Волшебников в Рясах.

Источник: Land of Intrigue


Forgotten Realms
Персонажи NPCДриззтЭльминстерКелбенФзоул ЧембрилМэншунСзасс ТэмДжарлакслЭнтрериЛириель БэнрАлустриэльЭревис КейлДругие
Регионы Континент ФаэрунАнаурокПодземьеДолиныКормирСеверЗападное СердцеземьеПобережье МечейЛунное мореСембияСияющий ЮгСтарые ИмперииНедоступный ВостокЗемли ИнтригОстровные КоролевстваОзеро ПараВастПредел ВилхонаПобережье ДраконаЗемли СтужиЧалтский ПолуостровЗемли Орды Континент ЗакхараКонтинент МазтикаКонтинент Кара-ТурКонтинент АнчоромКонтинент Вернувшийся Абейр
Известные Места Побережье МечейДолина Ледяного ВетраАмнТетирКормирСембияПодземьеНетерилАнаурокВысокий лесЭвермитДолина ТениХалруааУотердипНевервинтерЛусканСеребристая ЛунаМензоберранзанАскатлаВрата БалдураМифрил-ХоллКрепость ЗентилДругие
Боги Малхорандский ПантеонПантеон ГномовПантеон ДроуПантеон ЛюдейПантеон ОрковПантеон ХалфлинговПантеон дварфовСелдаринДругие
Расы ЛюдиЭльфыПолуэльфыДварфыХалфлингиГномыГоблиноидыИллитидыПолуоркиДругие
Известные Организации АрфистыВолшебники в РясахГильдия КсанатараЖелезный ТронЖентаримИзумрудный АнклавКрасные Волшебники ТэяКульт ДраконаМаги ХалруааОгненные КинжалыОрганизации ПодземьяСемь СестерСоюз ЛордовТеневые ВорыШейдыДругие
Разное Dungeons & DragonsИсторияКомпьютерные игрыХудожественная литератураМонархии ФаэрунаАвторы