Чалт: различия между версиями
Tyler (обсуждение | вклад) (Новая: thumb|240px|Чалт '''Население:''' 440,640 (люди 60%, гоблины 20%, лизардфолки 10%, [[дик...) |
Tyler (обсуждение | вклад) |
||
(не показано 14 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[Изображение: | + | {{Описание региона |
− | + | |caption = Чалт | |
− | + | |landscape = | |
− | + | |image = [[Изображение:Chult.jpg|260px|Карта Чалта]] | |
− | + | |imagename = Карта Чалта | |
− | + | |altname = | |
− | + | |location = [[:Категория:Чалтский Полуостров|Чалтский Полуостров]] | |
− | + | |capital = | |
− | + | |size = | |
− | + | |religions = Эшоудау (аспект [[Шар]]), [[Таррд Харр]], [[Убтао]] | |
− | + | |population = 440,640 | |
− | + | |races = [[люди]] 60%<br> [[гоблин]]ы 20%<br> [[лизардфолк]]и 10%<br> [[Дикий Дварф|дикие дварфы]] 5%<br> [[птерафолк]]и 4 % | |
− | + | |exports = Меха, драгоценные камни, слоновая кость, духи | |
− | Расположенный в самом западном конце [[Чалтский Полуостров|Чалтского полуострова]], Чалт - громадные джунгли с дикими тварями, неповоротливыми | + | |imports = Продовольствие, драгоценности, оружие |
+ | |alignment = [[LN]], [[CE]], [[LG]] | ||
+ | |government = Племена (сельские районы); теократия (в городе Мезро) | ||
+ | |ruler = | ||
+ | |source = | ||
+ | |page = | ||
+ | |seealso = | ||
+ | }}{{eng | ||
+ | |orig=Chult | ||
+ | |trvar=Чалт, Чулт, Чульт | ||
+ | |}}Расположенный в самом западном конце [[Чалтский Полуостров|Чалтского полуострова]], Чалт - громадные джунгли с дикими тварями, неповоротливыми | ||
динозаврами и поедаемыми болезнью болотами. Затворнические человеческие племена, жестокие гоблины и странные чудовищные народы населяют эту опасную землю. Однако Чалт притягивает авантюристов, ищущих его легендарные богатства. | динозаврами и поедаемыми болезнью болотами. Затворнические человеческие племена, жестокие гоблины и странные чудовищные народы населяют эту опасную землю. Однако Чалт притягивает авантюристов, ищущих его легендарные богатства. | ||
Строка 18: | Строка 28: | ||
Чалта в обмен на его бдительность за угрозой под Пиками Пламени. | Чалта в обмен на его бдительность за угрозой под Пиками Пламени. | ||
− | + | == Жизнь и общество == | |
− | == | + | [[Изображение:Jungles_of_Chult_-_Cultural_Concept_Art.jpg|thumb|left|240px|Джунгли Чалта - культура]] |
Народ Чалта живет в маленьких племенных деревнях на десять-пятнадцать семейств, ежегодно перемещаясь, когда бедная почва исчерпана. Они используют оружие, не требующее много металла, типа ручных топоров, луков, дубин, полукопий, болас, ножей и коротких копий. Искусство железа и стали слишком редко для Чалтан, чтобы произвести металлические доспехи в любом количестве, так что их воины носят шкурные нагрудники и большие шкурные щиты овальной формы. | Народ Чалта живет в маленьких племенных деревнях на десять-пятнадцать семейств, ежегодно перемещаясь, когда бедная почва исчерпана. Они используют оружие, не требующее много металла, типа ручных топоров, луков, дубин, полукопий, болас, ножей и коротких копий. Искусство железа и стали слишком редко для Чалтан, чтобы произвести металлические доспехи в любом количестве, так что их воины носят шкурные нагрудники и большие шкурные щиты овальной формы. | ||
Строка 25: | Строка 35: | ||
Племенные традиции ограничивают практику колдовства и волшебства среди сельских кланов, хотя люди со способностью к магии столь же обычны в Чалте, как и где-либо еще. Только одному владеющему тайной магией разрешенот практиковать свое ремесло в любом данном клане или деревне. Эти колдуны и волшебники участвуют в охотничьих церемониях и варении снадобий для помощи воинам. Изменнические маги скрываются в джунглях и изучают магию в тайне или отказываются от своих родных деревень, путешествуя в колледж в Мезро. | Племенные традиции ограничивают практику колдовства и волшебства среди сельских кланов, хотя люди со способностью к магии столь же обычны в Чалте, как и где-либо еще. Только одному владеющему тайной магией разрешенот практиковать свое ремесло в любом данном клане или деревне. Эти колдуны и волшебники участвуют в охотничьих церемониях и варении снадобий для помощи воинам. Изменнические маги скрываются в джунглях и изучают магию в тайне или отказываются от своих родных деревень, путешествуя в колледж в Мезро. | ||
− | Чалтане не доверяют власти и богатству, предпочитая жить просто и торгуют избытком полезных товаров. Отличные от людей интеллектуальные существа, живущие в больших количествах в Чалте, включают Батири (племена зеленокожих гоблинов, квалифицированных в выслеживании), диких дварфов, | + | Чалтане не доверяют власти и богатству, предпочитая жить просто и торгуют избытком полезных товаров. Отличные от людей интеллектуальные существа, живущие в больших количествах в Чалте, включают Батири (племена зеленокожих гоблинов, квалифицированных в выслеживании), [[Дикий Дварф|диких дварфов]], [[лизардфолк]]ов, птерафолков и [[юань-ти]]. Менее обычны [[аарококра|аарококры]], чуулы, [[гидра|гидры]], [[нага|наги]], [[троглодит]]ы, [[тролль|тролли]] и [[виверн]]ы. Аборигены очень уважают динозавров, которым отведено специальное место в местной мифологии, и некоторые поклоняются им как аспекту [[Убтао]]. |
− | == | + | == Главные географические особенности == |
+ | [[Изображение:Jungles of Chult.jpg|thumb|right|200px|Чалт]] | ||
+ | Известные джунгли охватывают большинство западного конца [[Чалтский Полуостров|Чалтского полуострова]]. Только самые высокие горы свободны от зелени, хотя великие болотистые поляны и луга окружают большие внутренние озера. | ||
− | + | ===Джунгли Чалта=== | |
+ | [[Изображение:Jungles_of_Chult2.jpg|thumb|left|240px|Джунгли Чалта]] | ||
− | |||
Слушая рассказы в тавернах остальной части [[Фаэрун]]а, трудно избежать заключения, что джунгли Чалта являются самым смертельным местом на всем [[Торил]]е. Каждый кустарник и виноградная лоза - давящий, ядовитый, плотоядный или сосущий кровь монстр, и из-под каждого кустарника следит тысяча чешуйчатых, ядовитых, клыкастых монстры. | Слушая рассказы в тавернах остальной части [[Фаэрун]]а, трудно избежать заключения, что джунгли Чалта являются самым смертельным местом на всем [[Торил]]е. Каждый кустарник и виноградная лоза - давящий, ядовитый, плотоядный или сосущий кровь монстр, и из-под каждого кустарника следит тысяча чешуйчатых, ядовитых, клыкастых монстры. | ||
Эти рассказы далеко не неправильны. Высокая температура и влажность невероятны, и насекомые повсюду, цепляясь и жаля, их шум непрерывен. Бездорожные джунгли - дом странных племен дварфов и чешуйчатого народа, не встречающегося больше нигде. Земные пиявки, плотоядные растения и гигантские слизняки достаточно обычны, и каждая змея, похоже, вооружена смертельным ядом. | Эти рассказы далеко не неправильны. Высокая температура и влажность невероятны, и насекомые повсюду, цепляясь и жаля, их шум непрерывен. Бездорожные джунгли - дом странных племен дварфов и чешуйчатого народа, не встречающегося больше нигде. Земные пиявки, плотоядные растения и гигантские слизняки достаточно обычны, и каждая змея, похоже, вооружена смертельным ядом. | ||
− | Болезнь - самый смертельный из убийц Чалта. Ее несут растения с острыми шипами или любой из сотен укусов насекомых, переносимых в типичный день, или даже приносят туманы джунглей. Те, кто пьют некипяченую воду | + | Болезнь - самый смертельный из убийц Чалта. Ее несут растения с острыми шипами или любой из сотен укусов насекомых, переносимых в типичный день, или даже приносят туманы джунглей. Те, кто пьют некипяченую воду джунглей, почти наверняка вскоре получат некую болезнь или паразита. |
− | джунглей, почти наверняка вскоре получат некую болезнь или паразита. | ||
Путешествие в "глубокий навес" джунглей - самое легкое, хотя и не безопасносние. Здесь гигантские солифугиды, муравьи, пауки, отвратительные пресмыкающиеся и пурпурные черви скользят и бегают в постоянно завешенным лозой, заполненным грибами мраке под стофутовыми деревьями, куда нихогда не добирается солнце. По крайней мере, подлесок редок, и путешественник в беде может увидеть приход голодной смерти. | Путешествие в "глубокий навес" джунглей - самое легкое, хотя и не безопасносние. Здесь гигантские солифугиды, муравьи, пауки, отвратительные пресмыкающиеся и пурпурные черви скользят и бегают в постоянно завешенным лозой, заполненным грибами мраке под стофутовыми деревьями, куда нихогда не добирается солнце. По крайней мере, подлесок редок, и путешественник в беде может увидеть приход голодной смерти. | ||
− | Все же исследователи из других мест | + | [[Изображение:Jungles_of_Chult3.jpg|thumb|240px|Джунгли Чалта]] |
+ | Все же исследователи из других мест [[Фаэрун]]а приходят в Чалт снова и снова в поисках его легендарных золотых жил, драгоценных камней размером с ладонь человека, экзотических растений, ценимых коллекционерами [[Амн]]а, [[Калимшан]]а, [[Сембия|Сембии]], [[Тетир]]а, [[Тэй|Тэя]] и [[Уотердип]]а (и для ровного счета источников ядов, духов и лекарств), огромной древесины джунглей и даже каучуковых деревьев. | ||
− | Богатство Чалта не преувеличено деже немного. Сатрапы | + | [[Изображение:Jungles_of_Chult_-_at_night.jpg|thumb|left|280px|Джунгли Чалта ночью]] |
+ | Богатство Чалта не преувеличено деже немного. Сатрапы [[Калимшан]]а посылают постоянный поток рабов в джунгли, чтобы вырезать дороги через быстро вырастающие лозы и ползуны и достичь известных шахт и разрушенных городов. Большинство погибает, но несколько спасшихся рассказывают красочные истории об обширных пещерах, лежащих под джунглями, населенных гигантскими летучими мышами или плащевиками, и разрушенных городах, набитых монетами и драгоценными камнями и скрывающимися монстрами, где только виноградные лозы поддерживают рушащиеся камни, и сверхъестественные шестиголовые змеи скользят и даже летают. Они говорят о легендарном города Мезро, где Чалтские короли-священники живут, поклоняясь странным божествам... и жутких существах, известных как глубинное отродье, выплевывающих живые дубликаты существ, сожранных ими. | ||
===Пики Пламени=== | ===Пики Пламени=== | ||
− | Дом саламандр и другим пламенных существ, Пики Пламени стоят над парой железных дверей, ведущих к царству мертвых. Когда подойдет гибель мира, Дендар Ночная Змея (ужасный монстр, питающийся невспоминаемыми кошмарами всех существ) сломает эти двери и сбежит на Торил. | + | Дом [[саламандра|саламандр]] и другим пламенных существ, Пики Пламени стоят над парой железных дверей, ведущих к царству мертвых. Когда подойдет гибель мира, [[Дендар|Дендар Ночная Змея]] (ужасный монстр, питающийся невспоминаемыми кошмарами всех существ) сломает эти двери и сбежит на [[Торил]]. |
===Долина Потерянной Чести=== | ===Долина Потерянной Чести=== | ||
− | Место, окруженное самыми плотными частями джунглей, эта долина была последним убежищем Эшоу (см. Историю Региона, ниже), прежде чем они были разбиты. Все богатство Эшоу может быть скрыто в здешних пещерах, но другие легенды говорят, что злое божество Эшоудау (Шар в другом облике) живет здесь, вербуя последователей и планируя месть. Округаe изобилует большим количеством Батири и естественных хищников. | + | [[Изображение:Jungles_of_Chult_-_Uan-Ti_Temple.jpg|thumb|280px|Храм юань-ти]] |
+ | Место, окруженное самыми плотными частями джунглей, эта долина была последним убежищем Эшоу (см. Историю Региона, ниже), прежде чем они были разбиты. Все богатство Эшоу может быть скрыто в здешних пещерах, но другие легенды говорят, что злое божество Эшоудау ([[Шар]] в другом облике) живет здесь, вербуя последователей и планируя месть. Округаe изобилует большим количеством Батири и естественных хищников. | ||
===Дикое Побережье=== | ===Дикое Побережье=== | ||
Строка 56: | Строка 70: | ||
− | == | + | == Важные участки == |
Несмотря на опасность джунглей, определенный народ все еще умеет высекать цивилизованные области для себя и посетителей страны. | Несмотря на опасность джунглей, определенный народ все еще умеет высекать цивилизованные области для себя и посетителей страны. | ||
===Форт Белуариан (поселок, 313)=== | ===Форт Белуариан (поселок, 313)=== | ||
− | Эта застава принадлежит Пылающему Кулаку, наемной компании, основанной во Вратах Балдура. Ее члены включают рейнджеров, волшебников, клериков и большое количество бойцов, нанимающихся на любое предприятие, которое не служит злой цели. Они хорошо оснащены и знакомы с джунглями, и они даже позволяют отчаянным авантюристам провести в форте ночь, если в этом есть | + | Эта застава принадлежит Пылающему Кулаку, наемной компании, основанной во [[Врата Балдура|Вратах Балдура]]. Ее члены включают рейнджеров, волшебников, клериков и большое количество бойцов, нанимающихся на любое предприятие, которое не служит злой цели. Они хорошо оснащены и знакомы с джунглями, и они даже позволяют отчаянным авантюристам провести в форте ночь, если в этом есть большая потребность. |
− | большая потребность. | ||
===Мезро (Метрополис, 28,126)=== | ===Мезро (Метрополис, 28,126)=== | ||
Строка 68: | Строка 81: | ||
Мезро - самая большая цивилизованная область в Чалте. В прошлые годы магическая стена окружала город, делая его невидимым и причиняя замешательство тем, кто подошел слишком близко. Эта защита была снята в 1363 DR после победного сражения против гоблинов Батири. Теперь это - зона безопасности для исследователей, разбитых джунглями. | Мезро - самая большая цивилизованная область в Чалте. В прошлые годы магическая стена окружала город, делая его невидимым и причиняя замешательство тем, кто подошел слишком близко. Эта защита была снята в 1363 DR после победного сражения против гоблинов Батири. Теперь это - зона безопасности для исследователей, разбитых джунглями. | ||
− | Мезро - святой город для Чалтских племен, и он в общем мирный, немногие люди носят оружие, кроме прагматичных ножей. Любой хронический правонарушитель татуируется синим треугольником на лбу и ссылается. Бессмертные бары Убтао, шесть подобных паладинам Избранных, существующих для защиты города от любого вреда, управляют Мезро. | + | Мезро - святой город для Чалтских племен, и он в общем мирный, немногие люди носят оружие, кроме прагматичных ножей. Любой хронический правонарушитель татуируется синим треугольником на лбу и ссылается. Бессмертные бары [[Убтао]], шесть подобных паладинам Избранных, существующих для защиты города от любого вреда, управляют Мезро. |
− | Город имеет собственный колледж волшебства, хотя он в общем закрыт для не-Чалтан. После учения в Мезро в течение нескольких лет волшебники обычно возвращаются в свои родные племена. Лишь редкие Чалтские маги путешествуют в другие области | + | Город имеет собственный колледж волшебства, хотя он в общем закрыт для не-Чалтан. После учения в Мезро в течение нескольких лет волшебники обычно возвращаются в свои родные племена. Лишь редкие Чалтские маги путешествуют в другие области [[Фаэрун]]а в поисках благосостояния. |
===Порт Найанзару (Маленький Город, 9,375)=== | ===Порт Найанзару (Маленький Город, 9,375)=== | ||
Строка 78: | Строка 91: | ||
== Чалтское Оружие == | == Чалтское Оружие == | ||
− | Много богатых воинов или вождей владеют оружием из хорошей стали, приобретенным у северных торговцев, но оружие, сделанное из камня, древесины, обсидиана или меди не необычно в Чалте. Оружие, сделанное из | + | Много богатых воинов или вождей владеют оружием из хорошей стали, приобретенным у северных торговцев, но оружие, сделанное из камня, древесины, обсидиана или меди не необычно в Чалте. Оружие, сделанное из низших материалов, переносят -2 штраф атаки и урона (с минимальным уроном 1). |
− | низших материалов, переносят -2 штраф атаки и урона (с минимальным уроном 1). | ||
− | Никто из Чалтских оружейников не работает с тяжелыми металлическими доспехами из-за дефицита железа и стали и жарких, влажных условий полуострова. Любой персонаж, носящий доспех, который имеет штраф | + | Никто из Чалтских оружейников не работает с тяжелыми металлическими доспехами из-за дефицита железа и стали и жарких, влажных условий полуострова. Любой персонаж, носящий доспех, который имеет штраф проверки доспеха -5 или хуже более чем часа, становится утомленным, как будто он спал в доспехе (-2 штраф к [[Сила|Силе]] и [[Ловкость|Ловкости]], не может разгоняться или бежать). Он остается утомленным, пока носит доспех, и в течение 1 полного часа после того, как он снимает его. |
− | проверки доспеха -5 или хуже более чем часа, становится утомленным, как будто он спал в доспехе (-2 штраф к Силе и Ловкости, не может разгоняться или бежать). Он остается утомленным, пока носит доспех, и в течение 1 | ||
− | полного часа после того, как он снимает его. | ||
Чалтские шкурные нагрудники эквивалентны кожаному доспеху, а шкурные щиты эквивалентны большим деревянным щитам. | Чалтские шкурные нагрудники эквивалентны кожаному доспеху, а шкурные щиты эквивалентны большим деревянным щитам. | ||
− | == | + | == История региона == |
− | Тысячелетия назад божество [[Убтао]] создало джунгли и населило их существами. Четыре тысячи лет назад оно построило город Мезро | + | Тысячелетия назад божество [[Убтао]] создало джунгли и населило их существами. Четыре тысячи лет назад оно построило город Мезро своими собственными руками и уполномочил баров — своих Избранных — защищать его. В конечном счете [[Убтао]], утомленное постоянными требованиями людей города, отступило, позволив барам самим управлять Мезро. |
− | своими собственными руками и уполномочил баров — своих Избранных — защищать его. В конечном счете [[Убтао]], утомленное постоянными требованиями людей города, отступило, позволив барам самим управлять Мезро. | ||
Понимая, что акт создания отдалил его от смертных, [[Убтао]] наполнил частью своей сущности землю, создавдухов природы и неосторожно притянув внимание темной тени. Племя людей, называемое Эшоу, свободило это теневое существо, Эшоудау, срзу напавшее на Мезро, чтобы уйти после порождения великого разрушения. В возмездии бара по имени Раз Нси выследил и убил весь народ Эшоу. Большинство Чалтан забыло Эшоу и древнее преступление Раза Нси. | Понимая, что акт создания отдалил его от смертных, [[Убтао]] наполнил частью своей сущности землю, создавдухов природы и неосторожно притянув внимание темной тени. Племя людей, называемое Эшоу, свободило это теневое существо, Эшоудау, срзу напавшее на Мезро, чтобы уйти после порождения великого разрушения. В возмездии бара по имени Раз Нси выследил и убил весь народ Эшоу. Большинство Чалтан забыло Эшоу и древнее преступление Раза Нси. | ||
Строка 99: | Строка 108: | ||
− | == | + | == Заговоры и слухи == |
− | Как отмечено выше, | + | Как отмечено выше, невиданные сокровища ждут в джунглях Чалта... и смертная опасность тоже. Выбор - искать несмотря на риск - то, что отделяет авантюристов от обычного народа. |
− | '''Драконы Побережья:''' Драконы-черепахи скрываются в море около мест впадения рек, ища добычу и дань. Местные власти нанимают героев, чтобы убить или отвлечь некоторых из этих существ так, чтобы ценные грузы могли беспрепятствено уйти. Чтобы подсластить пилюлю, некоторые волшебники требуют части дракона-черепахи для экзотических заклинаний или магических изделий и дорого платят за панцири. | + | '''Драконы Побережья:''' [[Драконы-черепахи]] скрываются в море около мест впадения рек, ища добычу и дань. Местные власти нанимают героев, чтобы убить или отвлечь некоторых из этих существ так, чтобы ценные грузы могли беспрепятствено уйти. Чтобы подсластить пилюлю, некоторые волшебники требуют части дракона-черепахи для экзотических заклинаний или магических изделий и дорого платят за панцири. |
'''Падший Чемпион:''' ренегат-бара Раз Нси был давно сослан за свое безжалостное истребление Эшоу. Он все еще поддерживает искривленную преданность Мезро и яростно не соглашается с открытием города Осау. Ведомый намерением спасти Мезро от его дезинформированных правителей, Раз Нси поднял армию нежити, чтобы бросить ее на своих прежних товарищей и всех чужестранцев за пределами Чалта. | '''Падший Чемпион:''' ренегат-бара Раз Нси был давно сослан за свое безжалостное истребление Эшоу. Он все еще поддерживает искривленную преданность Мезро и яростно не соглашается с открытием города Осау. Ведомый намерением спасти Мезро от его дезинформированных правителей, Раз Нси поднял армию нежити, чтобы бросить ее на своих прежних товарищей и всех чужестранцев за пределами Чалта. | ||
+ | '''Источник:''' | ||
+ | * FR Campaign Setting (gеревод: LE_Ranger) | ||
+ | {{География}} | ||
[[Category:География]] | [[Category:География]] | ||
[[Category:Чалтский Полуостров]] | [[Category:Чалтский Полуостров]] | ||
[[Category:Алфавитный указатель]] | [[Category:Алфавитный указатель]] |
Текущая версия на 21:58, 7 января 2012
Чалт | |
---|---|
Карта Чалта | |
Географическая Информация | |
Местоположение | Чалтский Полуостров |
Население | |
Численность | 440,640 |
Расы | люди 60% гоблины 20% лизардфолки 10% дикие дварфы 5% птерафолки 4 % |
Религии | Эшоудау (аспект Шар), Таррд Харр, Убтао |
Мировоззрение | LN, CE, LG |
Политическая Информация | |
Форма правления | Племена (сельские районы); теократия (в городе Мезро) |
Торговля | |
Ввоз | Продовольствие, драгоценности, оружие |
Вывоз | Меха, драгоценные камни, слоновая кость, духи |
Английское название: Chult
Варианты перевода: Чалт, Чулт, Чульт
Расположенный в самом западном конце Чалтского полуострова, Чалт - громадные джунгли с дикими тварями, неповоротливыми динозаврами и поедаемыми болезнью болотами. Затворнические человеческие племена, жестокие гоблины и странные чудовищные народы населяют эту опасную землю. Однако Чалт притягивает авантюристов, ищущих его легендарные богатства.
Вера во многие аспекты божества Убтао доминирует в этой земле над божественными силами Фаэруна, предоставившими Убтао земли Чалта в обмен на его бдительность за угрозой под Пиками Пламени.
Содержание
Жизнь и общество[править]
Народ Чалта живет в маленьких племенных деревнях на десять-пятнадцать семейств, ежегодно перемещаясь, когда бедная почва исчерпана. Они используют оружие, не требующее много металла, типа ручных топоров, луков, дубин, полукопий, болас, ножей и коротких копий. Искусство железа и стали слишком редко для Чалтан, чтобы произвести металлические доспехи в любом количестве, так что их воины носят шкурные нагрудники и большие шкурные щиты овальной формы.
Племенные традиции ограничивают практику колдовства и волшебства среди сельских кланов, хотя люди со способностью к магии столь же обычны в Чалте, как и где-либо еще. Только одному владеющему тайной магией разрешенот практиковать свое ремесло в любом данном клане или деревне. Эти колдуны и волшебники участвуют в охотничьих церемониях и варении снадобий для помощи воинам. Изменнические маги скрываются в джунглях и изучают магию в тайне или отказываются от своих родных деревень, путешествуя в колледж в Мезро.
Чалтане не доверяют власти и богатству, предпочитая жить просто и торгуют избытком полезных товаров. Отличные от людей интеллектуальные существа, живущие в больших количествах в Чалте, включают Батири (племена зеленокожих гоблинов, квалифицированных в выслеживании), диких дварфов, лизардфолков, птерафолков и юань-ти. Менее обычны аарококры, чуулы, гидры, наги, троглодиты, тролли и виверны. Аборигены очень уважают динозавров, которым отведено специальное место в местной мифологии, и некоторые поклоняются им как аспекту Убтао.
Главные географические особенности[править]
Известные джунгли охватывают большинство западного конца Чалтского полуострова. Только самые высокие горы свободны от зелени, хотя великие болотистые поляны и луга окружают большие внутренние озера.
Джунгли Чалта[править]
Слушая рассказы в тавернах остальной части Фаэруна, трудно избежать заключения, что джунгли Чалта являются самым смертельным местом на всем Ториле. Каждый кустарник и виноградная лоза - давящий, ядовитый, плотоядный или сосущий кровь монстр, и из-под каждого кустарника следит тысяча чешуйчатых, ядовитых, клыкастых монстры.
Эти рассказы далеко не неправильны. Высокая температура и влажность невероятны, и насекомые повсюду, цепляясь и жаля, их шум непрерывен. Бездорожные джунгли - дом странных племен дварфов и чешуйчатого народа, не встречающегося больше нигде. Земные пиявки, плотоядные растения и гигантские слизняки достаточно обычны, и каждая змея, похоже, вооружена смертельным ядом.
Болезнь - самый смертельный из убийц Чалта. Ее несут растения с острыми шипами или любой из сотен укусов насекомых, переносимых в типичный день, или даже приносят туманы джунглей. Те, кто пьют некипяченую воду джунглей, почти наверняка вскоре получат некую болезнь или паразита.
Путешествие в "глубокий навес" джунглей - самое легкое, хотя и не безопасносние. Здесь гигантские солифугиды, муравьи, пауки, отвратительные пресмыкающиеся и пурпурные черви скользят и бегают в постоянно завешенным лозой, заполненным грибами мраке под стофутовыми деревьями, куда нихогда не добирается солнце. По крайней мере, подлесок редок, и путешественник в беде может увидеть приход голодной смерти.
Все же исследователи из других мест Фаэруна приходят в Чалт снова и снова в поисках его легендарных золотых жил, драгоценных камней размером с ладонь человека, экзотических растений, ценимых коллекционерами Амна, Калимшана, Сембии, Тетира, Тэя и Уотердипа (и для ровного счета источников ядов, духов и лекарств), огромной древесины джунглей и даже каучуковых деревьев.
Богатство Чалта не преувеличено деже немного. Сатрапы Калимшана посылают постоянный поток рабов в джунгли, чтобы вырезать дороги через быстро вырастающие лозы и ползуны и достичь известных шахт и разрушенных городов. Большинство погибает, но несколько спасшихся рассказывают красочные истории об обширных пещерах, лежащих под джунглями, населенных гигантскими летучими мышами или плащевиками, и разрушенных городах, набитых монетами и драгоценными камнями и скрывающимися монстрами, где только виноградные лозы поддерживают рушащиеся камни, и сверхъестественные шестиголовые змеи скользят и даже летают. Они говорят о легендарном города Мезро, где Чалтские короли-священники живут, поклоняясь странным божествам... и жутких существах, известных как глубинное отродье, выплевывающих живые дубликаты существ, сожранных ими.
Пики Пламени[править]
Дом саламандр и другим пламенных существ, Пики Пламени стоят над парой железных дверей, ведущих к царству мертвых. Когда подойдет гибель мира, Дендар Ночная Змея (ужасный монстр, питающийся невспоминаемыми кошмарами всех существ) сломает эти двери и сбежит на Торил.
Долина Потерянной Чести[править]
Место, окруженное самыми плотными частями джунглей, эта долина была последним убежищем Эшоу (см. Историю Региона, ниже), прежде чем они были разбиты. Все богатство Эшоу может быть скрыто в здешних пещерах, но другие легенды говорят, что злое божество Эшоудау (Шар в другом облике) живет здесь, вербуя последователей и планируя месть. Округаe изобилует большим количеством Батири и естественных хищников.
Дикое Побережье[править]
Cкалистая, неприветливая протяженность юго-западной береговой линии Чалта создает опасность для судов. Морякам это широкое мест известно водоворотами, изменчивыми ветрами силы бури и водными монстрами, что обычно, и более -летучими динозаврами, бьющимися с гигантскими орлами за превосходство в небесах. Храбрые или глупые исследуют пещеры по побережью, надеясь найти туннели, ведущие к богатым шахтам, лежащим под джунглями.
Важные участки[править]
Несмотря на опасность джунглей, определенный народ все еще умеет высекать цивилизованные области для себя и посетителей страны.
Форт Белуариан (поселок, 313)[править]
Эта застава принадлежит Пылающему Кулаку, наемной компании, основанной во Вратах Балдура. Ее члены включают рейнджеров, волшебников, клериков и большое количество бойцов, нанимающихся на любое предприятие, которое не служит злой цели. Они хорошо оснащены и знакомы с джунглями, и они даже позволяют отчаянным авантюристам провести в форте ночь, если в этом есть большая потребность.
Мезро (Метрополис, 28,126)[править]
Мезро - самая большая цивилизованная область в Чалте. В прошлые годы магическая стена окружала город, делая его невидимым и причиняя замешательство тем, кто подошел слишком близко. Эта защита была снята в 1363 DR после победного сражения против гоблинов Батири. Теперь это - зона безопасности для исследователей, разбитых джунглями.
Мезро - святой город для Чалтских племен, и он в общем мирный, немногие люди носят оружие, кроме прагматичных ножей. Любой хронический правонарушитель татуируется синим треугольником на лбу и ссылается. Бессмертные бары Убтао, шесть подобных паладинам Избранных, существующих для защиты города от любого вреда, управляют Мезро.
Город имеет собственный колледж волшебства, хотя он в общем закрыт для не-Чалтан. После учения в Мезро в течение нескольких лет волшебники обычно возвращаются в свои родные племена. Лишь редкие Чалтские маги путешествуют в другие области Фаэруна в поисках благосостояния.
Порт Найанзару (Маленький Город, 9,375)[править]
Главный торговый центр Чалта, эта гавань портового города была предназначена в первую очередь для защиты, так как много пиратов бродят в этих водах. Ходят слухи, что начальник порта платит дань могучему дракону-черепахе, который отгоняет всех других морских монстров.
Чалтское Оружие[править]
Много богатых воинов или вождей владеют оружием из хорошей стали, приобретенным у северных торговцев, но оружие, сделанное из камня, древесины, обсидиана или меди не необычно в Чалте. Оружие, сделанное из низших материалов, переносят -2 штраф атаки и урона (с минимальным уроном 1).
Никто из Чалтских оружейников не работает с тяжелыми металлическими доспехами из-за дефицита железа и стали и жарких, влажных условий полуострова. Любой персонаж, носящий доспех, который имеет штраф проверки доспеха -5 или хуже более чем часа, становится утомленным, как будто он спал в доспехе (-2 штраф к Силе и Ловкости, не может разгоняться или бежать). Он остается утомленным, пока носит доспех, и в течение 1 полного часа после того, как он снимает его.
Чалтские шкурные нагрудники эквивалентны кожаному доспеху, а шкурные щиты эквивалентны большим деревянным щитам.
История региона[править]
Тысячелетия назад божество Убтао создало джунгли и населило их существами. Четыре тысячи лет назад оно построило город Мезро своими собственными руками и уполномочил баров — своих Избранных — защищать его. В конечном счете Убтао, утомленное постоянными требованиями людей города, отступило, позволив барам самим управлять Мезро.
Понимая, что акт создания отдалил его от смертных, Убтао наполнил частью своей сущности землю, создавдухов природы и неосторожно притянув внимание темной тени. Племя людей, называемое Эшоу, свободило это теневое существо, Эшоудау, срзу напавшее на Мезро, чтобы уйти после порождения великого разрушения. В возмездии бара по имени Раз Нси выследил и убил весь народ Эшоу. Большинство Чалтан забыло Эшоу и древнее преступление Раза Нси.
Несколько лет назад бессмертный Король Осау (LG человек мужчина Паладин 15, Избранный Убтао) снова открыл Мезро внешнему миру. Торговые товары теперь текут от и к остальной части Фаэруна.
Заговоры и слухи[править]
Как отмечено выше, невиданные сокровища ждут в джунглях Чалта... и смертная опасность тоже. Выбор - искать несмотря на риск - то, что отделяет авантюристов от обычного народа.
Драконы Побережья: Драконы-черепахи скрываются в море около мест впадения рек, ища добычу и дань. Местные власти нанимают героев, чтобы убить или отвлечь некоторых из этих существ так, чтобы ценные грузы могли беспрепятствено уйти. Чтобы подсластить пилюлю, некоторые волшебники требуют части дракона-черепахи для экзотических заклинаний или магических изделий и дорого платят за панцири.
Падший Чемпион: ренегат-бара Раз Нси был давно сослан за свое безжалостное истребление Эшоу. Он все еще поддерживает искривленную преданность Мезро и яростно не соглашается с открытием города Осау. Ведомый намерением спасти Мезро от его дезинформированных правителей, Раз Нси поднял армию нежити, чтобы бросить ее на своих прежних товарищей и всех чужестранцев за пределами Чалта.
Источник:
- FR Campaign Setting (gеревод: LE_Ranger)
География: Фаэрун | |
---|---|
Северо-запад | Высокий лес • Дикое Пограничье • Серебряные Пределы • Север Побережья Мечей • Уотердип |
Север | Анаурок • Васт • Земли Долин • Истерзанные земли • Лунное море • Нетерил • Перегон • Регхед • Тар |
Северо-восток | Вааса • Великая Долина • Дамара • Земли Орды • Импильтур • Нарфелл • Рашеман • Теск |
Запад | Амн • Западное Сердцеземье • Калимшан • Лантан • Муранндин • Нимбрал • Острова Нелантер • Озеро Пара • Острова Муншае • Побережье Мечей • Тетир • Эвереска |
Внутренние области | Кормир • Побережье Дракона • Предел Вилхона • Пиратские Острова • Сембия • Сияющие равнины • Сеспех • Турмиш • Хлондет • Чондат |
Восток | Агларонд • Аканул • Алтумбел • Верхний Имаскар • Малхоранд • Мархом • Семфар • Тэй • Тимантер • Унтер • Чессента |
Юго-запад | Лапалийя • Самарах • Ташалар • Тиндол • Чалт |
Юг | Великий Разлом • Дамбрат • Озеро Пара • Пограничные королевства • Халруаа • Шаар |
Юго-восток | Вар Золотой • Велдорн • Дурпар • Луирен • Ульгарт • Эстагунд |
Подземье | Мензоберранзан |