Дварф: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м
м
 
(не показано 13 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
__TOC__
+
{{eng
 +
|orig=Dwarf
 +
|trvar=Дварф, Гном ''(данный перевод не совсем корректен - см. [[Гном]])''
 +
|}}
 +
__TOC__  
 +
== Дварф (Dwarf)==
  
== Дварф (Dwarf) в [[Baldur's Gate]] ==
+
В переводе [[Baldur's Gate]] от [[Фаргус]]а - это '''Гном'''. В золотом издании Baldur's Gate от "Акеллы" это Дворф.  
 
 
В переводе [[Baldur's Gate]] от [[Фаргус]]а - это '''Гном'''.
 
  
 
''Описание:''<br>
 
''Описание:''<br>
Коротки и коренасты, их легко опознать по их размерам. Ростом достигают 120-130 см. Средняя продолжительность жизни карликов - 350 лет. Они обычно мрачны и молчаливы и привыкли работать. Редко обладают чувством юмора. Храбры и сильны. Любят пиво, эль, медовуху или кое-что покрепче. Их обычной страстью являются драгоценные металлы, в основном - золото. Карлики недолюбливают эльфов и ненавидят орков и гоблинов. Их низкий рост доставляет им массу неприятностей при верховой езде (хотя пони им вполне подходят). Слегка предрасположены к магии, но используют в основном технологию (это описание классического карлика из скандинавских мифов, в Forgotten Realms дварфы имеют неприязнь к магии и используют в основном божественную - т.е. магию [[клерик]]ов. К технологиям же расположены [[гном]]ы - далекие сородичи дварфов). В основном обитают среди гор или в холмистых местах. Предпочитают жизнь в уютном мраке, под землей. Они обладают некоторыми особенностями, связанными с подземной жизнью, а также они устойчивы к магии и ядам.
+
Коротки и коренасты, их легко опознать по их размерам. Ростом достигают 120-130 см. Средняя продолжительность жизни карликов - 350 лет. Они обычно мрачны и молчаливы и привыкли работать. Редко обладают чувством юмора. Храбры и сильны. Любят пиво, эль, медовуху или кое-что покрепче. Их обычной страстью являются драгоценные металлы, в основном - золото. Их низкий рост доставляет им массу неприятностей при верховой езде (хотя пони им вполне подходят). Слегка предрасположены к магии, но используют в основном технологию (это описание классического карлика из скандинавских мифов, . В основном обитают среди гор или в холмистых местах. Предпочитают жизнь в уютном мраке, под землей. Они обладают некоторыми особенностями, связанными с подземной жизнью, а также они устойчивы к магии и ядам.
  
 
''Расовые особенности:''
 
''Расовые особенности:''
Строка 41: Строка 44:
 
Эту статью опять придется начать с некоторого количества невырезанного редакцией мата в адрес как писателей, наплодивших одновременно существующих '''dwarves''' ("гном", "карлик") и '''gnomes''' (понятно), так и разнообразных переводчиков, приложивших максимум усилий для еще большего запутывания неанглоязычных аналитиков [[фэнтези]]. Каких только извращений не встречалось - '''gnomes''' как "гнумы", '''dwarves''' и '''gnomes''' как "горные и лесные гномы", новояз типа "тангаров" (H. Перумов) и "краснолюдов" (А. Сапковский), и совсем убогие "карлики", которые, помимо собственной ущербности, еще и втягивают в неразбериху хафлингов-[[полурослик]]ов. В результате пришлось остановиться на наименьшем из зол в лице грубой транслитерации.  
 
Эту статью опять придется начать с некоторого количества невырезанного редакцией мата в адрес как писателей, наплодивших одновременно существующих '''dwarves''' ("гном", "карлик") и '''gnomes''' (понятно), так и разнообразных переводчиков, приложивших максимум усилий для еще большего запутывания неанглоязычных аналитиков [[фэнтези]]. Каких только извращений не встречалось - '''gnomes''' как "гнумы", '''dwarves''' и '''gnomes''' как "горные и лесные гномы", новояз типа "тангаров" (H. Перумов) и "краснолюдов" (А. Сапковский), и совсем убогие "карлики", которые, помимо собственной ущербности, еще и втягивают в неразбериху хафлингов-[[полурослик]]ов. В результате пришлось остановиться на наименьшем из зол в лице грубой транслитерации.  
  
'''Дварфы''' впервые увидели свет в германской мифологии. Хотя выражение "увидеть свет" здесь спорно - карлики-цверги скандинавов панически боялись солнца, которое превращало их в камень. Цверги произошли от червей, которые завелись в трупе великана Имира, из которого был сотворен мир, и унаследовали от оных любовь к подземным пещерам. В глубинах земли они ковали волшебное оружие и удивительной красоты ювелирные изделия. Hо если сам термин и базовые особенности цвергов-дварфов придумали викинги, жизнь в них вдохнул небезызвестный проф. Дж.Р.Р. Толкиен. Именно во "Властелине колец" и "Хоббите" мифические персонажи превратились в реальных. Из этой классики фэнтези они в неизменном виде расползлись практически по всем играм и книгам современности, став одной из наиболее распространенных рас, доступных для персонажей игроков.  
+
Дварфы в Мифологии.
 +
'''Дварфы''' впервые увидели свет в германской мифологии. Хотя выражение "увидеть свет" здесь спорно - карлики-цверги скандинавов панически боялись солнца, которое превращало их в камень. Цверги произошли от червей, которые завелись в трупе великана Имира, из которого был сотворен мир, и унаследовали от оных любовь к подземным пещерам. В глубинах земли они ковали волшебное оружие и удивительной красоты ювелирные изделия.Также были известны своею любовью к элю,медовухе,пиву и т.д. Hо если сам термин и базовые особенности цвергов-дварфов придумали викинги, жизнь в них вдохнул небезызвестный проф. Дж.Р.Р. Толкиен. Именно во "Властелине колец" и "Хоббите" мифические персонажи превратились в реальных. Из этой классики фэнтези они в неизменном виде расползлись практически по всем играм и книгам современности, став одной из наиболее распространенных рас, доступных для персонажей игроков.  
  
 
'''Дварф''' являет собой непропорционально сложенного гуманоида, содержащего ширину и массу (особенно мускульную) Арнольда Шварценеггера при вдвое меньшем росте. Кое-где (например, в Warhammer Fantasy) '''дварфы''' просто гротескны - их ширина плеч заметно больше их высоты. В [[AD&D]] и большинстве книг они несколько более гармонично сложены, но все равно чудовищно сильны и крепки при очень малом росте. От цвергов '''дварфы''' сохранили кузнечное и ювелирное мастерство, а также любовь к пещерам, хотя солнце для них уже не смертельно.  
 
'''Дварф''' являет собой непропорционально сложенного гуманоида, содержащего ширину и массу (особенно мускульную) Арнольда Шварценеггера при вдвое меньшем росте. Кое-где (например, в Warhammer Fantasy) '''дварфы''' просто гротескны - их ширина плеч заметно больше их высоты. В [[AD&D]] и большинстве книг они несколько более гармонично сложены, но все равно чудовищно сильны и крепки при очень малом росте. От цвергов '''дварфы''' сохранили кузнечное и ювелирное мастерство, а также любовь к пещерам, хотя солнце для них уже не смертельно.  
Строка 67: Строка 71:
 
=== Расовая История ===
 
=== Расовая История ===
  
Большинство недварфийских ученых полагают, что Крепкий Народ не является аборигенами на [[Абер-Торил]], но прибыли столь давно, что стали единой с землей и камнем [[Фаэрун]]а. Однако коллективная дварфийская расовая память говорит о том, что их предки целиком вышли  из сердца мира, вылепленные из железа и мифрила в Кузнице Душ, сформированные молотом Отца Всего Сущего и затем получившие жизнь от дыхания Морадина. Старейшие мифы говорят, что первые дварфы пробились от всемирного ядра к высочайшим горам, преодолев множество опасностей на своем пути, навыками и силой оружия.
+
Большинство недварфийских ученых полагают, что Крепкий Народ не является аборигенами на [[Абейр-Торил]], но прибыли столь давно, что стали единой с землей и камнем [[Фаэрун]]а. Однако коллективная дварфийская расовая память говорит о том, что их предки целиком вышли  из сердца мира, вылепленные из железа и мифрила в Кузнице Душ, сформированные молотом Отца Всего Сущего и затем получившие жизнь от дыхания Морадина. Старейшие мифы говорят, что первые дварфы пробились от всемирного ядра к высочайшим горам, преодолев множество опасностей на своем пути, навыками и силой оружия.
  
 
Первые дварфийские поселения появились в великой горной цепи, известной как Йехимал, находящейся в точке соединения трех великих континентов - [[Фаэрун]]а, [[Кара-Тур]]а и [[Закхара|Закхары]]. Оттуда предки дварфов мигрировали во все три страны. Которые прибыли на [[Фаэрун]], поселились под современным Семфаром. Перед тем, как распространиться на запад они основали неисчислимые поселения на своем пути. Одна ветвь этого великого переселения поселилась среди изолированных пиков Новуларонда и в конечном счете стала известной как арктические дварфы.
 
Первые дварфийские поселения появились в великой горной цепи, известной как Йехимал, находящейся в точке соединения трех великих континентов - [[Фаэрун]]а, [[Кара-Тур]]а и [[Закхара|Закхары]]. Оттуда предки дварфов мигрировали во все три страны. Которые прибыли на [[Фаэрун]], поселились под современным Семфаром. Перед тем, как распространиться на запад они основали неисчислимые поселения на своем пути. Одна ветвь этого великого переселения поселилась среди изолированных пиков Новуларонда и в конечном счете стала известной как арктические дварфы.
Строка 73: Строка 77:
 
Первое великое королевство дварфов [[Фаэрун]]а было сосредоточено в великой пещере Баэринден глубоко под Шааром. Первый великий раскол дварфов Баэринден начался более двенадцати тысяч лет назад, когда Таарк Шанат Крестоносец возглавил великое переселение на запад. Эти эмигранты, в конечном счете, стали известными как щитовые дварфы и основали великую империю Шанатар под землями [[Амн]]а, [[Тетир]]а, [[Калимшан]]а и [[Озеро Пара|Озера Пара]]. Из их числа [[Думатойн]] создал [[Урдуннир]]ов, которые ушли в глубины и стали существами легенд. Тем временем Баэринден пал перед дроу после эльфийских [[Войны Короны|Войн Короны]] и исхода темных эльфов, а дварфы южного [[Фаэрун]]а ушли в изгнание.
 
Первое великое королевство дварфов [[Фаэрун]]а было сосредоточено в великой пещере Баэринден глубоко под Шааром. Первый великий раскол дварфов Баэринден начался более двенадцати тысяч лет назад, когда Таарк Шанат Крестоносец возглавил великое переселение на запад. Эти эмигранты, в конечном счете, стали известными как щитовые дварфы и основали великую империю Шанатар под землями [[Амн]]а, [[Тетир]]а, [[Калимшан]]а и [[Озеро Пара|Озера Пара]]. Из их числа [[Думатойн]] создал [[Урдуннир]]ов, которые ушли в глубины и стали существами легенд. Тем временем Баэринден пал перед дроу после эльфийских [[Войны Короны|Войн Короны]] и исхода темных эльфов, а дварфы южного [[Фаэрун]]а ушли в изгнание.
  
В последовавшие тысячелетия среди Крепкого Народа зрели новые разногласия. Пожиратели разума [[Ориндолл]]а, глубоко под Сияющими Равнинами, поработили щитовых дварфов [[Дуэргары|Клана Дуэргар]]. Их потомки стали известными как серые дварфы после того, как сбросили иго своих владык-иллитидов, и распространились по всему Подземью. Некоторые дварфы, сбежавшие от краха Баэриндена, достигли Джунглей [[Чульт]]ы, где отказались от своих подземных домов. Члены этой изолированной ветви в конечном счете стали известными как дикие дварфы. После того, как первое королевство дроу Телантивар рассыпалось на части в гражданской войне, великая пещера Баэриндена разрушилась, сформировав [[Великая Трещина|Великую Трещину]]. Дварфы, переселившиеся в пещеры Глубинного Царства, окружающего Великую Трещину, в конечном счете, стали известными как золотые дварфы. По мере снижения [[Шанатар]]а щитовые дварфы мигрировали на север, заселяя великие королевства [[Север]]а и в конечном счете мигрировали в восточном направлении по берегам [[Лунное Море|Лунного Моря]] и в горы северо-центрального [[Фаэрун]]а.
+
В последовавшие тысячелетия среди Крепкого Народа зрели новые разногласия. Пожиратели разума [[Ориндолл]]а, глубоко под Сияющими Равнинами, поработили щитовых дварфов [[Дуэргары|Клана Дуэргар]]. Их потомки стали известными как серые дварфы после того, как сбросили иго своих владык-иллитидов, и распространились по всему Подземью. Некоторые дварфы, сбежавшие от краха Баэриндена, достигли Джунглей [[Чалт]]а, где отказались от своих подземных домов. Члены этой изолированной ветви в конечном счете стали известными как дикие дварфы. После того, как первое королевство дроу Телантивар рассыпалось на части в гражданской войне, великая пещера Баэриндена разрушилась, сформировав [[Великий Разлом]]. Дварфы, переселившиеся в пещеры Глубинного Царства, окружающего Великий Разлом, в конечном счете, стали известными как золотые дварфы. По мере снижения [[Шанатар]]а щитовые дварфы мигрировали на север, заселяя великие королевства [[Север]]а и в конечном счете мигрировали в восточном направлении по берегам [[Лунное Море|Лунного Моря]] и в горы северо-центрального [[Фаэрун]]а.
  
Сегодня дварфов можно найти повсюду на [[Фаэрун]]е, хотя самая больше всего их на [[Север]]е, в [[Холодные Земли|Холодных Землях]], в [[Великая Трещина|Великой Трещине]] и в [[Подземье]]. Хотя Крепкий Народ легко разделяется на отличающиеся подрасы с различными расовыми чертами, такие различия ни в коем случае не отражают полноты дварфийского разнообразия. Многочисленные культурные, исторические, политические и социальные разногласия остаются даже в рядах определенной дварфийской подрасы.
+
Сегодня дварфов можно найти повсюду на [[Фаэрун]]е, хотя самая больше всего их на [[Север]]е, в [[Земли Стужи|Землях Стужи]], в [[Великий Разлом|Великом Разломе]] и в [[Подземье]]. Хотя Крепкий Народ легко разделяется на отличающиеся подрасы с различными расовыми чертами, такие различия ни в коем случае не отражают полноты дварфийского разнообразия. Многочисленные культурные, исторические, политические и социальные разногласия остаются даже в рядах определенной дварфийской подрасы.
  
 
=== Подрасы: ===
 
=== Подрасы: ===
Строка 89: Строка 93:
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
 +
* [[Арктический Дварф]]
 +
* [[Золотой Дварф]]
 +
* [[Серый Дварф]]
 +
* [[Щитовой Дварф]]
 +
* [[Дварф, урдуннир]]
 +
* [[Дикий Дварф]]
  
 
* [http://forums.aerie.ru/viewtopic.php?t=2236 Галерея фантастических существ. Дварфы]
 
* [http://forums.aerie.ru/viewtopic.php?t=2236 Галерея фантастических существ. Дварфы]
* [http://gnomov.net ГНОМОВ:NET - Республика Гномов - Международный Клан Гномов - Огромная галерея по дварфам более 1100 картинок и обширная энциклопедия по ним!]
+
* [http://bafur.ucoz.com Обитель Бафура - Большое количество статей по гномам и галерея свыше 1000 изображений]
 
+
* [http://gnomov.net ГНОМОВ:NET - Республика Гномов - Международный Клан Гномов - статьи по гномам]
 +
{{Расы}}
 
[[Category:Расы]]
 
[[Category:Расы]]
[[Category:Население Forgotten Realms]]
 
 
[[Category:Алфавитный указатель]]
 
[[Category:Алфавитный указатель]]

Текущая версия на 20:02, 3 января 2012

Английское название: Dwarf


Варианты перевода: Дварф, Гном (данный перевод не совсем корректен - см. Гном)

Дварф (Dwarf)[править]

В переводе Baldur's Gate от Фаргуса - это Гном. В золотом издании Baldur's Gate от "Акеллы" это Дворф.

Описание:
Коротки и коренасты, их легко опознать по их размерам. Ростом достигают 120-130 см. Средняя продолжительность жизни карликов - 350 лет. Они обычно мрачны и молчаливы и привыкли работать. Редко обладают чувством юмора. Храбры и сильны. Любят пиво, эль, медовуху или кое-что покрепче. Их обычной страстью являются драгоценные металлы, в основном - золото. Их низкий рост доставляет им массу неприятностей при верховой езде (хотя пони им вполне подходят). Слегка предрасположены к магии, но используют в основном технологию (это описание классического карлика из скандинавских мифов, . В основном обитают среди гор или в холмистых местах. Предпочитают жизнь в уютном мраке, под землей. Они обладают некоторыми особенностями, связанными с подземной жизнью, а также они устойчивы к магии и ядам.

Расовые особенности:

Диапазон характеристик
с учетом ограничений и бонусов
Характеристики Мин. Макс.
Сила: 8 18
Ловкость: 3 17
Телосложение: 12 19
Интеллект: 3 18
Мудрость: 3 18
Харизма: 2 16

Источник: travel.ag.ru

, опыт игроков

Дварф (Dwarf) в D&D[править]

  • В переводе Player's Handbook 2-й редакции (переводчик Philigon the Kender) - это Карлик (см.Главу 2 Расы игровых персонажей).
  • В Forgotten Realms Campaign Setting (переводчик LE_Ranger) - Дварф (см.Главу 1 "Персонажи").

Еще немного о дварфах[править]

Эту статью опять придется начать с некоторого количества невырезанного редакцией мата в адрес как писателей, наплодивших одновременно существующих dwarves ("гном", "карлик") и gnomes (понятно), так и разнообразных переводчиков, приложивших максимум усилий для еще большего запутывания неанглоязычных аналитиков фэнтези. Каких только извращений не встречалось - gnomes как "гнумы", dwarves и gnomes как "горные и лесные гномы", новояз типа "тангаров" (H. Перумов) и "краснолюдов" (А. Сапковский), и совсем убогие "карлики", которые, помимо собственной ущербности, еще и втягивают в неразбериху хафлингов-полуросликов. В результате пришлось остановиться на наименьшем из зол в лице грубой транслитерации.

Дварфы в Мифологии. Дварфы впервые увидели свет в германской мифологии. Хотя выражение "увидеть свет" здесь спорно - карлики-цверги скандинавов панически боялись солнца, которое превращало их в камень. Цверги произошли от червей, которые завелись в трупе великана Имира, из которого был сотворен мир, и унаследовали от оных любовь к подземным пещерам. В глубинах земли они ковали волшебное оружие и удивительной красоты ювелирные изделия.Также были известны своею любовью к элю,медовухе,пиву и т.д. Hо если сам термин и базовые особенности цвергов-дварфов придумали викинги, жизнь в них вдохнул небезызвестный проф. Дж.Р.Р. Толкиен. Именно во "Властелине колец" и "Хоббите" мифические персонажи превратились в реальных. Из этой классики фэнтези они в неизменном виде расползлись практически по всем играм и книгам современности, став одной из наиболее распространенных рас, доступных для персонажей игроков.

Дварф являет собой непропорционально сложенного гуманоида, содержащего ширину и массу (особенно мускульную) Арнольда Шварценеггера при вдвое меньшем росте. Кое-где (например, в Warhammer Fantasy) дварфы просто гротескны - их ширина плеч заметно больше их высоты. В AD&D и большинстве книг они несколько более гармонично сложены, но все равно чудовищно сильны и крепки при очень малом росте. От цвергов дварфы сохранили кузнечное и ювелирное мастерство, а также любовь к пещерам, хотя солнце для них уже не смертельно.

Дварфы суровы и грубоваты, что проявляется либо в мрачном и замкнутом поведении, либо в пошлом и плоском юморе. Они обожают алкоголь, и чем менее он изыскан, тем лучше - любимыми напитками являются пиво и печально знаменитая "гномья водка". Hикто никогда не видел безбородого дварфа и, по слухам, к дварфиням это тоже относится - впрочем, их тоже никто никогда не видел, исключая немногих "счастливчиков".

В бою дварфы страшны, как благодаря своей силе и качеству вооружения, так и из-за неистовства, которое охватывает многих из них в горячке битвы. Они ничего не понимают в магии и терпеть ее не могут, благодаря чему отличаются значительной к ней устойчивостью. Дварфы недолюбливают эльфов, полной противоположностью которых являются, ненавидят орков, с которыми вынуждены делить подземелья, и обладают большим опытом в борьбе с великанами всех видов.

Дерро и дуэргары[править]

Hередко "добрые" расы имеют свои "злые" противоположности, и дварфы не являются исключением. "Темные дварфы" встречаются во многих играх и книгах и мало чем отличаются от своих обычных родственников, кроме доведенной до абсолюта замкнутости, жадности и ксенофобии. В AD&D эту роль играют дуэргары, или "серые дварфы". Другим видом являются дерро - эти дварфы не чураются магии (более того, владеющие волшебством "мудрецы" являются вожаками этого племени) и напоминают дварфийский аналог темных эльфов: они жестоки, извращены и крайне агрессивны, нападают на любые живые существа ради взятия рабов или просто радости истребления. Их можно легко отличить по синевато-белой коже.

Источник Форумы SkyNet по материалам Monstrum Magnum Игромании

Овражные дварфы[править]

Овражные дварфы (англ.: gully dwarves, другие названия: овражные гномы, ахоры) — вид уродливых отверженных дварфов из вымышленного мира Dragonlance. Другие дварфы рассматривают их в качестве своей меньшей родни, относятся к ним со стыдом и отвращением. Овражные дварфы один раз упоминаются в Сказаниях Побережья Мечей - в описании Топора Балы - Убийцы волшебников, первый владелец которого был вождем клана овражных дварфов.

Источник: Википедия



Дварф (Dwarf) в Forgotten Realms, ред. 3.5[править]

Выносливый, как земля, из которой он был сформирован, Крепкий Народ (Stout Folk) некогда правил обширными империями, тянущимися на и под поверхностью Фаэруна. После столетий упадка большинство дварфийских королевств ушло, но плоды их работы живут, не покоренные ходом времени. В недавние годы Благословение Грома зажгло дварфское возрождение, которое может в один прекрасный день восстановить Крепкий Народ в его прежней славе.

Расовая История[править]

Большинство недварфийских ученых полагают, что Крепкий Народ не является аборигенами на Абейр-Торил, но прибыли столь давно, что стали единой с землей и камнем Фаэруна. Однако коллективная дварфийская расовая память говорит о том, что их предки целиком вышли из сердца мира, вылепленные из железа и мифрила в Кузнице Душ, сформированные молотом Отца Всего Сущего и затем получившие жизнь от дыхания Морадина. Старейшие мифы говорят, что первые дварфы пробились от всемирного ядра к высочайшим горам, преодолев множество опасностей на своем пути, навыками и силой оружия.

Первые дварфийские поселения появились в великой горной цепи, известной как Йехимал, находящейся в точке соединения трех великих континентов - Фаэруна, Кара-Тура и Закхары. Оттуда предки дварфов мигрировали во все три страны. Которые прибыли на Фаэрун, поселились под современным Семфаром. Перед тем, как распространиться на запад они основали неисчислимые поселения на своем пути. Одна ветвь этого великого переселения поселилась среди изолированных пиков Новуларонда и в конечном счете стала известной как арктические дварфы.

Первое великое королевство дварфов Фаэруна было сосредоточено в великой пещере Баэринден глубоко под Шааром. Первый великий раскол дварфов Баэринден начался более двенадцати тысяч лет назад, когда Таарк Шанат Крестоносец возглавил великое переселение на запад. Эти эмигранты, в конечном счете, стали известными как щитовые дварфы и основали великую империю Шанатар под землями Амна, Тетира, Калимшана и Озера Пара. Из их числа Думатойн создал Урдунниров, которые ушли в глубины и стали существами легенд. Тем временем Баэринден пал перед дроу после эльфийских Войн Короны и исхода темных эльфов, а дварфы южного Фаэруна ушли в изгнание.

В последовавшие тысячелетия среди Крепкого Народа зрели новые разногласия. Пожиратели разума Ориндолла, глубоко под Сияющими Равнинами, поработили щитовых дварфов Клана Дуэргар. Их потомки стали известными как серые дварфы после того, как сбросили иго своих владык-иллитидов, и распространились по всему Подземью. Некоторые дварфы, сбежавшие от краха Баэриндена, достигли Джунглей Чалта, где отказались от своих подземных домов. Члены этой изолированной ветви в конечном счете стали известными как дикие дварфы. После того, как первое королевство дроу Телантивар рассыпалось на части в гражданской войне, великая пещера Баэриндена разрушилась, сформировав Великий Разлом. Дварфы, переселившиеся в пещеры Глубинного Царства, окружающего Великий Разлом, в конечном счете, стали известными как золотые дварфы. По мере снижения Шанатара щитовые дварфы мигрировали на север, заселяя великие королевства Севера и в конечном счете мигрировали в восточном направлении по берегам Лунного Моря и в горы северо-центрального Фаэруна.

Сегодня дварфов можно найти повсюду на Фаэруне, хотя самая больше всего их на Севере, в Землях Стужи, в Великом Разломе и в Подземье. Хотя Крепкий Народ легко разделяется на отличающиеся подрасы с различными расовыми чертами, такие различия ни в коем случае не отражают полноты дварфийского разнообразия. Многочисленные культурные, исторические, политические и социальные разногласия остаются даже в рядах определенной дварфийской подрасы.

Подрасы:[править]

Источник: Расы Фаэрун. Перевод: LE_Ranger


См. также[править]

Расы
Люди ДамарецИллусканецГлубинный имаскариКалишитМуланРашемиТетирианецЧондатанецДругие
Дварфы, гномы,
полурослики
Дварф (АрктическийЗолотойСерыйЩитовойУрдуннирДикий) • Гном (ГлубинныйЛеснойСкальный) • Полурослик (ЛегконогийПризрачныйСильный Сердцем)
Феи Эльф (ДикийЛесной ) • Эладрин (Темный эльфЛунный эльфБлагородный эладринЗвездный эльфСолнечный эльф) • ДроуАвариэльМорской эльфВодный полуэльфПолуэльфПолудроуФей'ри
Расы затронутых
Планами
АазимарГлоамингДженази (ВодныйВоздушныйЗемнойОгненный) • ТанаруккТифлингШейд
Экстрапланарные Небожители (АнгелАрхонГардиналЭладрин) • Дьявол (БаатезуБес) • Демон (Танар'риЮголот) • ГитцерайГитьянкиБариаврДабусМодронСлаад
Драконы Цветные (КрасныйЧерныйЗеленыйСинийБелый) • Металлические (ЗолотойСеребряныйЛатунныйБронзовыйМедныйРтутный) • Самоцветные (АметистовыйИзумрудныйСапфировыйТопазовыйХрустальный)
Прочие АаракокраБехолдерВедьминское ОтродьеВемикДраконорождённыйДэваКентаврыКуо-тоаЛизардфолкЛоксоОрк (ГорныйСерый) • ПолуоркОрогТри-КриныЧитиниЮань-ти