Следопыт: различия между версиями
Шаннар (обсуждение | вклад) м |
Mikh82 (обсуждение | вклад) |
||
(не показано 14 промежуточных версий 9 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | :''См.также статью [[Рейнджер (D&D)]]''. | ||
==Следопыт (Ranger)== | ==Следопыт (Ranger)== | ||
Варианты перевода: Рейнджер | Варианты перевода: Рейнджер | ||
− | [[Эльфы]] время от времени приводят детей-сирот в свои поселения и тренируют их как физически, так и морально. В итоге получается смертоноснейшие воины - '''Следопыты''', которые чаще всего живут в одиночестве, охраняют и защищают небольшие районы и деревни от набегов монстров. Главные параметры для Следопыта (в скобках - минимальные значения для [[Baldur's Gate]]): '''[[Сила]]''' (13), '''[[Телосложение]]''' (14), '''[[Ловкость]]''' (13) и '''[[Мудрость]]''' (14). Если его [[Сила]], [[Телосложение]] и [[Мудрость]] равны или превышают 16, то он получает 10% бонус опыта. Следопыт может выбрать любое Доброе [[:Category:Мировоззрение|Мировоззрение]]. При переходе на каждый новый уровень до 9-го (включительно) он получает 1-10 [[Хит пойнты|очков жизней]] (1d10) + бонус [[Телосложение|Телосложения]], а после этого только 3 [[Хит пойнты|очка жизни]]. Он может использовать любое оружие и выучить любой стиль (для [[Baldur's Gate II|BG2]]: [[одноручный бой]], [[двуручный бой]], [[бой двумя | + | [[Эльфы]] время от времени приводят детей-сирот в свои поселения и тренируют их как физически, так и морально. В итоге получается смертоноснейшие воины - '''Следопыты''', которые чаще всего живут в одиночестве, охраняют и защищают небольшие районы и деревни от набегов монстров. Главные параметры для Следопыта (в скобках - минимальные значения для [[Baldur's Gate]]): '''[[Сила]]''' (13), '''[[Телосложение]]''' (14), '''[[Ловкость]]''' (13) и '''[[Мудрость]]''' (14). Если его [[Сила]], [[Телосложение]] и [[Мудрость]] равны или превышают 16, то он получает 10% бонус опыта. Следопыт может выбрать любое Доброе [[:Category:Мировоззрение|Мировоззрение]]. При переходе на каждый новый уровень до 9-го (включительно) он получает 1-10 [[Хит пойнты|очков жизней]] (1d10) + бонус [[Телосложение|Телосложения]], а после этого только 3 [[Хит пойнты|очка жизни]]. Он может использовать любое оружие и выучить любой стиль (для [[Baldur's Gate II|BG2]]: [[одноручный бой]], [[двуручный бой]], [[бой двумя видами оружия]], [[бой мечом и щитом]]), но по умолчанию он всегда знает [[бой двумя видами оружия]]. Следопыты обладают способностью [[Скрыться В Тенях]], а также начиная с 8-го уровня могут кастовать [[Божественная магия|клирикальные заклинания]]. Если Следопыт совершает что-то злое, то он лишается своего статуса и становится обычным [[Боец|Бойцом]]. Этот класс имеет 3 кита. |
'''Следопыты в игре Baldur's Gate:''' [[Минск]], [[Киван]], [[Дриззт До'Урден]]. | '''Следопыты в игре Baldur's Gate:''' [[Минск]], [[Киван]], [[Дриззт До'Урден]]. | ||
Строка 10: | Строка 11: | ||
===Лучник (Archer)=== | ===Лучник (Archer)=== | ||
− | Лучник предпочитает атаковать противника издалека, к чему у него есть веские причины. | + | Лучник предпочитает атаковать противника издалека, к чему у него есть веские причины. Лучник может получить вложить до пяти звезд в длинный лук, короткий лук или арбалет! В зависимости от своего уровня Лучник получает неплохие бонусы при стрельбе из лука. На каждые три уровня он получает +1 к атаке и +1 к урону дальнобойным оружием. На 4-м, 8-м, 12-м и 16-м уровнях Лучник получает способность сделать что-нибудь плохое противнику, в которого он попал в течение 10 секунд, это: -1 к атаке, -1 чтобы спастись от заклинаний, -1 к [[Сила|Силе]] и просто дополнительных 2 урона. По-моему совсем неплохо. Недостатки - он не может носить железные [[Доспехи|доспехи]], не может специализироваться в [[:Category:Оружие ближнего боя|оружии ближнего боя]]. |
− | |||
− | |||
===Хозяин Зверей (Beastmaster)=== | ===Хозяин Зверей (Beastmaster)=== | ||
Строка 23: | Строка 22: | ||
− | + | Охотник всегда получает +20% бонус к [[Скрыться В Тенях]]. В [[Baldur's Gate II|BG2]] Охотник может [[Удар В Спину|бить в спину]] (backstab), с 1-го по 8-ой уровень -- x2, с 9-го по 16-ый -- x3 и после этого -- x4. На 12-м уровне может кастовать [[Заклинания мага: Уровень 3#Ускорение (Haste)|Ускорение]], [[Заклинания мага: Уровень 3#Защита от Метательных Атак (Protection From Normal Missiles)|Защиту от Метательных Атак]] и [[Заклинания мага: Уровень 3#Малое Заклинание Отклонения (Minor Spell Deflection)|Малое Заклинание Отклонения]]. Охотник не может носить металлические [[Доспехи|доспехи]]. | |
== Таблица опыта == | == Таблица опыта == | ||
Строка 60: | Строка 59: | ||
6<br> | 6<br> | ||
7<br> | 7<br> | ||
− | |||
8<br> | 8<br> | ||
9<br> | 9<br> | ||
Строка 70: | Строка 68: | ||
4,500<br> | 4,500<br> | ||
9,000<br> | 9,000<br> | ||
− | |||
18,000<br> | 18,000<br> | ||
36,000<br> | 36,000<br> | ||
Строка 81: | Строка 78: | ||
<div align="center">1<br> | <div align="center">1<br> | ||
2<br> | 2<br> | ||
− | |||
3<br> | 3<br> | ||
4<br> | 4<br> | ||
Строка 102: | Строка 98: | ||
17<br> | 17<br> | ||
18<br> | 18<br> | ||
− | |||
19<br> | 19<br> | ||
20</b></div> | 20</b></div> | ||
Строка 112: | Строка 107: | ||
1,800,000<br> | 1,800,000<br> | ||
2,100,000<br> | 2,100,000<br> | ||
− | |||
2,400,000<br> | 2,400,000<br> | ||
2,700,000<br> | 2,700,000<br> | ||
Строка 123: | Строка 117: | ||
9+9<br> | 9+9<br> | ||
9+12<br> | 9+12<br> | ||
− | |||
9+15<br> | 9+15<br> | ||
9+18<br> | 9+18<br> |
Текущая версия на 13:19, 4 февраля 2021
- См.также статью Рейнджер (D&D).
Содержание
Следопыт (Ranger)[править]
Варианты перевода: Рейнджер
Эльфы время от времени приводят детей-сирот в свои поселения и тренируют их как физически, так и морально. В итоге получается смертоноснейшие воины - Следопыты, которые чаще всего живут в одиночестве, охраняют и защищают небольшие районы и деревни от набегов монстров. Главные параметры для Следопыта (в скобках - минимальные значения для Baldur's Gate): Сила (13), Телосложение (14), Ловкость (13) и Мудрость (14). Если его Сила, Телосложение и Мудрость равны или превышают 16, то он получает 10% бонус опыта. Следопыт может выбрать любое Доброе Мировоззрение. При переходе на каждый новый уровень до 9-го (включительно) он получает 1-10 очков жизней (1d10) + бонус Телосложения, а после этого только 3 очка жизни. Он может использовать любое оружие и выучить любой стиль (для BG2: одноручный бой, двуручный бой, бой двумя видами оружия, бой мечом и щитом), но по умолчанию он всегда знает бой двумя видами оружия. Следопыты обладают способностью Скрыться В Тенях, а также начиная с 8-го уровня могут кастовать клирикальные заклинания. Если Следопыт совершает что-то злое, то он лишается своего статуса и становится обычным Бойцом. Этот класс имеет 3 кита.
Следопыты в игре Baldur's Gate: Минск, Киван, Дриззт До'Урден.
Киты[править]
Лучник (Archer)[править]
Лучник предпочитает атаковать противника издалека, к чему у него есть веские причины. Лучник может получить вложить до пяти звезд в длинный лук, короткий лук или арбалет! В зависимости от своего уровня Лучник получает неплохие бонусы при стрельбе из лука. На каждые три уровня он получает +1 к атаке и +1 к урону дальнобойным оружием. На 4-м, 8-м, 12-м и 16-м уровнях Лучник получает способность сделать что-нибудь плохое противнику, в которого он попал в течение 10 секунд, это: -1 к атаке, -1 чтобы спастись от заклинаний, -1 к Силе и просто дополнительных 2 урона. По-моему совсем неплохо. Недостатки - он не может носить железные доспехи, не может специализироваться в оружии ближнего боя.
Хозяин Зверей (Beastmaster)[править]
На мой взгляд, с практической точки зрения данный кит не слишком отличается от своего базового субкласса. Хозяин Зверей любит зверей и обладает способностью лучше их понимать и командовать ими. Он получает +15% бонус к умению скрытности. Достигнув 8-го уровня он может кастовать Призывание Животных I, 10-го - Призывание Животных II, 12-го - Призывание животных III. Хозяин Зверей не может использовать металлическое оружие. Вот, в принципе, и всё.
Охотник (Stalker)[править]
Охотник всегда получает +20% бонус к Скрыться В Тенях. В BG2 Охотник может бить в спину (backstab), с 1-го по 8-ой уровень -- x2, с 9-го по 16-ый -- x3 и после этого -- x4. На 12-м уровне может кастовать Ускорение, Защиту от Метательных Атак и Малое Заклинание Отклонения. Охотник не может носить металлические доспехи.
Таблица опыта[править]
Уровень
|
Опыт
|
Hit Dice (d10)
|
Уровень
|
Опыт
|
Hit Dice (d10)
|
|
1
2 |
0
2,250 |
1
2 |
11
12 |
900,000
1,200,000 |
9+6
9+9 |