Голем: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м
м
 
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников)
Строка 16: Строка 16:
 
''Источник'' [http://vb.skyline.ru/showthread.php?p=528725#post528725 Форумы SkyNet] по материалам Monstrum Magnum Игромании
 
''Источник'' [http://vb.skyline.ru/showthread.php?p=528725#post528725 Форумы SkyNet] по материалам Monstrum Magnum Игромании
  
'''Обратите внимание''': помните, что глиняных големов можно ранить только с помощью дробящего оружия ([[посохи]], [[булавы]], [[цепы]], [[молоты]]). [http://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A6%D0%B5%D0%BF%D1%8B#.D0.A6.D0.B5.D0.BF_.D0.B2.D0.B5.D0.BA.D0.BE.D0.B2 Цеп веков] отлично подойдет. Для каменных големов нужно колющее оружие ([[копья]], [[алебарды]]). Единственным оружием, которым я смог нанести повреждения железному голему был [Двуручные Мечи#Лиларкор|Лиларкор, Разумный меч.]
+
 
 +
== Голем в Baldur's Gate ==
 +
 
 +
'''Обратите внимание''': помните, что глиняных големов можно ранить только с помощью дробящего оружия ([[посохи]], [[булавы]], [[цепы]], [[молоты]]). [[Цепы#Цеп веков|Цеп веков]] отлично подойдет. Для каменных големов нужно колющее оружие ([[копья]], [[алебарды]]). Единственным оружием, которым я смог нанести повреждения железному голему был [[Двуручные Мечи#Лиларкор|Лиларкор, Разумный меч.]]
  
 
"Источник" [[Крепость Де'Арнис, BGII|Прохождение Крепость Де'Арнис, BGII - часть 4.9]]  
 
"Источник" [[Крепость Де'Арнис, BGII|Прохождение Крепость Де'Арнис, BGII - часть 4.9]]  
 
  
 
{{Монстр
 
{{Монстр

Текущая версия на 13:59, 23 апреля 2015

Железный голем и плотский голем
Создание железного голема

Голем (Golem)[править]

Голем - это неживое тело, оживленное таинственным духом, вызванным с плана Земли и привязанным к этому телу. Все големы являются искусственными сооружениями, обычно созданными магами и жрецами.

Сам термин "голем" пришел из Каббалы и иудейской мифологии через австрийского мастера жанра "хоррор" Г. Майринка, хотя существа, которых сейчас относят к этим монстрам, бывали и до этого писателя - например, творение печально известного доктора Франкенштейна из одноименного романа М. Шелли.

Все големы очень могучи. Они неуязвимы практически для любой магии, а немногие заклинания, способные повлиять на материал, из которого сделан голем, либо восстанавливают их повреждения, либо наносят непрямой вред - например, замедляют. Повредить тело голема может лишь очень крутое магическое оружие. В остальном големы сильно различаются - главным образом, материалом, из которого сделаны.

Големы делятся на "великих" и "малых". Первые бывают каменными (stone) и железными (iron), их чаще всего можно встретить в играх. Характерной чертой великого голема является его абсолютная послушность и безмозглость. Каменный или железный голем - это лишь автомат, способный выполнять простые команды своего создателя и никогда не задумывающийся о чем-либо еще. Каменные големы представляют собой просто трудноуязвимые, машущие кулаками статуи, железные часто орудуют мечами и время от времени выдыхают ядовитый газ.

"Малые" големы несравненно более интересны. Они изготовляются из разных материалов - костей анимированных скелетов (bone), кусков трупов (flesh), кусков зомби (zombie), из глины (clay), даже из стеклянных витражей (glass) и кукол (doll - да, Буратино является, по сути, хрестоматийным образцом кукольного голема).


Источник Форумы SkyNet по материалам Monstrum Magnum Игромании


Голем в Baldur's Gate[править]

Обратите внимание: помните, что глиняных големов можно ранить только с помощью дробящего оружия (посохи, булавы, цепы, молоты). Цеп веков отлично подойдет. Для каменных големов нужно колющее оружие (копья, алебарды). Единственным оружием, которым я смог нанести повреждения железному голему был Лиларкор, Разумный меч.

"Источник" Прохождение Крепость Де'Арнис, BGII - часть 4.9

Монстр в Baldur's Gate (пример)
Глиняный голем (GOLEM01.CRE)
Тип* Гигантский гуманоид
Характеристики: Сила 20, Ловкость 9, Сложение 9, Интеллект 9, Мудрость 9, Харизма 9
HP 50 Спасброски Сопротивление Оружие
AC 7 Смерть 7 Огонь 50 / Маг. огонь 50 Рубящее 100 Тип дробящее
THAC0 9 Полиморф 8 Холод 100 / Маг. холод 50 Дробящее 0 скорость 0
Кол.атак 1 Жезлы 9 Эл-во 100 Колющее 100 Поврежд. 3d10+0
XP 5000 Дыхание 8 Кислота 0 Стрелковое 100 Доп.эфф. нет
Мораль - Заклинания 10 Магия 100 - Стрелковое оружие: нет
Предметы нет
Заклинания Спешка
Иммунитеты немагическое оружие, яд
  • От типа монстра зависит, какие заклинания и как на него подействуют. К примеру, на нежить и животных не действует заклинание Удержать персону, зато нежить подвержена воздействию Изгнания нежити.