Голем: различия между версиями
Шаннар (обсуждение | вклад) м |
Alina (обсуждение | вклад) м |
||
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 16: | Строка 16: | ||
''Источник'' [http://vb.skyline.ru/showthread.php?p=528725#post528725 Форумы SkyNet] по материалам Monstrum Magnum Игромании | ''Источник'' [http://vb.skyline.ru/showthread.php?p=528725#post528725 Форумы SkyNet] по материалам Monstrum Magnum Игромании | ||
− | '''Обратите внимание''': помните, что глиняных големов можно ранить только с помощью дробящего оружия ([[посохи]], [[булавы]], [[цепы]], [[молоты]]). [ | + | |
+ | == Голем в Baldur's Gate == | ||
+ | |||
+ | '''Обратите внимание''': помните, что глиняных големов можно ранить только с помощью дробящего оружия ([[посохи]], [[булавы]], [[цепы]], [[молоты]]). [[Цепы#Цеп веков|Цеп веков]] отлично подойдет. Для каменных големов нужно колющее оружие ([[копья]], [[алебарды]]). Единственным оружием, которым я смог нанести повреждения железному голему был [[Двуручные Мечи#Лиларкор|Лиларкор, Разумный меч.]] | ||
"Источник" [[Крепость Де'Арнис, BGII|Прохождение Крепость Де'Арнис, BGII - часть 4.9]] | "Источник" [[Крепость Де'Арнис, BGII|Прохождение Крепость Де'Арнис, BGII - часть 4.9]] | ||
− | |||
{{Монстр | {{Монстр |
Текущая версия на 13:59, 23 апреля 2015
Голем (Golem)[править]
Голем - это неживое тело, оживленное таинственным духом, вызванным с плана Земли и привязанным к этому телу. Все големы являются искусственными сооружениями, обычно созданными магами и жрецами.
Сам термин "голем" пришел из Каббалы и иудейской мифологии через австрийского мастера жанра "хоррор" Г. Майринка, хотя существа, которых сейчас относят к этим монстрам, бывали и до этого писателя - например, творение печально известного доктора Франкенштейна из одноименного романа М. Шелли.
Все големы очень могучи. Они неуязвимы практически для любой магии, а немногие заклинания, способные повлиять на материал, из которого сделан голем, либо восстанавливают их повреждения, либо наносят непрямой вред - например, замедляют. Повредить тело голема может лишь очень крутое магическое оружие. В остальном големы сильно различаются - главным образом, материалом, из которого сделаны.
Големы делятся на "великих" и "малых". Первые бывают каменными (stone) и железными (iron), их чаще всего можно встретить в играх. Характерной чертой великого голема является его абсолютная послушность и безмозглость. Каменный или железный голем - это лишь автомат, способный выполнять простые команды своего создателя и никогда не задумывающийся о чем-либо еще. Каменные големы представляют собой просто трудноуязвимые, машущие кулаками статуи, железные часто орудуют мечами и время от времени выдыхают ядовитый газ.
"Малые" големы несравненно более интересны. Они изготовляются из разных материалов - костей анимированных скелетов (bone), кусков трупов (flesh), кусков зомби (zombie), из глины (clay), даже из стеклянных витражей (glass) и кукол (doll - да, Буратино является, по сути, хрестоматийным образцом кукольного голема).
Источник Форумы SkyNet по материалам Monstrum Magnum Игромании
Голем в Baldur's Gate[править]
Обратите внимание: помните, что глиняных големов можно ранить только с помощью дробящего оружия (посохи, булавы, цепы, молоты). Цеп веков отлично подойдет. Для каменных големов нужно колющее оружие (копья, алебарды). Единственным оружием, которым я смог нанести повреждения железному голему был Лиларкор, Разумный меч.
"Источник" Прохождение Крепость Де'Арнис, BGII - часть 4.9
Глиняный голем (GOLEM01.CRE) | ||||
Тип* Гигантский гуманоид | ||||
Характеристики: Сила 20, Ловкость 9, Сложение 9, Интеллект 9, Мудрость 9, Харизма 9 | ||||
HP 50 | Спасброски | Сопротивление | Оружие | |
AC 7 | Смерть 7 | Огонь 50 / Маг. огонь 50 | Рубящее 100 | Тип дробящее |
THAC0 9 | Полиморф 8 | Холод 100 / Маг. холод 50 | Дробящее 0 | скорость 0 |
Кол.атак 1 | Жезлы 9 | Эл-во 100 | Колющее 100 | Поврежд. 3d10+0 |
XP 5000 | Дыхание 8 | Кислота 0 | Стрелковое 100 | Доп.эфф. нет |
Мораль - | Заклинания 10 | Магия 100 | - | Стрелковое оружие: нет |
Предметы | нет | |||
Заклинания | Спешка | |||
Иммунитеты | немагическое оружие, яд |
- От типа монстра зависит, какие заклинания и как на него подействуют. К примеру, на нежить и животных не действует заклинание Удержать персону, зато нежить подвержена воздействию Изгнания нежити.