Канализация Аткатлы, BGII: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
 
(не показаны 33 промежуточные версии 8 участников)
Строка 1: Строка 1:
−
2.13  > > > >  The Sewers (AR 0701)
+
[[Изображение:Ar0701.jpg|right|thumb|306px]]
−
-------------------------------------------------------------------------------
+
:''Эта статья о прохождении игры [[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]]. Информация о самом городе расположена здесь: [[Аскатла]].''
  
−
  Возможные соратники:
+
'''Код локации:''' AR0701
−
  -----------
 
  
−
    Хаер'Далис  17  17  9  15  13  16  Тифлинг    Рубака    Хаотичный Нейтральный
+
== Диспозиция ==
  
−
      Хаер'Далис - не местный житель. Вообще-то, он даже не с этого
+
* ''Канализация расположена под '''[[Храмовый район, BGII|районом Храмов]]'''. Выходы из локации на восток ведут именно туда.''
−
      плана существования. Он Тифлинг, наполовину демон. Как
+
* ''Западный выход из локации ведет в '''[[Старые тоннели, BGII|старые тоннели]]''', где находится логово безглазых культистов.''
−
      следствие, он имеет необычную внешность и ещё более необычные
+
* ''Кроме того, на локации имеются две секретные двери. Первая ведет в [[#Логово Мекрата|логово Мекрата]], где держат в плену [[Хаер'Далис]]а, вторая (запертая на ключ) — в [[#Пещера иллитидов|пещеру иллитидов]].
−
      взгляды на жизнь.
 
  
−
      Находится:  Канализация (по ходу квеста Раэлис из "Пяти Графинов"
+
[[Кромвель]] - в этой локации надо найти ''Молот молний''.
−
      Если выгнан:  Хаер'Далис отправляется на главный этаж "Пяти Графинов".
 
  
−
      Оценка: D+ ЕДИНСТВЕННЫЙ Бард в игре. И у него нет того, что делает
+
== Возможные соратники ==
−
                  Барда особенным - его навыка знаний. Правда, он очень хороший
+
{{Соратник
−
                  воин для Барда. Но если мне нужен воин - я возьму Воина.
+
| имя = Хаер'Далис
 +
| с = 17
 +
| л = 17
 +
| т = 9
 +
| и = 15
 +
| м = 13
 +
| х = 16
 +
| пт=HaerDalis.jpg
 +
| раса = Тифлинг
 +
| класс = Рубака
 +
| мир = Хаотичный нейтральный
 +
| описание = Хаер'Далис - не местный житель. Вообще-то, он даже не с этого плана существования. Он Тифлинг, то есть в нём течёт толика демонической крови. Как следствие, он имеет необычную внешность и ещё более необычные взгляды на жизнь.
  
−
    Келдорн    17  9  17 12 16  18    Человек      Паладин    Законный Добрый
+
Находится: Канализация (по ходу квеста Раэлис из "Пяти Графинов")
 +
Если выгнан: Хаер'Далис отправляется на главный этаж "Пяти Графинов".
  
−
      Келдорн - человек долга. Настолько, что он месяцами не видит свою семью.
 
−
      Это может привести к конфликту и стать причиной того, что Келдорн покинет
 
−
      вашу партию навсегда.
 
  
−
      Находится: Канализация Района Храмов (ТОЛЬКО если уже начат квест по
+
| оценка = D+ ЕДИНСТВЕННЫЙ Бард в игре. И у него нет того, что делает Барда особенным - его высокого рейтинга знаний. Правда, он очень хороший воин для Барда. Но если мне нужен воин - я возьму Воина.
−
      уничтожению Невидящего Ока), возле Старых Туннелей.
+
}}
  
−
      Оценка: B+  Единственный паладин в игре. Так что, если вам
+
{{Соратник
−
                    нужен паладин - берите. Он приходит с приличной бронёй
+
| имя = Келдорн
−
                    и весьма интересным мечом (если Келдорну наносят удар,
+
| с = 17
−
                    то ударившему наносится 5 пунктов вреда). Как Инквизитор,
+
| л = 9
−
                    он иммунен к Очарованию и Удержанию, что весьма ценно,
+
| т = 17
−
                    кроме того очень мощна его способность Развеять Магию.
+
| и = 12
 +
| м = 16
 +
| х = 18
 +
| пт=Keldorn.jpg
 +
| раса = Человек
 +
| класс = Паладин
 +
| мир =  Законный Добрый
 +
| описание = Келдорн — Человек Долга. Настолько, что он месяцами не видит свою семью. Это может привести к конфликту и стать причиной того, что Келдорн покинет вашу партию навсегда.  
  
−
  Задания:
+
Находится: Канализация Района Храмов (ТОЛЬКО если уже начат квест по уничтожению Невидящего Ока), возле Старых Туннелей.
−
  -------
 
  
−
    Задание:  Культ Невидящего Ока
+
Если выгнан:  Отправится в здание Ордена Сияющего Сердца.
  
−
            Вход в Старые Туннели - Канализация (AR 0701, x 150 y 450)
 
−
            Гаал - Старые Туннели (AR 0202, x 2500 y 2150)
 
−
            Дверь - Старые Туннели (AR 0202, x 2780 y 500)
 
  
−
            Культ скрывается в Старых Туннелях, которые расположены
+
| оценка =  '''A+'''  Единственный [[Паладин]] в Игре. Так что, если Вам нужен паладин — берите. Он приходит с [[Тяжёлые Доспехи#Полные Латные Доспехи Файркама +1|приличным доспехом]] и весьма [[Двуручные Мечи#Посвящённый Спаситель|интересным мечом]] (если Келдорну наносят удар, то ударивший получает 5 пунктов вреда). Как [[Паладин#Инквизитор (Inquisitor)|Инквизитор]], Он иммунен к Очарованию и Удержанию, что весьма ценно, кроме того очень мощна его удвоенная способность [[Заклинания священника: Уровень 3#Dispel Magic|Развеять Магию]]. <br> Может Использовать [[Двуручные Мечи#Карсомир +5|Карсомир]]. <br> Сильнейший Сопартиец.
−
            в верхней левой части области. Вы также встретите Келдорна
+
}}
−
            рядом со входом в них. Что ж, входите.
 
  
−
            Идите по боковому проходу (x 3400 y 300) и заходите в комнату.
+
== Прохождение ==
−
            Здесь вас поджидают Тени, а когда вы достигаете конца комнаты,
 
−
            то появляются Эттеркапы. После встречается ещё одна большая
 
−
            комната с досками вместо пола. Здесь снова тени, а также ловушка
 
−
            на входе. Дальше длинный и тёмный коридор выведет вас к газовой
 
−
            камере. Когда вы достигнете центра этой комнаты, то двери
 
−
            захлопнуться, а сама комната наполнится газом (похоже на
 
−
            Облако-Убийцу). Поверните колесо в центре, чтобы прекратить подачу
 
−
            газа и открыть двери. Вам также придётся победить несколько
 
−
            Вампирических Туманов.
 
  
−
            Идите в следующую комнату и разговаривайте с Пророком Гаалом.
+
Скорее всего, мы идем разбираться с культом Невидящего Ока. Вход в '''[[Старые тоннели, BGII|старые тоннели]]''', ведущие в логово культистов — (x 120 y 400).
−
            Поинтересуйтесь, как можно вступить в культ и заметьте, что
 
−
            выкалывание глаз вам не подходит. Он согласится дать вам иное
 
−
            испытание - добыть некий предмет из запечатанной области Старых
 
−
            Туннелей. Он даст вам ключ, чтобы вы попали в нужное место.
 
  
−
            Возвращайтесь в главный туннель и идите вниз до двери. Откройте её
 
−
            и идите дальше, внимательно проверяя пол на наличие ловушек.
 
−
            Очень скоро вы доберётесь до комнаты с саркофагом и встретите
 
−
            человека по имени Сассар. Он был членом культа, пока не осознал
 
−
            какое это на самом деле зло. Теперь он хочет заполучить Жезл, чтобы
 
−
            уничтожить Бехолдера, которому и покланяется культ. Согласитесь помочь.
 
−
            Саркофаг же принадлежит Теневому Личу, это часть квеста Кенгакса (об
 
−
            этом вы можете прочитать в секции Доки).
 
  
−
            Идите в южный проход (осторожно: ловушки-молнии). Этот проход приведёт
+
== За секретными дверями ==
−
            к лестнице вниз.
+
[[Изображение:Durlag_tower_3.jpg‎|right|thumb|160px]]
 +
=== Логово Мекрата ===
 +
'''Код локации:''' AR0705
  
−
            (AR 0204) Эта область выглядит весьма впечатляюще со своими гигантскими
+
Секретная дверь, которая в нее ведет — (x 1080 y 550).
−
            синими арками. Можете обыскать нос статуи (заминирован), чтобы получить
 
−
            свиток с заклинанием. Идите вперёд, потом направо. Это приведёт вас к
 
−
            столкновению с Юан-ти, а затем к странной постройке. Разминируйте лестницу
 
−
            и поднимитесь по ней. Затем кликните на крышу, и вам зададут три вопроса.
 
−
            Если вы отвечаете на один из них неправильно, то появится монстр и нападёт
 
−
            на вас. Кроме того, вам придётся отвечать на вопросы заново.
 
  
−
              Вопрос 1:  7) Жизнь
+
{{main|Квесты Аэри и Хаер'Далиса, BGII#Спасение Хаер'Далиса от Мекрата|l1=Спасение Хаер'Далиса от Мекрата}}
−
              Вопрос 2:  9) Время
+
За дверью вход в резиденцию колдуна Мекрата, который держит в плену [[Хаер'Далис]]а. Подробности борьбы со злобным магом описаны в [[Квесты Аэри и Хаер'Далиса, BGII#Спасение Хаер'Далиса от Мекрата|квесте помянутого Хаер'Далиса]].
−
              Вопрос 3:  4) Текущий шаг
 
  
−
            За правильные ответы получите 42,250 опыта. На другой стороне моста вас
+
Здесь же мы отметим один интересный факт: резиденция колдуна по своему виду идентична [[Башня Дурлага, внутри, ToSC#Третий этаж|третьему этажу башни Дурлага]] из [[BG1]]. Только что лестница наверх ведет не на четвертый этаж, а на балкон дома в [[Мост, BGII|районе Моста]].
−
            поджидает большое число монстров, таких как Гауты и Демоны-Тени.
 
−
            Тут есть тайник (x 3715 y 2485):
 
  
−
              Боевой Молот +2 (+1 Урон Электричеством)
 
−
              Мелкие сокровища
 
  
−
            Идите в северный проход. Он перейдёт в большую комнату, будьте внимательны:
+
[[Изображение:Ar0711.jpg‎|right|thumb|300px]]
−
            ловушка.
+
=== Пещера [[иллитид]]ов ===   
 +
'''Код локации:''' AR0711
  
−
            Тут много "больных" людей, но только один из них, тот, что в центре, скажет хоть
+
Секретная дверь, которая в нее ведет — (x 1865 y 440). <br/>
−
            что-то полезное. Входите в храм позади него. Тут вам встретится отвратительное
+
Ключ от этой двери — у [[Холмы Виндспир, BGII#Найти Фиркраага|Тазока, в подземелье в холмах Виндспир]].
−
            Эмпатическое Проявление. Сколько бы вы его не били, убить не сможете. Лучше
 
−
            полечите его целебной магией (это не шутка!), и оно сгинет. (Оно питается
 
−
            ненавистью, поэтому дайте ему немного любви). После этого появится Аватар
 
−
            Амаунатора. (25,750 exp)
 
  
−
            Поговорите с ним, и у вас возникнет план. Вы забираете его часть жезла,
 
−
            чтобы уничтожить Бехолдера, а затем возвращаете собранный Жезл Аватару,
 
−
            чтобы он мог его уничтожить. Он отдаст вам свою часть и попросит поговорить
 
−
            с людьми снаружи.
 
  
−
            Возвращайтесь к Сассару (бывшему высшему жрецу Невидящего Ока)
+
Ключ, поднимаемый с тела Тазока в подземелье Фиркраага, открывает секретную дверь в канализации, расположенную в северо-восточном районе области. В проходе за этой дверью некоторые ваши партийцы будут парализованы психическими вибрациями. Также на полу прохода валяется немало мёртвых приключенцев. Выглядит неприятно, неправда ли? В конце концов, доберётесь до лестницы - поднимайтесь.
−
            и он расскажет, как добыть вторую часть Жезла. Вам нужно будет
 
−
            поговорить с культистом Тэдом, и он вам поможет. Но ни в коем
 
−
            случае не разговаривайте с Гаалом, иначе весь план пойдёт прахом.
 
−
            В логове культистов идите налево и встречайтесь с Тэдом. Скажите
 
−
            ему кодовую фразу "Око слепо". Теперь отправляйтесь в яму.
 
  
−
            (AR 201) Тут вам встретится много монстров, в частности Мумии и Вурдалаки.
+
Лестница приведёт вас в круглую комнату с дверью в левой стене. Открыв её, вы увидите ещё одну комнату с Ловцом Разума, Бурым Увальнем и кучей зачарованных существ (носящих общие наименования, вроде "Боец" или "Клерик"). Лучшей стратегией будет проскользнуть в комнату, дождаться, пока 2-3 существа вас увидят и заманить их в предыдущее помещение, где и
−
            Идите дальше, поднимайтесь по лестнице и увидите зомби, который что-то
+
прикончить, быстро и без мучений. Когда всякая мелочь будет перебита,сохранитесь и всем скопом атакуйте Ловца Разума, надеясь, что он не убьёт вас мгновенно. (9000 опыта). Хорошо помогают некоторые защитные заклинания (Защита от Зла, Спешка, Хаотические Команды, Улучшенная Невидимость и Опека от Смерти).
−
            пробормочет и смотается. Ну, и чёрт с ним. Тут же вас поджидает очередная
 
−
            партия нежити. Победив её, заходите внутрь большой постройки перед вами.
 
  
−
            Тут просто орды нежити разных видов. Перебейте их всех и обыщите:
+
Выходите в дверь, минуйте следующий проход и откройте ещё одну дверь. Тут всё намного хуже: вас ожидает битва с 5 Иллитидами (в числе которых будут и Улитхариды - более мощная версия Ловцов Разума) и одним Бурым Увальнем. Победив врагов, идите в северную дверь и попадайте в логово врага, где вас поджидают около 8 Ловцов и два или три Увальня. Тут же встретите Иллитида-Лича (Алхун), который в этом месте собирает свою армию.
  
−
              Кожа Вампира (Кожаная Броня, AC 4)
+
Обыщите центральный котёл, чтобы найти:
  
−
            Обыщите кучу костей (x 575 y 475) в следующей комнате:
+
* Жезл Чуда (Случайные эффекты)
 +
* Молот Молний +3 (часть Кром Фаейра)
 +
* Свиток - Шокирующий Захват (Маг.)
  
−
              Перчатки Ловкости
 
−
              Свиток - Ужасное Обворожение (Маг.)
 
  
−
            Покидайте строение и отправляйтесь направо по мосту. Тут, конечно, снова
+
== Дополнительные квесты ==
−
            будут монстры. Дальше заходите внутрь Логова.
 
  
−
            (AR 205)  Обыскав первую комнату, вы найдёте немого мелких сокровищ,
+
{{квест
−
            но части Жезла тут не будет. Отправляйтесь наверх, за поворотом вы
+
|Роджер Фехтовальщик и Тролль|''Роджер'' - (x 1680 y 2300)<br />
−
            встретите Гаута. Логово Бехолдера имеет форму... Бехолдера. Оно
+
''[[Тролль]]'' - (x x 160 y 2550)<br />
−
            имеет большое центральное тело и четыре глаза-отростка. Вы начинаете
+
| В южных тоннелях вы найдёте странного парня по имени Роджер Фехтовальщик. Его основное занятие тут - это торговля (он скупает краденые вещи). Но у него есть одна проблема. (3,1,1,1)  Он пришёл сюда, чтобы не иметь неприятностей со стражей, но у него появились проблемы "с тварями". Согласитесь решить эту проблему за небольшое вознаграждение. Отправляйтесь немного влево и встретите Морского Тролля. Убейте его и вернитесь к Роджеру за наградой.
−
            в одном из отростков, а в каждом из трёх других можно найти различные
+
| 9500xp
−
            сокровища, охраняемые Гаутом или Бехолдером. В центре области
+
| 500gp
−
            расположилась группа культистов в количестве шести человек.
+
}}
  
−
            Верхний отросток (x 2000 y 300):
+
== Достижения ==
  
−
              Драконья Погибель +3 (Алебарда, +6 против Драконов)
+
* Planehopper - верните камень Хаер'Далису
−
              Свиток - Защита от Кислоты (Маг.)
 
−
              Камни и проч.
 
  
−
            Дальний правый отросток (x 3050 y 1500):
+
== Прочее ==
 +
===Тарнор Рыбак и его группа===
  
−
              Часть Жезла
+
Авантюристы - Канализация (AR 0701, x 1700 y 460)
−
              Золото
 
  
−
            * С этого момента существует АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ вариант выполнения
+
В верхней части канализации вы встретитесь с Тарнором и его бандой.Они позволят вам пройти за 1000 золотых, иначе начнётся большая драка. Здесь хорошо работает стратегия "ложного разговора" ("fake talk"),но их можно победить и без таких уловок. Хорошо работает заклинание Нашествие Насекомых, которое помешает магам противника колдовать.
−
              квеста, смотрите Примечание от Лукаса ниже.
+
После победы обыщите трупы:
  
−
            Другие отростки содержат камни и т.п. Когда вы получите вторую часть
+
* Пластинчатый доспех +1
−
            жезла, две половинки объединятся. Положите его в быстрый слот. (26,250
+
* Полный панцирь +1
−
            опыта) Когда вы отправитесь обратно из этого закутка, вас атакует Невидящее
+
* Полный панцирь
−
            Око. Используйте на него Жезл, а затем добейте бойцами.
+
* Шлем защиты от Очарования
−
           
+
* Хвост Виверны +2 (Моргенштерн)
−
              Unseeing Eye - 30,000 experience
+
* Малый Щит +2
−
                            Amulet of 5% Magic Resistance
+
* Метательный Топор Хангарда +2
 +
* Камни, зелья и золото
  
−
            Just to the left (x 1860 y 2120) you will find the exit.  This puts
+
=== [[Ракшаса]] ===
−
            us right near the stairs down to the Avatar's area. (so that we can
 
−
            return the Rift Device to him)  Go back to the Temple and let
 
−
            things unfold there.  Once inside you have to convince the people
 
−
            to accept their god and he will appear.  They all vanish and you
 
−
            get your reward:
 
  
−
              47,250 experience
+
Ракшаса - Канализация (AR 0701, x 1600 y 1600)
−
              Saving Grace +3 (Medium Shield)
 
  
−
            Return to the Cult. There you will see Gaal trying to keep
+
В центре области вы встретите множество кобольдов и их повелителя-Ракшасу. Это не очень трудная битва, особенно по сравнению со сражением против Тарнора и компании, но тут можно заполучить весьма ценный предмет:
−
            everyone within the cult.  He naturally blames you and his forces
 
−
            attack.  Kill them, then search them for treasure:
 
  
−
              Heavy Crossbow of Accuracy
+
Плащ Канализации (AC +1, можно носить с другими магическими предметами,повышающими AC, позволяет превращаться в крысу, тролля или Горчичную Амёбу).
−
              Bracers AC 7
 
−
              Girdle of Fortitude
 
  
−
            With him out of the picture, the other Cultists leave.  You can
 
−
            then loot the entire place.  It mostly has Gems, Arrows and Spells.
 
−
 
−
            Return to the Temple of Helm (or Lathander ...) to get your
 
−
            reward for clearing this out:
 
−
 
−
              45,750 Experience (everyone gets that amount)
 
−
              Mace +1: Ardulia's Fall
 
−
              7000 gold
 
−
              Reputation +1
 
−
 
−
            And, of course, if you are a Priest this will then lead you to
 
−
            your Stronghold. (see the Strongholds section at the end of the
 
−
            walkthrough)
 
−
 
−
            Lucas has an alternative method to handle the above quest:
 
−
 
−
              After you talk to the Avatar and get the first half of the rift
 
−
              device, go and talk to Tad.  You'll give him the pass phrase
 
−
              'the eye is blind' and he'll open up the entrance to the pit.
 
−
              Now, go and talk to Gaal.  You'll get the XP for bringing him the
 
−
              rod, and then you can waste him, and get his goods.  Now go back
 
−
              to where Tad was and go down into the undead city, complete that
 
−
              area and onto the beholder's lair.  Do everything normally and go
 
−
              pick up the other half of the rod.  You'll get 26,250 for
 
−
              assembling the rod, and the Unseeing Eye will appear.  Grease
 
−
              that sucker with the rift device and head back to the Avatar's
 
−
              temple via Sassar's area.  Get down to the Avatar and present him
 
−
              with the rod.  Now, go back to the cultist's living quarters.
 
−
              Every enemy will go off running and disappear, but the unseeing
 
−
              eye will be there.  This is where you summon up what you can
 
−
              (fire elementals if possible) and take out the Unseeing Eye all
 
−
              over again.  Get 30,000 more XP and another amulet.  Life is
 
−
              good!
 
−
 
−
              Editor's Note:  This Alternative doesn't seem to work with Throne
 
−
                              of Bhaal, that is, the second Unseeing Eye
 
−
                              doesn't appear.
 
−
 
−
    QUEST:  The Windspear Key  (AR 0711)
 
−
 
−
            Secret Door - Sewers (AR 0701, x 1865 y 440)
 
−
 
−
            That key you got off Tazok in Firkraag's dungeon opens a secret
 
−
            door down in the sewers.  Enter the sewers and go to the most
 
−
            northern point.  The right secret door is the one we want.  As you
 
−
            move down this passage, several of your party members will be
 
−
            paralyzed by psychic vibrations.  There are also many dead
 
−
            adventurers littering the passage.  Looks bad, eh?  Go up the
 
−
            stairs here.
 
−
 
−
            This leads to a circular chamber.  There is a door to the far left.
 
−
            Open it and you will find another circle room with a Mind Flayer,
 
−
            Umber Hulk and lots of dire charmed enemies. (with such generic
 
−
            names as "Fighter" or "Cleric")  The best strategy is to sneak up
 
−
            to the room until 2 or 3 enemies see you, draw them back to the
 
−
            previous room and kill them.  Then save it and rush the Mind Flayer
 
−
            and hope that it doesn't instant kill you. (9000 exp)  I find that
 
−
            using some protective spells works great.  (Protection from Evil,
 
−
            Haste, Chaotic Commands, Improved Invisibility and Death Ward)
 
−
 
−
            Open the door, go through the passage, and open the next door.
 
−
            Here is a far worse battle with 5 mind flayers (some are Ulitharids
 
−
            which is a tougher type of Flayer) and an Umber Hulk.  Take them
 
−
            out (rest and save), then open the north door, go through the
 
−
            passage to find the rest of the Flayers (about 8, and 2 or 3 Umber
 
−
            Hulks).  There is a Mind Flayer Lich here (called an Alhoon) who
 
−
            was forming an army.
 
−
 
−
            Search the center cauldron for some treasure:
 
−
 
−
              Wand of Wonder (random effects)
 
−
              Hammer of Thunderbolts +3 (part of the Crom Faeyr)
 
−
              Spells - Shocking Grasp (Mage)
 
−
 
−
    QUEST:  Rescue Haer'Dalis from the Mage
 
−
 
−
            (see the Bridge district for details on this quest)
 
−
 
−
    QUEST:  Roger the Fence and the Troll
 
−
 
−
            Roger - Sewers (AR 0701, x 1680 y 2300)
 
−
            Troll - Sewers (AR 0701, x 160 y 2550)
 
−
 
−
            In the southern tunnels you will find an odd fellow named Roger the
 
−
            Fence.  He is there mainly to sell goods (as well as to buy the
 
−
            crap you get).  But he also has a problem. (3,1,1,1)  He came down
 
−
            here to avoid the guard, but he has been having trouble with "the
 
−
            beasties."  Agree to take care of his problem, for a little gold,
 
−
            of course.  Then head left along the southern tunnels.  Follow the
 
−
            first tunnel you find to get to the Sea Troll.  Kill it (it has
 
−
            more HP than its experience value would let on) and return to
 
−
            Roger for a reward:  500 gold and 9500 exp. (don't try to trick
 
−
            him)
 
−
 
−
    OTHER:  Tarnor the Hatchetman's Mercenaries
 
−
 
−
            Mercenaries - Sewers (AR 0701, x 1700 y 460)
 
−
 
−
            At the top of the sewers you will confront Tarnor and his merry
 
−
            band of bandits.  They'll let you go for 1000 gold, or you get
 
−
            yourself into a big old fight.  The "fake talk" works great here,
 
−
            but any strategy is fine.  I'd put an insect swarm on their mage
 
−
            to prevent him from casting spells. Then search them afterwards for
 
−
            treasure:
 
−
 
−
              Plate Mail +1
 
−
              Full Plate +1
 
−
              Full Plate Mail
 
−
              Helmet of Charm Protection
 
−
              Wyvern's Tail +2 (Morningstar)
 
−
              Small Shield +2
 
−
              Hangard's Throwing Axe +2
 
−
              Gems, Potions and Gold
 
−
 
−
    OTHER:  Rakshasa
 
−
 
−
            Rakshasa - Sewers (AR 0701, x 1600 y 1600)
 
−
 
−
            In the very center of this area you will find a horde of kobolds
 
−
            and their Rakshasa master.  This isn't a tough fight, especially
 
−
            when compared to the mercenary battle, but it does yield a pretty
 
−
            good item:
 
−
 
−
              Cloak of the Sewers (AC +1, can be worn with other magic items)
 
  
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
−
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]
 
−
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
 

Текущая версия на 00:08, 19 декабря 2024

Ar0701.jpg
Эта статья о прохождении игры Baldur's Gate II: Shadows of Amn. Информация о самом городе расположена здесь: Аскатла.

Код локации: AR0701

Диспозиция[править]

Кромвель - в этой локации надо найти Молот молний.

Возможные соратники[править]

Хаер'Далис Str Dex Con Int Wis Cha Раса Класс Мировоззрение
HaerDalis.jpg
17 17 9 15 13 16 Тифлинг Рубака Хаотичный нейтральный
Хаер'Далис - не местный житель. Вообще-то, он даже не с этого плана существования. Он Тифлинг, то есть в нём течёт толика демонической крови. Как следствие, он имеет необычную внешность и ещё более необычные взгляды на жизнь.

Находится: Канализация (по ходу квеста Раэлис из "Пяти Графинов") Если выгнан: Хаер'Далис отправляется на главный этаж "Пяти Графинов".

D+ ЕДИНСТВЕННЫЙ Бард в игре. И у него нет того, что делает Барда особенным - его высокого рейтинга знаний. Правда, он очень хороший воин для Барда. Но если мне нужен воин - я возьму Воина.


Келдорн Str Dex Con Int Wis Cha Раса Класс Мировоззрение
Keldorn.jpg
17 9 17 12 16 18 Человек Паладин Законный Добрый
Келдорн — Человек Долга. Настолько, что он месяцами не видит свою семью. Это может привести к конфликту и стать причиной того, что Келдорн покинет вашу партию навсегда.

Находится: Канализация Района Храмов (ТОЛЬКО если уже начат квест по уничтожению Невидящего Ока), возле Старых Туннелей.

Если выгнан: Отправится в здание Ордена Сияющего Сердца.

A+ Единственный Паладин в Игре. Так что, если Вам нужен паладин — берите. Он приходит с приличным доспехом и весьма интересным мечом (если Келдорну наносят удар, то ударивший получает 5 пунктов вреда). Как Инквизитор, Он иммунен к Очарованию и Удержанию, что весьма ценно, кроме того очень мощна его удвоенная способность Развеять Магию.
Может Использовать Карсомир.
Сильнейший Сопартиец.


Прохождение[править]

Скорее всего, мы идем разбираться с культом Невидящего Ока. Вход в старые тоннели, ведущие в логово культистов — (x 120 y 400).


За секретными дверями[править]

Durlag tower 3.jpg

Логово Мекрата[править]

Код локации: AR0705

Секретная дверь, которая в нее ведет — (x 1080 y 550).

За дверью вход в резиденцию колдуна Мекрата, который держит в плену Хаер'Далиса. Подробности борьбы со злобным магом описаны в квесте помянутого Хаер'Далиса.

Здесь же мы отметим один интересный факт: резиденция колдуна по своему виду идентична третьему этажу башни Дурлага из BG1. Только что лестница наверх ведет не на четвертый этаж, а на балкон дома в районе Моста.


Ar0711.jpg

Пещера иллитидов[править]

Код локации: AR0711

Секретная дверь, которая в нее ведет — (x 1865 y 440).
Ключ от этой двери — у Тазока, в подземелье в холмах Виндспир.


Ключ, поднимаемый с тела Тазока в подземелье Фиркраага, открывает секретную дверь в канализации, расположенную в северо-восточном районе области. В проходе за этой дверью некоторые ваши партийцы будут парализованы психическими вибрациями. Также на полу прохода валяется немало мёртвых приключенцев. Выглядит неприятно, неправда ли? В конце концов, доберётесь до лестницы - поднимайтесь.

Лестница приведёт вас в круглую комнату с дверью в левой стене. Открыв её, вы увидите ещё одну комнату с Ловцом Разума, Бурым Увальнем и кучей зачарованных существ (носящих общие наименования, вроде "Боец" или "Клерик"). Лучшей стратегией будет проскользнуть в комнату, дождаться, пока 2-3 существа вас увидят и заманить их в предыдущее помещение, где и прикончить, быстро и без мучений. Когда всякая мелочь будет перебита,сохранитесь и всем скопом атакуйте Ловца Разума, надеясь, что он не убьёт вас мгновенно. (9000 опыта). Хорошо помогают некоторые защитные заклинания (Защита от Зла, Спешка, Хаотические Команды, Улучшенная Невидимость и Опека от Смерти).

Выходите в дверь, минуйте следующий проход и откройте ещё одну дверь. Тут всё намного хуже: вас ожидает битва с 5 Иллитидами (в числе которых будут и Улитхариды - более мощная версия Ловцов Разума) и одним Бурым Увальнем. Победив врагов, идите в северную дверь и попадайте в логово врага, где вас поджидают около 8 Ловцов и два или три Увальня. Тут же встретите Иллитида-Лича (Алхун), который в этом месте собирает свою армию.

Обыщите центральный котёл, чтобы найти:

  • Жезл Чуда (Случайные эффекты)
  • Молот Молний +3 (часть Кром Фаейра)
  • Свиток - Шокирующий Захват (Маг.)


Дополнительные квесты[править]

Роджер Фехтовальщик и Тролль[править]

Кто —
Роджер - (x 1680 y 2300)

Тролль - (x x 160 y 2550)

В южных тоннелях вы найдёте странного парня по имени Роджер Фехтовальщик. Его основное занятие тут - это торговля (он скупает краденые вещи). Но у него есть одна проблема. (3,1,1,1) Он пришёл сюда, чтобы не иметь неприятностей со стражей, но у него появились проблемы "с тварями". Согласитесь решить эту проблему за небольшое вознаграждение. Отправляйтесь немного влево и встретите Морского Тролля. Убейте его и вернитесь к Роджеру за наградой.

Опыт: 9500xp
Награда: 500gp


Достижения[править]

  • Planehopper - верните камень Хаер'Далису

Прочее[править]

Тарнор Рыбак и его группа[править]

Авантюристы - Канализация (AR 0701, x 1700 y 460)

В верхней части канализации вы встретитесь с Тарнором и его бандой.Они позволят вам пройти за 1000 золотых, иначе начнётся большая драка. Здесь хорошо работает стратегия "ложного разговора" ("fake talk"),но их можно победить и без таких уловок. Хорошо работает заклинание Нашествие Насекомых, которое помешает магам противника колдовать. После победы обыщите трупы:

  • Пластинчатый доспех +1
  • Полный панцирь +1
  • Полный панцирь
  • Шлем защиты от Очарования
  • Хвост Виверны +2 (Моргенштерн)
  • Малый Щит +2
  • Метательный Топор Хангарда +2
  • Камни, зелья и золото

Ракшаса[править]

Ракшаса - Канализация (AR 0701, x 1600 y 1600)

В центре области вы встретите множество кобольдов и их повелителя-Ракшасу. Это не очень трудная битва, особенно по сравнению со сражением против Тарнора и компании, но тут можно заполучить весьма ценный предмет:

Плащ Канализации (AC +1, можно носить с другими магическими предметами,повышающими AC, позволяет превращаться в крысу, тролля или Горчичную Амёбу).