Городские ворота, BGII: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м
 
(не показано 10 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
2.7  > > > >  Городские ворота (AR 0020)
+
[[Изображение:Ar0020.jpg|right|thumb|Городские ворота]]
-------------------------------------------------------------------------------
+
:''Эта статья о прохождении игры [[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]]. Информация о самом городе расположена здесь: [[Аскатла]].''
  
  Вводная:
+
'''Код локации:''' AR00020
  -----------
+
== Вводная ==
    В эту локацию необходимо зайти,чтобы стали доступны внегородские территории(Холмы Умар,Трейдмит,Замок де Арнис и т.д.)
+
''В эту локацию необходимо зайти, чтобы стали доступны внегородские территории:''
  
  Задания:
+
* '''''[[Холмы Умар, BGII|Холмы Умар]]'''''
  -------
+
* '''''[[Трейдмит, BGII|Трейдмит]]'''''
 +
* '''''[[Крепость Де'Арнис, BGII|Замок де Арнис]]'''''
 +
* '''''[[Холмы Виндспир, BGII|Холмы Виндспир]]'''''
 +
* '''''[[Башня Наблюдателя, снаружи|Башня Наблюдателя]]''' (только [[ToB]])''
  
    Квест:  Флидиан и Трейдмит (Роща друидов)
+
==Прохождение ==
 +
Проходим в ворота.
  
            Флидиан - Ворота (AR 0020, x 500 y 680)
+
== Квесты ==
 +
=== Трейдмит нуждается в помощи ===
 +
{{main|Трейдмит, BGII}}
 +
В центре локации стоит человек по имени Флидиан, который ищет героев для помощи своему городу - [[Трейдмит, BGII|Трейдмит]]. Соглашайтесь помочь если хотите,отправиться туда вы сможете в любое время.
  
            В центре локации стоит человек по имени Флидиан,который ищет героев для помощи своему городу-Трейдмит.Соглашайтесь помочь если хотите,отправиться туда вы сможете в любое время.
+
===Торговец и грабитель===
 +
Это произойдет только если вы уже посещали эту локацию и потом вернулись через 5 дней. Торговец и грабитель будут стоять перед гостиницей. Есть 3 пути как уладить ситуацию: 1 для добрых, 1 для злых и 1 нейтральный. Предложите защитить торговца и грабитель уйдет, а потом торговец продаст вам свои товары со скидкой. ВНИМАНИЕ! Он продает их вам только в этот раз, а затем уходит НАВСЕГДА. Злой путь - просто ничего не предпринимать. И нейтральный - подбодрите грабителя убить торговца, он не станет и уйдет. Торговать с вами в этом случае не будут.
  
            См.пункт 10 "Трейдмит",для подробностей по квесту.
+
Что касается его магазина — там есть некоторое количество относительно ценных вещей, так что запасайтесь деньгами. Впрочем, позже в игре вы найдете этот магазин еще раз — в [[Бринло, BGII|Бринло]].
  
    Другое:  Двое влюбленных
+
== Прочее ==
 +
===Двое влюбленных===
  
            Когда вы зайдете в таверну в первый раз,человек по имени Рилми скажет о каких-то влюбленных,которые вместе быть не должны.На втором этаже вы найдете эту пару и будучи незнакомцем вы можете их убедить,что они должны быть вместе.Это занимательно,но не более того.
+
Когда вы зайдете в таверну в первый раз, человек по имени '''Рилми''' скажет о каких-то влюбленных, которые вместе быть не должны. На втором этаже вы найдете эту пару и, будучи незнакомцем, вы можете их убедить, что они должны быть вместе. Это занимательно, но не более того.
 +
(Дополнено ''Archer'' - после повторного посещения спустя некоторое время, если вы поддержали влюбленных и они вместе покинули таверну - у вас отберут очко репутации. Видимо эта парочка - ранний вариант Бонни и Клайда от биопарней - "В результате твоего поступка десятки людей убиты и ограблены! Как минимум один дом сгорел!")
  
    Другое:  Лич за стеной
+
===Лич за стеной===
  
         
+
Секретная дверь - Crooked Crane Inn (AR 0021, x 515 y 160)
            Секретная дверь - Crooked Crane Inn (AR 0021, x 515 y 160)
 
  
            Внутри таверны вы найдете секретную дверь которая ведет в маленькую гробницу.С Личом.Очень могущественным.Скорее всего вам туда не стоит ходить пока вы не будете достаточно высокого уровня(хотя бы 11+).Личи хорошо известны за заклинания Ворот(призывает Демона Ямы,но его можно избежать наложив на вашу группу заклинание Защиты от зла в радиусе 10'перед битвой)Остановка времени(которая позволит Личу произнести около 4 заклинаний сразу)и Рой метеоров.
+
Внутри таверны вы найдете секретную дверь, которая ведет в маленькую гробницу. С [[лич]]ем. Очень могущественным. Скорее всего, вам туда не стоит ходить, пока вы не будете достаточно высокого уровня (хотя бы 11+). [[Лич]]и частенько используют заклинания [[Заклинания мага: Уровень 9#Gate|Врат]] (призывает [[дьявол ямы|Демона Ямы]], но, если наложить на вашу группу заклинание [[Заклинания священника: Уровень 4#Protection From Evil 10' Radius|Защиты от зла в радиусе 10']] перед битвой, демон не будет на вас нападать), [[Заклинания мага: Уровень 9#Time Stop|Остановка времени]] (которая позволит [[лич]]у произнести около 4 заклинаний сразу) и [[Заклинания мага: Уровень 9#Meteor Swarm|Шторм метеоров]].
  
            Лучшей стратегией будет примерно следующее:Приготовьте ловушку в гостинице на случай,если остальное не удастся,заклинание "Ускорение"на всех,остальные защитные заклинания и войнов с оружием +2 и выше.Затем когда зайдете жмите паузу и кнопку разговора,а затем(не выходя из паузы)выбирайте оружие и атакуйте.Лич будет ждать минимум 6 сек,прежде чем атакует.(можно повторить)Если он очнется,и начнет читать заклинания,выходите назад в гостиницу,Лич может последовать за вами,но скорее всего не будет.Затем заходите снова(он пойдет за вами,когда дочитает заклинания.
+
Лучшей стратегия примерно такова: приготовьте ловушку в гостинице на случай, если остальное не удастся, скастуйте заклинание [[Заклинания мага: Уровень 3#Haste|Ускорение]] на всех, потом остальные защитные заклинания и посылайте внутрь только воинов с оружием +2 и лучше. Затем, когда зайдете, жмите паузу и кнопку разговора, а затем (не выходя из паузы) выбирайте оружие и атакуйте. [[Лич]] будет ждать минимум 6 сек прежде чем атакует (можно повторить). Если он очнется и начнет читать заклинания, выходите назад в гостиницу. Лич может последовать за вами, но, скорее всего, не станет. Затем заходите снова (он пойдет за вами, когда дочитает заклинания).
  
              Лич - 22,000 exp
+
''Лич'' - 22000 опыта<br />
                    Кольцо невидимости
+
Кольцо невидимости<br />
                    Палочка Облака-убийцы
+
Палочка Облака-убийцы<br />
                    Палочка Молний
+
Палочка Молний<br />
                    Жезл ужаса (Посох +3)
+
[[Посохи|Жезл ужаса]] (Посох +3)<br />
                    Палочка Огня
+
Палочка Огня<br />
  
            Когда с ним разберетесь,обыщите склеп.  В сундуке:
+
Когда с ним разберетесь, обыщите склеп.   
  
              Дневная звезда (Длинный меч(хорош против нежити)
+
В сундуке:
  
    Другое:  Торговец и грабитель
+
[[Длинные Мечи#Дневная Звезда|Дневная звезда]] (Длинный меч, хорош против нежити)           
  
            Это произойдет только если вы уже посещали эту локацию и потом вернулись через 5 дней.Торговец и грабитель будут стоять перед гостиницей.Есть 3 пути как уладить ситуацию,1 хороший,1 плохой и 1 никакой.Предложите защитить торговца и грабитель уйдет,а потом торговец продаст вам свои товары со скидкой.ВНИМАНИЕ!Он продает их вам только в этот раз,а затем уходит НАВСЕГДА.Злой путь просто ничего не предпринимать.И никакой-подбодрите грабителя убить торговца,он не станет и уйдет.Торговать с вами в этом случае не будут.
+
===Взятка и стражники===
           
 
  
    Другое:  Взятка и стражники
+
Прямо в воротах сомнительный торговец (cкорее всего, теневой вор) подкупит стражника, чтобы тот позволил провезти контрабанду. Вы можете спросить у стражника об этом, но он ничего не скажет.
 
 
            Прямо в воротах сомнительный торговец(Скорее всего Вор теней)подкупит стражника чтобы тот позволил провезти контрабанду.Вы можете спросить у стражника об этом,но он ничего не скажет.
 
  
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]
 
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
 

Текущая версия на 14:52, 17 декабря 2011

Городские ворота
Эта статья о прохождении игры Baldur's Gate II: Shadows of Amn. Информация о самом городе расположена здесь: Аскатла.

Код локации: AR00020

Вводная[править]

В эту локацию необходимо зайти, чтобы стали доступны внегородские территории:

Прохождение[править]

Проходим в ворота.

Квесты[править]

Трейдмит нуждается в помощи[править]

Подробное описание: Трейдмит, BGII

В центре локации стоит человек по имени Флидиан, который ищет героев для помощи своему городу - Трейдмит. Соглашайтесь помочь если хотите,отправиться туда вы сможете в любое время.

Торговец и грабитель[править]

Это произойдет только если вы уже посещали эту локацию и потом вернулись через 5 дней. Торговец и грабитель будут стоять перед гостиницей. Есть 3 пути как уладить ситуацию: 1 для добрых, 1 для злых и 1 нейтральный. Предложите защитить торговца и грабитель уйдет, а потом торговец продаст вам свои товары со скидкой. ВНИМАНИЕ! Он продает их вам только в этот раз, а затем уходит НАВСЕГДА. Злой путь - просто ничего не предпринимать. И нейтральный - подбодрите грабителя убить торговца, он не станет и уйдет. Торговать с вами в этом случае не будут.

Что касается его магазина — там есть некоторое количество относительно ценных вещей, так что запасайтесь деньгами. Впрочем, позже в игре вы найдете этот магазин еще раз — в Бринло.

Прочее[править]

Двое влюбленных[править]

Когда вы зайдете в таверну в первый раз, человек по имени Рилми скажет о каких-то влюбленных, которые вместе быть не должны. На втором этаже вы найдете эту пару и, будучи незнакомцем, вы можете их убедить, что они должны быть вместе. Это занимательно, но не более того. (Дополнено Archer - после повторного посещения спустя некоторое время, если вы поддержали влюбленных и они вместе покинули таверну - у вас отберут очко репутации. Видимо эта парочка - ранний вариант Бонни и Клайда от биопарней - "В результате твоего поступка десятки людей убиты и ограблены! Как минимум один дом сгорел!")

Лич за стеной[править]

Секретная дверь - Crooked Crane Inn (AR 0021, x 515 y 160)

Внутри таверны вы найдете секретную дверь, которая ведет в маленькую гробницу. С личем. Очень могущественным. Скорее всего, вам туда не стоит ходить, пока вы не будете достаточно высокого уровня (хотя бы 11+). Личи частенько используют заклинания Врат (призывает Демона Ямы, но, если наложить на вашу группу заклинание Защиты от зла в радиусе 10' перед битвой, демон не будет на вас нападать), Остановка времени (которая позволит личу произнести около 4 заклинаний сразу) и Шторм метеоров.

Лучшей стратегия примерно такова: приготовьте ловушку в гостинице на случай, если остальное не удастся, скастуйте заклинание Ускорение на всех, потом остальные защитные заклинания и посылайте внутрь только воинов с оружием +2 и лучше. Затем, когда зайдете, жмите паузу и кнопку разговора, а затем (не выходя из паузы) выбирайте оружие и атакуйте. Лич будет ждать минимум 6 сек прежде чем атакует (можно повторить). Если он очнется и начнет читать заклинания, выходите назад в гостиницу. Лич может последовать за вами, но, скорее всего, не станет. Затем заходите снова (он пойдет за вами, когда дочитает заклинания).

Лич - 22000 опыта
Кольцо невидимости
Палочка Облака-убийцы
Палочка Молний
Жезл ужаса (Посох +3)
Палочка Огня

Когда с ним разберетесь, обыщите склеп.

В сундуке:

Дневная звезда (Длинный меч, хорош против нежити)

Взятка и стражники[править]

Прямо в воротах сомнительный торговец (cкорее всего, теневой вор) подкупит стражника, чтобы тот позволил провезти контрабанду. Вы можете спросить у стражника об этом, но он ничего не скажет.