Доки, BGII: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м
(формат)
 
(не показана 21 промежуточная версия 9 участников)
Строка 1: Строка 1:
−
2.14  > > > >  The Docks (AR 0300)
+
: ''Эта статья о прохождении игры [[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]]. Информация о самом городе расположена здесь: [[Аскатла]].''
−
-------------------------------------------------------------------------------
+
{{Прохождение
 +
| Название=Доки
 +
| код = AR 0300 [[Изображение:Ar0300.jpg|right|thumb|400px]]
 +
| вводная = Описание [[Йошимо]]:
  
−
Описание [[Йошимо]]:
+
Когда Йошимо впервые приходит с вами в Доки, он объясняет, что это территория [[Теневые воры|Теневых Воров]], и что ему необходимо повидаться с Реналом Кровавым Скальпом (Renal Bloodscalp), чтобы уладить некоторые дела.
−
-------------------
+
|соратники={{Соратник
−
 
 
−
Когда Йошимо впервые приходит с вами в Доки, он обьясняет, что это территория [[Теневые воры|Теневых Воров]], и что ему необходимо повидаться с Реналом Кровавым Скальпом (Renal Bloodscalp), чтобы уладить некоторые дела.
 
−
 
 
−
{{Соратник
 
 
|имя= Эдвин
 
|имя= Эдвин
 
|с=10
 
|с=10
Строка 15: Строка 14:
 
|м=10
 
|м=10
 
|х=10
 
|х=10
 +
|пт = Edwin.jpg
 
|раса = Человек
 
|раса = Человек
 
|класс = Маг-Вызыватель
 
|класс = Маг-Вызыватель
 
|мир = Законный злой
 
|мир = Законный злой
−
|описание = Эдвин участвовал с вами в ваших прошлых приключениях, он и [[Минск]] не любят друг друга, если не сказать больше. Эдвин хотел убить колдунью Минска, [[Дайнахейр]], и даже теперь, когда она мертва, Эдвин не оставит Минска в покое.<br/>
+
|описание = Эдвин участвовал с вами в ваших прошлых приключениях, он и [[Минск]] не любят друг друга, если не сказать больше. Эдвин хотел убить колдунью Минска, [[Дайнахейр]], и даже теперь, когда она мертва, Эдвин не оставит Минска в покое.<br>
−
Эдвин может выучить большинство заклинаний мага, и получает бонус +3 слота на каждый  уровень заклинаний (1 как бонус мага-специалиста, и 2 от своего неснимаемого амулета).<br/>
+
Эдвин может выучить большинство заклинаний мага, и получает бонус +3 слота на каждый  уровень заклинаний (1 как бонус мага-специалиста, и 2 от своего неснимаемого амулета).<br>
  
 
Находится в:  Гильдия Теневых Воров (поговорите с Реналом Кровавым Скальпом)
 
Находится в:  Гильдия Теневых Воров (поговорите с Реналом Кровавым Скальпом)
Строка 26: Строка 26:
 
}}  
 
}}  
  
−
Quests:
+
|квесты={{квест|Ренфелд и Рилок|''Ренфелд'': [[Между городскими локациями, BGII|Между городскими локациями]], второй энкаунтер<br>
−
-------
+
''Рилок'': (AR 0300 x 1436 y 2947)|Все начнется при столкновении между локациями, когда вы спасете от бандитов некоего Ренфелда (Renfeld). Он попросит отнести его в район Доков к Рилоку (Rylock). Вы найдете Райлока рядом с имением Гальварея (Galvarey), которое на самом деле — явка местной ячейки [[Арфисты|Арфистов]] (но этого мы пока не знаем). Отдав ему тело, получаем заслуженную награду 14550 опыта и 125 золотых. <br>
−
 
 
−
QUEST:  Отнести тело Ренфелда (Renfeld) Райлоку (Rylock)
 
−
 
 
−
''Райлок - Доки, рядом с Galvarey Estate (AR 0300, x 1440 y 2950)''
 
−
 
 
−
Второе из событий при переходе между кварталами прибавит вам забот в виде тела Ренфелда, а в Доках вы сможете от него избавиться. Райлока вы найдёте стоящим около большого здания в юго-западном углу карты. Вы получите 14550 опыта и 125 золотых.<br/>
 
−
 
 
 
Это приводит нас к следующему квесту...
 
Это приводит нас к следующему квесту...
 +
|14500
 +
|125 зм}}
  
−
QUEST:  Спасти Монтарона от [[Арфисты|Арфистов]]
 
−
 
−
''[[Кзар]] - ошивается рядом с Таверной Моря (AR 0300, x 2370 y 2475)''<br/>
 
−
''Штабквартира Арфистов - Доки (AR 0300, x 1320 y 2930)''<br/>
 
−
''Дом Пребека - Доки (AR 0300, x 1860 y 1260)''<br/>
 
−
 
−
После доставки Райлоку и получения своей "награды", идите направо и встретите Кзара ([[Некромант]], который присоединялся к вам в предыдущей игре). Он хочет спасти своего друга, [[Монтарон]]а (который также присоединялся к вам в предыдущей игре) от Арфистов (группа "добродетелей", членом которой является [[Джахейра]]). Соглашайтесь на его странное требование, но вы можете захотеть награды за такую опасную работу.<br/>
 
−
 
−
Внимание:<br/>
 
−
Если вы отклоните предложение Кзара, вы отрежете всю последующую сюжетную линию Арфистов и Джахейры так же, как и любую возможность романа с ней.<br/>
 
−
 
−
Идите обратно и поговорите с Райлоком. Попросите его впустить вас внутрь, сказав, что вы всегда хотели увидеть Арфиста. (Это намного проще сделать с Джахейрой в партии, поскольку она сама Арфист.) Он не доверяет вам, а чтобы получить его доверие, вам придется выполнить для него Задание (ну конечно же). Он хочет, чтобы вы избавились от  "подлого" мага по имени Пребек (Prebek), чей дом расположен прямо на севере. Соглашайтесь на это, не смотря на замечание [[Йошимо]]: "воняет как крыса".<br/>
 
−
 
−
Отправляйтесь на север в дом Пребека (он отмечен на карте). Войдя вы можете заметить, что это не какой-то там великий Архимаг. Похоже, что Арфисты не сказали вам ВСЕЙ правды. Убейте всех, затем обыщите дом. Здесь 3 ''контейнера'' с хорошими заклинаниями (например, [[Заклинания мага: Уровень 6#Invisible Stalker|Невидимы Охотник]], [[Заклинания мага: Уровень 6#Conjure Fire Elemental|Элементаль Огня]], [[Заклинания мага: Уровень 2#Resist Fear|Сопротивление Страху]], [[Заклинания мага: Уровень 2#Horror|Ужас]]  и т.д.), однако на каждом из них стоит ловушка. Возвращайтесь к Райлоку, чтобы получить 14500 опыта и доступ в штаб-квартиру Арфистов.<br/>
 
−
 
−
В главном зале стоят 3 Арфиста, можете с ними поговорить, если хотите, хотя они не будут с вами откровенничать. Если вы спросите Беринвара (Berinvar) о его ожерелье, Джахейре будет очень любопытно, почему Арфист должен был носить подобные вещи... как странно.<br/>
 
−
 
−
Направо расположены 4 комнаты, вход в которые находится на юге. Там находятся всяческие сокровища: заклинания, золото и зелья. Нарисованный Глаз заперт и снабжен ловушкой, внутри лежит Шлем Защиты от Очарования (Helm of Charm Protection). В северной комнате на столе вы найдёте ожерелье Арфиста (x 1000 y 300). Как удобно! Одевайте амулет и поднимайтесь наверх.<br/>
 
−
 
−
Здесь вы встретитесь с несколькими Призрачными Арфистами. Поскольку на вас амулет, они ответят на большинство ваших вопросов. Вы можете спросить их о Монтароне (вор), но они ответят загадками. Пошарьте по книжным полками (самое полезное там - заклинание [[Заклинания мага: Уровень 5#Phantom Blade|Призрачного Клинка]]). Откройте дверь в южную комнату (x 760 y 1030) и затем следующую дверь. Посмотрите на письменный стол, (x 710 y 1200) найдёте Записку. Прочтите. Что ж, вот и объяснение судьбы Монтарона.<br/>
 
−
 
−
Открывайте северную дверь (x 915 y 530), за которой обнаружится Большая Клетка для Птиц. Открывайте дверь клетки и посылайте кого-нибудь внутрь. Курсор примет форму, говорящую что вы можете здесь что-то схватить, сделайте это, и вы поймаете птицу (20000 опыта).<br/>
 
−
 
−
Возвращайтесь к Кзару и отдайте ему птицу (Монтарона). Он упоминает, что кто-то ворвался в его лабораторию и убил его ученика. Хммм... Так или иначе он возвращает Монтарона в обычную форму. Но на самом деле это был не Монтарон, это была Люсетта (Lucette), асассин, посланный убить Кзара за то, что он шпионил за Арфистами для [[Жентарим]]а. Другими словами, Арфисты использовали вас, чтобы добраться до Кзара. Вы убили его ученика, вам позволили увидеть то, что они хотели, чтобы вы увидели, и вы доставили асассина прямо к цели. Обыщите тело Кзара (Посох-Копьё, заклинания, камушки, наручи и т.д.).<br/>
 
−
 
−
Если вы вернётесь обратно к Арфистам и обыщете второй этаж, вы найдёте тело Монтарона в сундуке. (20000 опыта)<br/>
 
−
 
−
После этого Джахейра будет вызвана Меронией (Meronia) к Арфистам.... (если у вас роман с Джахейрой, Мерония может немного потянуть со своим появлением)<br/>
 
−
 
−
 
−
QUEST:  Summoned before the Harpers
 
−
 
−
            When Jaheira returns she tells you that the Harpers want to meet
 
−
            with you.  Head back to the Harpers place and go inside.  If you
 
−
            are in a "relationship" with Jaheira, then Meronia won't show up
 
−
            immediately after Xzar.
 
−
 
−
              Trick:  Although "fake talk" doesn't work in here (Galvarey has
 
−
                      to talk to you before he can die), you can use the spell
 
−
                      Silence in a similar manner.  (Gareth Embrey)
 
−
 
−
            You will then be questioned by Galvarey. No matter what you say to
 
−
            him in answer to his questions, he sees what he wants to see.  Soon
 
−
            it becomes obvious that he means you harm.  Jaheira decides to
 
−
            break with the Harpers and help you out (quite the lifestyle
 
−
            change!).  You will then be forced into a deadly conflict with
 
−
            Galvarey and his Harper Goons.
 
−
 
−
            Once they're dead, be sure to check them for treasures.  Some of
 
−
            which are:
 
−
 
−
              Ring of Wizardry
 
−
              Two Handed Sword +1
 
−
              Plate Mail +1
 
−
              Cloak of Protection +1
 
−
 
−
            And that is that for the Harpers within Athkatla.
 
−
 
−
    QUEST:  Revianne & Dermin the Harpers
 
−
 
−
            This doesn't necessarily happen in the Docks as Dermin will track
 
−
            Jaheira down, but this only happens if you do the previous Quest
 
−
            (killing Galvarey).
 
−
 
−
            Four days after the events in the Harper's Hold, Revianne appears
 
−
            and wants to fight you.  Handle this how you will. (Oddly, she
 
−
            didn't show up the first time through the game, but did the second)
 
−
 
−
            About a week after the events in the Harper's Hold, Dermin appears
 
−
            and tells Jaheira that he has been sent to kill her.  She doesn't
 
−
            want to fight him as he was her friend.  Instead they talk things
 
−
            through and she renounces her standing as a Harper.
 
−
 
−
            Dermin leaves for now.
 
−
 
−
            Then later he returns and says that Jaheira's death has been
 
−
            arranged unless she goes with him.  If she does that then you will
 
−
            be spared.  She agrees to think about it, no more.
 
−
 
−
            Dermin leaves again.
 
−
 
−
    QUEST:  Jaheira Leaves the Party (again)
 
−
 
−
            Harper Base - Docks (AR 0300, x 1320 y 2930)
 
−
 
−
            The next time you sleep, Jaheira will have left the party.  Soon a
 
−
            strange Mage arrives and gives you a note explaining why she has
 
−
            left.  She didn't want to burden you with her problems with the
 
−
            Harpers.  She has gone to Harper Hold in Athkatla and wants you to
 
−
            NOT follow her.
 
−
 
−
            Return to the Harper Hold.  Inside you must deal with a group of
 
−
            mercenaries.  Go upstairs and you will find Jaheira.  She is
 
−
            surprisingly happy to see you.  She doesn't believe that the
 
−
            Harper's here are Harper's any more.  As evidence she points to
 
−
            the disappearance of the Spectral Harpers.  Jaheira joins with you
 
−
            again, but a new group of Mercenaries (a much tougher group)
 
−
            appears downstairs waiting for you.  These mercenaries are more
 
−
            annoying having a Mage and a Cleric with them.  Be sure to check
 
−
            them for treasure when they are dead.
 
−
 
−
    QUEST:  Jaheira & Dermin Finale
 
−
 
−
            Again this quest can take place anywhere.  About two weeks or so
 
−
            after you have finished getting Jaheira out of the Harper Hold,
 
−
            Dermin will appear with several goons.  Jaheira and him have it out
 
−
            with a war of words first, then the actual battle begins.
 
−
 
−
              Dermin - 5000 exp
 
−
                      Amulet of Protection +1
 
−
                      Bracers AC 5
 
−
                      Other minor treasures
 
−
 
−
            Also be sure to check out his goons for more minor treasures.
 
−
            After the battle Jaheira is quite a bit upset about this recent
 
−
            turn of events.
 
−
 
−
    QUEST:  Terminsel the Harper
 
−
 
−
            A long, long time (Real Time, so you can't just Rest to get this)
 
−
            after this last event, Terminsel appears and asks Jaheira if what
 
−
            she did was right.  Did she feel that following you, a child of
 
−
            Bhaal, was the right thing to do in that situation.  She says,
 
−
            "yes" and Terminsel gives her the Harper Pin, a nifty little amulet
 
−
            with some special powers.  This requires that you have at least
 
−
            a 15 reputation.
 
−
 
−
            Also, if you and Jaheira are in a romance, and your reputation is
 
−
            at least 10, then your main character will also be given a whopping
 
−
            100,000 experience.
 
−
 
−
            Oh, and Terminsel?  His name is an anagram for... Elminster.
 
−
 
−
            Impatient?  Force Terminsel to show up via cheating:
 
−
 
−
            CLUAConsole:SetGlobal("TerminselSpawn","GLOBAL",5)
 
−
            CLUAConsole:CreateCreature("jatermin")
 
−
 
−
    QUEST:  Renal Bloodscalp, the Shadow Thief (Thieves Stronghold)
 
−
 
−
            Renal's Entrance - Docks (AR 0300, x 900 y 1200)
 
−
            Mae'Var's Guild - Docks (AR 0300, x 3050 y 2500)
 
−
            Rayic Gethras - Docks (AR 0300, x 1515 y 2222)
 
−
 
−
            Enter the Shadow Thief guild through the Side Door to get right to
 
−
            Renal.  Talk to him and he'll have a quest for you, naturally.  He
 
−
            doesn't trust Mae'Var, who runs the other Shadow Thief guild in
 
−
            this area.  He wants you to go and infiltrate Mae'Var's guild and
 
−
            find some evidence of wrongdoing.  He gives you papers with which
 
−
            to infiltrate the guild and instructions on what to do.
 
−
 
−
            Head out, and south, then east to get to Mae'Var's Guild.  Enter.
 
−
            Talk to Gorch behind the counter and give him the documents.  We
 
−
            can now open the doors behind him.  Open the top door.  Then go
 
−
            down the stairs.  Open the secret door on the wall, and go forward
 
−
            until you meet Mae'Var.
 
−
 
−
            Mae'Var's first job for you is to steal the amulet off of the
 
−
            Weathermistress Ada, priestess of Talos.  Go to the Temple District
 
−
            and enter the temple.  You have two options, either wait until she
 
−
            is asleep and steal it from the chest by her bed, or if she is
 
−
            awake, pick pocket her until you get it. (20,000 exp)  Return to
 
−
            Mae'Var and give him the amulet for another 29,500 exp.
 
−
 
−
              Evil Note:  If you are Evil you will be sent to steal a Statuette
 
−
                          of Lathander from their temple.  You must break into
 
−
                          their safe and swipe the statue.  During the daytime
 
−
                          the safe is guarded, so go at night when the guards
 
−
                          are asleep.  This depends on Reputation, not
 
−
                          alignment.
 
−
 
−
            For the next job, you need to go talk with Edwin, who is on the
 
−
            top floor of this building.  He wants you to kill a local Cowled
 
−
            Mage by the name of Rayic Gethras.  Rayic's home is far left of
 
−
            here, just above the Harper's lair.  If the door is open, invite
 
−
            yourself on in.  The main floor is covered in Mephits.  There are
 
−
            a couple of spells on this level (one in a trapped bookcase).  Go
 
−
            up.  There are several Golems on this level.  You can also search
 
−
            the middle bed for some gold.  Go to the next level. (but be ready
 
−
            for a Mage battle)  Kill Rayic.  Then search his table to find a
 
−
            Mislead spell.
 
−
 
−
              Rayic Gethras - 9000 опыта
 
−
                              Наручи AC 7
 
−
                              Посох +2
 
−
 
−
              Trick:  I found that when I confronted Rayic, he asked me to
 
−
                      leave. I agreed, but instead of leaving, I proceeded to
 
−
                      attack him. He spouted something off along the lines of
 
−
                      'I warned you, you should have left', but strangely did
 
−
                      not turn hostile. I attacked him, but he still did not
 
−
                      turn hostile. Therefore, he did not cast any protective
 
−
                      spells (his contingency stoneskin kicked in but that was
 
−
                      it), and was that much easier to dispatch. (David Haire)
 
−
 
−
            Возвращайтесь к Эдвину. (20000 опыта)  Edwin has one last job for you to
 
−
            accomplish for him.  He wants you to get some Documents off of a
 
−
            pudgy man named Marcus, who is at the Sea's Bounty Inn.  Well,
 
−
            that's close.  Enter the main level of the Inn.  You have three
 
−
            options to try: steal the documents, threaten him to get the
 
−
            documents and buy them for 200-250 золотых.  Female characters can
 
−
            also charm the documents from him.  Take the documents to Edwin for
 
−
            10,000 exp.  He then refers you back to Mae'Var.
 
−
 
−
            Mae'Var wants you to take out a "traitor" named Embarl who is at
 
−
            the Sea's Bounty Inn.  All you need is his dagger, so you needn't
 
−
            kill Embarl.  You can ask him for his dagger if that makes you
 
−
            happier.  Give the dagger to Mae'Var for 18,750 experience.
 
−
 
−
            He then tells you to talk to Edwin again.  Do so, and Edwin
 
−
            threatens to tell everyone who you are and why you are here.  Agree
 
−
            to Edwin's demands to be in on the action and let him join (if you
 
−
            want).  Either way he has the Key to Mae'Var's strongbox which
 
−
            contains the Evidence we need. (remember why we came here in the
 
−
            first place?)  Go downstairs.  You will find the Strongbox at
 
−
            (x 500 y 300), use the key to open it and take the incriminating
 
−
            evidence.  There are also some:
 
−
 
−
              Boots of Stealth
 
−
 
−
            Go back to Renal and present him the evidence. (48,250 exp)  All
 
−
            that remains now is to go back and kill Mae'Var.  Of course, now
 
−
            every thief within Mae'Var's guild is your enemy.
 
−
 
−
              Mae'Var - 14000 опыта
 
−
                        Shadow Armor (AC 4, +15% Hide in Shadows)
 
−
                        Камушки и Золото (etc.)
 
−
 
−
            You can then go through the entire compound and loot it extensively
 
−
            to get lots of neat items:
 
−
 
−
              Buckler +1 (found in the safe on the second level)
 
−
              Studded Leather +1
 
−
              Короткий Меч +2
 
−
              Копьё +1
 
−
              Много золота и самоцветов (обшарьте все "двери" на втором этаже)
 
−
 
−
            Return to Renal to get your final reward: 
 
−
             
 
−
              Short Sword of Backstabbing +3
 
−
              10500 золота
 
−
              45500 quest experience
 
  
−
    QUEST:  Jaheira gets Cursed
+
=== Смерть [[Кзар]]а и [[Монтарон]]а ===
 +
==== Поиски Монтарона ====
 +
* ''[[Кзар]]'' - рядом с таверной Щедрость моря (AR 0300, x 2372 y 2475)
  
−
            Sea's Bounty Inn - Docks (AR 0300, x 2125 y 2133)
+
После доставки тела Рилоку и получения своей "награды", идите направо и встретите Кзара ([[некромант]]а, который присоединялся к вам в предыдущей игре). Он хочет спасти своего друга, [[Монтарон]]а (который также присоединялся к вам в предыдущей игре) от Арфистов (группа "добродетелей", членом которой является [[Джахейра]]). Соглашайтесь на его странное требование, но вы можете захотеть награды за такую опасную работу.
−
            Baron Ployer    - Sea's Bounty Inn (AR 0313, x 475 y 340)
 
−
            Bernard          - Copper Coronet (by the counter, he moves around)
 
−
            Derelict House  - Slums (AR 0400, x 2425 y 720)
 
  
−
            When you enter the Sea's Bounty Inn main floor, Baron Ployer talks
+
'''''Внимание:''' Если вы отклоните предложение Кзара, вы отрежете всю последующую сюжетную линию [[Квесты Джахейры, BGII#Джахейра и Арфисты|Арфистов и Джахейры]] так же, как и любую возможность романа с ней.''
−
            to Jaheira.  He was apparently ruined by her and the Harpers for
 
−
            doing evil things and he isn't too pleased about it.  So, he had
 
−
            Jaheira cursed.  Once Ployer has his magelings curse Jaheira, he
 
−
            teleports away.  Jaheira can think of three ways to track him down:
 
−
            Search for his house in the slums, talk to Bernard in the Copper
 
−
            Coronet about Belgrade and talk to a Clerk in the Government Ward.
 
  
−
              Warning:  You have 2 weeks before the curse kills Jaheira.
+
==== Убийство Пребека ====
 +
* ''Дом Пребека'' - (AR 0300, x 1860 y 1260)''
  
−
            Head out to the Government Ward. Enter the Council building and
+
Идите обратно и поговорите с Рилоком. Попросите его впустить вас внутрь, сказав, что вы всегда хотели увидеть Арфиста. (Это намного проще сделать с Джахейрой в партии, поскольку она сама Арфист.) Он не доверяет вам, а чтобы получить его доверие, вам придется выполнить для него задание (ну конечно же). Он хочет, чтобы вы избавились от "подлого" мага по имени Пребек (Prebek), чей дом расположен прямо на севере. Соглашайтесь на это, не смотря на замечание [[Йошимо]]: "воняет как крыса".
−
            talk to Corneil. Then go outside.  Just outside of the Council
 
−
            Building you will find the Mage Terrece, one of the three who
 
−
            cursed Jaheira in the first place. Talk to him. (3,2,2) He will
 
−
            turn on Ployer and allow you to attack him without the mages
 
−
            getting further involved.  His price?  1000 золотых. If your Charisma
 
−
            is at least 14 you can barter him down to 500.  For this you gain
 
−
            10,250 experience. Or, you can talk him into killing Ployer for
 
−
            you for 2000 золотых and get 19750 опыта. Then immediately
 
−
            afterwards, kill Terrece to get 5000 опыта and your money back.
 
  
−
            Now we go to talk to Bernard in the Copper Coronet, so off to
+
Отправляйтесь на север в дом Пребека (он отмечен на карте). Войдя вы можете заметить, что это довольно слабый маг. Похоже, что Арфисты не сказали вам ВСЕЙ правды. Убейте всех, затем обыщите дом. Здесь 3 ''контейнера'' с хорошими заклинаниями (например, [[Заклинания мага: Уровень 6#Invisible Stalker|Невидимый Охотник]], [[Заклинания мага: Уровень 6#Conjure Fire Elemental|Элементаль Огня]], [[Заклинания мага: Уровень 2#Resist Fear|Сопротивление Страху]], [[Заклинания мага: Уровень 2#Horror|Ужас]] и т.д.), однако на каждом из них стоит ловушка.  
−
            the Slums!  Bernard tells you that Belgrade is dead, and by
 
−
            the looks of things by a curse similar to what Jaheira is under.
 
−
            He mentions that the body was found in the east part of the slums,
 
−
            so that is where we will go.  Head out of the Coronet, east, then
 
−
            north to the derelict house just to the left of the Slaver's ship.
 
  
−
            Enter the house and you'll find Ployer.  If you didn't go out and
+
Возвращайтесь к Рилоку, чтобы получить 14500 опыта и доступ в штаб-квартиру Арфистов.
−
            bribe Terrece you will have a large Mage battle on your hands.
 
−
            (Silence 15' works wonders.) However, with the bribe in place,
 
−
            Ployer attempts to summon help, but ends out with nothing.  If you
 
−
            bribed Terrece, then you can either let them kill Ployer, or you
 
−
            can kill the Mages first to get their experience and items (using
 
−
            the "Fake Talk" strategy, they will die quickly).  Then you can
 
−
            deal with Ployer.  His attitude changes quite a bit when no one
 
−
            shows up to help him.  No matter what you do at this point you end
 
−
            out with a Lock of Jaheira's Hair and Ployer is a corpse.  If you
 
−
            chose to let Ployer live, Jaheira will whack him anyway and you get
 
−
            another 21250 опыта.  Once Jaheira has her Hair back in her
 
−
            possession she starts feeling better and you gain 21250
 
−
            опыта.  There are some other minor treasures to be found here
 
−
            as well.
 
  
−
            To uncurse Jaheira, simply sleep at an Inn until she is no longer
+
==== В штаб-квартире [[Арфисты|Арфистов]] ====
−
            cursed. (may take more than 1 rest)
+
В главном зале стоят 3 Арфиста во главе с Меронией (Meronia). Можете с ними поговорить, если хотите, хотя они не будут с вами откровенничать. Если вы спросите Беринвара (Berinvar) о его ожерелье, Джахейре будет очень любопытно, почему Арфист должен был носить подобные вещи... как странно.
  
−
QUEST:
+
Направо расположены 4 комнаты, вход в которые находится на юге. Там находятся всяческие сокровища: заклинания, золото и зелья. Нарисованный Глаз заперт и снабжен ловушкой, внутри лежит Шлем Защиты от Очарования (Helm of Charm Protection). В северной комнате на столе вы найдёте ожерелье Арфиста (x 1000 y 300). Как удобно! Надевайте амулет и поднимайтесь наверх.
  
−
Возрождение Демилича Кангакса
+
Здесь вы встретитесь с несколькими Призрачными Арфистами. Поскольку на вас амулет, они ответят на большинство ваших вопросов. Вы можете спросить их о Монтароне (вор), но они ответят загадками. Пошарьте по книжным полками (самое полезное там - заклинание [[Заклинания мага: Уровень 5#Phantom Blade|Призрачного Клинка]]). Откройте дверь в южную комнату (x 760 y 1030) и затем следующую дверь. Посмотрите на письменный стол, (x 710 y 1200) найдёте Записку. Прочтите. Что ж, вот и объяснение судьбы Монтарона... На текущий момент...
  
−
''Дом Кангакса - Доки (AR 0300, x 2700 y 2270)''<br/>
+
Открывайте северную дверь (x 915 y 530), за которой обнаружится большая клетка для птиц. Открывайте дверь клетки и посылайте кого-нибудь внутрь. Курсор примет форму, говорящую, что вы можете здесь что-то схватить, сделайте это, и вы поймаете птицу (20000 опыта).
−
''Руки и Ноги - Канализация (AR 0202, x 1700 y 500)''<br/>
 
−
''Туловище - Мост (AR 0500, x 1600 y 3340)''<br/>
 
  
−
Дом справа от трактира "Щедрость моря" хранит ужасный секрет. Обезвредьте ловушку и отоприте дверь, заходите в дом и спускайтесь в подвал. После двойного клика на саркофаге '''Кангакс''' попросит вас отыскать его тело, которое было разделено и спрятано вокруг Аскатлы. Его руки и ноги лежат в саркофаге в канализации под храмовым районом, на том же экране, что и культ безглазых. Чтобы их получить, вам придется сразиться с Теневым Личом. Торс спрятан в подвале дома в районе Моста в ещё одном саркофаге и охраняется Личом Стихий. (Более детальные инструкции касательно этих личей вы можете найти в соответствующих секциях.)<br/>
+
==== Убийство Кзара ====
 +
Возвращайтесь к Кзару и отдайте ему птицу. Он упоминает, что кто-то ворвался в его лабораторию и убил его учеников. Хммм... Так или иначе, он возвращает "Монтарона" в обычную форму. Но на самом деле это был не Монтарон, это была Люсетта (Lucette), ассасин, посланный убить Кзара за то, что он шпионил за Арфистами для [[Жентарим]]а! Другими словами, Арфисты использовали вас, чтобы добраться до Кзара. Вы убили его учеников, вам позволили увидеть то, что они хотели, чтобы вы увидели, и вы доставили ассасина прямо к цели. Обыщите тело Кзара — [[Посохи#Копье-шест +2|Посох-Копьё]], заклинания, камушки, наручи и т.д.
  
−
Получив обе части возвращайтесь к Кангаксу. Он позлорадствует и затем атакует вас. Когда вы убьёте его, он превращается в Демилича. Я думаю Демилича можно достать только магическим оружием +4 или лучше, и вам надо иметь высокий уровень, чтобы получить хоть какой-то шанс убить его. Легкий способ убить его (и любое другое существо, полагающееся только на магию) - это достать несколько зелёных свитков защиты от магии, использовать их на своей партии, и затем просто окружить его защищёнными персонажами и атаковать до тех пор, пока он не умрёт, поскольку вся его атакующая магия будет бесполезна, а физических атак у него нет. Наградой за убийство будет превосходное Кольцо Гакса (регенерация, защита от яда, AC +2) и 55000 опыта.<br/>
+
Если вы вернётесь обратно к Арфистам и обыщете второй этаж, вы найдёте тело Монтарона в сундуке. (20000 опыта)
  
−
Внимание:<br/>
+
Если вы сентиментальны человек и вам жалко Кзара можете попробовать следующую уловку. После разговора с Кзаром и передачи ему "птицы" стойте рядом с ним так, что б оказаться рядом с вышедшим из полиморфа убийцей. При первом же появлении Люсетти жмите паузу и заводите с ней разговор. По воле скрипта Кзар зависнет но выживет, хотя убийство будет засчитано для ассасина и соответственно вы сможете дальше продвигаться по сюжетной линии (в отличии от способа остановки времени и заклинания плоть в камень на убийце).
−
Вы НЕ МОЖЕТЕ использовать стратегию "fake talk" на Кангаксе! Её использование вообще не даст ему умереть! Вам придётся победить его в честном бою!<br/>
 
  
−
Замечание:<br/>
 
−
Персонажи в состоянии берсерка также не подвержены действию [[Заклинания мага: Уровень 9#Imprisonment|заточения]].<br/>
 
  
−
Совет:<br/>
+
==== [[Джахейра]] и [[Арфисты]] ====
−
Я нашел прекрасный способ убить демилича. Кольцо Овна (ring of the ram) наносит личу полный урон. Оно может тут же выбить из него порядка 30 хитов. Хотя лучшее сделанное мной открытие совсем другое. При трансформации в Убийцу Кангакс не сможет заточить вас! Вам надо всего лишь превратиться в Убийцу и затем продолжать выть (keep wailing ?) на Лича, пока он не умрёт. Правда придется сделать это быстро, длительное пребывание в форме Убийцы убьёт вас.
+
{{main|Квесты Джахейры, BGII#Джахейра и Арфисты|l1=Джахейра и Арфисты}}
 +
Сразу после убийства Кзара (если у вас роман с Джахейрой, то не сразу, а после lovetalk 25) появится Мерония и уведет Джахейру за собой. Через некоторое время Джахейра вернется и сообщает, что Арфисты хотят нас видят. Это положит начало длинной истории выяснения отношений с этой организацией. ''(Подробнее см. [[Квесты Джахейры, BGII#Джахейра и Арфисты|на соотв. странице]].)''
  
  
−
OTHER:
+
=== Гильдия Мэй'вара ===
 +
{{main|Квесты Йошимо и Эдвина, BGII#Квест Йошимо: гильдия Мей'Вара|Стронгхолд вора, BGII|l1=Квест Йошимо|l2=Стронгхолд вора}}
  
−
'''Сумасшедший клерик'''
+
Этот квест можно взять и без Йошимо в партии. Нужно найти в гильдии Теневых Воров Ренала Кровавого Скальпа, и взять у него задание разобраться с его подчиненным Мэй'варом, изменившим гильдии. В ходе квеста можно будет присоединить [[Эдвин]]а, который сейчас работает на этого самого Мэй'вара.
  
−
''Клерик - Доки, рядом со штабом Теневых Воров (AR 0300, x 1680 y 790)''
+
После удачного выполнения квеста каждый получит по 45500 xp. Награда же будет различаться. [[Вор]] получит свой '''[[Стронгхолд вора, BGII|стронгхолд]]'''. Все остальные (и вор, от стронгхолда отказавшийся), получат 10500 gp и [[Короткие Мечи#Короткий меч для ударов сзади|Короткий меч Предательства +3]].
  
−
Эти безумные последователи Сайрика имеют странный подход к обращению в свою веру. Почти всё, что вы скажете, приведёт к драке. (750 опыта, очень незначительные ценности) Вы можете избежать драки, если скажете, что он "проповедует уже верящим" ("preaching to the choir"), но тогда вы потеряете целых 750 опыта!
+
Ренал знает про [[Имоен]], но нам ничего не скажет, посоветует только заплатить деньги кому следует...
  
−
OTHER: 
 
  
−
'''[[Пираты]] "Щедрости моря"'''
+
=== Джахейра проклята ===
 +
{{main|Квесты Джахейры, BGII#Проклятье барона Плойера|l1=Проклятье барона Плойера}}
  
−
''Трактир "Щедрость моря" - Доки (AR 0300, x 2125 y 2133)''<br/>
+
В таверне «Щедрость моря» Джахейру проклянет барон Плойер. У нас две недели, до того, как проклятье убьёт Джахейру. Подробности см. на странице [[Квесты Джахейры, BGII#Проклятье барона Плойера|квестов Джахейры]].
−
''Секретная дверь - "Щедрость Моря" (AR 0313, x 515 y 160)''
+
{{YandexAd}}
  
−
Внутри "Щедрости моря" есть секретная дверь (северо-западная стена, главный этаж). За ней вы найдёте нескольких пиратов. Они не стоят многого, но ведь это лучше, чем [[гоблин]]ы. После их смерти обыщите озерцо на предмет сокровищ: жемчужины, жемчужное ожерелье, 1100 золотых.
+
{{Квест|Возрождение [[демилич]]а Кангакса|''Дом Кангакса - Доки (AR 0300, x 2700 y 2270)''<br>
 +
''Руки и Ноги - Канализация (AR 0202, x 1700 y 500)''<br>
 +
''Туловище - Мост (AR 0500, x 1600 y 3340)''<br>
 +
|Дом справа от трактира "Щедрость моря" хранит ужасный секрет. Обезвредьте ловушку и отоприте дверь, заходите в дом и спускайтесь в подвал. После двойного клика на саркофаге '''Кангакс''' попросит вас отыскать его тело, которое было разделено и спрятано вокруг Аскатлы. Его руки и ноги лежат в саркофаге в канализации под храмовым районом, на той же локации, что и культ безглазых. Чтобы их получить, вам придется сразиться с Теневым [[лич]]ем. Торс спрятан в подвале дома в районе [[Мост, BGII|Мост]]а в ещё одном саркофаге и охраняется [[лич]]ем стихий. (Более детальные инструкции касательно этих личей вы можете найти в соответствующих секциях.)<br>
  
−
OTHER: 
+
Получив обе части, возвращайтесь к Кангаксу. Он позлорадствует и затем атакует вас. Когда вы убьёте его, он превращается в [[демилич]]а. Нанести повреждения демиличу можно только магическим оружием +4 или лучше, и, чтобы иметь хоть какой-то шанс убить его, вы должны быть уже довольно высокого уровня. Легкий способ убить его (и любое другое существо, полагающееся только на магию) - это достать несколько зелёных свитков защиты от магии, использовать их на своей партии, и затем просто окружить его защищёнными персонажами и атаковать до тех пор, пока он не умрёт, поскольку вся его атакующая магия будет бесполезна, а физических атак у него нет. Наградой за убийство будет превосходное Кольцо Гакса (регенерация, защита от яда, AC +2) и 55000 опыта.<br>
  
−
'''Бесплатный Боевой Топор +1'''
+
  Вы НЕ МОЖЕТЕ использовать стратегию "fake talk" на Кангаксе! Её использование вообще не даст ему умереть!
  
−
''Ящик - Доки (AR 0300, x 2240 y 2825)''
+
См. [[Стратегия боя#Как убить Кангакса|стратегии убийства]]
 +
}}
 +
|прочее=
 +
{{Квест|Сумасшедший клерик|''Клерик'' - Доки, рядом со штабом Теневых Воров (AR 0300, x 1680 y 790)
 +
|Эти безумные последователи [[Цирик]]а имеют странный подход к обращению в свою веру. Почти всё, что вы скажете, приведёт к драке. (750 опыта, очень незначительные ценности) Вы можете избежать драки, если скажете, что он "проповедует уже верящим", но тогда вы потеряете целых 750 опыта!
 +
}}
  
−
Сразу на восток от the Harper's (Galvarey Estate) лежит небольшой ящик, содержащий Боевой Топор +1 (и еще немного ерунды). Ничего выдающегося, но лучше остальной мелочёвки в округе.
+
{{Квест|[[Пираты]] "Щедрости моря"|''Трактир "Щедрость моря"'' - Доки (AR 0300, x 2125 y 2133)<br>
 +
''Секретная дверь'' - "Щедрость Моря" (AR 0313, x 515 y 160)
 +
|Внутри "Щедрости моря" есть секретная дверь (северо-западная стена, главный этаж). За ней вы найдёте нескольких пиратов. Они не стоят многого, но ведь это лучше, чем [[гоблин]]ы. После их смерти обыщите озерцо на предмет сокровищ: жемчужины, жемчужное ожерелье, 1100 золотых.
 +
}}
  
 +
{{Квест|Бесплатный Боевой Топор +1|''Ящик'' - Доки (AR 0300, x 2240 y 2825)
 +
|
 +
Сразу на восток от Арфистов (имение Гальварея) лежит небольшой ящик, содержащий Боевой Топор +1 (и еще немного ерунды). Ничего выдающегося, но лучше остальной мелочёвки в округе.
 +
}}
 +
}}
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
−
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]
 
−
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
 

Текущая версия на 23:02, 31 октября 2022

Эта статья о прохождении игры Baldur's Gate II: Shadows of Amn. Информация о самом городе расположена здесь: Аскатла.

Доки


Код локации: AR 0300

Ar0300.jpg


Вводная[править]

Описание Йошимо:

Когда Йошимо впервые приходит с вами в Доки, он объясняет, что это территория Теневых Воров, и что ему необходимо повидаться с Реналом Кровавым Скальпом (Renal Bloodscalp), чтобы уладить некоторые дела.

Возможные соратники[править]

Эдвин Str Dex Con Int Wis Cha Раса Класс Мировоззрение
Edwin.jpg
10 10 16 18 10 10 Человек Маг-Вызыватель Законный злой
Эдвин участвовал с вами в ваших прошлых приключениях, он и Минск не любят друг друга, если не сказать больше. Эдвин хотел убить колдунью Минска, Дайнахейр, и даже теперь, когда она мертва, Эдвин не оставит Минска в покое.

Эдвин может выучить большинство заклинаний мага, и получает бонус +3 слота на каждый уровень заклинаний (1 как бонус мага-специалиста, и 2 от своего неснимаемого амулета).

Находится в: Гильдия Теневых Воров (поговорите с Реналом Кровавым Скальпом)

B+ Чего не говорят вам его характеристики, так это того, что Эдвин получает дополнительные заклинания, делающие его лучшим магом в игре (впрочем следует отметить, что он вообще единственный "чистый" маг). Минус состоит в том, что он слаб как котёнок, и у него так мало ХП. Есть еще один недостаток - он злой, поэтому ему будет сложно ужиться в доброй партии.

Прохождение[править]

ничего особенного


Достижения[править]

нет

Дополнительные квесты[править]

Ренфелд и Рилок[править]

Кто —
Ренфелд: Между городскими локациями, второй энкаунтер
Рилок: (AR 0300 x 1436 y 2947)

Все начнется при столкновении между локациями, когда вы спасете от бандитов некоего Ренфелда (Renfeld). Он попросит отнести его в район Доков к Рилоку (Rylock). Вы найдете Райлока рядом с имением Гальварея (Galvarey), которое на самом деле — явка местной ячейки Арфистов (но этого мы пока не знаем). Отдав ему тело, получаем заслуженную награду 14550 опыта и 125 золотых.
Это приводит нас к следующему квесту...

Опыт: 14500
Награда: 125 зм


Смерть Кзара и Монтарона

Поиски Монтарона

  • Кзар - рядом с таверной Щедрость моря (AR 0300, x 2372 y 2475)

После доставки тела Рилоку и получения своей "награды", идите направо и встретите Кзара (некроманта, который присоединялся к вам в предыдущей игре). Он хочет спасти своего друга, Монтарона (который также присоединялся к вам в предыдущей игре) от Арфистов (группа "добродетелей", членом которой является Джахейра). Соглашайтесь на его странное требование, но вы можете захотеть награды за такую опасную работу.

Внимание: Если вы отклоните предложение Кзара, вы отрежете всю последующую сюжетную линию Арфистов и Джахейры так же, как и любую возможность романа с ней.

Убийство Пребека

  • Дом Пребека - (AR 0300, x 1860 y 1260)

Идите обратно и поговорите с Рилоком. Попросите его впустить вас внутрь, сказав, что вы всегда хотели увидеть Арфиста. (Это намного проще сделать с Джахейрой в партии, поскольку она сама Арфист.) Он не доверяет вам, а чтобы получить его доверие, вам придется выполнить для него задание (ну конечно же). Он хочет, чтобы вы избавились от "подлого" мага по имени Пребек (Prebek), чей дом расположен прямо на севере. Соглашайтесь на это, не смотря на замечание Йошимо: "воняет как крыса".

Отправляйтесь на север в дом Пребека (он отмечен на карте). Войдя вы можете заметить, что это довольно слабый маг. Похоже, что Арфисты не сказали вам ВСЕЙ правды. Убейте всех, затем обыщите дом. Здесь 3 контейнера с хорошими заклинаниями (например, Невидимый Охотник, Элементаль Огня, Сопротивление Страху, Ужас и т.д.), однако на каждом из них стоит ловушка.

Возвращайтесь к Рилоку, чтобы получить 14500 опыта и доступ в штаб-квартиру Арфистов.

В штаб-квартире Арфистов

В главном зале стоят 3 Арфиста во главе с Меронией (Meronia). Можете с ними поговорить, если хотите, хотя они не будут с вами откровенничать. Если вы спросите Беринвара (Berinvar) о его ожерелье, Джахейре будет очень любопытно, почему Арфист должен был носить подобные вещи... как странно.

Направо расположены 4 комнаты, вход в которые находится на юге. Там находятся всяческие сокровища: заклинания, золото и зелья. Нарисованный Глаз заперт и снабжен ловушкой, внутри лежит Шлем Защиты от Очарования (Helm of Charm Protection). В северной комнате на столе вы найдёте ожерелье Арфиста (x 1000 y 300). Как удобно! Надевайте амулет и поднимайтесь наверх.

Здесь вы встретитесь с несколькими Призрачными Арфистами. Поскольку на вас амулет, они ответят на большинство ваших вопросов. Вы можете спросить их о Монтароне (вор), но они ответят загадками. Пошарьте по книжным полками (самое полезное там - заклинание Призрачного Клинка). Откройте дверь в южную комнату (x 760 y 1030) и затем следующую дверь. Посмотрите на письменный стол, (x 710 y 1200) найдёте Записку. Прочтите. Что ж, вот и объяснение судьбы Монтарона... На текущий момент...

Открывайте северную дверь (x 915 y 530), за которой обнаружится большая клетка для птиц. Открывайте дверь клетки и посылайте кого-нибудь внутрь. Курсор примет форму, говорящую, что вы можете здесь что-то схватить, сделайте это, и вы поймаете птицу (20000 опыта).

Убийство Кзара

Возвращайтесь к Кзару и отдайте ему птицу. Он упоминает, что кто-то ворвался в его лабораторию и убил его учеников. Хммм... Так или иначе, он возвращает "Монтарона" в обычную форму. Но на самом деле это был не Монтарон, это была Люсетта (Lucette), ассасин, посланный убить Кзара за то, что он шпионил за Арфистами для Жентарима! Другими словами, Арфисты использовали вас, чтобы добраться до Кзара. Вы убили его учеников, вам позволили увидеть то, что они хотели, чтобы вы увидели, и вы доставили ассасина прямо к цели. Обыщите тело Кзара — Посох-Копьё, заклинания, камушки, наручи и т.д.

Если вы вернётесь обратно к Арфистам и обыщете второй этаж, вы найдёте тело Монтарона в сундуке. (20000 опыта)

Если вы сентиментальны человек и вам жалко Кзара можете попробовать следующую уловку. После разговора с Кзаром и передачи ему "птицы" стойте рядом с ним так, что б оказаться рядом с вышедшим из полиморфа убийцей. При первом же появлении Люсетти жмите паузу и заводите с ней разговор. По воле скрипта Кзар зависнет но выживет, хотя убийство будет засчитано для ассасина и соответственно вы сможете дальше продвигаться по сюжетной линии (в отличии от способа остановки времени и заклинания плоть в камень на убийце).


Джахейра и Арфисты

Подробное описание: Джахейра и Арфисты

Сразу после убийства Кзара (если у вас роман с Джахейрой, то не сразу, а после lovetalk 25) появится Мерония и уведет Джахейру за собой. Через некоторое время Джахейра вернется и сообщает, что Арфисты хотят нас видят. Это положит начало длинной истории выяснения отношений с этой организацией. (Подробнее см. на соотв. странице.)


Гильдия Мэй'вара

Подробные описания: Квест Йошимо, Стронгхолд вора

Этот квест можно взять и без Йошимо в партии. Нужно найти в гильдии Теневых Воров Ренала Кровавого Скальпа, и взять у него задание разобраться с его подчиненным Мэй'варом, изменившим гильдии. В ходе квеста можно будет присоединить Эдвина, который сейчас работает на этого самого Мэй'вара.

После удачного выполнения квеста каждый получит по 45500 xp. Награда же будет различаться. Вор получит свой стронгхолд. Все остальные (и вор, от стронгхолда отказавшийся), получат 10500 gp и Короткий меч Предательства +3.

Ренал знает про Имоен, но нам ничего не скажет, посоветует только заплатить деньги кому следует...


Джахейра проклята

Подробное описание: Проклятье барона Плойера

В таверне «Щедрость моря» Джахейру проклянет барон Плойер. У нас две недели, до того, как проклятье убьёт Джахейру. Подробности см. на странице квестов Джахейры.




Возрождение демилича Кангакса[править]

Кто —
Дом Кангакса - Доки (AR 0300, x 2700 y 2270)

Руки и Ноги - Канализация (AR 0202, x 1700 y 500)
Туловище - Мост (AR 0500, x 1600 y 3340)

Дом справа от трактира "Щедрость моря" хранит ужасный секрет. Обезвредьте ловушку и отоприте дверь, заходите в дом и спускайтесь в подвал. После двойного клика на саркофаге Кангакс попросит вас отыскать его тело, которое было разделено и спрятано вокруг Аскатлы. Его руки и ноги лежат в саркофаге в канализации под храмовым районом, на той же локации, что и культ безглазых. Чтобы их получить, вам придется сразиться с Теневым личем. Торс спрятан в подвале дома в районе Моста в ещё одном саркофаге и охраняется личем стихий. (Более детальные инструкции касательно этих личей вы можете найти в соответствующих секциях.)
Получив обе части, возвращайтесь к Кангаксу. Он позлорадствует и затем атакует вас. Когда вы убьёте его, он превращается в демилича. Нанести повреждения демиличу можно только магическим оружием +4 или лучше, и, чтобы иметь хоть какой-то шанс убить его, вы должны быть уже довольно высокого уровня. Легкий способ убить его (и любое другое существо, полагающееся только на магию) - это достать несколько зелёных свитков защиты от магии, использовать их на своей партии, и затем просто окружить его защищёнными персонажами и атаковать до тех пор, пока он не умрёт, поскольку вся его атакующая магия будет бесполезна, а физических атак у него нет. Наградой за убийство будет превосходное Кольцо Гакса (регенерация, защита от яда, AC +2) и 55000 опыта.
Вы НЕ МОЖЕТЕ использовать стратегию "fake talk" на Кангаксе! Её использование вообще не даст ему умереть! См. стратегии убийства

Опыт: получаемый опыт
Награда: получаемые предметы

Прочее[править]

Сумасшедший клерик[править]

Кто —
Клерик - Доки, рядом со штабом Теневых Воров (AR 0300, x 1680 y 790)

Эти безумные последователи Цирика имеют странный подход к обращению в свою веру. Почти всё, что вы скажете, приведёт к драке. (750 опыта, очень незначительные ценности) Вы можете избежать драки, если скажете, что он "проповедует уже верящим", но тогда вы потеряете целых 750 опыта!

Опыт: получаемый опыт
Награда: получаемые предметы

Пираты "Щедрости моря"[править]

Кто —
Трактир "Щедрость моря" - Доки (AR 0300, x 2125 y 2133)

Секретная дверь - "Щедрость Моря" (AR 0313, x 515 y 160)

Внутри "Щедрости моря" есть секретная дверь (северо-западная стена, главный этаж). За ней вы найдёте нескольких пиратов. Они не стоят многого, но ведь это лучше, чем гоблины. После их смерти обыщите озерцо на предмет сокровищ: жемчужины, жемчужное ожерелье, 1100 золотых.

Опыт: получаемый опыт
Награда: получаемые предметы

Бесплатный Боевой Топор +1[править]

Кто —
Ящик - Доки (AR 0300, x 2240 y 2825)

Сразу на восток от Арфистов (имение Гальварея) лежит небольшой ящик, содержащий Боевой Топор +1 (и еще немного ерунды). Ничего выдающегося, но лучше остальной мелочёвки в округе.

Опыт: получаемый опыт
Награда: получаемые предметы