Infinity Engine: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(Новая: Infinity Engine - [http://ru.wikipedia.org/wiki/Игровой_движок игровой движок], разработанный компанией Bioware для игры Ba...)
 
м
 
(не показано 5 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Infinity Engine]] - [http://ru.wikipedia.org/wiki/Игровой_движок игровой движок], разработанный компанией [[Bioware]] для игры Battleground Infinity, которая при выпуске получила коммерческий лэйбл [[Baldur's Gate]].
+
[[Изображение:ie_logo.jpg|right|thumb|300px|Логотип Infinity Engine]]
 +
[[Infinity Engine]] - [http://ru.wikipedia.org/wiki/Игровой_движок игровой движок], разработанный компанией [[BioWare]] для игры Battleground: Infinity, которая при выпуске получила коммерческий лэйбл [[Baldur's Gate]].
 +
[[Изображение:ie_screenshot.jpg|right|thumb|300px|Скриншот игры [[Baldur's Gate]], созданной на основе Infinity Engine]]
  
 
== Возможности ==
 
== Возможности ==
  
 
[[Infinity Engine]] - двумерный игровой движок, предназначенный для создания изометрических компьютерных ролевых игр. Для вывода фона и спрайтов использует библиотеку DirectDraw, но часть игр на его основе позволяет использовать OpenGL, при этом повышается качество отрисовки эффектов, но сама игра остается двумерной.
 
[[Infinity Engine]] - двумерный игровой движок, предназначенный для создания изометрических компьютерных ролевых игр. Для вывода фона и спрайтов использует библиотеку DirectDraw, но часть игр на его основе позволяет использовать OpenGL, при этом повышается качество отрисовки эффектов, но сама игра остается двумерной.
 +
 +
'''См. также: [[GemRB]]'''
  
 
== Особенности ==
 
== Особенности ==
Строка 11: Строка 15:
 
* При включении 3д-ускорения графики на многих видеокартах того времени (2000-2002 г.), таких как Voodoo³ и GeForce MX200 производительность падала до очень низкого уровня, не позволяющего играть.
 
* При включении 3д-ускорения графики на многих видеокартах того времени (2000-2002 г.), таких как Voodoo³ и GeForce MX200 производительность падала до очень низкого уровня, не позволяющего играть.
  
 +
== Игры ==
 +
Игры и материалы к ним, созданные на движке Infinity Engine:
 +
* ''[[Baldur's Gate]]'' (1998)
 +
** ''[[Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast]]'' (1999)
 +
* ''[[Planescape: Torment]]'' (1999)
 +
* ''[[Icewind Dale]]'' (2000)
 +
** ''[[Icewind Dale: Heart of Winter]]'' (2001)
 +
* ''[[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]]'' (2000)
 +
** ''[[Baldur's Gate II: Throne of Bhaal]]'' (2001)
 +
* ''[[Icewind Dale II]]'' (2002)
 +
 +
== Ссылки ==
 +
* [http://ru.wikipedia.org/wiki/Infinity_Engine Infinity Engine] Статья в [http://ru.wikipedia.org Википедии]
 +
{{Заготовка}}
 +
[[Категория:Игровые движки]]
 
[[Категория:Статьи к дополнению]]
 
[[Категория:Статьи к дополнению]]

Текущая версия на 14:54, 3 декабря 2011

Логотип Infinity Engine

Infinity Engine - игровой движок, разработанный компанией BioWare для игры Battleground: Infinity, которая при выпуске получила коммерческий лэйбл Baldur's Gate.

Скриншот игры Baldur's Gate, созданной на основе Infinity Engine

Возможности[править]

Infinity Engine - двумерный игровой движок, предназначенный для создания изометрических компьютерных ролевых игр. Для вывода фона и спрайтов использует библиотеку DirectDraw, но часть игр на его основе позволяет использовать OpenGL, при этом повышается качество отрисовки эффектов, но сама игра остается двумерной.

См. также: GemRB

Особенности[править]

  • Впервые позволил создавать игры в так называемом жанре "Пошаговая RPG в реальном времени", предоставляя игроку возможность установить паузу в процессе игры.
  • Не позволяет включать в партию более 6 человек.
  • При включении 3д-ускорения графики на многих видеокартах того времени (2000-2002 г.), таких как Voodoo³ и GeForce MX200 производительность падала до очень низкого уровня, не позволяющего играть.

Игры[править]

Игры и материалы к ним, созданные на движке Infinity Engine:

Ссылки[править]