Мораль: различия между версиями
Dxmpsycho (обсуждение | вклад) (еще немного перевода) |
Tyler (обсуждение | вклад) м |
||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 4: | Строка 4: | ||
'''Мораль''' - это термин в играх из серии [[Forgotten Realms]], обозначающий запас смелости, боевого духа персонажа. У каждого существа есть базовый уровень морали, определяющий его поведение в сражениях. Единственный персонаж, не зависящий от боевого духа - это лидер (персонаж, созданный игроком). У остальных присоединяющихся к партии есть определенные шаблонные сценарии поведения, связанные с ситуациями, когда им что-то угрожает и боевой дух падает. Чаще всего это - бежать с поля боя, или же выбрать другой тип атаки (например, биться в ближнем бою - пока боевой дух высок, перейти к дальнему - если боевой дух понизился). | '''Мораль''' - это термин в играх из серии [[Forgotten Realms]], обозначающий запас смелости, боевого духа персонажа. У каждого существа есть базовый уровень морали, определяющий его поведение в сражениях. Единственный персонаж, не зависящий от боевого духа - это лидер (персонаж, созданный игроком). У остальных присоединяющихся к партии есть определенные шаблонные сценарии поведения, связанные с ситуациями, когда им что-то угрожает и боевой дух падает. Чаще всего это - бежать с поля боя, или же выбрать другой тип атаки (например, биться в ближнем бою - пока боевой дух высок, перейти к дальнему - если боевой дух понизился). | ||
+ | |||
У каждого существа есть "время восстановления" духа, т.е. если чья-то мораль падает, она постепенно восстанавливается до прежнего уровня. Когда кружок вокруг ног у кого-то из вашей партии становится желтым, это сигнал о том, что его боевой дух упал. На мораль позитивно влияет наличие у лидера партии высокой [[Харизма|харизмы]], окружающая среда, в которой находится создание (например, существа по типу [[Кобольд|кобольдов]] и [[Дроу|дроу]] предпочитают находится в подземельях, нежели на открытых пространствах), некоторые заклинания (например, [[Список всех заклинаний священника#Снять страх (Remove Fear, Убрать страх)|Снять страх]]), типы врагов в зоне видимости (слабые враги повышают боевой дух). Негативное влияние на мораль оказывает мощная магия, направленная на членов партии, обморок или смерть одного из персонажей, сильное ранение, безуспешная попытка одолеть мощного врага. | У каждого существа есть "время восстановления" духа, т.е. если чья-то мораль падает, она постепенно восстанавливается до прежнего уровня. Когда кружок вокруг ног у кого-то из вашей партии становится желтым, это сигнал о том, что его боевой дух упал. На мораль позитивно влияет наличие у лидера партии высокой [[Харизма|харизмы]], окружающая среда, в которой находится создание (например, существа по типу [[Кобольд|кобольдов]] и [[Дроу|дроу]] предпочитают находится в подземельях, нежели на открытых пространствах), некоторые заклинания (например, [[Список всех заклинаний священника#Снять страх (Remove Fear, Убрать страх)|Снять страх]]), типы врагов в зоне видимости (слабые враги повышают боевой дух). Негативное влияние на мораль оказывает мощная магия, направленная на членов партии, обморок или смерть одного из персонажей, сильное ранение, безуспешная попытка одолеть мощного врага. | ||
{{Источник|мануал Baldur's Gate, стр.77}} | {{Источник|мануал Baldur's Gate, стр.77}} | ||
Строка 10: | Строка 11: | ||
{{Источник|мануал Baldur's Gate, стр.22,23}} | {{Источник|мануал Baldur's Gate, стр.22,23}} | ||
− | + | Персонажи с интоксикацией (в состоянии опьянения) получают бонус к морали, но при этом штраф к [[удача|удаче]]. Чем выше уровень интоксикации, тем больше бонус/штраф. | |
{{Источник|мануал Baldur's Gate, стр.38}} | {{Источник|мануал Baldur's Gate, стр.38}} | ||
− | + | [[мировоззрение|Добрые]] [[священник]]и и [[паладин]]ы могут использовать способность [[изгнание нежити|изгонять нежить]], так что нежить теряет самообладание и убегает или же (реже) уничтожается на месте. | |
{{Источник|мануал Baldur's Gate, стр.102}} | {{Источник|мануал Baldur's Gate, стр.102}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Заклинания, которые помогут справиться с провалом морали: | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | *[[Заклинания мага: Уровень 2#Resist Fear|Сопротивление Страху (Resist Fear)]] | |
− | + | *[[Заклинания священника: Уровень 1#Bless|Благословение]] | |
− | + | *[[Заклинания священника: Уровень 1#Remove Fear|Убрать страх]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
+ | Монстры, призываемые с помощью заклинаний, таких как [[Заклинания мага: Уровень 3#Monster Summoning I|Призыв Монстров I]], [[Заклинания мага: Уровень 4#Monster Summoning II|Призыв монстров II]], [[Заклинания мага: Уровень 5#Monster Summoning|Призыв монстров III]] не имеют проверки по морали. | ||
{|width=70% align = center style="font-size: 95%; text-align: center" border=1 cellpadding=4 cellspacing=0 | {|width=70% align = center style="font-size: 95%; text-align: center" border=1 cellpadding=4 cellspacing=0 | ||
Строка 69: | Строка 46: | ||
|} | |} | ||
{{Источник|[[IESDP]]: intoxmod.2da}} | {{Источник|[[IESDP]]: intoxmod.2da}} | ||
− | + | {{Заготовка}} | |
− | |||
− | |||
[[Категория:Термины]] | [[Категория:Термины]] | ||
− | |||
[[Категория:Статьи к дополнению]] | [[Категория:Статьи к дополнению]] | ||
[[Категория:Алфавитный указатель]] | [[Категория:Алфавитный указатель]] |
Текущая версия на 15:04, 3 декабря 2011
Мораль (morale) в Baldur's Gate (в разработке)[править]
МОРАЛЬ, БОЕВОЙ ДУХ (MORALE)
Мораль - это термин в играх из серии Forgotten Realms, обозначающий запас смелости, боевого духа персонажа. У каждого существа есть базовый уровень морали, определяющий его поведение в сражениях. Единственный персонаж, не зависящий от боевого духа - это лидер (персонаж, созданный игроком). У остальных присоединяющихся к партии есть определенные шаблонные сценарии поведения, связанные с ситуациями, когда им что-то угрожает и боевой дух падает. Чаще всего это - бежать с поля боя, или же выбрать другой тип атаки (например, биться в ближнем бою - пока боевой дух высок, перейти к дальнему - если боевой дух понизился).
У каждого существа есть "время восстановления" духа, т.е. если чья-то мораль падает, она постепенно восстанавливается до прежнего уровня. Когда кружок вокруг ног у кого-то из вашей партии становится желтым, это сигнал о том, что его боевой дух упал. На мораль позитивно влияет наличие у лидера партии высокой харизмы, окружающая среда, в которой находится создание (например, существа по типу кобольдов и дроу предпочитают находится в подземельях, нежели на открытых пространствах), некоторые заклинания (например, Снять страх), типы врагов в зоне видимости (слабые враги повышают боевой дух). Негативное влияние на мораль оказывает мощная магия, направленная на членов партии, обморок или смерть одного из персонажей, сильное ранение, безуспешная попытка одолеть мощного врага. Источник: мануал Baldur's Gate, стр.77
Песнь барда: - это профессиональный навык барда. Если у вас есть персонаж-бард, он может запеть песнь, которая будет звучать, пока какое-то действие (кроме передвижения) не отвлечет его. Песнь барда повышает боевой дух и удачу у всех членов партии, и чем выше уровень барда, тем выше уровень воздействия (удача уменьшает броски атаки врагов и повреждения, ими наносимые). Источник: мануал Baldur's Gate, стр.22,23
Персонажи с интоксикацией (в состоянии опьянения) получают бонус к морали, но при этом штраф к удаче. Чем выше уровень интоксикации, тем больше бонус/штраф. Источник: мануал Baldur's Gate, стр.38
Добрые священники и паладины могут использовать способность изгонять нежить, так что нежить теряет самообладание и убегает или же (реже) уничтожается на месте. Источник: мануал Baldur's Gate, стр.102
Заклинания, которые помогут справиться с провалом морали:
Монстры, призываемые с помощью заклинаний, таких как Призыв Монстров I, Призыв монстров II, Призыв монстров III не имеют проверки по морали.
Опьянение | Модификатор Удачи (штраф) | Модификатор Морали (бонус) |
---|---|---|
от 0 до 49 | 0 | 0 |
от 50 до 59 | -2 | 2 |
от 60 до 69 | -4 | 4 |
от 70 до 79 | -6 | 6 |
от 80 до 89 | -8 | 8 |
от 90 до 99 | -10 | 10 |
100 | -12 | 12 |
Источник: IESDP: intoxmod.2da