Сендай,ToB: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(source: Dan Simpson Throne of Bhaal Walkthrough)
 
Строка 1: Строка 1:
 
<pre>
 
<pre>
 
-------------------------------------------------------------------------------
 
-------------------------------------------------------------------------------
     6.1    [SNDFMN]  Sendai (AR 6100)
+
     6.1    [SNDFMN]  Сендай (AR 6100)
 
-------------------------------------------------------------------------------
 
-------------------------------------------------------------------------------
  
   Walkthrough:
+
   Прохождение:
 
   ------------
 
   ------------
  
     - WOODSMAN
+
     - ЛЕСОРУБ
  
       Go up and talk to the "woodsman."  Ask him about the Bhaalspawn named
+
       Идите вперед и поговорите с "лесорубом". Спросите его о Ребенке Баала
       Sendai, and he'll plead ignorance. He did, however, see some "funny"
+
       по имени Сендай, и он сошлется на незнание. Однако он видел несколько
       looking elves in the southwest of this area and asks that you
+
      "маскарадных" эльфов к юго-западу отсюда и поинтересуется, что
      investigate.
+
       вы расследуете.  
  
       Enter the cabin.
+
       Входите в хижину.
  
 
       (AR 6111)
 
       (AR 6111)
  
       Loot this place! There are no traps, although some of the 5 containers
+
       Вы только посмотрите! Здесь нет ловушек, но некоторые из пяти
       in here are locked. There are lots of minor treasures, and one more
+
       контейнеров заперты. Здесь множество мелких сокровищ, и одно
       notable treasure: (x 520 y 340)
+
       существенное (x 520 y 340):
 +
       
 +
        Руна Клангеддина (Может быть улучшена Цеспенаром)
  
        Rune of Clangeddin (Upgradeable by Cespenar)
+
       Выходите.
 
 
       Exit.
 
  
 
       (AR 6100)
 
       (AR 6100)
  
       If you do wander over to the southwest part of this area, you will be
+
       Если вы пошатаетесь по юго-западной части этой области, то будете
       attacked by Umber Hulks and Drow as well as a Hive Mother (Beholder).
+
       атакованы Амберхалками и Дроу, а также Матерью Улья (Бехолдер).
  
         Hive Mother - 50,000 experience
+
         Мать Улья - 50,000 опыта
         Drow (2) - 5000 experience
+
         Дроу (2) - 5000 опыта
         Umber Hulk Elder - 18,000 experience
+
         Старейшина Амберхалк - 18,000 опыта
  
       Head up and to the right to find the Graves (x 2000 y 160). Click on
+
       Идите дальше направо и найдите Могилы (x 2000 y 160). Кликните на
       these, then head back to the Woodsman. Ask him about the graves. (He'll
+
       них, затем направляйтесь обратно к Лесорубу. Спросите его про могилы
       also try to set up another ambush around the grave for you) Keep
+
       (Он также попытается устроить еще одну засаду на вас около могилы).
       pestering him and he'll turn into a Drow and attack you (with
+
       Продолжайте надоедать ему, и он превратится в дроу и атакует вас
       reinforcements, of course).
+
       (конечно же, с подкреплением).  
  
       When these Drow are dispatched, the hidden entrance to Sendai's lair
+
       Когда эти дроу будут устранены, появится скрытый проход в пещеру Сендай.
       appears.  This is worth 10,000 quest experience points.
+
       Вы получите 10000 опыта.
  
       If you head up to the gravesite now, you will get ambushed by more Drow.
+
       Если вы пойдете на место захоронения сейчас, вас будут подстерегать еще
 +
      больше дроу.
  
       Go up to Sendai's Entrance, just left of the graves (x 1500 y 100).
+
       Идите к Входу Сендай, сразу налево от могил (x 1500 y 100).
  
     - MONSTER PASSAGE (AR 6101)
+
     - ПРОХОД МОНСТРОВ (AR 6101)
  
       This area is mostly just a long running battle against Myconids, Spore
+
       Это место - просто одна длинная непрекращающаяся битва с Миконидами,  
       Colonies, Spiders and Umber Hulks.
+
       Колониями Спор, Пауками и Аберхалками.
  
       Once at the platform (x 2650 y 1000) you have 3 choices on where to go
+
       На платформе (x 2650 y 1000) у вас будет три направления на выбор, куда
       next, two passages to the left and one above you. You'll need a key for
+
       идти дальше: два налево и один вверх. Вам нужен ключ к левым проходам.  
       the 2 left passages.  Enter the upper passage first (x 2920 y 730).
+
       Для начала входите в верхний проход (x 2920 y 730).
  
 
       (AR 6109)
 
       (AR 6109)
  
       Time for a nice battle against more Drow... and a Drow Kensai no less!
+
       Время снова помахаться с дроу... и дроу-кенсай, не менее!
  
        Thelynn'ss - 15,000 experience
+
        Телинн'сс - 15000 опыта
                     Amulet of Cheetah Speed (Speed +2, Improved Haste 1/day)
+
                     Амулет Скорости Гепарда (Скорость +2, Улучшенная Спешка раз в день)
                     Drow Guard's Key
+
                     Ключ Стражи Дроу
  
       Go back. (and see what Sendai is up to... which is worth 5000 quest
+
       Возвращайтесь (и поглядите, что из себя представляет Сендай... это даст вам
       experience)
+
       5000 опыта).
  
 
       (AR 6101)
 
       (AR 6101)
  
       We can now open both of the doors to the left. Each of the doors will
+
       Теперь мы можем открыть обе двери слева. Каждая из дверей приведет нас
       lead us where we need to go. The upper left door leads you through a
+
       туда, куда нам нужно. Верхняя левая дверь ведет сквозь область, кишашую
       spider infested area, the other through a slave infested area. Since
+
       пауками, другая - сквозь толпы рабов. Поскольку там не будет достойных
      there are no treasures worth mentioning in either one, I prefer to take
+
       упоминания сокровищ, я предпочитаю нижний проход с рабами.
       the lower, slave passage.
 
  
 
       (AR 6102)
 
       (AR 6102)
  
       As you enter here, you are attacked by Derro slaves (they look like
+
       Когда вы войдете сюда, вас атакуют рабы Дерро (они выглядят как дварфы).
       dwarves).  Fight your way along the passage. As you go along, more
+
       Прорубите себе путь сквозь проход. Пока вы будете идти вперед, рабы все
       monsters will be summoned, possibly even behind you (annoying if you have
+
       будут призываться в проход, возможно и позади вас (это раздражает, если
       a weak archer back there). Just keep moving until you get to kill the
+
       тыл прикрывает слабый стрелок). Просто идите вперед, пока не убьете
       Slavemaster. As long as the Slavemaster is alive, more monsters will
+
       Начальника Рабов. Пока он жив, рабы так и будут бесконечно призываться.
      continually be summoned.
 
  
       Go to the end of the passage, and exit to the next area (x 2500 y 1550).
+
       Дойдите до конца прохода и выйдите в следующую область (x 2500 y 1550).
  
     - INNER PASSAGE (AR 6104)
+
     - ВНУТРЕННИЙ ПРОХОД (AR 6104)
  
       Head out to the center platform. We're going to have to go left first.
+
       Направляйтесь к центральной платформе. Сначала вам нужно идти налево.  
       Fight your way through the Drow there, to get to the door beyond (x 950
+
       Пробейтесь сквозь дроу, чтобы добраться до двери позади них (x 950 y 770).  
      y 770). Before entering, be sure you are ready for a battle with a Lich.
+
      Прежде чем войти, убедитесь,что вы готовы к схватке с личем.
  
 
       (AR 6110)
 
       (AR 6110)
  
       Beware of traps between you and the Lich.
+
       Опасайтесь ловушек между вами и личем.
  
       Yep, there's a battle with a Lich in here, all right. You can summon
+
       Ага, тут будет битва между вами и личем, все верно. Вы можете призвать
       things without him seeing you, if you don't move. I just attacked him
+
       существ, пока вы его не видите, главное в это время не двигаться.  
       with a Planetar and that worked pretty well. In another game, my main
+
       Я просто атаковал его Планетаром, и это отлично сработало. В другой раз,  
       character was a cleric of high enough level that her turn undead blew
+
       мой главный герой был клериком уровня достаточно высокого, чтобы применить
       the lich to pieces.
+
       "Изгнание нежити" и разнести лича на куски.
  
         Odamaron - 22,000 experience
+
         Одамарон - 22000 опыта
                   Drow Wardstone
+
                   Камень Стражи Дроу
                   Heart of the Damned (Cespenar can upgrade)
+
                   Сердце Проклятых (может быть улучшено Цеспенаром)
                   Eye of Tyr (Cespenar can upgrade)
+
                   Глаз Тира (может быть улучшено Цеспенаром)
  
       There is a trapped container near the stairs (x 800 y 100):
+
       Возле лестницы - заминированный контейнер (x 800 y 100):
 +
        Череп Лича (может быть улучшен Цеспенаром)
 +
        прочите сокровища...
  
        Skull of the Lich (Cespenar can upgrade)
+
       Остальные два контейнера содержат мелкие сокровища. Выходите (вы снова
        other treasures...
+
       увидите, чтоже из себя представляет Сендай. За это дадут еще 5000 опыта).
 
 
       The other 2 containers in here have minor treasures.  Exit. (again you
 
       get to see what Sendai is up to. This is worth another 5000 quest exp)
 
  
 
       (AR 6104)
 
       (AR 6104)
  
       Go back to the center, then up. (there may be some Drow on the center
+
       Возвращайтесь в центр, затем наверх (на платформе могут быть несколько
       platform) Fight through the Umber Hulks here to get to the doorway
+
       дроу). Пробейтесь через Амберхалков чтобы добраться до двери позади них
       beyond (x 2525 y 600). This door is opened by the Drow Wardstone that
+
       (x 2525 y 600). Дверь открывается Камнем Стражи Дроу, который вы подобрали
       we got from the Lich. Whenever you're ready for a fairly large, battle,
+
       с лича. Как будете готовы к большой, изматывающей битве - входите в дверь.
      enter the door.
 
  
 
       (AR 6105)
 
       (AR 6105)
  
       Diaytha confronts you here, and opens the door to the right. Her idea
+
       Здесь вы лицом к лицу сталкиваетесь с Диаятой, которая открывает дверь направо.
       is that you go over there and get killed by the mighty Ogremoch, an
+
       Ее идея состоит в том, что вы пройдете здесь, и будете убиты могучим Огремохом,  
       Earth Elemental Prince. Concentrate your attack on Ogremoch as he is
+
       Принцем Элементалей Земли. Сосредоточьте ваши атаки на Огремохе, потому что он
       quite mighty. Nothing tricky here, just straight-out melee.
+
       изрядно силен. В данном случае нет никаких подвохов, просто рукопашная.  
 
+
 
         Ogremoch  220 HP -7 AC 2 THAC0 3 Attacks
+
         Огремох - 220 HP -7 AC 2 THAC0 3 Атаки
                   56,000 experience
+
                   56000 опыта
  
       Once that is taken care of, go over to the room on the left to fight
+
       Когда вы о нем позаботитесь, пройдите через комнату налево, чтобы сразиться с
       Diaytha and her goon squad (vampire, beholder, etc). I'd prioritize this
+
       Диаятой и ее монстрообразной гвардией (вампиры, бехолдеры и т.п.). Я немного
       one a little, take out Diaytha and the Beholder first, then the Vampire,
+
       это подчеркну, сначала устраните Диаяту и Бехолдера, затем Вампиров.
      then the rest.
 
  
         Diaytha - 14,000 experience
+
         Диаята - 14000 опыта
                  Darksteel Shield +4 (10% fire, cold, acid, poison res.)
+
                Щит из Темной Стали +4 (10% сопротивления огню, холоду, кислоте и яду)
  
       When you're done, go through the main doors.
+
       Как закончите - входите в главную дверь.
 +
 
  
 
       (AR 6106)
 
       (AR 6106)
  
       As you come through, Captain Egeissag wants to kill you, but is afraid
+
       Когда вы войдете, Капитан Эджейссаг захочет вас убить, но боится,  
       that Sendai will take credit for his actions. To remedy this, he has
+
       что Сендай уже забронировала это для себя. Чтобы разрешить это,  
       a suggestion for you: The two of you fight alone in the pit, winner
+
       он предлагает вам соглашение: вы двое сражаетесь в яме, победитель
       take all, loser dies. Sounds like fun. (The alternative is to simply
+
       получает все, проигравший умирает. Звучит забавно. (Альтернатива -
       fight everyone in here) If you have a good Fighter type of character,
+
       просто драться против всех) Если ваш класс - боец и вы хорошо
       this will be easily winnableIf you are a mage, you may want to
+
       прокачаны, то вы легко выиграете. Если вы маг, то вы можете захотеть
       reconsider. The Spectator Beholder casts a Geas such that whoever loses,
+
       пересмотреть условия. Бехолдер Наблюдатель скастует Приказ (Geas),  
       all his allies die as well.
+
       если все пойдет прахом и все ваши союзники также умрут.
  
        Captain Egeissag - 20,000 experience
+
        Капитан Эйджессаг - 20000 опыта
                          Bowstring of Gond (Upgradeable by Cespenar)
+
                            Тетива Гонда (может быть улучшена Цеспенаром)
                          other treasures...
+
                            прочие сокровища...
  
       After the battle Spectator (the very same Spectator you met in the
+
       После битвы Наблюдатель (почти такого же Наблюдателя вы встретили в городе
       Sahuagin city) is very amused by how he got out of the service of the
+
       Сахуагинов) очень доволен тем, как он освободился от необходимости служить
       dopey drow. You could ask to fight him as well, but he'd much rather
+
       этим вялым дроу. Также вы можете предложить сразиться с ним, но он не
       not fight you.  And with that, he's gone.
+
       настроен на драку и просто исчезает.
  
      (a brief cutscene follows where Sendai sends out the last of her forces,
+
        (за этим следует короткая катсцена, в которой Сендай посылает остаток ее
      the Mindflayer. This is worth 5000 quest experience)
+
          войск, Мозгового Пожирателя. Это даст вам 5000 опыта)
  
      Once you're ready, on to the next room.
+
      Как будете готовы, идите в следующую комнату.
  
 
       (AR 6107)
 
       (AR 6107)
  
       Time for some Mind Flayer madness. If you have anyone with the Psion's
+
       Пора схватиться с наступающими Мозговыми Пожирателями. Если у вас есть
       Blade, then you are going to have one easy time in here. Just have them
+
       кто-нибудь с Псионическим Клинком, то все у вас будет легче легкого.  
       rush in and slaughter everything. (Psion's Blade was in the Marching
+
       Пусть он идет и убьет всех на своем пути. (Псионический Клинок добывается
       Mountain so you SHOULD have it)  In fact, I gave the Psion's Blade to
+
       в Марширующих Холмах, вы ДОЛЖНЫ его получить) Лично я просто дал Клинок
      Sarevok and had him and him alone fight the battle.
+
       Саревоку и послал его вперед.
 
 
      The small pool in here (x 600 y 600) has:
 
 
 
        Liquid Mercury (Upgradeable by Cespenar)
 
        other treasures...
 
 
 
       The two doors to the right have Vampiric Illithids in them (14,000 exp).
 
  
       Open the upper door.  Go through the passage, and the next door into the
+
       Небольшой бассейн (x 600 y 600) таит в себе:
      next room.  More Mind Flayers and an Umber Hulk.  Kill them.
 
  
      When you feel up to taking on Sendai, go up to the last door and go
+
        Жидкая Ртуть (может быть улучшено Цеспенаром)
      through.
+
        прочие сокровища...
  
    - SENDAI (AR 6108)
+
      За двумя дверями справа имеются Вампирические Илитиды (14000 опыта).
 +
   
 +
      Откройте верхнюю дверь. Пройдите через проход, сквозь следующую дверь до
 +
      следующей комнаты. Там к вашим услугам еще больше Мозговых Пожирателей и
 +
      Амберхалков. Убейте их.
  
       Although you have quite mercilessly slaughtered her army, Sendai isn't
+
       Когда вы почуствуете, что уже пора пойти потолковать с Сендай, откройте
      about to let that faze her.  In fact, she used that time to prepare to
+
       последнюю дверь и войдите.
      fight you.  She creates 7 statues of herself (with either 122 or 130
 
      hit points) and vanishes.  They are of diverse Classes (1 Cleric, 2
 
      Fighter, 1 Thief, 1 Fighter/Thief, 1 Mage, 1 Mage/Cleric).  The statues
 
      can be defeated only one at a time.  Also, Drow will be coming in from
 
       the entrance.  I'd summon up some high level monsters to guard the
 
      entrance, then use your party to slaughter the statues.  Once the statues
 
      are defeated, Sendai reappears and should be killed on sight.
 
  
        Sendai  182 HP  8 AC  8 THAC0  1 Attack
+
    - СЕНДАЙ (AR 6108)
                18,000 experience
 
                Wong Fei's Ioun Stone (+1 AC, +15 HP, Regeneration)
 
                Studded Leather Armor of Thorns +6 (1d4 damage to attacker)
 
                Wand of Cursing
 
                other treasures...
 
  
       Sendai is a very dangerous Cleric/Mage, you will need to keep removing
+
       Поскольку вы вырезали всю ее армию без следа милосердия, Сендай не
       any protections that she puts on herself. I find Khelben's Warding Whip
+
      собирается позволять досаждать ей. Более того, она все это время
       works well for this purpose. Once she has no protections, she is weak
+
      готовилась к схватке с вами. Он создала семь статуй самой себя (у каждой от
       as a kitten. You get 40,000 quest experience for killing her.
+
      122 до 130 хитпойнтов) и исчезла. Статуи относятся к разным классам (1 клерик,
 +
      2 воина, 1 вор, 1 воин/вор, 1 маг, 1 маг/клерик). Статуи могут быть
 +
       уничтожены только по одной за раз. Также через вход постоянно прибывают
 +
       дроу. Я призвал монстров высокого уровня, чтобы охранять вход, а основной
 +
       группой убивал статуи. Когда статуи падут, Сендай появится снова и лучше
 +
      убить ее сразу как увидите.
  
      Once she's dead, you are drawn into another Solar Dream. The Solar wants
+
        Сендай 182 HP  8 AC  8 THAC0 1 атака
      you to wonder about the present, what is your role in this prophecy?  She
+
                18,000 опыта
      summons a clone of yourself, who is irritated to be here. (10,000 quest
+
                Камень Юн Вонг Фея (+1 AC, +15 HP, регенерация)
      experience) There is only one GOOD thing to say here, the rest are evil.
+
                Броня из дубленой кожи с шипами +6 (1d4 урона атакующему)
      Good: (this has to do with Good-Evil choices only)
+
                Жезл Проклятий
 +
                прочие сокровища...
  
        "I would prefer to find a way to avoid my destiny, if I could."
+
      Сендай очень опасный клерик/маг, вам постоянно будет нужно снимать с нее
 +
      защитные заклинания, которые она на себя накладывает. Я обнаружил, что
 +
      Антизащитный Хлыст Кхельбена работает отлично в этом случае. Когда на ней
 +
      не будет защит, она станет слаба как котенок. Вы получите 40000 опыта за
 +
      ее убийство. (Немного непонятно, выше написано, что 18000 опыта - прим.перев)
  
       The dream-you then proceeds to explain the prophecy to you (the one
+
       Когда он будет мертва, вас перенесет в другой Сон Солар. Солар хочет, чтобы
       that says Faerun will be ravaged by the Bhaalspawn) saying that you are
+
       вы удивились происходящему, какова ваша роль в пророчестве? Она призовет
       the one set out to prevent the destruction, not to cause it. At this
+
       ваш клон, который, впрочем, раздражен нахождением в этом месте (вы получите
       point there are 2 Good things to say (and the rest are Evil):
+
      10000 опыта). Ниже приведены ХОРОШИЕ варианты ответов, остальные ведут по
 +
       злому пути (есть выбор только злого или доброго вариантов).
  
         Sorta Good: "If I exist to stop the prophecy instead of making it true,
+
         "Я, если смогу, предпочту выбрать путь, который позволит мне избежать
                    then so be it."
+
         предначертанного".
         Really Good: "That is a relief...I had no desire to cause the
+
      Вы-который-во-сне начнет объяснять вам пророчество (то, которое говорит о
                    destruction the prophecy tells of."
+
      том, что Фаэрун будет разорен Ребенком Баала), скажет, что вы один из тех,
 +
      кто сможет помешать разорению, а не устроить его. В этом моменте есть два
 +
      ХОРОШИХ ответа (остальные Злые):
  
      This part ends, and the Solar asks what you will do now. More good
+
        Довольно Хороший: "Если я существую для того, чтобы не дать свершиться
      answers:
+
                          пророчеству, вместо того, чтобы исполнить его, так
 +
                          тому и быть."
 +
        По-настоящему Хороший:"Какое облегчение... У меня не было желания вызывать
 +
                              разрушения, о которых говорится в пророчестве."
  
        Sorta Good: "The quicker I get this 'destiny' over with, the quicker I
+
      Эта часть закончена, и Солар спросит вас, что вы намерены делать. Вот ХОРОШИЕ
                    can start the rest of my life."
+
      варианты ответов:
        Really Good: "I will prevent the destruction of the land because it is
+
        Довольно Хороший:"Чем быстрее я справлюсь с "судьбой" тем быстрее я заживу
                      the right thing to do."
+
                          обычной жизнью"
 +
        По-настоящему Хороший:"Я буду препятствовать разрушениям, потому что это
 +
                                правильно".
  
       You get 10,000 quest experience, and the Solar opens another path in your
+
       Вы получите 10000 опыта, и Солар откроет другой путь в ваш Карманный План для
       Pocket Plane for yet another challenge. Go to your pocket plane...
+
       очередного испытания. Отправляйтесь в Карманный План...
  
     - POCKET PLANE CHALLENGE NUMBER 3 (AR 4500)
+
     - КАРМАННЫЙ ПЛАН. ИСПЫТАНИЕ НОМЕР ТРИ (AR 4500)
  
       Once you've rested up, head down the next path (x 1700 y 2000). Here you
+
       Когда вы отдохнете, идите по в следующий проход (x 1700 y 2000). Там вы повстречаетесь
       meet with your lost innocence. He wants you to forget your recent
+
       с вашей потерянной невинностью. Он хочет, чтобы вы забыли ваши последние тревоги и
       troubles and become innocent once more. Of course, there isn't even the
+
       снова, еще раз стали невинны душой. Разумеется, никакой возможности для этого нет.  
      possibility of doing such a thing. Your innocence then becomes the
+
       Тогда ваша невинность превратится в Убийцу и атакует вас. Вам дадут 25000 опыта за его
       Slayer and attacks you. It is worth 25,000 exp to kill, plus you get
+
       убийство и еще 25000 опыта за прохождение испытания (главный герой получит 30000 опыта).
       another 25,000 quest experience for completing the challenge (the main
 
      character gets 30,000 quest experience).
 
  
       Return to the real world, then take the portal out of Sendai's Lair.
+
       Возвращайтесь в реальный мир и через портал выходите из пещеры Сендай.
  
 
</pre>
 
</pre>
  
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]
 
 
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
 
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]

Версия 11:51, 17 ноября 2018

-------------------------------------------------------------------------------
    6.1     [SNDFMN]  Сендай  (AR 6100)
-------------------------------------------------------------------------------

  Прохождение:
  ------------

    - ЛЕСОРУБ

      Идите вперед и поговорите с "лесорубом". Спросите его о Ребенке Баала 
      по имени Сендай, и он сошлется на незнание. Однако он видел несколько 
      "маскарадных" эльфов к юго-западу отсюда и поинтересуется, что 
      вы расследуете. 

      Входите в хижину.

      (AR 6111)

      Вы только посмотрите! Здесь нет ловушек, но некоторые из пяти 
      контейнеров заперты. Здесь множество мелких сокровищ, и одно 
      существенное (x 520 y 340):
        
        Руна Клангеддина (Может быть улучшена Цеспенаром)

      Выходите.

      (AR 6100)

      Если вы пошатаетесь по юго-западной части этой области, то будете 
      атакованы Амберхалками и Дроу, а также Матерью Улья (Бехолдер).

        Мать Улья - 50,000 опыта
        Дроу (2) - 5000 опыта
        Старейшина Амберхалк - 18,000 опыта

      Идите дальше направо и найдите Могилы (x 2000 y 160). Кликните на 
      них, затем направляйтесь обратно к Лесорубу. Спросите его про могилы 
      (Он также попытается устроить еще одну засаду на вас около могилы). 
      Продолжайте надоедать ему, и он превратится в дроу и атакует вас 
      (конечно же, с подкреплением). 

      Когда эти дроу будут устранены, появится скрытый проход в пещеру Сендай. 
      Вы получите 10000 опыта.

      Если вы пойдете на место захоронения сейчас, вас будут подстерегать еще 
      больше дроу.

      Идите к Входу Сендай, сразу налево от могил (x 1500 y 100).

    - ПРОХОД МОНСТРОВ (AR 6101)

      Это место - просто одна длинная непрекращающаяся битва с Миконидами, 
      Колониями Спор, Пауками и Аберхалками.

      На платформе (x 2650 y 1000) у вас будет три направления на выбор, куда 
      идти дальше: два налево и один вверх. Вам нужен ключ к левым проходам. 
      Для начала входите в верхний проход (x 2920 y 730).

      (AR 6109)

      Время снова помахаться с дроу... и дроу-кенсай, не менее!

         Телинн'сс - 15000 опыта
                     Амулет Скорости Гепарда (Скорость +2, Улучшенная Спешка раз в день)
                     Ключ Стражи Дроу

      Возвращайтесь (и поглядите, что из себя представляет Сендай... это даст вам 
      5000 опыта).

      (AR 6101)

      Теперь мы можем открыть обе двери слева. Каждая из дверей приведет нас 
      туда, куда нам нужно. Верхняя левая дверь ведет сквозь область, кишашую 
      пауками, другая - сквозь толпы рабов. Поскольку там не будет достойных 
      упоминания сокровищ, я предпочитаю нижний проход с рабами.

      (AR 6102)

      Когда вы войдете сюда, вас атакуют рабы Дерро (они выглядят как дварфы). 
      Прорубите себе путь сквозь проход. Пока вы будете идти вперед, рабы все 
      будут призываться в проход, возможно и позади вас (это раздражает, если 
      тыл прикрывает слабый стрелок). Просто идите вперед, пока не убьете 
      Начальника Рабов. Пока он жив, рабы так и будут бесконечно призываться.

      Дойдите до конца прохода и выйдите в следующую область (x 2500 y 1550).

    - ВНУТРЕННИЙ ПРОХОД (AR 6104)

      Направляйтесь к центральной платформе. Сначала вам нужно идти налево. 
      Пробейтесь сквозь дроу, чтобы добраться до двери позади них (x 950 y 770). 
      Прежде чем войти, убедитесь,что вы готовы к схватке с личем.

      (AR 6110)

      Опасайтесь ловушек между вами и личем.

      Ага, тут будет битва между вами и личем, все верно. Вы можете призвать 
      существ, пока вы его не видите, главное в это время не двигаться. 
      Я просто атаковал его Планетаром, и это отлично сработало. В другой раз, 
      мой главный герой был клериком уровня достаточно высокого, чтобы применить 
      "Изгнание нежити" и разнести лича на куски.

        Одамарон - 22000 опыта
                   Камень Стражи Дроу
                   Сердце Проклятых (может быть улучшено Цеспенаром)
                   Глаз Тира (может быть улучшено Цеспенаром)

      Возле лестницы - заминированный контейнер (x 800 y 100):
        Череп Лича (может быть улучшен Цеспенаром)
        прочите сокровища...

      Остальные два контейнера содержат мелкие сокровища. Выходите (вы снова 
      увидите, чтоже из себя представляет Сендай. За это дадут еще 5000 опыта).

      (AR 6104)

      Возвращайтесь в центр, затем наверх (на платформе могут быть несколько 
      дроу). Пробейтесь через Амберхалков чтобы добраться до двери позади них 
      (x 2525 y 600). Дверь открывается Камнем Стражи Дроу, который вы подобрали 
      с лича. Как будете готовы к большой, изматывающей битве - входите в дверь.

      (AR 6105)

      Здесь вы лицом к лицу сталкиваетесь с Диаятой, которая открывает дверь направо.
      Ее идея состоит в том, что вы пройдете здесь, и будете убиты могучим Огремохом, 
      Принцем Элементалей Земли. Сосредоточьте ваши атаки на Огремохе, потому что он 
      изрядно силен. В данном случае нет никаких подвохов, просто рукопашная. 
   
        Огремох - 220 HP -7 AC 2 THAC0 3 Атаки
                  56000 опыта

      Когда вы о нем позаботитесь, пройдите через комнату налево, чтобы сразиться с 
      Диаятой и ее монстрообразной гвардией (вампиры, бехолдеры и т.п.). Я немного 
      это подчеркну, сначала устраните Диаяту и Бехолдера, затем Вампиров.

        Диаята - 14000 опыта
                 Щит из Темной Стали +4 (10% сопротивления огню, холоду, кислоте и яду)

      Как закончите - входите в главную дверь.
   

      (AR 6106)

      Когда вы войдете, Капитан Эджейссаг захочет вас убить, но боится, 
      что Сендай уже забронировала это для себя. Чтобы разрешить это, 
      он предлагает вам соглашение: вы двое сражаетесь в яме, победитель 
      получает все, проигравший умирает. Звучит забавно. (Альтернатива - 
      просто драться против всех) Если ваш класс - боец и вы хорошо 
      прокачаны, то вы легко выиграете. Если вы маг, то  вы можете захотеть 
      пересмотреть условия. Бехолдер Наблюдатель скастует Приказ (Geas), 
      если все пойдет прахом и все ваши союзники также умрут.

         Капитан Эйджессаг - 20000 опыта
                             Тетива Гонда (может быть улучшена Цеспенаром)
                             прочие сокровища...

      После битвы Наблюдатель (почти такого же Наблюдателя вы встретили в городе 
      Сахуагинов) очень доволен тем, как он освободился от необходимости служить 
      этим вялым дроу. Также вы можете предложить сразиться с ним, но он не 
      настроен на драку и просто исчезает.

         (за этим следует короткая катсцена, в которой Сендай посылает остаток ее 
          войск, Мозгового Пожирателя. Это даст вам 5000 опыта)

       Как будете готовы, идите в следующую комнату.

      (AR 6107)

      Пора схватиться с наступающими Мозговыми Пожирателями. Если у вас есть 
      кто-нибудь с Псионическим Клинком, то все у вас будет легче легкого. 
      Пусть он идет и убьет всех на своем пути. (Псионический Клинок добывается 
      в Марширующих Холмах, вы ДОЛЖНЫ его получить) Лично я просто дал Клинок 
      Саревоку и послал его вперед.

      Небольшой бассейн (x 600 y 600) таит в себе:

         Жидкая Ртуть (может быть улучшено Цеспенаром)
         прочие сокровища...

      За двумя дверями справа имеются Вампирические Илитиды (14000 опыта).
     
      Откройте верхнюю дверь. Пройдите через проход, сквозь следующую дверь до 
      следующей комнаты. Там к вашим услугам еще больше Мозговых Пожирателей и 
      Амберхалков. Убейте их.

      Когда вы почуствуете, что уже пора пойти потолковать с Сендай, откройте 
      последнюю дверь и войдите.

    - СЕНДАЙ (AR 6108)

      Поскольку вы вырезали всю ее армию без следа милосердия, Сендай не 
      собирается позволять досаждать ей. Более того, она все это время 
      готовилась к схватке с вами. Он создала семь статуй самой себя (у каждой от 
      122 до 130 хитпойнтов) и исчезла. Статуи относятся к разным классам (1 клерик, 
      2 воина, 1 вор, 1 воин/вор, 1 маг, 1 маг/клерик). Статуи могут быть 
      уничтожены только по одной за раз. Также через вход постоянно прибывают 
      дроу. Я призвал монстров высокого уровня, чтобы охранять вход, а основной 
      группой убивал статуи. Когда статуи падут, Сендай появится снова и лучше 
      убить ее сразу как увидите.

         Сендай 182 HP  8 AC  8 THAC0  1 атака
                18,000 опыта
                Камень Юн Вонг Фея (+1 AC, +15 HP, регенерация)
                Броня из дубленой кожи с шипами +6 (1d4 урона атакующему)
                Жезл Проклятий
                прочие сокровища...

      Сендай очень опасный клерик/маг, вам постоянно будет нужно снимать с нее 
      защитные заклинания, которые она на себя накладывает. Я обнаружил, что 
      Антизащитный Хлыст Кхельбена работает отлично в этом случае. Когда на ней 
      не будет защит, она станет слаба как котенок. Вы получите 40000 опыта за 
      ее убийство. (Немного непонятно, выше написано, что 18000 опыта - прим.перев)

      Когда он будет мертва, вас перенесет в другой Сон Солар. Солар хочет, чтобы 
      вы удивились происходящему, какова ваша роль в пророчестве? Она призовет 
      ваш клон, который, впрочем, раздражен нахождением в этом месте (вы получите 
      10000 опыта). Ниже приведены ХОРОШИЕ варианты ответов, остальные ведут по 
      злому пути (есть выбор только злого или доброго вариантов).

        "Я, если смогу, предпочту выбрать путь, который позволит мне избежать 
        предначертанного".
      Вы-который-во-сне начнет объяснять вам пророчество (то, которое говорит о 
      том, что Фаэрун будет разорен Ребенком Баала), скажет, что вы один из тех, 
      кто сможет помешать разорению, а не устроить его. В этом моменте есть два 
      ХОРОШИХ ответа (остальные Злые):

        Довольно Хороший: "Если я существую для того, чтобы не дать свершиться 
                           пророчеству, вместо того, чтобы исполнить его, так 
                           тому и быть."
        По-настоящему Хороший:"Какое облегчение... У меня не было желания вызывать 
                               разрушения, о которых говорится в пророчестве."

      Эта часть закончена, и Солар спросит вас, что вы намерены делать. Вот ХОРОШИЕ 
      варианты ответов:
         Довольно Хороший:"Чем быстрее я справлюсь с "судьбой" тем быстрее я заживу 
                           обычной жизнью"
         По-настоящему Хороший:"Я буду препятствовать разрушениям, потому что это 
                                правильно".

      Вы получите 10000 опыта, и Солар откроет другой путь в ваш Карманный План для 
      очередного испытания. Отправляйтесь в Карманный План...

    - КАРМАННЫЙ ПЛАН. ИСПЫТАНИЕ НОМЕР ТРИ (AR 4500)

      Когда вы отдохнете, идите по в следующий проход (x 1700 y 2000). Там вы повстречаетесь 
      с вашей потерянной невинностью. Он хочет, чтобы вы забыли ваши последние тревоги и 
      снова, еще раз стали невинны душой. Разумеется, никакой возможности для этого нет. 
      Тогда ваша невинность превратится в Убийцу и атакует вас. Вам дадут 25000 опыта за его 
      убийство и еще 25000 опыта за прохождение испытания (главный герой получит 30000 опыта).

      Возвращайтесь в реальный мир и через портал выходите из пещеры Сендай.