Ларсвуд: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
Строка 36: Строка 36:
 
== Другое ==
 
== Другое ==
 
* Сходите и полюбуйтесь на башню. Около нее живут [[гибберлинг]]и.<br />
 
* Сходите и полюбуйтесь на башню. Около нее живут [[гибберлинг]]и.<br />
 +
В башне сидит Хейбалл, барыжит свитками и бутылками. Номинально - колдун, обладатель пальцатых плащика +3, надеваемого на любую броню, в т.ч. и плюсатую, и +3 копья "Гроза оборотней", +1d6 режущего урона сверху. Очень больно дерется и почти не кастует, выносится раскормленной  партией не ниже 5-6 левела. Найти бы еще обоснование сему благому делу...
 +
Кроме того, в кармане у него лежит ключик к ящику в подвале все той же башни, в котором имеется "Руководство упражнений" - книжечка +1 к силе, всякие ништячки, труп неопознанного мужчины, "похожего на мага", и записка про "ключ, без которого невозможно открыть письменный стол" и за которым надо куда-то возвращаться. Сам стол в наличии, за спиной у самого Хейбалла.
 
''Башня'': Ларсвуд (x 2048 y 3228)
 
''Башня'': Ларсвуд (x 2048 y 3228)
  
 
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]
 
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]

Версия 01:18, 23 августа 2010

Larswood.jpg

Код локации и ее соседи

Пелдвэйл
Перекресток
Ошибка создания миниатюры: Файл не найден
Ларсвуд, к востоку
Храм


  • Оригинальная игра: AR2900
  • BGT: AR9000


Возможные соратники

нет

Враги

гибберлинги, бандиты, элита Черных Когтей (Black Talon), дикие псы, волки, медведи.

Сюжет

Мы здесь охотимся на бандитов ради скальпов и ищем способы проникнуть в их лагерь. Здесь это можно сделать через Тевена и его банду (см. ниже). А можно их всех убить. И снять много скальпов. Выбор за вами.

Квесты

Тевен

Кто —
Тевен:(x 1458 y 2245), появляется в 3-ей главе

Тевен — главарь довольно большой шайки бандитов. Его можно уговорить отвести нас в лагерь, если отвечать в стиле «мы знаем, откуда ветер дует». Еще можно изображать кровожадных головорезов, но это сработает, только если сила персонажа больше 14.

Опыт: узнаем местоположение Лагеря бандитов и попадаем туда. Или 975 xp за Тевена
Награда: ничего. Или много скальпов

Ошибка Осмади

Кто —
Осмади:(x 4678 y 674), Корсон и два медведя присоединятся в процессе

На северо-востоке вы найдете недостроенное святилище друидов. Более того, какой-то Осмади примет вас за бандитов и нападет. После боя поговорите с друидом Корсоном - он расскажет, что здесь произошло. Впрочем, он окажется лжецом - если вы будете сильно допытываться до него, он расколется, сознается в убийстве и захочет совершить еще одно.

Опыт: Осмади — 1000 xp, Корсон — 1000 xp, медведи — 650 xp/штука
Награда: нет


Другое

  • Сходите и полюбуйтесь на башню. Около нее живут гибберлинги.

В башне сидит Хейбалл, барыжит свитками и бутылками. Номинально - колдун, обладатель пальцатых плащика +3, надеваемого на любую броню, в т.ч. и плюсатую, и +3 копья "Гроза оборотней", +1d6 режущего урона сверху. Очень больно дерется и почти не кастует, выносится раскормленной партией не ниже 5-6 левела. Найти бы еще обоснование сему благому делу... Кроме того, в кармане у него лежит ключик к ящику в подвале все той же башни, в котором имеется "Руководство упражнений" - книжечка +1 к силе, всякие ништячки, труп неопознанного мужчины, "похожего на мага", и записка про "ключ, без которого невозможно открыть письменный стол" и за которым надо куда-то возвращаться. Сам стол в наличии, за спиной у самого Хейбалла. Башня: Ларсвуд (x 2048 y 3228)