Сарадуш,ToB: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м («Садараш,ToB» переименована в «Сарадуш,ToB»)
Строка 1: Строка 1:
 
<pre>
 
<pre>
 
-------------------------------------------------------------------------------
 
-------------------------------------------------------------------------------
−
   3.        [SRDSHH]  Saradush  (AR 5000)
+
   3.        [SRDSHH]  Сарадуш (AR 5000)
 
-------------------------------------------------------------------------------
 
-------------------------------------------------------------------------------
  
−
   Walkthrough:
+
   Прохождение:
 
   ------------
 
   ------------
  
−
     - MELISSAN
+
     - МЕЛИССАН
  
−
       You appear in the middle of a ... disagreement. The authorities believe
+
       Вы появляетесь посреди ... разногласий. Власти считают, что вы враждебны
−
       you to be hostile and attack on sight. Better clear them out quickly.
+
       и атакуют как только увидят. Лучше зачистить их по-быстрому. Когда они
−
       After they're all dead, Melissan talks to you. She sums up the situation
+
       будут все мертвы, с вами заговорит Мелиссан. Он подводит итог ситуации:
−
       for you: the city is under siege by Yaga Shura (Bhaalspawn) preventing
+
       город осаждет Яга-Шурой (Дитя Баала), препятствующему любому покинуть
−
       anyone from leaving, and the city is under control of Gromnir
+
       его, и сам город под контролем Громнира (Дитя Баала), который впал в безумие
−
       (Bhaalspawn) who is quite Mad and probably will get everyone killed.
+
       и скорее всего всех поубивает. После этого вы можете задать ей несколько
−
       After that you can ask her some questions. Ask everything you can.
+
       вопросов. Спрашивайте все, что сможете.
  
−
        Note: As this is a city under siege, don't stay in any place too
+
        ВАЖНО: Поскольку город в осаде, не оставайтесь на одном месте слишком
−
              long... fire tends to rain from the sky.
+
                долго, огонь имеет свойство падать с неба дождем.
  
−
              There are various Minor Bhaalspawn in town. Unless I
+
                Также в городе находятся разнообразные Меньшие Дети Баала. Пока
−
              specifically mention them, they aren't important.
+
                о них специально не упомянуто, они не имеют значения.
  
−
              Also, there are various random treasures to be found in the
+
                Также, в городе можно найти изрядное количество разных сокровищ
−
              containers of the city.
+
                в контейнерах.
  
−
              The Harlot in the main city has nothing at all to do with the
+
                Харлота в основной части города не имеет ничего общего с сюжетом
−
              Vampire Courtesan plot you'll find later. In fact, she simply
+
                Вампирок-Куртизанок, который вы найдете позже. На самом деле она
−
              wants to wish you well in getting to Gromnir. There are some
+
                просто хочет пожелать вам всего хорошего при встрече с Громниром.
−
              interesting Romance notes here as well, if you do agree to go
+
                Здесь есть несколько интересных пунктов, касающихся романов,
−
              with the Harlot it ends a romance with Aerie, however, Viconia
+
                если вы согласитесь пойти с Харлотой, это прекратит роман с
−
              is simply amused and convinced that this will make you realize
+
                Аэри, однако Викония просто ошарашена и убеждена, это убедит вас
−
              just how much better she is. After killing Gromnir, talk to
+
                в том, насколько она лучше. После убийства Громнира, поговорите
−
              the Harlot again to get everyone 1000 experience points.
+
                с Харлотой опять и каждый член партии получит по 1000 опыта.
  
−
     - THE TAVERN (AR 5003)
+
     - ТАВЕРНА (AR 5003)
  
−
       Enter the Tavern (x 1050 y 1550). The first thing you'll notice are some
+
       Войдите в таверну (x 1050 y 1550). Первое, что вы заметите, это солдат,
−
       soldiers pestering a waitress. Confront them about it. You can either
+
       докучающих официантке. Поспорьте с ними. Вы можете их подкупить (500 золотых)
−
      bribe them off (500 gold) or fight them. Once they're dispatched (1400
+
      или подраться с ними. Когда вы их отправите на тот свет (1400 опыта, +2
−
       exp, various +2,3 weapons and armors) talk to the waitress to learn that
+
       и +3 оружие и броня), поговорите с официанткой, чтобы узнать, что у Громнира
−
       Gromnir has a secret entrance in the sewers. Naturally.
+
       есть секретный вход в канализацию. Естественно.
  
−
         Note: You'll also find Viekang in here... he's the guy who "blew up"
+
         ВАЖНО: Также вы найдете здесь Виканга... Это чувак, который "взорвал"
−
               in a tavern back in Trademeet. If you talk to him you'll learn
+
               таверну в Трейдмите. Если вы поговорите с ним, он расскажет,
−
               that he simply teleports away whenever he felt threatened. He
+
               что просто телепортировался прочь, когда почувствовал угрозу.
−
               has a quest too, see below.
+
               У него тоже есть квест, смотрите ниже.
  
−
               Also you can find Volo in the back room.
+
               Еще вы здесь найдете Воло в задней комнате.
  
−
      Talk next to Pyrgam Aleson. Ask him for a secret way into the castle,
+
      Следующим поговорите с Пиграмом Элесоном. Спросите его о секретном пути
−
      and he'll tell you... for a fee (1000 gold). Of course, if you have 14
+
      в его замок и он вам расскажет... за вознаграждение (1000 золотых).
−
      Charisma or more you can negotiate this down to nothing. He tells you
+
      Конечно, если у вас Харизма 14 или выше, вы можете снизить цену до нуля.
−
      that there is a way through the old abandoned jail (which has become
+
      Он скажет вам, что есть путь сквозь заброженную тюрьму (которая
−
      overrun with undead). He refers you to the Temple of Waukeen for more
+
      битком набита нежитью). Он отошлет вас к Храму Ваукин за большей
−
      information.
+
      информацией.
  
−
      There are 3 containers in this tavern: (x 420 y 530), (x 750 y 220),
+
      В таверне есть три контейнера: (x 420 y 530), (x 750 y 220),
 
       (x 420 y 900)
 
       (x 420 y 900)
  
−
        2 Potions of Extra Healing
+
        2 Зелья Сильного Лечения
−
        2 Potions of Superior Healing
+
        2 Зелья Превосходного Лечения
−
        Oil of Speed
+
        Масло Скорости
−
        Random Treasures...
+
        Рандомные сокровища...
  
−
     - KEYS
+
     - КЛЮЧИ
  
−
       Go over to the temple of Waukeen (x 1280 y 1900) and talk to Farielle.
+
       Идите в Храм Ваукин (x 1280 y 1900) и поговорите с Фариэль. (она не станет
−
       (she won't help you willingly if you're evil) Ask her about the key to
+
       помогать вам добровольно, если вы злой) Спросите ее о ключе к зАмку,
−
       the castle that Pygram mentioned and she'll tell you. She gives you the
+
       который Пиграм упомянул, и она вам кое-что расскажет. Она даст вам ключ к
−
       key to the jail, and warns you about the undead there. Everyone gets
+
       тюрьме и предупредит, что там полно нежити. Каждый член партии получит 1000
−
       1000 exp.
+
       опыта.
  
−
       The pool behind her (x 370 y 350) has a:
+
       В бассейне позади нее (x 370 y 350) имеется:
  
−
         Water Opal
+
         Водяной Опал
 +
   
 +
      Два книжных шкафа сбоку также хранят рандомные сокровища. Вы можете захотеть
 +
      купить Эльфийской Святой Воды, если у вас ее еще нет... (да, это подсказка!)
  
−
       Also the 2 bookcases to the side have some random treasures. You may
+
       Теперь у нас есть ключ от Тюрьмы, давайте добудем ключ от Канализации. Выходите
−
       want to buy some Elven Holy Water if you don't have any... *hint*
+
       от Ваукин, затем идите налево к Казармам (x 630 y 1800). Как только вы там
 +
      окажетесь, к вам обратятся. Будьте так агрессивны, как пожелаете, схватки
 +
      все равно не избежать. Убейте противников. Обыщите комнату - все сокровища там
 +
      рандомные - и найдете ключ от Канализации (x 375 y 290).
  
−
       We now have the key to the Prison, let's get the key to the Sewers. Exit
+
       У вас есть два разных ключа, каждый откроет дорогу приблизительно к конечной
−
       Waukeen's, then head left to the Barracks (x 630 y 1800).
+
      цели, Громниру. Они различаются только методом достижения цели. После того
 +
       как выполните все квесты, описанные ниже, входите в Канализацию (в любой
 +
      люк в земле) или Тюрьму (x 1350 y 2250).
 +
 +
     
  
−
      Once in there, you'll be accosted.  Be as hostile as you wanna be, there
+
   Квесты:
−
      is no way out of this fight.  Slaughter the troops.  Search the room for
 
−
      treasure (practically all of it is Random) and the Key to the Sewers
 
−
      (x 375 y 290).
 
−
 
 
−
      You now have 2 different keys, each leading to roughly the same place in
 
−
      the end, Gromnir.  They merely differ in their methods.  After finishing
 
−
      whichever of the Quests from below, enter either the Sewers (any of the
 
−
      entrances on the ground) or the Prison (x 1350 y 2250).
 
−
 
 
−
   Quests:
 
 
   -------
 
   -------
  
−
     QUEST:  Mateo's Imminent Execution
+
     КВЕСТ:  Неминуемая казнь Матэо
−
 
 
−
            Militia HQ - Saradush (AR 5000, x 1740 y 810)
 
−
            Countess's Manor - Saradush (AR 5000, x 1370 y 1370)
 
−
            Kiser's Home - Saradush (AR 5000, x 2080 y 1820)
 
−
            Errard - Saradush (AR 5000, x 2370 y 700)
 
−
 
 
−
            Enter the Militia HQ (x 1740 y 810) and watch the, um, trial take
 
−
            place.  A man named Mateo is taken away based on, well not much
 
−
            evidence.  Looks suspicious.  Talk to the captain and get him to
 
−
            agree to let you talk to Mateo and investigate this further.  You
 
−
            can also ask him more questions, but he doesn't know much.
 
−
 
 
−
            The bookcase against the wall has some:
 
  
−
              2 Potions of Superior Healing
+
            Штаб Милиции - Сарадуш (AR 5000, x 1740 y 810)
 +
            Замок Графини - Сарадуш (AR 5000, x 1370 y 1370)
 +
            Дом Кизера - Сарадуш (AR 5000, x 2080 y 1820)
 +
            Эррад - Сарадуш (AR 5000, x 2370 y 700)
  
−
             Go up and into the prison. Get the jailer to open the door, then
+
             Войдите в Штаб Милиции (x 1740 y 810) и осмотрите, мммм,
−
             go up and talk to Mateo, who is in the closest cell. Ask him
+
            тренировочный плац. Человек по имени Матэо арестован и уведен,но
−
             whether Kiser is involved and he thinks this somewhat likely.  He
+
             без достаточных доказательств. Выглядит подозрительно. Поговорите
−
             says that if Kiser is involved then the Countess is in trouble.
+
             с капитаном и убедите его разрешить вам поговорить с Матэо, чтобы
−
             You'll need to talk with her next.
+
             расследовать дело получше. Вы также можете позадавать ему еще
 +
             вопросы, но он знает немного.
  
−
             Also, search the back wall of the other cell for:
+
             В книжном шкафу напротив стены кое-что есть:
  
−
              5 Superior Healing Potions
+
              2 Зелье Наилучшего Исцеления
  
−
             Exit the building.
+
             Идите наверх и входите в тюрьму. Скажите тюремщику, чтобы открыл
 +
            дверь, войдите внутрь и поговорите с Матэо, который находится в
 +
            ближайшей камере. Спросите его, вовлечен ли в это дело Кизер, он
 +
            считает, что это в некоторой степени вероятно. Он считает, что
 +
            если Кизер вовлечен, то Графиня в опасности. Теперь вам необходимо
 +
            поговорить с ней.
  
−
             You'll find the Countess's building just down the large stairs, to
+
             Также обыщите заднюю стену камеры, чтобы найти:
−
            the left (by the Harlot).  Enter.  Talk to the Countess and mention
 
−
            that you have spoken to Mateo.  She quite quickly tells you that it
 
−
            was Kiser behind everything.  Kiser, you see, has kidnapped her son
 
−
            and the only way to get him returned was to turn on Mateo like
 
−
            that.  She also says that Kiser will never give up her son.  She
 
−
            wants you to visit with Kiser to somehow get her son back.  Sounds
 
−
            reasonable.
 
  
−
               Note:  Her treasure chests raise an alarm if you touch them.
+
               5 Зелье Наилучшего Исцеления
  
−
             Head out, and down to Kiser's place.  Inside bug him about what you
+
             Выйдите из здания.
−
            know.  Ask him about Mateo.  Now if you have a 15 CHA, or have
 
−
            talked to the Countess, or are evil, or are neutral with a bad
 
−
            reputation you can get him to divulge more information.  He says
 
−
            that he does indeed have the Countess's son, but he won't give him
 
−
            up unless you kill Errard, whom he says is the real evil force
 
−
            here.
 
  
−
              Note:  You can pickpocket Kiser for a Shakti figurine. (Ken
+
            Вы отыщите дом Графини сразу внизу большой лестницы, слева от Харлоты.
−
                    Adams)
+
            Войдите. Поговорите с ней и упомяните, что вы беседовали с Матэо.
 +
            Она довольно быстро скажет вам, что за всем стоит Кизер. Кизер,
 +
            понимаете ли, похитил ее сына и единственный способ его вернуть -
 +
            подключить к делу Матэо. Еще она скажет, что Кизер никогда не
 +
            отступится от ее сына. Она хочет, чтобы вы нанесли визит Кизеру с
 +
            кем-нибудь, кто вернет ее сына назад. Звучит логично.
  
−
            Kiser also has quite a bit of treasure in his house, many of which
+
              ВАЖНО: ее сундук с сокровищами поднимет тревогу, если вы к нему
−
            is horribly trapped (and all of it Randomized too).  I don't think
+
                    притронетесь
−
            that you can de-trap these either.
 
  
−
              EVIL Note:  Following the evil path, he asks you to kill either
+
            Двигайтесь дальше до дворца Кизера. Внутри начинайте нудеть ему о
−
                          the countess or Errard.  If you do kill the countess,
+
            том, что вы знаете. Спросите его про Матэо. В этот момент, если у
−
                          he gives you 10,000 gold. If you kill Errard you
+
            вас Харизма 15 или больше, или вы поговорили с Графиней, или вы
−
                          get 2,000 gold.  Either way gets you 5000 exp for
+
            злой или нейтральный с плохой репутацией, вы можете подтолкнуть его
−
                          every party member.
+
            разгласить больше информации. Он скажет, что у него действительно
 +
            есть сын Графини, но он его не выдаст, до тех пор, пока вы не
 +
            убьете Эррада, о котором он скажет, что тот натуральное зло во плоти.
  
−
                          Errard: 20,000 experience
+
              ВАЖНО: Вы можете украсть статуэтку Шакти из кармана Кизера
−
                                  Cleric's Staff +3
+
                    (примечание Кена Адамса)
−
                                  Robe of Good Archmagi
+
           
 +
            Также у Кизера в доме совсем мало сокровищ, большая часть из которых
 +
            адски заминирована (и все они случайные). Я не думаю, что овчинка
 +
            стоит выделки с снятием ловушек.
 +
           
 +
              ВАЖНО ДЛЯ ЗЛЫХ: Следуя злому пути, он попросит вас убить одного
 +
                              из двух: Грфиню, либо Эррада. Если вы убьете
 +
                              графиню, он даст вам 10000 золота. Если вы
 +
                              убьете Эррада, то получите 2000 золота. В
 +
                              любом из вариантов вы получите 5000 опыта
 +
                              каждому члену партии.
  
−
              Avoiding Errard Note:  In Kiser's basement, there's three hidden
+
                          Эррад:  20,000 опыта
−
                          switches that can be found by using 'detect traps'
+
                                  Посох Клерика +3
−
                          (two in the main room and one in the small bedroom
+
                                  Роба Доброго Архимага
−
                          behind a door).  When you press all three, it opens
 
−
                          the secret door that leads to Ardic, and Kiser
 
−
                          appears and attacks you like he normally would after
 
−
                          you talk to Errard. (Dave Loveland)
 
  
−
            Interesting.  Head out.  You'll find Errard at the top of the city
+
              Как уклониться от убийства Эррада: В жилище Кизера имеются
−
            standing on the wall. Talk to him.  If we're following the Good
+
                          три скрытых переключателя, которые могут быть найдены
−
            path, tell him that Kiser sent you to kill him.  He is a little
+
                          применением навыка "обнаружить ловушки" (два в
−
            shocked, so fill him in on the details.  Errard will then track
+
                          главной комнате и один в маленькой ванной за дверью).
−
            down the Countess's son for you, and tell you that he is within
+
                          Когда вы нажмете все три, они откроют секретную
−
            the home of Kiser himself.
+
                          дверь, ведущую к Ардику,а Кизер появится и атакует
 +
                          вас, как если бы вы вернулись, поговорив с Эррадом
 +
                          (примечание Дейва Лавленда)
  
−
             Return to Kiser's, and drop down to the basement. Kiser threatens
+
             Интересно. Выдвигайтесь. Вы найдете Эррада в верхней части города
−
             to kill both you and his hostage for revealing his intentions.
+
            стоящим на стене. Поговорите с ним. Если вы следуете Доброму Пути,
−
             Bah.  Kill him.
+
            скажите, что Кизер послал вас убить его. Он несколько шокирован,
 +
             поэтому расскажите ему больше деталей. Эррад отыщет след сына
 +
             Графини для вас и скажет, что он находится в доме Кизера.
  
−
              Fighter (2) - 6500 experience (various magical treasures)
+
            Возвращайтесь к Кизеру и спуститесь в подвал. Кизер попытается
−
              Kiser      - 6500 experience
+
            убить и вас и заложника за раскрытие его намерений. Фу. Убейте его.
−
                            Shakti Figurine
 
−
                            Secret Jail Key
 
−
                            other treasures
 
−
              Fighter    - 8000 experience
 
−
              Thief      - 10,000 experience
 
−
              Mage        - 10,000 experience
 
  
−
            Find and talk to Ardic for 7000 quest experience points.  Besides
+
              Воин (2) - 6500 опыта (разные магические сокровища)
−
            3 containers of potions and/or random treasures, search the
+
              Кизер      - 6500 опыта
−
            cabinet at (x 650 y 350):
+
                            Статуэтка Шакти
 +
                            Ключ от Секретной Тюрьмы
 +
                            разные сокровища
 +
              Воин    - 8000 опыта
 +
              Вор      - 10,000 опыта
 +
              Маг      - 10,000 опыта
  
−
              Starfall Ore (a component of a more powerful item)
+
            Найдите Ардика и поговорите с ним, чтобы получить 7000 опыта.
−
              King's Tears
+
            Кроме того, 3 контейнера содержат зелья и/или рандомные сокровища,
 +
            также обыщите шкаф (x 650 y 350):
  
−
            Return to the Countess for your reward:  2000 gold, 5000 exp for
+
              Руда метеорита (компонент для более мощного предмета)
−
            everyone.
+
              Слеза Короля
  
−
    QUEST: Tazit's Dead Father
+
            Возвращайтесь к Графине за вознаграждением: 2000 золота и 5000
 +
            опыта каждому.
  
−
            Tazit - Saradush (AR 5000, x 2425 y 1550)
+
    КВЕСТ:  Мертвый отец Тацита
  
−
             Just to the right and down from where you started, a man will get
+
             Тацит - Сарадуш (AR 5000, x 2425 y 1550)
−
            whacked by some fire from the sky.  Talk to his son, Tazit, who is
 
−
            quite distraught over this.  Offer to have a cleric help (or if you
 
−
            are a Cleric, to do it yourself).  Have your cleric talk to the
 
−
            boy, and offer to try the spell.  When he is raised everyone gets
 
−
            1000 experience and a Reputation +1.
 
  
−
             Alternatively, if you have the Rod of Resurrection you can use
+
             Сразу справа и вниз от того места, где вы начали, некий человек
−
             that.
+
            поражен огнем, упавшим с неба. Поговорите с его сыном, Тацитом,
 +
            который несколько обезумел от этого. Предложите помощь клерика
 +
            (или, если вы сам клерик, то свою) Пусть ваш клерик поговорит с
 +
            мальчиком и предложит использовать магию. Когда он воскреснет,
 +
             все получат по 1000 опыта и +1 к репутации.
  
−
    QUEST:  Save the Elves
+
            В другом случае, вы можете использовать Жезл Воскрешения, если
 +
            он у вас есть.
  
−
            Elves - Saradush (AR 5000, x 1240 y 1180)
+
    КВЕСТ:  Спасите Эльфов
  
−
             Just above the tavern, some elves are having trouble with the local
+
             Эльфы - Сарадуш (AR 5000, x 1240 y 1180)
−
            authorities (seems familiar).  Threaten the guard by telling him
 
−
            that you are a Bhaalspawn, then talk to the elves.  They believe
 
−
            that as soon as possible, the guards will make their move again.
 
−
            If only someone would offer them refuge.
 
  
−
             Head down to the Temple of Waukeen and talk to Farielle.  She'll
+
             Сразу выше таверны у нескольких эльфов проблемы с местными властями
−
             help the elves out. Return to the elves and tell them the good
+
             (выглядит знакомо). Напугайте стражу, сказав им, что вы Дитя Баала,
−
             news. You also get a reward:  Reputation +1, 3000 exp for all
+
             затем поговорите с эльфами. Они уверены, что совсем скоро стража
−
             party members.
+
             снова их прогонит. Если бы кто-нибудь предложил им убежище!
  
−
    QUEST:  Stop the Dwarves
+
            Дойдите до Храма Ваукин и поговорите с Фариэлль. Она согласится
 +
            помогать эльфам. Возвращайтесь к ним и сообщите хорошие новости. Также
 +
            вы получите +1 к репутации и 3000 опыта каждому сопартийцу.
  
−
            Dwarves - Saradush (AR 5000, x 1010 y 2180)
+
    КВЕСТ:  Остановите дварфов
  
−
             Just below the Temple of Waukeen some dwarves are getting angry at
+
             Дварфы - Сарадуш (AR 5000, x 1010 y 2180)
−
            the local authorities.  Talk them out of violence for:  1000 exp
 
−
            each.  You could side with the dwarves in a violent struggle, but
 
−
            you won't get much to make it worth your time.
 
  
−
     QUEST:  Help Viekang
+
            Сразу ниже Храма Ваукин несколько дварфов злятся на местную стражу.
 +
            Уговорите их не применять насилие: 1000 опыта каждому. Вы могли бы
 +
            устроить жесткое махалово с дворфами, но оно того не стоит.
 +
           
 +
     КВЕСТ:  Помогите Викангу
  
−
             Tavern - Saradush (AR 5000, x 1050 y 1550)
+
             Таверна - Сарадуш (AR 5000, x 1050 y 1550)
  
−
             When you first talk to Viekang, the Bhaalspawn who "exploded" back
+
             Когда вы в первый раз заговорите с Викангом, Отпрыском Баала,
−
            in Trademeet, you learn that when he feels fear, he is
+
            который "устроил взрыв" в Трейдмите, вы узнаете, что когда он
−
             uncontrollably teleported away. So, you think he could just get
+
             чувствует страх, его телепортирует прочь с неприятными ощущениями.  
−
             out of a city under siege. Problem is that Melissan cured him of
+
             Вы считаете, что он легко мог бы покинуть осажденный город. Проблема
−
             his fear. So, if you have an INT of 18 or more, talk to him again
+
             в том, что Мелиссан исцелила его от страха. В таком случае, если у
−
             and suggest that maybe a Horror spell could make him feel fear
+
            вас Интеллект 18 или выше, поговорите с ним еще раз и преположите,  
−
             again.  He thinks it could work.
+
             что, возможно, заклинание Ужас поможет ему снова почувствовать страх.
 +
             Он думает, что это сработает.
  
−
              Note: The main character needs the INT of 18. So, if you don't
+
              ВАЖНО: главный герой должен иметь Интеллект 18. Если в тот момент
−
                    actually have the Smarts for this one, there are always
+
                      у вас столько не будет, вы всегда можете использовать зелья.
−
                    potions for that.
 
  
−
                    Your main character dosen't have to have 18 intelligence
+
                      Если ваш главный герой не имеет интеллекта 18, чтобы ему помочь,
−
                    to make Viekang jump. Just simply have someone cast
+
                      то пусть кто-нибудь просто скастует на него Ужас - и Виканг
−
                    Horror on him and Viekang will jump! [from Brock Meyer]
+
                      "прыгнет"! (совет Брока Мейера)
  
−
             Next, have someone cast Horror on him, and he'll be cured. For
+
             Затем, пусть кто-нибудь скастует на него Ужас и он исцелится. Каждый член
−
             this everyone gains 2000 experience points.
+
             группы получит по 2000 опыта.
  
−
     QUEST:  Lazarus's Missing Spellbook
+
     КВЕСТ:  Пропавшая книга заклинаний Лазаруса
  
−
             Arcana Archives - Saradush (AR 5000, x 710 y 1280)
+
             Магические Архивы - Сарадуш (AR 5000, x 710 y 1280)
−
             Hectan          - Saradush Tavern (AR 5003, x 1070 y 530)
+
             Хектан            - Сарадуш Таверна (AR 5003, x 1070 y 530)
−
             Squip          - Saradush (AR 5000, x 990 y 1140)
+
             Сквип            - Сарадуш (AR 5000, x 990 y 1140)
  
−
            In the Arcana Archives, you'll discover its caretaker, Lazarus has
 
−
            had his spellbook stolen.  Therefore he can't really sell you
 
−
            anything.  Agree to help him with his problem.  He suspects that
 
−
            Hectan is involved, but can't prove it.  Ask for any other clues
 
−
            to learn of a set of VERY small muddy footprints.  Hectan is not a
 
−
            small man.
 
  
−
             You'll find Hectan in the Tavern, in the back. Talk to him and he
+
             В Магических Архивах вы обнаружите их смотрителя, Лазаруса, который
−
             denies any involvement. In fact, he has numerous witnesses that
+
            обнаружил, что его книга заклинаний украдена. Следовательно, он ничего
−
             place him in the tavern.
+
             не может вам продать. Соглашайтесь помочь ему с его проблемой. Он
 +
            подозревает, что в этом замешан Хектан, но не может этого доказать.
 +
            Спросите о чем-нибудь еще существенном, чтобы узнать об ОЧЕНЬ маленьких
 +
             грязных отпечатках ног. Хектан не маленький человечек. Вы найдете Хектана
 +
            в таверне,в задней ее части. Поговорите с ним, он отрицает свою причастность.
 +
            И в самом деле, у него есть масса свидетелей, которые видели его в таверне.
  
−
              EVIL Note: If you have a low reputation (say, 8 or lower) just
+
                ВАЖНО ДЛЯ ЗЛЫХ: если у вас низкая репутация (скажем, 8 или меньше)  
−
                          threaten him and he'll cop to the whole story.
+
                                просто позапугивайте его и он выложит всю историю.
  
−
             Go outside, go up and talk to Squip. Ask him about the spellbook,
+
             Идите наружу и поговорите со Сквипом. Спросите его про книгу заклинаний,  
−
             and he'll want 1000 gold to tell you anything. You could be nice
+
             и он захочет 1000 золотых, за то, чтобы сказать еще что-нибудь. Если вы
−
             and give that to him (heh), but he'll settle for nothing. He tells
+
             будете вежливы и дадите ему деньги (хе-хе), но он ни на что не согласится.  
−
             you that he did steal the book, and then immediately gave it to
+
             Он скажет, что украл книгу, но после этого незамедлительно отдал ее Хектану.
−
            Hectan.
 
  
−
             Back to the tavern. This time Hectan admits to it, but says he
+
             Возвращайтесь в таверну. В этот раз Хектан сознается, но скажет, что взял
−
             only took it because he believes that Lazarus has a teleportation
+
             ее только потому, что думал, что у Лазаруса есть заклинание телепортации.
−
             spell. He wants you to get this from Lazarus. Very well...  Go
+
             Он хочет, чтобы вы получили его у Лазаруса. Очень хорошо... Идите к Лазарусу
−
             to Lazarus and get the scroll. However, the scroll is useless as
+
             и получите свиток. Тем не менее, свиток бесполезен, потому что Яга обладает
−
             Yaga has powerful magics preventing anyone from teleporting out.
+
             мощной магией, препятствующей любому телепортироваться наружу. Отдайте
−
             Take the scroll to Hectan and he'll exchange that for the
+
             свиток Хектану, и он обменяет его на книгу заклинаний.
−
            spellbook.
 
  
−
              Note: If you tell him to TRY using the scroll right there you
+
                ВАЖНО: Если вы скажете ему ИСПЫТАТЬ свиток прямо сейчас, то потеряете
−
                    lose 1 Reputation.
+
                      1 репутации.
  
−
             Return with the spellbook and give it to Lazarus. This not only
+
             Возвратитесь к Лазарусу и отдайте ему книгу заклинаний. Он не откроет магазин
−
             reopens his shop, but also gets everyone in your party 5000 exp.
+
             снова, но выдаст каждому сопартийцу 5000 опыта.
  
−
     QUEST:  Peltje's Vampires
+
     КВЕСТ:  Вампиры Пелтье
  
−
             Peltje - Saradush Tavern (AR 5003, x 980 y 815)
+
             Пелтье - Таверна Сарадуша (AR 5003, x 980 y 815)
  
−
             Inside the tavern you'll find a fellow named Peltje who believes
+
             Внутри таверны вы найдете парня по имени Пелтье, который уверен,
−
             that he is not insane. Seems that he believes that all the
+
             что он не безумен. Похоже, что он верит, что все "куртизанки" стали
−
             "courtesans" have become vampires and have a secret lair where they
+
             вампирами, что у них есть секретная пещера, где они высасывают кровь
−
             drain the blood of innocent mortals like him.
+
             невинных смертных, таких как он.
  
−
             At night, enter the tavern, and go to the top left corner (where
+
             Ночью, войдите в таверну и идите в верхний левый угол (где сидят и
−
             the elves and dwarves sit arguing) to find the Dark Courtesans.
+
             спорят эльфы и дварфы), чтобы обнаружить Темных Куртизанок, по одной
−
             Conveniently, there is one of each gender.  Instead of doing the
+
             каждого пола. Вместо того, чтобы оказывать обычные услуги, они заберут
−
            usual services, they take you to the vampire nest and attempt to
+
             вас в вампирское гнездо и попытаются убить.
−
             kill you.
 
  
−
     OTHER:  Kill Fire Giants [from CY Lee]
+
     ПРОЧЕЕ:  Убейте Огненных Гигантов [хинт от CY Lee]
  
−
             During the siege of Saradush. Go to northern end of the battlement
+
             Осада Сарадуша продолжается. Идите на северный край поля битвы, где
−
             where Errard is (the mage in Mateo's quest). You will notice that
+
             находится Эррад (маг из квеста Матэо). Вы заметите, что милиция стреляет
−
             the militia is shooting arrows at some unseen Fire Giant. The Fire
+
             в невиданного Огненного Гиганта. Огненный Гигант находится позади башни
−
             Giant is located behind the tower and is NOT selectable as a
+
             и НЕ может быть выбран как мишень. Так что снаряжайте ваших людей метательным
−
             target. However, equip your men with missile weapons and set to
+
             оружием, включайте агрессивный скрипт, и пусть они тоже стреляют в Гиганта
−
            aggressive scripts and they will start shooting at the Fire Giant
+
             (за каждого дают 8000 опыта, и они мгновенно респавнятся). Приятно, что Огненный
−
             (XP : 8000, instant re-spawning) and the best part is that the Fire
+
             Гигант не будет атаковать ваших партийцев и с неба не шарахнет неожиданно огонь
−
             Giant would not attack your party members and there's no random
+
             (видимо боятся убить ненароком Эррада). Оставайтесь тут ради безлимитного опыта.
−
             flamingballs from the sky (probably to avoid killing Errard). Leave
 
−
            them there for unlimited xp.
 
  
−
             Average : 8000 xp ( per kill ) every 20 sec.  i.e. ~ 1.5 million
+
             В среднем 8000 опыта (за убийство) каждые двадцать секунд, то есть 1,5 млн опыта
−
             xp/hr
+
             в час.
  
−
            Note:
+
                ВАЖНО: Оружие с бесконечным боезапасом (такое как Огненный Зуб, Рука Азуры,  
−
            - Unlimited ammo missile weapons (eg. Firetooth, Azure Edge,
+
                      Лук Гессена, Праща Эверарда и т.п.) очень пригодится в этом случае.  
−
              Gesen Bow, Sling of Everard, etc.) would be useful.
+
                      Проверяйте состояние ваших людей почаще, потому что они будут падать
−
            - Be sure to check on your men occasionally as they get fatigued
+
                      в обморок от переутомления (после нескольких дней непрерывной стрельбы
−
              (after a couple days of shooting at some giant) and also to
+
                      по гигантам), а также чтобы поднять им уровень вовремя и не упустить
−
              level up (to avoid wasting excess xp)
+
                      заработанные очки опыта.
  
  
Строка 343: Строка 336:
  
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
−
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]
 
 
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
 
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]

Версия 14:15, 14 ноября 2018

-------------------------------------------------------------------------------
  3.        [SRDSHH]  Сарадуш (AR 5000)
-------------------------------------------------------------------------------

  Прохождение:
  ------------

    - МЕЛИССАН

      Вы появляетесь посреди ... разногласий. Власти считают, что вы враждебны
      и атакуют как только увидят. Лучше зачистить их по-быстрому. Когда они
      будут все мертвы, с вами заговорит Мелиссан. Он подводит итог ситуации:
      город осаждет Яга-Шурой (Дитя Баала), препятствующему любому покинуть
      его, и сам город под контролем Громнира (Дитя Баала), который впал в безумие
      и скорее всего всех поубивает. После этого вы можете задать ей несколько
      вопросов. Спрашивайте все, что сможете.

         ВАЖНО: Поскольку город в осаде, не оставайтесь на одном месте слишком 
                долго, огонь имеет свойство падать с неба дождем.

                Также в городе находятся разнообразные Меньшие Дети Баала. Пока
                о них специально не упомянуто, они не имеют значения.

                Также, в городе можно найти изрядное количество разных сокровищ
                в контейнерах.

                Харлота в основной части города не имеет ничего общего с сюжетом
                Вампирок-Куртизанок, который вы найдете позже. На самом деле она
                просто хочет пожелать вам всего хорошего при встрече с Громниром.
                Здесь есть несколько интересных пунктов, касающихся романов,
                если вы согласитесь пойти с Харлотой, это прекратит роман с
                Аэри, однако Викония просто ошарашена и убеждена, это убедит вас
                в том, насколько она лучше. После убийства Громнира, поговорите
                с Харлотой опять и каждый член партии получит по 1000 опыта.

    - ТАВЕРНА (AR 5003)

      Войдите в таверну (x 1050 y 1550). Первое, что вы заметите, это солдат,
      докучающих официантке. Поспорьте с ними. Вы можете их подкупить (500 золотых)
      или подраться с ними. Когда вы их отправите на тот свет (1400 опыта, +2
      и +3 оружие и броня), поговорите с официанткой, чтобы узнать, что у Громнира
      есть секретный вход в канализацию. Естественно.

        ВАЖНО: Также вы найдете здесь Виканга... Это чувак, который "взорвал"
               таверну в Трейдмите. Если вы поговорите с ним, он расскажет,
               что просто телепортировался прочь, когда почувствовал угрозу.
               У него тоже есть квест, смотрите ниже.

               Еще вы здесь найдете Воло в задней комнате.

       Следующим поговорите с Пиграмом Элесоном. Спросите его о секретном пути
       в его замок и он вам расскажет... за вознаграждение (1000 золотых).
       Конечно, если у вас Харизма 14 или выше, вы можете снизить цену до нуля.
       Он скажет вам, что есть путь сквозь заброженную тюрьму (которая
       битком набита нежитью). Он отошлет вас к Храму Ваукин за большей
       информацией.

       В таверне есть три контейнера: (x 420 y 530), (x 750 y 220),
      (x 420 y 900)

         2 Зелья Сильного Лечения
         2 Зелья Превосходного Лечения
         Масло Скорости
         Рандомные сокровища...

    - КЛЮЧИ

      Идите в Храм Ваукин (x 1280 y 1900) и поговорите с Фариэль. (она не станет
      помогать вам добровольно, если вы злой) Спросите ее о ключе к зАмку, 
      который Пиграм упомянул, и она вам кое-что расскажет. Она даст вам ключ к 
      тюрьме и предупредит, что там полно нежити. Каждый член партии получит 1000
      опыта.

      В бассейне позади нее (x 370 y 350) имеется:

        Водяной Опал
     
      Два книжных шкафа сбоку также хранят рандомные сокровища. Вы можете захотеть
      купить Эльфийской Святой Воды, если у вас ее еще нет... (да, это подсказка!)

      Теперь у нас есть ключ от Тюрьмы, давайте добудем ключ от Канализации. Выходите
      от Ваукин, затем идите налево к Казармам (x 630 y 1800). Как только вы там
      окажетесь, к вам обратятся. Будьте так агрессивны, как пожелаете, схватки
      все равно не избежать. Убейте противников. Обыщите комнату - все сокровища там
      рандомные - и найдете ключ от Канализации (x 375 y 290).

      У вас есть два разных ключа, каждый откроет дорогу приблизительно к конечной
      цели, Громниру. Они различаются только методом достижения цели. После того
      как выполните все квесты, описанные ниже, входите в Канализацию (в любой
      люк в земле) или Тюрьму (x 1350 y 2250).
 
      

  Квесты:
  -------

    КВЕСТ:  Неминуемая казнь Матэо

            Штаб Милиции - Сарадуш (AR 5000, x 1740 y 810)
            Замок Графини - Сарадуш (AR 5000, x 1370 y 1370)
            Дом Кизера - Сарадуш (AR 5000, x 2080 y 1820)
            Эррад - Сарадуш (AR 5000, x 2370 y 700)

            Войдите в Штаб Милиции (x 1740 y 810) и осмотрите, мммм,
            тренировочный плац. Человек по имени Матэо арестован и уведен,но
            без достаточных доказательств. Выглядит подозрительно. Поговорите
            с капитаном и убедите его разрешить вам поговорить с Матэо, чтобы
            расследовать дело получше. Вы также можете позадавать ему еще
            вопросы, но он знает немного.

            В книжном шкафу напротив стены кое-что есть:

               2 Зелье Наилучшего Исцеления

            Идите наверх и входите в тюрьму. Скажите тюремщику, чтобы открыл 
            дверь, войдите внутрь и поговорите с Матэо, который находится в 
            ближайшей камере. Спросите его, вовлечен ли в это дело Кизер, он
            считает, что это в некоторой степени вероятно. Он считает, что
            если Кизер вовлечен, то Графиня в опасности. Теперь вам необходимо
            поговорить с ней.

            Также обыщите заднюю стену камеры, чтобы найти:

              5 Зелье Наилучшего Исцеления

            Выйдите из здания.

            Вы отыщите дом Графини сразу внизу большой лестницы, слева от Харлоты.
            Войдите. Поговорите с ней и упомяните, что вы беседовали с Матэо.
            Она довольно быстро скажет вам, что за всем стоит Кизер. Кизер,
            понимаете ли, похитил ее сына и единственный способ его вернуть - 
            подключить к делу Матэо. Еще она скажет, что Кизер никогда не
            отступится от ее сына. Она хочет, чтобы вы нанесли визит Кизеру с
            кем-нибудь, кто вернет ее сына назад. Звучит логично.

              ВАЖНО: ее сундук с сокровищами поднимет тревогу, если вы к нему
                     притронетесь

            Двигайтесь дальше до дворца Кизера. Внутри начинайте нудеть ему о
            том, что вы знаете. Спросите его про Матэо. В этот момент, если у
            вас Харизма 15 или больше, или вы поговорили с Графиней, или вы
            злой или нейтральный с плохой репутацией, вы можете подтолкнуть его
            разгласить больше информации. Он скажет, что у него действительно
            есть сын Графини, но он его не выдаст, до тех пор, пока вы не 
            убьете Эррада, о котором он скажет, что тот натуральное зло во плоти.

              ВАЖНО: Вы можете украсть статуэтку Шакти из кармана Кизера
                     (примечание Кена Адамса)
            
            Также у Кизера в доме совсем мало сокровищ, большая часть из которых
            адски заминирована (и все они случайные). Я не думаю, что овчинка 
            стоит выделки с снятием ловушек.
            
               ВАЖНО ДЛЯ ЗЛЫХ: Следуя злому пути, он попросит вас убить одного
                               из двух: Грфиню, либо Эррада. Если вы убьете 
                               графиню, он даст вам 10000 золота. Если вы
                               убьете Эррада, то получите 2000 золота. В
                               любом из вариантов вы получите 5000 опыта 
                               каждому члену партии.

                           Эррад:  20,000 опыта
                                   Посох Клерика +3
                                   Роба Доброго Архимага

               Как уклониться от убийства Эррада: В жилище Кизера имеются
                          три скрытых переключателя, которые могут быть найдены
                          применением навыка "обнаружить ловушки" (два в 
                          главной комнате и один в маленькой ванной за дверью).
                          Когда вы нажмете все три, они откроют секретную
                          дверь, ведущую к Ардику,а Кизер появится и атакует
                          вас, как если бы вы вернулись, поговорив с Эррадом
                          (примечание Дейва Лавленда)

            Интересно. Выдвигайтесь. Вы найдете Эррада в верхней части города
            стоящим на стене. Поговорите с ним. Если вы следуете Доброму Пути,
            скажите, что Кизер послал вас убить его. Он несколько шокирован,
            поэтому расскажите ему больше деталей. Эррад отыщет след сына 
            Графини для вас и скажет, что он находится в доме Кизера.

            Возвращайтесь к Кизеру и спуститесь в подвал. Кизер попытается
            убить и вас и заложника за раскрытие его намерений. Фу. Убейте его.

              Воин (2) - 6500 опыта (разные магические сокровища)
              Кизер       - 6500 опыта
                            Статуэтка Шакти
                            Ключ от Секретной Тюрьмы
                            разные сокровища
              Воин     - 8000 опыта
              Вор      - 10,000 опыта
              Маг      - 10,000 опыта

            Найдите Ардика и поговорите с ним, чтобы получить 7000 опыта.
            Кроме того, 3 контейнера содержат зелья и/или рандомные сокровища,
            также обыщите шкаф (x 650 y 350):

              Руда метеорита (компонент для более мощного предмета)
              Слеза Короля

            Возвращайтесь к Графине за вознаграждением: 2000 золота и 5000
            опыта каждому.

    КВЕСТ:  Мертвый отец Тацита

            Тацит - Сарадуш (AR 5000, x 2425 y 1550)

            Сразу справа и вниз от того места, где вы начали, некий человек
            поражен огнем, упавшим с неба. Поговорите с его сыном, Тацитом,
            который несколько обезумел от этого. Предложите помощь клерика
            (или, если вы сам клерик, то свою) Пусть ваш клерик поговорит с 
            мальчиком и предложит использовать магию. Когда он воскреснет,
            все получат по 1000 опыта и +1 к репутации.

            В другом случае, вы можете использовать Жезл Воскрешения, если
            он у вас есть.

    КВЕСТ:  Спасите Эльфов

            Эльфы - Сарадуш (AR 5000, x 1240 y 1180)

            Сразу выше таверны у нескольких эльфов проблемы с местными властями
            (выглядит знакомо). Напугайте стражу, сказав им, что вы Дитя Баала,
            затем поговорите с эльфами. Они уверены, что совсем скоро стража 
            снова их прогонит. Если бы кто-нибудь предложил им убежище!

            Дойдите до Храма Ваукин и поговорите с Фариэлль. Она согласится 
            помогать эльфам. Возвращайтесь к ним и сообщите хорошие новости. Также
            вы получите +1 к репутации и 3000 опыта каждому сопартийцу.

    КВЕСТ:  Остановите дварфов

            Дварфы - Сарадуш (AR 5000, x 1010 y 2180)

            Сразу ниже Храма Ваукин несколько дварфов злятся на местную стражу.
            Уговорите их не применять насилие: 1000 опыта каждому. Вы могли бы
            устроить жесткое махалово с дворфами, но оно того не стоит.
            
    КВЕСТ:  Помогите Викангу

            Таверна - Сарадуш (AR 5000, x 1050 y 1550)

            Когда вы в первый раз заговорите с Викангом, Отпрыском Баала, 
            который "устроил взрыв" в Трейдмите, вы узнаете, что когда он 
            чувствует страх, его телепортирует прочь с неприятными ощущениями. 
            Вы считаете, что он легко мог бы покинуть осажденный город. Проблема 
            в том, что Мелиссан исцелила его от страха. В таком случае, если у 
            вас Интеллект 18 или выше, поговорите с ним еще раз и преположите, 
            что, возможно, заклинание Ужас поможет ему снова почувствовать страх. 
            Он думает, что это сработает.

               ВАЖНО: главный герой должен иметь Интеллект 18. Если в тот момент 
                      у вас столько не будет, вы всегда можете использовать зелья.

                      Если ваш главный герой не имеет интеллекта 18, чтобы ему помочь, 
                      то пусть кто-нибудь просто скастует на него Ужас - и Виканг 
                      "прыгнет"! (совет Брока Мейера)

            Затем, пусть кто-нибудь скастует на него Ужас и он исцелится. Каждый член 
            группы получит по 2000 опыта.

    КВЕСТ:  Пропавшая книга заклинаний Лазаруса

            Магические Архивы - Сарадуш (AR 5000, x 710 y 1280)
            Хектан            - Сарадуш Таверна (AR 5003, x 1070 y 530)
            Сквип             - Сарадуш (AR 5000, x 990 y 1140)


            В Магических Архивах вы обнаружите их смотрителя, Лазаруса, который 
            обнаружил, что его книга заклинаний украдена. Следовательно, он ничего 
            не может вам продать. Соглашайтесь помочь ему с его проблемой. Он 
            подозревает, что в этом замешан Хектан, но не может этого доказать. 
            Спросите о чем-нибудь еще существенном, чтобы узнать об ОЧЕНЬ маленьких 
            грязных отпечатках ног. Хектан не маленький человечек. Вы найдете Хектана 
            в таверне,в задней ее части. Поговорите с ним, он отрицает свою причастность. 
            И в самом деле, у него есть масса свидетелей, которые видели его в таверне.

                ВАЖНО ДЛЯ ЗЛЫХ: если у вас низкая репутация (скажем, 8 или меньше) 
                                просто позапугивайте его и он выложит всю историю.

            Идите наружу и поговорите со Сквипом. Спросите его про книгу заклинаний, 
            и он захочет 1000 золотых, за то, чтобы сказать еще что-нибудь. Если вы 
            будете вежливы и дадите ему деньги (хе-хе), но он ни на что не согласится. 
            Он скажет, что украл книгу, но после этого незамедлительно отдал ее Хектану.

            Возвращайтесь в таверну. В этот раз Хектан сознается, но скажет, что взял 
            ее только потому, что думал, что у Лазаруса есть заклинание телепортации. 
            Он хочет, чтобы вы получили его у Лазаруса. Очень хорошо... Идите к Лазарусу 
            и получите свиток. Тем не менее, свиток бесполезен, потому что Яга обладает 
            мощной магией, препятствующей любому телепортироваться наружу. Отдайте 
            свиток Хектану, и он обменяет его на книгу заклинаний.

                ВАЖНО: Если вы скажете ему ИСПЫТАТЬ свиток прямо сейчас, то потеряете 
                       1 репутации.

            Возвратитесь к Лазарусу и отдайте ему книгу заклинаний. Он не откроет магазин 
            снова, но выдаст каждому сопартийцу 5000 опыта.

    КВЕСТ:  Вампиры Пелтье

            Пелтье - Таверна Сарадуша (AR 5003, x 980 y 815)

            Внутри таверны вы найдете парня по имени Пелтье, который уверен, 
            что он не безумен. Похоже, что он верит, что все "куртизанки" стали 
            вампирами, что у них есть секретная пещера, где они высасывают кровь 
            невинных смертных, таких как он.

            Ночью, войдите в таверну и идите в верхний левый угол (где сидят и 
            спорят эльфы и дварфы), чтобы обнаружить Темных Куртизанок, по одной 
            каждого пола. Вместо того, чтобы оказывать обычные услуги, они заберут 
            вас в вампирское гнездо и попытаются убить.

    ПРОЧЕЕ:  Убейте Огненных Гигантов [хинт от CY Lee]

            Осада Сарадуша продолжается. Идите на северный край поля битвы, где 
            находится Эррад (маг из квеста Матэо). Вы заметите, что милиция стреляет 
            в невиданного Огненного Гиганта. Огненный Гигант находится позади башни 
            и НЕ может быть выбран как мишень. Так что снаряжайте ваших людей метательным 
            оружием, включайте агрессивный скрипт, и пусть они тоже стреляют в Гиганта 
            (за каждого дают 8000 опыта, и они мгновенно респавнятся). Приятно, что Огненный 
            Гигант не будет атаковать ваших партийцев и с неба не шарахнет неожиданно огонь 
            (видимо боятся убить ненароком Эррада). Оставайтесь тут ради безлимитного опыта.

            В среднем 8000 опыта (за убийство) каждые двадцать секунд, то есть 1,5 млн опыта 
            в час.

                ВАЖНО: Оружие с бесконечным боезапасом (такое как Огненный Зуб, Рука Азуры, 
                       Лук Гессена, Праща Эверарда и т.п.) очень пригодится в этом случае. 
                       Проверяйте состояние ваших людей почаще, потому что они будут падать 
                       в обморок от переутомления (после нескольких дней непрерывной стрельбы 
                       по гигантам), а также чтобы поднять им уровень вовремя и не упустить 
                       заработанные очки опыта.