Громнир,ToB: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
Строка 6: Строка 6:
  
  
−
     - Канализация
+
     - КАНАЛИЗАЦИЯ
  
−
       Я советую вам пробиваться к Громниру через канализацию. Где бы вы не вошли,
+
       Если вы в душе герой боевиков или ассенизатор, то полезете именно через канализацию.  
−
      ваша цель находится в верхней части локации, справа от центра(x 2000 y 150).
+
      Где бы вы не вошли, ваша цель находится в верхней части локации, справа от центра(x 2000 y 150).
  
 
       Разумеется, по дороге вам встретится множество монстров. Здесь нет ценных артефактов
 
       Разумеется, по дороге вам встретится множество монстров. Здесь нет ценных артефактов
Строка 16: Строка 16:
 
       Ваш путь преградит Секретная стена (x 2140 y 550), которую нужно взломать вором.
 
       Ваш путь преградит Секретная стена (x 2140 y 550), которую нужно взломать вором.
  
−
     - UPPER SEWERS (AR 5007)
+
     - ПОДЗЕМЕЛЬЕ ЗАМКА (AR 5007)
  
 
       За героическое прохождение канализации каждый член партии получает 3000 опыта.  
 
       За героическое прохождение канализации каждый член партии получает 3000 опыта.  
−
       В первых двух комантаха есть несколько тайников с сокровищами. Только один из них
+
       В первых двух комнатах есть несколько тайников с сокровищами. Только одна вещь
−
       действительно интересен(x 365 y 885):
+
       действительно интересена(x 365 y 885):
  
−
         Fflar's Scabbard (a component for Cespenar to make a better item)
+
         Ножны Ффлара (компонент для улучшений Цеспенара)
  
−
       The two doors to the southeast lead to the prison. There are a bunch of
+
       Две юго-восточные двери ведут к тюрьме. Там вас ждет несколько групп врагов(маги, воры и воины),
−
      enemies in there (mages, thieves and fighters) that can be pretty tough
+
       которые довольно сильны. Также в камерах сидят заключенные, и за каждого вызволенного вы получаете
−
       if you aren't prepared for it. Also, in each of the cells are prisoners,
+
       +1 Репутации (а если они правда уголовники? Эх...) . В одном из контейнеров можно найти:
−
       and each time you free one you get a Reputation +1 (which could be a good
 
−
      or bad thing). There is a container on the wall of the lower passage:
 
  
−
         20 Bullet +3
+
         20 ядер +3
  
−
       Also, beware of traps in this passage. In the top right cell (x 1600
+
       Также, смотрите под ноги, здесь есть ловушки. В крайней правой камере (x 1600
−
       y 1260) is a passage to the vampire area. You'll also meet a woman who
+
       y 1260) есть проход к вампирским ходам. Там вы встретите женщину, убегающую из дворца Громнира.  
−
       is escaping from Gromnir.  She warns you to stay away, that Gromnir is
+
       Она предупредит вас о том, что Громнир окончательно свихнулся. Идите к вампирам.  
−
      quite mad. Go to the vampire nest.
 
  
−
     - VAMPIRES (AR 5006)
+
     - ВАМПИРЫ (AR 5006)
  
−
       This is more or less where you would have appeared had you gone with the
+
       Сюда вы можете попасть через секретный ход из таверны, или если пойдете поразвлечься с
−
       vampire Harlots.  Enter the cell to the left, and search the wall for
+
       куртизанкой-вампиром.  Войдите в левую камеру и ищите секретный проход. Откройте его и проходите дальше.
−
      a secret passage. Open that to get to the upper hallway. There's
+
       Уничтожайте вампиров на своем пути. Здесь есть три камеры в ряд, в первой находится оскверненная могила с телом
−
       another vampire here.  Go left and up into the next hallway. There are
+
       без черепа, во второй Ржавый Амулет (x 480 y 730), а третья пуста.  
−
      three cells here, the first tells you that it is a grave that is missing
 
−
       a skull, the second has a Rusted Amulet (x 480 y 730) and the third is
 
−
      empty.
 
  
−
       Go up the leftmost hallway, open the door.  Here you'll find the Prison
+
       Идите дальше и найдите Призрака, которому очень хочется окончить свое загробное существование.   
−
       Spirit, who isn't terribly happy about his lot in unlife.  Anyway, about
+
       В любом случае, там, где он стоит, найдете небольшие ценности: (x 1330 y 325)
−
      where he was standing there is some treasure: (x 1330 y 325)
 
  
−
         Skull
+
         Череп (нужен Призраку)
−
         Random Item
+
         Случайный предмет
  
−
       Keep the skull for the moment. Open the secret (x 1175 y 300) on the
+
       Сохраните череп на время. Отройте еще одну секретную дверь (x 1175 y 300)
−
       nearby wall and enter. There are two cells to each side of you, and
+
       и пройдите через нее. С обеих сторон от вас две камеры, а перед вами небольшой зал.
−
       another hall in front of you. Ignore the cells, go forward and open the
+
       Не обращайте внимания на камеры, идите прямо и открывайте дверь в следующий зал.  
−
       next hallway door. The table here has some interesting arrows.  The
+
       В нем стоит стол, на котором должно быть кое-что ценное. В запертой камере тоже.
−
      first locked cell has some treasure.
 
  
−
       Back to the shallow grave (x 365 y 665).  The spirit appears again, and
+
       Возвращайтесь к разрытой могиле(x 365 y 665). Призрак снова появится и даст вам подсказку.   
−
       gives you a Clue. Whatever.  Place the skull and rusted amulet in the
+
       И без него все понятно. Кладите череп и ржавый амулет в могилу, и добавьте воды - святой, эльфийской,
−
       grave container.  This causes the spirit to rematerialize, mention how
+
       которую купили в храме.  После этого призрак наконец-то сможет почить в Бозе.  
−
      great it would be if you had Elven Holy Water (hence why I recommended
 
−
      buying it), so put some of that in the grave as well.
 
  
−
       The spirit takes you to the one cell that you couldn't open, and opens
+
       Перед уходом из загробной жизни призрак отведет вас к запертой камере и открывает ее.
−
       it.  Everyone also gets 10,000 experience. Enter the cell and get the:
+
       Все получают по 10,000 опыта. Открывайте камеру и получите:
  
−
         Bronze Ioun Stone (memorize extra 7th level spell, Cespenar also uses)
+
         Бронзовый Камень Иоун (позволяет запомнить дополнительное заклинание 7th уровня, Цеспенар может улучшить)
  
−
       Back to (x 125 y 975) and exit.
+
       Возвращайтесь (x 125 y 975) обратно
  
−
     - PRISON... AGAIN (AR 5007)
+
     - И ОПЯТЬ ПОДЗЕМЕЛЬЕ ЗАМКА (AR 5007)
  
−
       Back to the large room, now open the upper door (x 875 y 750).  Kill the
+
       Возвращайтесь в большую комнату и открывайте верхнюю дверь(x 875 y 750).  Kill the
−
       monsters in here, and up to the next room.  Kill the monsters here as
+
       Убейте монстров и идите дальше. Там тоже всех убейте. Здесь есть небольшие ценности, ничего особенного.
−
      well. There are a couple of things of treasure in here (press TAB to
 
−
      see them light up). Nothing major.
 
  
−
       Open the top door (x 1620 y 420), and go through.
+
       Откройте следующую дверь(x 1620 y 420) и поднимайтесь по лестнице.
  
−
     - GROMNIR'S CASTLE (AR 5001)
+
     - ЗАМОК ГРОМНИРА (AR 5001)
  
−
       When you get here, there will be 5 bad guys waiting for you. These guys
+
       Когда подниметесь, увидите, что вас уже поджидает групп из пяти мощных стражников.
−
       are fairly powerful (not YOUR level, but who is?).
+
       Конечно, не таких мощных, как вы, где ж таких найдешь.  
  
−
         Battle Mage - 21,500 experience
+
         Боевой маг - 21,500 experience
−
         2 Soldier  - 12,000 exp each
+
         2 Солдата  - 12,000 exp each
−
         Solder     - 12,500 exp
+
         Солдат     - 12,500 exp
−
         Soldier     - 12,300 exp
+
         Солдат     - 12,300 exp
  
−
         And many small treasures...
+
         И много ценностей...
  
−
       Once you're done here, go up the stairs to the next level.
+
       Поднимайтесь на следующий этаж по лестнице.  
  
−
        Note:  Be absolutely SURE to save it before going to fight Gromnir.
+
      Внимание:   
−
              There is a bug in the script that can make it impossible to
+
        Сохранитесь перед тем, как подниматься. Иногда в игре в процессе боя с Громниром
−
              complete the game, and if you get it you don't want to have to
+
        проявляется баг, который мешает завершить игру.
−
              start over, do you?
 
  
−
     - GROMNIR (AR 5002)
+
     - ГРОМНИР (AR 5002)
  
−
       Watch the little cutscene as Melissan and Gromnir argue about whether
+
       Проследите за разговором Мелиссан и Громнира. Даже полуорку с интеллектом 3 из этого разговора
−
      you are a Bhaalspawn assassin, and so forth. You might notice something
+
       становится предельно ясно, кто наш настоящий противник. Но волею сюжета мы вынуждены изображать полуорка
−
       missing in Gromnir... his sanity.  They take her away, and Gromnir
+
       с еще более низким интеллектом... Мелиссан уводят.  
−
      notices you ("hah! good fun!"... in case you're wondering, one of the
 
−
      regulars in the Interplay Message Boards was named "Gromnir" and that was
 
−
       how he closed each of his messages... looks like Bioware is having a
 
−
      little fun with their fans).
 
  
−
       Anyway, time for battle. I'd take out his two mages first, then Gromnir,
+
       В общем, быть драке. Сразу прикончите обоих магов. Затем занимайтесь Громниром и его солдатами.  
−
      then his soldier goons that appear from out of nowhere (although the one
+
       Сам Громнир наносит чрезвычайно большие повреждения, но туп и очень медлителен.  
−
       with a Bow is a tempting target, isn't she?).
 
  
−
         Gromnir - 22,500 experience
+
         Громнир - 22,500 опыта
−
                   Lavendar Ioun Stone (+1 AC, +4 save vs. death)
+
                   Камень Иоун Лавендара (+1 AC, +4 к спасброску против смерти)
−
                   Roranch's Horn (item for Cespenar to use)
+
                   Рог Роранха (предмет для Цеспенара)
−
                   Rogue Stone
+
                   Камень разбойника
−
                   5 Potions of Superior Healing
+
                   5 зелий великого исцеления
−
                   Full Plate +2
+
                   Полный доспех +2
−
                   Ice Star +4 (1 to 4 extra cold damage)
+
                   Ледяная звезда +4 (1-4 повреждения холодом)
−
                   1200 gold
+
                   1200 золота
−
         Eler Had - 12,500 experience
+
         Элер Хад - 12,500 опыта
−
                   Grandmaster's Armor (studded +6, works like Boots of Speed)
+
                   Доспех Грандмастера (+6, работает как Ботинки Скорости)
  
−
         (everyone else has the same exp and items as the goons on the previous
+
          
−
        level)
 
  
−
       Melissan arrives after the battle, a little upset at the violence that
+
       Мелиссан возвращается после битвы и крайне неубедительно изображает горе.  
−
      occurred here.  She wants you to help get the people out of Saradush.
+
       Теперь она хочет, чтобы вы помогли жителям Сарадуша выбраться из западни.
−
       After all, you killed their best defender (Gromnir), it's the least you
+
       Вы кстати и так уже здорово помогли им - убили их лучшего защитника...
−
       could do... well, short of doing nothing anyway. The way to win, she
+
      Ну, и ладно. Вы же можете исправиться: убить Яга-Шуру! Он правда неуязвим.
−
       claims, is to defeat Yaga Shura, who is invincible.  So, first you must
+
       Так что Мелиссан советует вам отправиться в Лес Мир и в Шагающие Горы, чтобы узнать,  
−
       travel to the Forest of Mir and the Marching Mountains to discover how he
+
       как он обрел неуязвимость и лишить его ее. Соглашайтесь - выбора-то у вас нет.  
−
      became so powerful in the first place. Agree to help, and she goes away.
 
  
−
       To get directly out, just use the stairs that go Up.
+
       Возвращайтесь на этаж ниже и выходите из дворца.  
  
−
       When you're done in Saradush, use your Pocket Plane ability. Once there,
+
       Покончив с делами в Сарадуше, используйте свою способность переноситься в Карманный План.  
−
      all you need to do is leave, and it gives you the option to go to the
+
       Отсюда вы можете отправиться в Лес Мир или в Шагающие Горы.
−
       Marching Mountains.
 
  
  
Строка 148: Строка 127:
  
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
−
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]
 
 
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
 
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]

Версия 16:41, 20 июня 2010

Громнир (AR 5013)

Прохождение

   - КАНАЛИЗАЦИЯ
     Если вы в душе герой боевиков или ассенизатор, то полезете именно через канализацию. 
     Где бы вы не вошли, ваша цель находится в верхней части локации, справа от центра(x 2000 y 150).
     Разумеется, по дороге вам встретится множество монстров. Здесь нет ценных артефактов
     (только посохи +2,+3) и нет сундуков с сокровищами. 
     Ваш путь преградит Секретная стена (x 2140 y 550), которую нужно взломать вором.
   - ПОДЗЕМЕЛЬЕ ЗАМКА (AR 5007)
     За героическое прохождение канализации каждый член партии получает 3000 опыта. 
     В первых двух комнатах есть несколько тайников с сокровищами. Только одна вещь
     действительно интересена(x 365 y 885):
       Ножны Ффлара (компонент для улучшений Цеспенара)
     Две юго-восточные двери ведут к тюрьме. Там вас ждет несколько групп врагов(маги, воры и воины), 
     которые довольно сильны. Также в камерах сидят заключенные, и за каждого вызволенного вы получаете 
     +1 Репутации (а если они правда уголовники? Эх...) . В одном из контейнеров можно найти:
       20 ядер +3
     Также, смотрите под ноги, здесь есть ловушки. В крайней правой камере (x 1600
     y 1260) есть проход к вампирским ходам. Там вы встретите женщину, убегающую из дворца Громнира. 
     Она предупредит вас о том, что Громнир окончательно свихнулся. Идите к вампирам. 
   - ВАМПИРЫ (AR 5006)
     Сюда вы можете попасть через секретный ход из таверны, или если пойдете поразвлечься с 
     куртизанкой-вампиром.  Войдите в левую камеру и ищите секретный проход. Откройте его и проходите дальше.
     Уничтожайте вампиров на своем пути. Здесь есть три камеры в ряд, в первой находится оскверненная могила с телом 
     без черепа, во второй Ржавый Амулет (x 480 y 730), а третья пуста. 
     Идите дальше и найдите Призрака, которому очень хочется окончить свое загробное существование.  
     В любом случае, там, где он стоит, найдете небольшие ценности: (x 1330 y 325)
       Череп (нужен Призраку)
       Случайный предмет
     Сохраните череп на время. Отройте еще одну секретную дверь (x 1175 y 300)
     и пройдите через нее. С обеих сторон от вас две камеры, а перед вами небольшой зал. 
     Не обращайте внимания на камеры, идите прямо и открывайте дверь в следующий зал. 
     В нем стоит стол, на котором должно быть кое-что ценное. В запертой камере тоже.
     Возвращайтесь к разрытой могиле(x 365 y 665). Призрак снова появится и даст вам подсказку.  
     И без него все понятно. Кладите череп и ржавый амулет в могилу, и добавьте воды - святой, эльфийской, 
     которую купили в храме.  После этого призрак наконец-то сможет почить в Бозе. 
     Перед уходом из загробной жизни призрак отведет вас к запертой камере и открывает ее. 
     Все получают по 10,000 опыта. Открывайте камеру и получите:
       Бронзовый Камень Иоун (позволяет запомнить дополнительное заклинание 7th уровня, Цеспенар может улучшить)
     Возвращайтесь (x 125 y 975) обратно
   - И ОПЯТЬ ПОДЗЕМЕЛЬЕ ЗАМКА (AR 5007)
     Возвращайтесь в большую комнату и открывайте верхнюю дверь(x 875 y 750).  Kill the
     Убейте монстров и идите дальше. Там тоже всех убейте. Здесь есть небольшие ценности, ничего особенного.
     Откройте следующую дверь(x 1620 y 420) и поднимайтесь по лестнице.
   - ЗАМОК ГРОМНИРА (AR 5001)
     Когда подниметесь, увидите, что вас уже поджидает групп из пяти мощных стражников.
     Конечно, не таких мощных, как вы, где ж таких найдешь. 
       Боевой маг - 21,500 experience
       2 Солдата  - 12,000 exp each
       Солдат      - 12,500 exp
       Солдат     - 12,300 exp
       И много ценностей...
     Поднимайтесь на следующий этаж по лестнице. 
     Внимание:  
       Сохранитесь перед тем, как подниматься. Иногда в игре в процессе боя с Громниром
       проявляется баг, который мешает завершить игру. 
   - ГРОМНИР (AR 5002)
     Проследите за разговором Мелиссан и Громнира. Даже полуорку с интеллектом 3 из этого разговора
     становится предельно ясно, кто наш настоящий противник. Но волею сюжета мы вынуждены изображать полуорка
     с еще более низким интеллектом... Мелиссан уводят. 
     В общем, быть драке. Сразу прикончите обоих магов. Затем занимайтесь Громниром и его солдатами. 
     Сам Громнир наносит чрезвычайно большие повреждения, но туп и очень медлителен. 
       Громнир - 22,500 опыта
                 Камень Иоун Лавендара (+1 AC, +4 к спасброску против смерти)
                 Рог Роранха (предмет для Цеспенара)
                 Камень разбойника
                 5 зелий великого исцеления
                 Полный доспех +2
                 Ледяная звезда +4 (1-4 повреждения холодом)
                 1200 золота
       Элер Хад - 12,500 опыта
                 Доспех Грандмастера (+6, работает как Ботинки Скорости)


     Мелиссан возвращается после битвы и крайне неубедительно изображает горе. 
     Теперь она хочет, чтобы вы помогли жителям Сарадуша выбраться из западни.
     Вы кстати и так уже здорово помогли им - убили их лучшего защитника...
     Ну, и ладно. Вы же можете исправиться: убить Яга-Шуру! Он правда неуязвим.
     Так что Мелиссан советует вам отправиться в Лес Мир и в Шагающие Горы, чтобы узнать, 
     как он обрел неуязвимость и лишить его ее. Соглашайтесь - выбора-то у вас нет. 
     Возвращайтесь на этаж ниже и выходите из дворца. 
     Покончив с делами в Сарадуше, используйте свою способность переноситься в Карманный План. 
     Отсюда вы можете отправиться в Лес Мир или в Шагающие Горы.