Канализация Аткатлы, BGII: различия между версиями
Mirror (обсуждение | вклад) (Выделил «старые тоннели» с безглазыми культистами в отделную страницу. Теперь буду приводить все это дело в божеский вид...) |
Mirror (обсуждение | вклад) (Отформатировал.) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
'''Код локации:''' AR0701 | '''Код локации:''' AR0701 | ||
− | == | + | == Диспозиция == |
+ | |||
+ | * ''Канализация расположена под '''[[Храмовый район, BGII|районом Храмов]]'''. Выходы из локации на восток ведут именно туда.'' | ||
+ | * ''Западный выход из локации ведет в '''[[Старые тоннели, BGII|старые тоннели]]''', где находится логово безглазых культистов.'' | ||
+ | * ''Кроме того, на локации имеются две секретные двери. Первая ведет в [[#Логово Мекрата|логово Мекрата]], где держат в плену [[Хаер'Далис]]а, вторая (запертая на ключ) — в [[#Пещера иллитидов|пещеру иллитидов]]. | ||
+ | |||
== Возможные соратники == | == Возможные соратники == | ||
Строка 48: | Строка 53: | ||
}} | }} | ||
+ | == Прохождение == | ||
+ | |||
+ | Скорее всего, мы идем разбираться с культом Невидящего Ока. Вход в '''[[Старые тоннели, BGII|старые тоннели]]''', ведущие в логово культистов — (x 120 y 400). | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == За секретными дверями == | ||
+ | === Логово Мекрата === | ||
+ | [[Изображение:Durlag_tower_3.jpg|right|thumb|160px]] | ||
+ | '''Код локации:''' AR0705 | ||
+ | |||
+ | Секретная дверь, которая в нее ведет — (x 1080 y 550). | ||
− | + | За дверью вход в резиденцию колдуна Мекрата, который держит в плену [[Хаер'Далис]]а. Подробности борьбы со злобным магом описаны в [[Мост, BGII#Рэйлис Шай просит о помощи (Стронгхолд барда)|квесте помянутого Хаер'Далиса]]. | |
− | === | + | |
+ | Здесь же мы отметим один интересный факт: резиденция колдуна по своему виду идентична [[Башня Дурлага, внутри, ToSC#Третий этаж|третьему этажу башни Дурлага]] из [[BG1]]. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === Пещера [[иллитид]]ов === | ||
+ | [[Изображение:Ar0711.jpg|right|thumb|300px]] | ||
+ | '''Код локации:''' AR0711 | ||
+ | Секретная дверь, которая в нее ведет — (x 1865 y 440). <br/> | ||
+ | Ключ от этой двери — у [[Холмы Виндспир, BGII#Найти Фиркраага|Тазока, в подземелье в холмах Виндспир]]. | ||
− | |||
− | Ключ, поднимаемый с тела Тазока в подземелье Фиркраага, открывает секретную дверь в канализации, расположенную в северо-восточном районе области. В проходе за этой дверью некоторые ваши партийцы будут парализованы психическими вибрациями. Также на полу прохода валяется немало мёртвых приключенцев. Выглядит неприятно, неправда ли?В конце концов, доберётесь до лестницы - поднимайтесь. | + | Ключ, поднимаемый с тела Тазока в подземелье Фиркраага, открывает секретную дверь в канализации, расположенную в северо-восточном районе области. В проходе за этой дверью некоторые ваши партийцы будут парализованы психическими вибрациями. Также на полу прохода валяется немало мёртвых приключенцев. Выглядит неприятно, неправда ли? В конце концов, доберётесь до лестницы - поднимайтесь. |
Лестница приведёт вас в круглую комнату с дверью в левой стене. Открыв её, вы увидите ещё одну комнату с Ловцом Разума, Бурым Увальнем и кучей зачарованных существ (носящих общие наименования, вроде "Боец" или "Клерик"). Лучшей стратегией будет проскользнуть в комнату, дождаться, пока 2-3 существа вас увидят и заманить их в предыдущее помещение, где и | Лестница приведёт вас в круглую комнату с дверью в левой стене. Открыв её, вы увидите ещё одну комнату с Ловцом Разума, Бурым Увальнем и кучей зачарованных существ (носящих общие наименования, вроде "Боец" или "Клерик"). Лучшей стратегией будет проскользнуть в комнату, дождаться, пока 2-3 существа вас увидят и заманить их в предыдущее помещение, где и | ||
Строка 64: | Строка 87: | ||
Обыщите центральный котёл, чтобы найти: | Обыщите центральный котёл, чтобы найти: | ||
− | Жезл Чуда (Случайные эффекты) | + | * Жезл Чуда (Случайные эффекты) |
− | Молот Молний +3 (часть Кром Фаейра) | + | * Молот Молний +3 (часть Кром Фаейра) |
− | Свиток - Шокирующий Захват (Маг.) | + | * Свиток - Шокирующий Захват (Маг.) |
− | |||
+ | == Дополнительные квесты == | ||
− | + | {{квест | |
− | + | |Роджер Фехтовальщик и Тролль|''Роджер'' - (x 1680 y 2300)<br /> | |
− | Роджер - | + | ''[[Тролль]]'' - (x x 160 y 2550)<br /> |
− | Тролль - | + | | В южных тоннелях вы найдёте странного парня по имени Роджер Фехтовальщик. Его основное занятие тут - это торговля (он скупает краденые вещи). Но у него есть одна проблема. (3,1,1,1) Он пришёл сюда, чтобы не иметь неприятностей со стражей, но у него появились проблемы "с тварями". Согласитесь решить эту проблему за небольшое вознаграждение. Отправляйтесь немного влево и встретите Морского Тролля. Убейте его и вернитесь к Роджеру за наградой. |
− | + | | 9500xp | |
− | В южных тоннелях вы найдёте странного парня по имени Роджер Фехтовальщик. Его основное занятие тут - это торговля (он скупает краденые вещи). Но у него есть одна проблема. (3,1,1,1) Он пришёл сюда, чтобы не иметь неприятностей со стражей, но у него появились проблемы "с тварями". Согласитесь решить эту проблему за небольшое вознаграждение. Отправляйтесь немного влево и встретите Морского Тролля. Убейте его и вернитесь к Роджеру за наградой | + | | 500gp |
− | + | }} | |
+ | == Прочее == | ||
===Тарнор Рыбак и его группа=== | ===Тарнор Рыбак и его группа=== | ||
Строка 86: | Строка 110: | ||
После победы обыщите трупы: | После победы обыщите трупы: | ||
− | + | * Пластинчатый доспех +1 | |
− | + | * Полный панцирь +1 | |
− | + | * Полный панцирь | |
− | + | * Шлем защиты от Очарования | |
− | + | * Хвост Виверны +2 (Моргенштерн) | |
− | + | * Малый Щит +2 | |
− | + | * Метательный Топор Хангарда +2 | |
− | + | * Камни, зелья и золото | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | === [[Ракшаса]] === | |
Ракшаса - Канализация (AR 0701, x 1600 y 1600) | Ракшаса - Канализация (AR 0701, x 1600 y 1600) | ||
Строка 108: | Строка 129: | ||
[[Категория:Прохождение (BGII)]] | [[Категория:Прохождение (BGII)]] | ||
− |
Версия 20:47, 15 августа 2010
Код локации: AR0701
Содержание
Диспозиция
- Канализация расположена под районом Храмов. Выходы из локации на восток ведут именно туда.
- Западный выход из локации ведет в старые тоннели, где находится логово безглазых культистов.
- Кроме того, на локации имеются две секретные двери. Первая ведет в логово Мекрата, где держат в плену Хаер'Далиса, вторая (запертая на ключ) — в пещеру иллитидов.
Возможные соратники
Хаер'Далис | Str | Dex | Con | Int | Wis | Cha | Раса | Класс | Мировоззрение |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
17 | 17 | 9 | 15 | 13 | 16 | Тифлинг | Рубака | Хаотичный нейтральный | |
Хаер'Далис - не местный житель. Вообще-то, он даже не с этого плана существования. Он Тифлинг, то есть в нём течёт толика демонической крови. Как следствие, он имеет необычную внешность и ещё более необычные взгляды на жизнь.
Находится: Канализация (по ходу квеста Раэлис из "Пяти Графинов") Если выгнан: Хаер'Далис отправляется на главный этаж "Пяти Графинов". | |||||||||
оценки нет |
Келдорн | Str | Dex | Con | Int | Wis | Cha | Раса | Класс | Мировоззрение |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
17 | 9 | 17 | 12 | 16 | 18 | Человек | Паладин | Законный добрый | |
Келдорн - человек долга. Настолько, что он месяцами не видит свою семью. Это может привести к конфликту и стать причиной того, что Келдорн покинет вашу партию навсегда.
Находится: Находится: Канализация Района Храмов (ТОЛЬКО если уже начат квест по уничтожению Невидящего Ока), возле Старых Туннелей. Если выгнан: Отправится в здание Ордена Сияющего Сердца. | |||||||||
оценки нет |
Прохождение
Скорее всего, мы идем разбираться с культом Невидящего Ока. Вход в старые тоннели, ведущие в логово культистов — (x 120 y 400).
За секретными дверями
Логово Мекрата
Код локации: AR0705
Секретная дверь, которая в нее ведет — (x 1080 y 550).
За дверью вход в резиденцию колдуна Мекрата, который держит в плену Хаер'Далиса. Подробности борьбы со злобным магом описаны в квесте помянутого Хаер'Далиса.
Здесь же мы отметим один интересный факт: резиденция колдуна по своему виду идентична третьему этажу башни Дурлага из BG1.
Пещера иллитидов
Код локации: AR0711
Секретная дверь, которая в нее ведет — (x 1865 y 440).
Ключ от этой двери — у Тазока, в подземелье в холмах Виндспир.
Ключ, поднимаемый с тела Тазока в подземелье Фиркраага, открывает секретную дверь в канализации, расположенную в северо-восточном районе области. В проходе за этой дверью некоторые ваши партийцы будут парализованы психическими вибрациями. Также на полу прохода валяется немало мёртвых приключенцев. Выглядит неприятно, неправда ли? В конце концов, доберётесь до лестницы - поднимайтесь.
Лестница приведёт вас в круглую комнату с дверью в левой стене. Открыв её, вы увидите ещё одну комнату с Ловцом Разума, Бурым Увальнем и кучей зачарованных существ (носящих общие наименования, вроде "Боец" или "Клерик"). Лучшей стратегией будет проскользнуть в комнату, дождаться, пока 2-3 существа вас увидят и заманить их в предыдущее помещение, где и прикончить, быстро и без мучений. Когда всякая мелочь будет перебита,сохранитесь и всем скопом атакуйте Ловца Разума, надеясь, что он не убьёт вас мгновенно. (9000 опыта). Хорошо помогают некоторые защитные заклинания (Защита от Зла, Спешка, Хаотические Команды, Улучшенная Невидимость и Опека от Смерти).
Выходите в дверь, минуйте следующий проход и откройте ещё одну дверь. Тут всё намного хуже: вас ожидает битва с 5 Иллитидами (в числе которых будут и Улитхариды - более мощная версия Ловцов Разума) и одним Бурым Увальнем. Победив врагов, идите в северную дверь и попадайте в логово врага, где вас поджидают около 8 Ловцов и два или три Увальня. Тут же встретите Иллитида-Лича (Алхун), который в этом месте собирает свою армию.
Обыщите центральный котёл, чтобы найти:
- Жезл Чуда (Случайные эффекты)
- Молот Молний +3 (часть Кром Фаейра)
- Свиток - Шокирующий Захват (Маг.)
Дополнительные квесты
Роджер Фехтовальщик и Тролль
Тролль - (x x 160 y 2550)
В южных тоннелях вы найдёте странного парня по имени Роджер Фехтовальщик. Его основное занятие тут - это торговля (он скупает краденые вещи). Но у него есть одна проблема. (3,1,1,1) Он пришёл сюда, чтобы не иметь неприятностей со стражей, но у него появились проблемы "с тварями". Согласитесь решить эту проблему за небольшое вознаграждение. Отправляйтесь немного влево и встретите Морского Тролля. Убейте его и вернитесь к Роджеру за наградой.
Опыт: 9500xp
Награда: 500gp
Прочее
Тарнор Рыбак и его группа
Авантюристы - Канализация (AR 0701, x 1700 y 460)
В верхней части канализации вы встретитесь с Тарнором и его бандой.Они позволят вам пройти за 1000 золотых, иначе начнётся большая драка. Здесь хорошо работает стратегия "ложного разговора" ("fake talk"),но их можно победить и без таких уловок. Хорошо работает заклинание Нашествие Насекомых, которое помешает магам противника колдовать. После победы обыщите трупы:
- Пластинчатый доспех +1
- Полный панцирь +1
- Полный панцирь
- Шлем защиты от Очарования
- Хвост Виверны +2 (Моргенштерн)
- Малый Щит +2
- Метательный Топор Хангарда +2
- Камни, зелья и золото
Ракшаса
Ракшаса - Канализация (AR 0701, x 1600 y 1600)
В центре оласти вы встретите множество кобольдов и их повелителя-Ракшасу. Это не очень трудная битва, особенно по сравнению со сражением против Тарнора и компании, но тут можно заполучить весьма ценный предмет:
Плащ Канализации (AC +1, можно носить с другими магическими предметами,повышающими AC, позволяет превращаться в крысу, тролля или Горчичную Амёбу).