Заклинания мага: Уровень 4: различия между версиями
Материал из AERIE Wiki
Vit MG (обсуждение | вклад) (оформлено с помощью шаблона) |
Vit MG (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Заклинание мага | {{Заклинание мага | ||
− | | | + | | Изображение= |
− | | | + | | Название = Волшебная дверь (Dimenition door) |
| Уровень = 4 | | Уровень = 4 | ||
| Школа = Превращения | | Школа = Превращения | ||
| Требуемое время = 1 | | Требуемое время = 1 | ||
| Время действия = мгновенное | | Время действия = мгновенное | ||
+ | | Компоненты = В | ||
| Спасброски = нет | | Спасброски = нет | ||
| Зона = заклинатель | | Зона = заклинатель | ||
| Описание = С помощью заклинания волшебной двери заклинатель мгновенно переносится на расстояние до 30 ярдов (27 м) на [[уровень]]. Эта особая форма телепортации не допускает ошибок, и волшебник всегда появляется в желаемой точке - либо просто видя ее (разумеется, в пределах дальности), либо устанавливая направление как “30 ярдов (27 м) прямо вниз”, или “наверх на северо-запад, под углом 45 градусов, 420 ярдов (380 м)”. Если волшебник собирается появиться в том месте, которое уже занято плотным телом, он остается запертым в Астральном пределе. Если волшебник появляется в таком месте, где под ногами нет поддержки (то есть в воздухе), происходит падение и причиняется вред, если не предприняты другие магические меры. Вместе с заклинателем перемещается все, что на нем надето и что им переносится, до максимума 500 фунтов (230 кг) неживой материи или половины этой величины живой материи. Для того, чтобы придти в себя после прохода через волшебную дверь, требуется один [[раунд]]. | | Описание = С помощью заклинания волшебной двери заклинатель мгновенно переносится на расстояние до 30 ярдов (27 м) на [[уровень]]. Эта особая форма телепортации не допускает ошибок, и волшебник всегда появляется в желаемой точке - либо просто видя ее (разумеется, в пределах дальности), либо устанавливая направление как “30 ярдов (27 м) прямо вниз”, или “наверх на северо-запад, под углом 45 градусов, 420 ярдов (380 м)”. Если волшебник собирается появиться в том месте, которое уже занято плотным телом, он остается запертым в Астральном пределе. Если волшебник появляется в таком месте, где под ногами нет поддержки (то есть в воздухе), происходит падение и причиняется вред, если не предприняты другие магические меры. Вместе с заклинателем перемещается все, что на нем надето и что им переносится, до максимума 500 фунтов (230 кг) неживой материи или половины этой величины живой материи. Для того, чтобы придти в себя после прохода через волшебную дверь, требуется один [[раунд]]. | ||
}} | }} | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Магия]] | ||
+ | [[Категория:Алфавитный указатель]] |
Версия 16:53, 28 февраля 2007
{{{НазвРус1}}} (, , , , , )
Краткая информация | ||||
---|---|---|---|---|
Уровень: | 4 | Время чтения: | .../10 раунда | |
Школа: | Превращения | Время действия: | мгновенное | |
Спасбросок: | ... | Дальность (цель): | ... | |
Зона эффекта: | заклинатель | |||
Описание действия и эффекта | ||||
С помощью заклинания волшебной двери заклинатель мгновенно переносится на расстояние до 30 ярдов (27 м) на уровень. Эта особая форма телепортации не допускает ошибок, и волшебник всегда появляется в желаемой точке - либо просто видя ее (разумеется, в пределах дальности), либо устанавливая направление как “30 ярдов (27 м) прямо вниз”, или “наверх на северо-запад, под углом 45 градусов, 420 ярдов (380 м)”. Если волшебник собирается появиться в том месте, которое уже занято плотным телом, он остается запертым в Астральном пределе. Если волшебник появляется в таком месте, где под ногами нет поддержки (то есть в воздухе), происходит падение и причиняется вред, если не предприняты другие магические меры. Вместе с заклинателем перемещается все, что на нем надето и что им переносится, до максимума 500 фунтов (230 кг) неживой материи или половины этой величины живой материи. Для того, чтобы придти в себя после прохода через волшебную дверь, требуется один раунд. (Код:) |