Хэдрун: различия между версиями
Tyler (обсуждение | вклад) |
Tyler (обсуждение | вклад) (+форматирование) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[Файл:Hadrhune.jpg|thumb| | + | [[Файл:Hadrhune.jpg|thumb|180px|Хэдрун]] |
− | Холодный, расчетливый и злой, Хэдрун боролся на своем пути к вершине иерархии города Шейд талантливо и целеустремленно, манипулируя своими врагами. Он стоит по правую руку от Самого Высокого Теламонта, правителя Шейда, действуя как его персональный эмиссар и агент. | + | Холодный, расчетливый и злой, Хэдрун боролся на своем пути к вершине иерархии [[Город Шейд|города Шейд]] талантливо и целеустремленно, манипулируя своими врагами. Он стоит по правую руку от Самого Высокого Теламонта, правителя [[Город Шейд|Шейда]], действуя как его персональный эмиссар и агент. |
− | Мощный волшебник, не боящийся создавать магические изделия в дополнение к своим заклинаниям или для использования их в качестве взяток, Хэдрун шпионит за своими подчиненными и конкурентами, скармливая информацию другим мощным персонам для защиты своих интересов и устранения угрозы самому себе. Хэдрун очень любопытен к состоянию мира и часто использует наблюдающую магию и другие предсказания, чтобы узнавать о близлежащих странах. Он, вероятно, лучше всех из | + | Мощный [[волшебник]], не боящийся создавать магические изделия в дополнение к своим заклинаниям или для использования их в качестве взяток, Хэдрун шпионит за своими подчиненными и конкурентами, скармливая информацию другим мощным персонам для защиты своих интересов и устранения угрозы самому себе. Хэдрун очень любопытен к состоянию мира и часто использует наблюдающую магию и другие предсказания, чтобы узнавать о близлежащих странах. Он, вероятно, лучше всех из [[шейд]]ов информирован о случаях в [[Сердцеземье]], и именно он предложил устранить близлежащие города, которые могли бы обнаружить возвращение [[шейд]]ов, поскольку он понимает угрозу, которую современные заклинатели и авантюристы представляют для планов его народа. Его агенты на [[Фаэрун]]е ищут слухи о руинах [[Нетерил|нетерезов]] и информацию об известных заклинателях силы. |
− | Будучи честолюбивым, когда | + | Будучи честолюбивым, когда [[шейд]]ы завоюют [[Фаэрун]], Хэдрун планирует назначить себя губернатором [[Тэй|Тэя]] или [[Север]]а, чтобы можно было исследовать магию [[Красные Волшебники|Красных Волшебников]] или скрытые сокровища [[Подгорье|Подгорья]]. Еще относительно молодой, он намеревается пойти по пути нежити, когда его тело начнет подводить его. |
Характерный магический предмет Хэдруна - его темный посох, который он использует для наказания некомпетентных фаворитов и отражения атак завистливых принцев. Хотя он очень тих и спокоен в своих манерах, когда взволнован, он ковыряет ногтем большого пальца рукоятку посоха, уже сделав в нем ямку. Посох иногда "пропускает" безопасную черную энергию из этой точки. | Характерный магический предмет Хэдруна - его темный посох, который он использует для наказания некомпетентных фаворитов и отражения атак завистливых принцев. Хотя он очень тих и спокоен в своих манерах, когда взволнован, он ковыряет ногтем большого пальца рукоятку посоха, уже сделав в нем ямку. Посох иногда "пропускает" безопасную черную энергию из этой точки. | ||
+ | == Характеристики в [[D&D 3.5]]== | ||
+ | {{Перс3р | ||
+ | |ужчина | ||
+ | |[[шейд]] | ||
+ | | [[волшебник]] 10/[[адепт тени]] 10 | ||
+ | |22 | ||
+ | |Средний гуманоид (Рост 6ф.) | ||
+ | | 10d4+10 + 10d4+10 | ||
+ | |77 | ||
+ | |+9 | ||
+ | |30 футов (9 метров) | ||
+ | |25 (касание 15, застигнутый врасплох 20) | ||
+ | |+11/+6 рукопашная (1d6+1/+1d10 холодом, темный посох Хэдруна) или +15/+10 дальнее касание (заклинанием) | ||
+ | |[[SA]] | ||
+ | |[[SQ]] Способности адепта тени; SR 17 | ||
+ | |[[NE]] | ||
+ | |Стойкость +12, Рефлексы +18, Воля +23 | ||
+ | |[[Сила]] 10, [[Ловкость]] 20, [[Телосложение]] 13, [[Интеллект]] 21, [[Мудрость]] 14, [[Харизма]] 14 | ||
+ | |Навыки и умения: Алхимия +15, Блеф +12, Концентрация +24, Ремесло (резьба по дереву) +8, Дипломатия +4, Маскировка +12, Скрытность +15, Запугивание +4, Знание (тайны) +25, Знание (Планы) +25, Слушание +7, Наблюдение +25, Поиск +9, Колдовство +25, Обнаружение +7; Боевое Колдовство, Создание Посоха, Создание Чудесного Предмета, Улучшенная Инициатива, Железная Воля, Коварная Магия, Молниеносные Рефлексы, Пагубная Магия, Ускоренное Заклинание, Написание Свитка, Магия Теневого Плетения, Тихое Заклинание, Проникновение Заклинания, Одаренное Колдовства, Стойкая Магия. | ||
− | ''' | + | '''В темноте или тенях:''' [[HP]] 97; Скорость 50 футов; [[AC]] 29 (касание 19, застигнутый врасплох 24); Атака +13/+8 рукопашная (1d6+3/+1d10 холодом, темный посох Хэдруна) или +17/+12 дальнее касание (заклинанием); [[SQ]] способности шейда, способности адепта тени; [[SR]] 31; Спасброски: Стойкость +17, Рефлексы +22, Воля +27; [[Сила]] 10, [[Ловкость]] 20, [[Телосложение]] 17, [[Интеллект]] 21, [[Мудрость]] 14, [[Харизма]] 18. |
− | ''Навыки | + | '''Навыки в темноте или тенях:''' Блеф +13, Концентрация +25, Дипломатия +5, Маскировка +13, Скрытность +23, Запугивание +5, Слушание +11, Бесшумное Движение +13, Обнаружение +11. |
+ | |'''Специальные качества:''' Способности шейда: Контроль света, быстрое лечение 2, невидимость, взгляд шейда, теневое изображение, теневой шаг, теневое путешествие. Способности адепта тени: Темновидение, зрение при слабом освещении, теневая защита + 3, теневой двойник, теневая прогулка, щит теней 10 раундов в день, сила заклинания +3. | ||
− | '' | + | '''Заклинания в день:''' 4/6/6/5/5/5/5/4/4/4. База DC : 19 + уровень заклинания, 20 + уровень заклинания для заклинаний очарования, иллюзии, некромантии и темноты. |
− | ' | + | '''Книга заклинаний:''' Как один из самых мощных и влиятельных волшебников Шейда, Хэдрун имеет обширную библиотеку заклинаний, включая все заклинания в этой книге и "Руководстве Игрока" из школ Очарования, Иллюзии и Некромании, а также с описателем темноты. |
− | + | |Темный посох Хэдруна (+1 ледяной четвертной посох взрыва с утечкой энергии, серой мантией Гримвалда, проекцией, теневым спреем, 33 заряда), черная роба архимага, перчатки Ловкости +6, ботинки скорости, амулет естественного доспеха +5, плащ сопротивления +5, жемчужина силы (7-й уровень), тайные свитки доминирования над монстром, жуткого увядания, массового очарования, вопля баньши и сверхъестественного. | |
− | + | | | |
− | + | }} | |
− | + | '''Источник:''' Forgotten Realms Campaign Setting 3ed (перевод: LE_Ranger) | |
− | |||
− | ''Книга заклинаний:'' Как один из самых мощных и влиятельных волшебников Шейда, Хэдрун имеет обширную библиотеку заклинаний, включая все заклинания в этой книге и "Руководстве Игрока" из школ Очарования, Иллюзии и Некромании, а также с описателем темноты. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | '''Источник:''' Forgotten Realms Campaign Setting 3ed | ||
− | |||
− | |||
[[Category:Персоналии]][[Category:Алфавитный указатель]] | [[Category:Персоналии]][[Category:Алфавитный указатель]] | ||
− |
Текущая версия на 22:16, 19 ноября 2010
Холодный, расчетливый и злой, Хэдрун боролся на своем пути к вершине иерархии города Шейд талантливо и целеустремленно, манипулируя своими врагами. Он стоит по правую руку от Самого Высокого Теламонта, правителя Шейда, действуя как его персональный эмиссар и агент.
Мощный волшебник, не боящийся создавать магические изделия в дополнение к своим заклинаниям или для использования их в качестве взяток, Хэдрун шпионит за своими подчиненными и конкурентами, скармливая информацию другим мощным персонам для защиты своих интересов и устранения угрозы самому себе. Хэдрун очень любопытен к состоянию мира и часто использует наблюдающую магию и другие предсказания, чтобы узнавать о близлежащих странах. Он, вероятно, лучше всех из шейдов информирован о случаях в Сердцеземье, и именно он предложил устранить близлежащие города, которые могли бы обнаружить возвращение шейдов, поскольку он понимает угрозу, которую современные заклинатели и авантюристы представляют для планов его народа. Его агенты на Фаэруне ищут слухи о руинах нетерезов и информацию об известных заклинателях силы.
Будучи честолюбивым, когда шейды завоюют Фаэрун, Хэдрун планирует назначить себя губернатором Тэя или Севера, чтобы можно было исследовать магию Красных Волшебников или скрытые сокровища Подгорья. Еще относительно молодой, он намеревается пойти по пути нежити, когда его тело начнет подводить его.
Характерный магический предмет Хэдруна - его темный посох, который он использует для наказания некомпетентных фаворитов и отражения атак завистливых принцев. Хотя он очень тих и спокоен в своих манерах, когда взволнован, он ковыряет ногтем большого пальца рукоятку посоха, уже сделав в нем ямку. Посох иногда "пропускает" безопасную черную энергию из этой точки.
Характеристики в D&D 3.5[править]
ужчина | шейд | волшебник 10/адепт тени 10 | CR 22 |
Средний гуманоид (Рост 6ф.) | HD 10d4+10 + 10d4+10 | HP 77 | Инициатива +9 |
Скорость 30 футов (9 метров) | AC 25 (касание 15, застигнутый врасплох 20) | Атака +11/+6 рукопашная (1d6+1/+1d10 холодом, темный посох Хэдруна) или +15/+10 дальнее касание (заклинанием) | |
SA | SQ Способности адепта тени; SR 17 | ||
AL NE | Спасброски Стойкость +12, Рефлексы +18, Воля +23 | ||
Сила 10, Ловкость 20, Телосложение 13, Интеллект 21, Мудрость 14, Харизма 14 | |||
Навыки и умения: Навыки и умения: Алхимия +15, Блеф +12, Концентрация +24, Ремесло (резьба по дереву) +8, Дипломатия +4, Маскировка +12, Скрытность +15, Запугивание +4, Знание (тайны) +25, Знание (Планы) +25, Слушание +7, Наблюдение +25, Поиск +9, Колдовство +25, Обнаружение +7; Боевое Колдовство, Создание Посоха, Создание Чудесного Предмета, Улучшенная Инициатива, Железная Воля, Коварная Магия, Молниеносные Рефлексы, Пагубная Магия, Ускоренное Заклинание, Написание Свитка, Магия Теневого Плетения, Тихое Заклинание, Проникновение Заклинания, Одаренное Колдовства, Стойкая Магия.
В темноте или тенях: HP 97; Скорость 50 футов; AC 29 (касание 19, застигнутый врасплох 24); Атака +13/+8 рукопашная (1d6+3/+1d10 холодом, темный посох Хэдруна) или +17/+12 дальнее касание (заклинанием); SQ способности шейда, способности адепта тени; SR 31; Спасброски: Стойкость +17, Рефлексы +22, Воля +27; Сила 10, Ловкость 20, Телосложение 17, Интеллект 21, Мудрость 14, Харизма 18. Навыки в темноте или тенях: Блеф +13, Концентрация +25, Дипломатия +5, Маскировка +13, Скрытность +23, Запугивание +5, Слушание +11, Бесшумное Движение +13, Обнаружение +11. | |||
Специальные качества: Способности шейда: Контроль света, быстрое лечение 2, невидимость, взгляд шейда, теневое изображение, теневой шаг, теневое путешествие. Способности адепта тени: Темновидение, зрение при слабом освещении, теневая защита + 3, теневой двойник, теневая прогулка, щит теней 10 раундов в день, сила заклинания +3.
Заклинания в день: 4/6/6/5/5/5/5/4/4/4. База DC : 19 + уровень заклинания, 20 + уровень заклинания для заклинаний очарования, иллюзии, некромантии и темноты. Книга заклинаний: Как один из самых мощных и влиятельных волшебников Шейда, Хэдрун имеет обширную библиотеку заклинаний, включая все заклинания в этой книге и "Руководстве Игрока" из школ Очарования, Иллюзии и Некромании, а также с описателем темноты. | |||
Имущество: Темный посох Хэдруна (+1 ледяной четвертной посох взрыва с утечкой энергии, серой мантией Гримвалда, проекцией, теневым спреем, 33 заряда), черная роба архимага, перчатки Ловкости +6, ботинки скорости, амулет естественного доспеха +5, плащ сопротивления +5, жемчужина силы (7-й уровень), тайные свитки доминирования над монстром, жуткого увядания, массового очарования, вопля баньши и сверхъестественного. | |||
Источник: Forgotten Realms Campaign Setting 3ed (перевод: LE_Ranger)