Dungeons & Dragons: Редакции: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м
(Заменено сведениями из Викпедии: коротко и ясно)
Строка 1: Строка 1:
''Ниже приводится обзорная статья, описывающая историю D&D от возникновения до последних редакций (см. [[Dungeons & Dragons: Редакции#Источник|источник]]).''
+
'''Dungeons & Dragons''' (D&D, DnD) — [[настольная ролевая игра]] в стиле [[фэнтези]], издаваемая [[Wizards of the Coast]].
  
В судьбоносном 1973 году от рождества Христова простой чикагский брокер по имени Гари Джигакс (Gary Gigax) придумал, вдохновленный эпическими приключениями героев Толкина, Муркока и других писателей, игру, которая с легкой руки миссис Мэри Джигакс получила название Dungeons & Dragons (Подземелья и Драконы), или просто D&D. Оформить свод правил и отточить некоторые детали игрового процесса ему помогали Дон Кэй (Don Kaye), Брайн Блюм (Brian Blume) и Дейв Эрнесон (Dave Arneson). Кстати, любопытно, что разрабатываемая ими игра сначала носила громогласное название "fantasy wargame to be played with paper and pencil", т.е. "фэнтези баталия, в которую нужно играть с бумагой и карандашом". Вариант жены Джигакса был, конечно, несколько изящнее и компактнее. Шерше ля фам, уважаемые!
+
Игра D&D была разработана [[Гарри Гигакс]]ом и [[Дэйв Арнесон|Дэйвом Арнесоном]] в [[1970]] году из правил для '''Chainmail'''. Во многом на игру оказали влияние авторы фэнтези [[1960-е|60-х]] гг.
  
В этом же году состоялся и официальный выход D&D. Не смейтесь, но тираж, весь тираж насчитывал 1000 (по буквам - т-ы-с-я-ч-у) коробок. Причем коробочки эти были "white box", т.е. обычная бумажная картонная упаковка без концептуальной графики, стильных рисунков и ярких логотипов! Весь, с позволения сказать, дизайн ограничивался лишь необходимыми названиями и минимальным примитивным оформлением. Первые шаги, несмелые шаги. Как говорят в таких случаях - "вряд ли тогда они могли предположить, какой грандиозный успех их ждет в дальнейшем...".
+
== Редакции  ==
 +
Правила Dungeons & Dragons прошли через несколько редакций.
  
Я специально нигде не упоминал, но, надеюсь, нет сомнений по поводу того, что эти игры были бумажными, а не компьютерными? Вопрос, разумеется, исключительно формальный (и исключительно глупый), так как хорошо известно, что до первых компьютерных RPG еще предстояло преодолеть как минимум десятилетие, а то и больше... Но я отвлекся.  
+
* Впервые D&D была выпущена в январе [[1974]] года, компанией [[TSR, Inc.]] и дополнена в следующие два года. Официальные и популярные неофициальные дополнения публиковались в журналах [[The Strategic Review]] и [[Dragon Magazine]].
  
Теперь о содержимом коробки. Тоже цирк, если смотреть с высот сегодняшних дней, но для того времени это было, по меньшей степени, смело и прогрессивно. Так что давайте не будем тренироваться в остроумии, подтрунивая над первопроходцами жанра, а просто заглянем внутрь незамысловатой картонной коробки. Итак, внутри бокса было три буклета, которые назывались Men and Magic, Monsters and Treasure и Wilderness & Dungeon Adventures. Разумеется, это были три варианта игры с расписанными сюжетными линиями и сформулированными заданиями - некий прообраз того, что теперь зовется модулями. Немаловажно, что настоятельно рекомендовалось прикупить к этому набору другие игры - Chainmail и Outdoor Survival. До кучи.
+
* В 1977 TSR выпустила две новые версии: ''[[Advanced Dungeons & Dragons]]'' и ''Dungeons & Dragons''.
  
На выбор было представлено три класса (classes): Боец (Fighting Man), Волшебник (Magic-User) и Священник (Cleric). Система магии была построена по принципу - применил заклинание, забыл заклинание. Затем вновь выучил заклинание, опять применил заклинание и снова забыл заклинание. И так по замкнутому кругу. Видимо, побочным эффектом чародейских штучек является амнезия... А если серьезно, то такая система использовалась в романах Джека Вэнса (Jack Vance), и Джигакс с компанией решили ее вволю поэксплуатировать. Больше того, и по сей день именно такая система, практически без изменений, применяется в AD&D-базирующихся играх.
+
** '''Dungeons & Dragons''' был облегчённой (вводной) версией игры. В 1977 году ''Dungeons & Dragons Basic Set'', также называемый Вторым изданием, был выпущен в боксовой версии. Это издание было исправлено в 1981, одновременно с выпуском ''Expert Set'', дополняющего основные правила. Между 1983 и 1985 было выпущено Третье издание серией из пяти боксовых наборов: ''Basic Rules'', ''Expert Rules'', ''Companion Rules'', ''Master Rules'' и ''Immortal Rules''. В 1991 году правила Dungeons & Dragons были переизданы. Это издание включило в себя ''Dungeons & Dragons Game'' (вводные правила) и ''Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia'' (руководство, включающее материал из ''Basic'', ''Expert'', ''Companion'' и ''Master Rules''). В 1994 набор был переименован в ''Classic Dungeons & Dragons Game'', а в [[1999]] переиздан в виде ''Dungeons & Dragons Adventure Game''.
  
Население вселенной D&D не отличалось оригинальностью по сравнению с населением Средиземья - люди (human), эльфы (elf), гномы (dwarf) да хоббиты (hobbit). Правда, последних вскоре пришлось быстренько переименовать в полуросликов или халфингов (halfling), так как возникли проблемы с нарушением копирайтов издателя произведений Толкина. Посему, следует понимать, что халфлинги и хоббиты отличаются исключительно названием и только им. Повадки, манеры, телосложение, образ мышления и время случки - у них абсолютно идентичны.
+
** '''Advanced Dungeons & Dragons''' (AD&D) был более сложной версией игры. Между 1977 и 1979 были выпущены три крупные книги правил, называемые '''Основным руководством''': ''Player’s Handbook'' (PHB), ''Dungeon Master’s Guide'' (DMG) и ''Monster Manual'' (MM).
Маленький комментарий по поводу гномов. Есть в английском языке и другое слово, куда более созвучное и похожее на наше - "gnome". Больше того, такая раса обжилась в AD&D и неплохо там себя чувствует. Но в том-то и вся закавыка, что наши гномы - это dwarf (нередко их так и называют "дварфы"), т.е. горные жители, трудолюбивые, сильные, выносливые, ревностно охраняющие свои несметные сокровища, немного ворчливые и сварливые, но в душе обычно добрые и совсем не подлые. А вот "gnome" - это скорее не гномы, а карлики, причем, как правило, довольно вредные, алчные и вполне способные на предательство ради драгоценных камней или презренного металла. Впрочем, они могут быть и более нейтральными, но все же обычно представители этой расы предстают существами не слишком лицеприятными. Есть и еще один вариант перевода: "dwarf" - горные гномы, "gnome" - лесные гномы. На этом отступление завершим и исчерпывающий разговор о расах оставим до будущего номера. Там-то уж оттянемся, никого не пропустим!
 
  
Кроме людей, все остальные три расы имели определенные ограничения в выборе класса. Полурослики и гномы могли стать только воинами, причем рост их уровня (level) был лимитирован. Эльфы были более свободны в выборе и могли стать либо воинами, либо магами.  
+
* В [[1989]] году AD&D был переиздан (Вторая редакция). Правила снова были собраны в виде трёх книг. Они включили дополнения и исправления, которые опубликовывались в течение прошедшего десятилетия. ''Monster Manual'' был переделан в ''Monstrous Compendium'', на основе которого в [[1993]] был сделан ''Monstrous Manual''.
  
Последним штрихом была система мировоззрений (alignment) персонажей. Вариантов было всего три - Злое (Evil), Нейтральное (Neutral) и Доброе (Good). Эта система тоже была почерпнута из соответствующей литературы, правда, на сей раз эксплуатировалась чуть видоизмененная система социально-классового деления Муркока (в его варианте - Law, Neutrality, Chaos).
+
Вторая редакция была сильно переделана. Под влиянием общественности были удалены такие классы, как '''assassin''' (убийца) и '''monk''' (монах). '''Демоны''' и '''дьяволы''' были сначала переименованы, а затем полностью удалены из игры, несмотря на протесты поклонников игры. Целевой возраст игры был снижен.
  
Именно такой была самая первая настольная ролевая игра. Конечно, это был самый первый, самый черновой вариант, который уже через год претерпел первую трансформацию (Grayhawk). Точнее, "трансформация" - не совсем подходящее слово. Скажем так, D&D стал наращиваться как снежный ком. Был введен новый класс - вор (thief), и с его появлением реестр классов стал тем, что сейчас называют "стандартным набором" - воин, маг, клерик, вор. Кроме этого, Джигакс и Эрнесон старательно вводили новые заклинания, новых монстров, в общем, расширяли рамки игры как только могли.  
+
* В 1995 Основное руководство было переиздано с небольшими дополнениями. Среди поклонников это переиздание получило название '''AD&D 2,5'''.
  
Вскоре появился Blackmoor, выделяющийся наличием еще двух новых классов: монах (monk) и убийца (assassin) и содержащий первый в истории настольных RPG полноценный модуль (module), который назывался Temple of the Frog. Потом был Eldritch Wizardry с друидами (druids) и псиониками (psionics).  
+
В [[1997]] компания TSR была куплена Wizards of the Coast. Новая компания немедленно начала разрабатывать новую версию игры.  
  
Но на этом приостановим перечисление, так как задумка Джигакса начала постепенно приобретать все большую и большую популярность, набирая все большее и большее число поклонников. В конце 1975 года, на волне успеха, Джигакс и Эрнесон основали компанию, которую назвали TSR Hobbies, Inc. Правда, радость от растущих продаж игры была существенно омрачена смертью Дона Кэя (единомышленник Джигакса, с которым они всегда работали бок о бок), умершего от сердечного приступа.  
+
* В [[2000]] Wizards of the Coast представила третье издание D&D, сильно отличающееся от предыдущих. Третья редакция правил была направлена на создание большой гибкости правил и стандартизации механики действий. Основа правил была вынесенна в отдельную систему '''[[d20]]''', доступную по [[Open Game License]].  
  
Останавливаться более подробно на истории TSR той поры я не буду - это несколько выходит за рамки нашего с вами разговора. А вот о времени появления AD&D, т.е. Advanced Dungeons & Dragons, разумеется, следует упомянуть отдельно.  
+
* В [[2003]] было выпущено издание '''D&D 3,5'''. Оно включило множество незначительных изменений и расширений для Третьей редакции.
  
Итак, AD&D. Часто это название переводят как "Продвинутые Подземелья и Драконы", но, честно говоря, мне оно не очень по душе. Кто их, несчастных, продвигал и за какие такие прегрешенья? Слово "продвинутые" относится, разумеется, не к самим драконам и подземельям, а к своду правил D&D. В свое время Джигакс хотел назвать AD&D просто "второй редакцией" (D&D Second Edition), но потом решил, что такое добавление не отражает того громадья изменений и расширений, которые испытали правила оригинальной игры. Поэтому он и добавил ключевое слово "Advanced".
+
В августе [[2006]] правила '''D&D 3,5''' были впервые официально изданы на русском языке владеющим в этот момент лицензией на издание D&D в России издательством АСТ.
 
 
Первая книга с описанием монстров AD&D (Monster Manual) появилась 1977 году, год спустя свет увидели правила для игроков (Player's Handbook), а еще через год появилось руководство для Ведущих (Dungeon Master's Guide). Об этом подробнее мы еще поговорим.
 
 
 
Проскочим галопом по европам. К середине восьмидесятых на наблюдаемом нами поприще произошли следующие события. Во-первых, TSR Hobbies, Inc. стала просто TSR Inc. Во-вторых, оригинальный D&D стал называться Basic D&D, в пику, так сказать, Advanced D&D. В-третьих, прошел ряд судебных процессов, где Джигакс и Эрнесон утрясали юридические и финансовые неувязки. Дружба - дружбой, а там, где начинаются серьезные деньги... В-четвертых, что для нас наиболее важно, появилось сразу несколько глобальных игровых вселенных, построенных на системе AD&D, и, соответственно, множество сопутствующей художественной литературы. Появились легендарные миры Dragonlance, Forgotten Realms, совершенствовался Greyhawk, открывались периодические издания, посвященные ролевой тематике. В общем, успех был грандиозен, и многомильные шаги, которыми шествовали RPG по миру, были воистину грандиозны. Это время (начало-середина восьмидесятых) было настоящим ролевым ренессансом.
 
 
 
Наигравшись за несколько лет в AD&D, ненасытные поклонники стали скандировать "Хотим еще!". Им, видите ли, уже несколько приелся стандартный набор правил AD&D, и их фантазия наотрез отказывалась придумывать что-то оригинальное и новое в хорошо изученном мире. Тогда за голову взялись лучшие умы TSR, и в феврале 1989 года появилась вторая редакция AD&D (AD&D Second Edition).
 
 
 
{{Источник|[http://www.gameland.ru/magazine/si/053/084/5.asp Сергей Дрегалин Энциклопения D&D]}}
 
  
 +
{{Источник | [http://ru.wikipedia.org/wiki/D&D] Викпедия}}
 
[[Category: Dungeons & Dragons]]
 
[[Category: Dungeons & Dragons]]
 
[[Категория: Алфавитный указатель]]
 
[[Категория: Алфавитный указатель]]

Версия 12:56, 10 марта 2007

Dungeons & Dragons (D&D, DnD) — настольная ролевая игра в стиле фэнтези, издаваемая Wizards of the Coast.

Игра D&D была разработана Гарри Гигаксом и Дэйвом Арнесоном в 1970 году из правил для Chainmail. Во многом на игру оказали влияние авторы фэнтези 60-х гг.

Редакции

Правила Dungeons & Dragons прошли через несколько редакций.

  • Впервые D&D была выпущена в январе 1974 года, компанией TSR, Inc. и дополнена в следующие два года. Официальные и популярные неофициальные дополнения публиковались в журналах The Strategic Review и Dragon Magazine.
    • Dungeons & Dragons был облегчённой (вводной) версией игры. В 1977 году Dungeons & Dragons Basic Set, также называемый Вторым изданием, был выпущен в боксовой версии. Это издание было исправлено в 1981, одновременно с выпуском Expert Set, дополняющего основные правила. Между 1983 и 1985 было выпущено Третье издание серией из пяти боксовых наборов: Basic Rules, Expert Rules, Companion Rules, Master Rules и Immortal Rules. В 1991 году правила Dungeons & Dragons были переизданы. Это издание включило в себя Dungeons & Dragons Game (вводные правила) и Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia (руководство, включающее материал из Basic, Expert, Companion и Master Rules). В 1994 набор был переименован в Classic Dungeons & Dragons Game, а в 1999 переиздан в виде Dungeons & Dragons Adventure Game.
    • Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) был более сложной версией игры. Между 1977 и 1979 были выпущены три крупные книги правил, называемые Основным руководством: Player’s Handbook (PHB), Dungeon Master’s Guide (DMG) и Monster Manual (MM).
  • В 1989 году AD&D был переиздан (Вторая редакция). Правила снова были собраны в виде трёх книг. Они включили дополнения и исправления, которые опубликовывались в течение прошедшего десятилетия. Monster Manual был переделан в Monstrous Compendium, на основе которого в 1993 был сделан Monstrous Manual.

Вторая редакция была сильно переделана. Под влиянием общественности были удалены такие классы, как assassin (убийца) и monk (монах). Демоны и дьяволы были сначала переименованы, а затем полностью удалены из игры, несмотря на протесты поклонников игры. Целевой возраст игры был снижен.

  • В 1995 Основное руководство было переиздано с небольшими дополнениями. Среди поклонников это переиздание получило название AD&D 2,5.

В 1997 компания TSR была куплена Wizards of the Coast. Новая компания немедленно начала разрабатывать новую версию игры.

  • В 2000 Wizards of the Coast представила третье издание D&D, сильно отличающееся от предыдущих. Третья редакция правил была направлена на создание большой гибкости правил и стандартизации механики действий. Основа правил была вынесенна в отдельную систему d20, доступную по Open Game License.
  • В 2003 было выпущено издание D&D 3,5. Оно включило множество незначительных изменений и расширений для Третьей редакции.

В августе 2006 правила D&D 3,5 были впервые официально изданы на русском языке владеющим в этот момент лицензией на издание D&D в России издательством АСТ.

Источник: [1] Викпедия