Закхара: различия между версиями
Tyler (обсуждение | вклад) (+карта) |
Tyler (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | : ''См. также: [[Al-Qadim]] — информацию о сеттинге, посвященном континенту Закхара.'' | ||
[[Файл:Zakhara_map2.jpg|thumb|180px|Карта Закхары]] | [[Файл:Zakhara_map2.jpg|thumb|180px|Карта Закхары]] | ||
Далеко на юг, за знаменитыми землями [[Халруаа]] и [[Люирен]]а, [[Дюрпар]]а и [[Золотой Вар|Золотого Вара]] (Golden Var), лежит другой мир, такой же чуждый, как и [[Мазтика]], и такой же могущественный, как и [[Кара-Тур]]. Он расположен на дальнем берегу [[Великое море|Великого моря]], на сухой жаркой земле, со своими огромными прибрежными торговыми городами. Это земля магии неизвестной на Севере, могущественных тварей и еще более могущественных властителей. Она известна как Захара, "Пылающий мир", "Земля судьбы". | Далеко на юг, за знаменитыми землями [[Халруаа]] и [[Люирен]]а, [[Дюрпар]]а и [[Золотой Вар|Золотого Вара]] (Golden Var), лежит другой мир, такой же чуждый, как и [[Мазтика]], и такой же могущественный, как и [[Кара-Тур]]. Он расположен на дальнем берегу [[Великое море|Великого моря]], на сухой жаркой земле, со своими огромными прибрежными торговыми городами. Это земля магии неизвестной на Севере, могущественных тварей и еще более могущественных властителей. Она известна как Захара, "Пылающий мир", "Земля судьбы". |
Версия 13:22, 26 ноября 2011
- См. также: Al-Qadim — информацию о сеттинге, посвященном континенту Закхара.
Далеко на юг, за знаменитыми землями Халруаа и Люирена, Дюрпара и Золотого Вара (Golden Var), лежит другой мир, такой же чуждый, как и Мазтика, и такой же могущественный, как и Кара-Тур. Он расположен на дальнем берегу Великого моря, на сухой жаркой земле, со своими огромными прибрежными торговыми городами. Это земля магии неизвестной на Севере, могущественных тварей и еще более могущественных властителей. Она известна как Захара, "Пылающий мир", "Земля судьбы".
На первый взгляд, культура Захары похожа на культуру Империй Песков (Empires of Sands) или песчаных племен Анорача, в самом деле, между ними есть какая-то связь (магическая или другая). Но Земля Судьбы - это единое культурное пространство, незапятнанное тем, что местные жители в шутку называют Варварским Севером. Боги этой земли объединены в Пантеон, а правители призывают джиннов, чтобы решить всякую проблему, возникающую у них.
Такие вещи как кольца джинна и летающие ковры, которые нечасто можно встретить в Королевствах, по слухам свободно продаются на рынках в Захаре, а каждый, кто родился на этой земле, принадлежит к королевской семье. Правдивость этих высказываний может быть искажена расстоянием, которое прошли эти истории.
Захара, как и Кара-Тур, отделена от Фаэруна обширными просторами, и те немногие, которые пересекают Великое море, чаще всего купцы или путешественники, которые ищут прибыль или приключения. Всякий должен знать, что захарианцы твердо убеждены в своем превосходстве над другими людьми и обходятся с чужестранцами соответствующе.