Башня Наблюдателя, первый уровень: различия между версиями
Материал из AERIE Wiki
| Строка 1: | Строка 1: | ||
<pre> | <pre> | ||
- Уровень 1 (AR 3001) | - Уровень 1 (AR 3001) | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
Переход на следующий уровень - портал в виде зеркала (x 1450 y 1150), | Переход на следующий уровень - портал в виде зеркала (x 1450 y 1150), | ||
| Строка 12: | Строка 7: | ||
Памятка: На это уровне присутствует достаточно ловушек, большая часть из них | Памятка: На это уровне присутствует достаточно ловушек, большая часть из них | ||
на контейнерах и пара на полу. | на контейнерах и пара на полу. | ||
| − | За дверью в зал находятся 4 слабых мефита, | + | |
| + | За дверью в зал находятся 4 слабых мефита и несколько статуй с которые пока ничего не | ||
| + | сделать, мы сперва осмотримся по левую сторону от входа. | ||
В первой комнате сидит замерзший Архивариус, от которого пока что нет никакого проку. | В первой комнате сидит замерзший Архивариус, от которого пока что нет никакого проку. | ||
| Строка 25: | Строка 22: | ||
Церпернар способен её улучшить) | Церпернар способен её улучшить) | ||
| − | + | В следующей комнате поиграйте в гляделки со статуей в центре и осмотрите 3 контейнера, | |
| − | + | предварительно сняв ловушки. Заберите Сундук Изобилия +1 (бесконечные болты +1, улучшается | |
| − | + | Церпернаром), и не забудьте взять на полке колокол. В сундуке лежит: | |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | + | Кровавый дротик +3 (возвращается обратно к бросающему) | |
| − | + | История заключённого (можно почитать ради интереса) | |
| − | + | Зелье максимального лечения | |
| − | + | Кольчуга +2 | |
| + | |||
| + | Следующая дверь ведёт в зал, но мы пока осмотрим последнюю комнату слева. В сундуке возле | ||
| + | камина возьмите свечу и всякую мелочь в остальных ящиках. | ||
| − | + | Теперь осмотрим комнаты по правую строну центрального зала. | |
| − | |||
Across the hall, enter the middle door (x 1620 y 865). This room has | Across the hall, enter the middle door (x 1620 y 865). This room has | ||
Версия 15:42, 13 августа 2011
- Уровень 1 (AR 3001)
Переход на следующий уровень - портал в виде зеркала (x 1450 y 1150),
но чтобы он заработал, сперва надо кое-что сделать.
Памятка: На это уровне присутствует достаточно ловушек, большая часть из них
на контейнерах и пара на полу.
За дверью в зал находятся 4 слабых мефита и несколько статуй с которые пока ничего не
сделать, мы сперва осмотримся по левую сторону от входа.
В первой комнате сидит замерзший Архивариус, от которого пока что нет никакого проку.
Тут 4 контейнера, два из них с ловушками, внутри всякая ерунда и
Наручи Паладина (+10 HP, только для паладинов, Церпернар способен их улучшить)
В следующей комнате - каменный голем, может наложить замедление.
Далее - библиотека, тут 4 контейнера, можете почитать Экологию Элминстера
(содержатся упоминания новых монстров), пара изодранных пергаментов с указаниями по
проведению ритуала, которые пригодятся впоследствии на этом уровне, непонятная пока
рукописная заметка (стоит оставить) и конечно Книга Големов (создаёт Голема из плоти,
Церпернар способен её улучшить)
В следующей комнате поиграйте в гляделки со статуей в центре и осмотрите 3 контейнера,
предварительно сняв ловушки. Заберите Сундук Изобилия +1 (бесконечные болты +1, улучшается
Церпернаром), и не забудьте взять на полке колокол. В сундуке лежит:
Кровавый дротик +3 (возвращается обратно к бросающему)
История заключённого (можно почитать ради интереса)
Зелье максимального лечения
Кольчуга +2
Следующая дверь ведёт в зал, но мы пока осмотрим последнюю комнату слева. В сундуке возле
камина возьмите свечу и всякую мелочь в остальных ящиках.
Теперь осмотрим комнаты по правую строну центрального зала.
Across the hall, enter the middle door (x 1620 y 865). This room has
several traps on the floor, so beware. Also, of the 4 containers in here
2 are trapped.
Get the Slippers from the left shelf (x 1550 y 750).
The trapped armoire (x 1840 y 600) has:
Quiver of Plenty +1 (unlimited +1 arrows, upgradeable by Cespenar)
Handwritten Note
The trapped alcove (x 1980 y 580) has:
Ammo Belt (actually a container that holds arrows, bolts, etc.)
Tinderbox (if only we had a fireplace... wait a second!)
Open the lower door and enter another library. Kill anything moving in
here (I got spiders). Search the shelf at (x 2240 y 920) to find:
Wardstone
The other shelf in here has a Potion of Superior Healing. Open the next
door and hit the almost-final room.
Search the Armoire (x 2775 y 1210) to find:
Wardstone
Potion of Superior Healing
The other container, a shelf, has the final Tattered Parchment, if you're
curious. Open the door to the left and hit the final room.
Search the armoire by the door (x 2610 y 1485) for:
Key
4 Potions Extra Healing
King's Tears
The table has a Handwritten Note. Go back to the large hallway.
Almost ready to do the ritual. Go back to the Fireplace room, and click
on the fireplace to light it (Tinderbox...). This summons the Archivist
who is now quite conversant. He'll tell you about the old Priest, and
a little about how to reach the next level.
Open up the large door on the top of the right side (x 1375 y 730).
Enter. This is the burial place of the High Priest, complete with
Guardian Golems. The alcove over to the left (x 1040 y 430) has the
final Handwritten Note. When you're ready, click the Sarcophagus to
open it. The golems come alive, and attack you. They're each worth
13,000 experience. Open the Sarcophagus.
This causes the resident of the tomb to arrive and chide you for waking
him up. He notices that you have his slippers, and asks for them. Give
them up. This is worth 20,000 quest experience, and he leaves you alone
to your graverobbing. Click the Sarcophagus one last time to get the
Mental Note. This is worth 8,000 quest experience.
Note: If the guardians DON'T come alive, you can always force-attack
them later.
Back to the main hallway. Go up to the altar at the top of the room,
open it and place the Bell and Candle in it. When that is done, the
statues come alive and attack you. Destroy them. When the statues that
came alive are dead, the giant statue talks to you and asks for the
ritual:
Ring the Bell
Ring the Bell
Light the Candle
Open the Book (only works if you opened the Sarcophagus)
Ring the Bell
That completes the ritual, and opens the Mirrored Portal to the next
level. This is worth 25,000 quest experience. At this point, the rest
of the statues came alive and attacked me. This was a much more
difficult battle, and you should definitely take care of the mages first.
Also they had some interesting equipment:
Usuno's Blade +4 (scimitar)
Foebane +3 (Bastard Sword, upgradeable by Cespenar)
Whenever you are ready, go on down. This requires that you got the Vigil
Stone from Pol. If you don't have it, exit and talk to Pol to get it.
Note: If you want to rest (and this would be a good time), go to the
Protected Room in the right corner.