Башня Наблюдателя, четвертый уровень: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
Строка 77: Строка 77:
 
       Вот его характеристики:       
 
       Вот его характеристики:       
  
         244 HP  -12 AC  -6 THAC0  3 Атаки  30% сопротивления оружию.
+
         253 HP  -13 AC  -6 THAC0  4 Атаки  30% сопротивления оружию, 65% магии, 110% огню.  
  
 
       Дракон может быть чуть сильнее ранее встреченных, но подбирайте тактику соответственно вашей  
 
       Дракон может быть чуть сильнее ранее встреченных, но подбирайте тактику соответственно вашей  
Строка 84: Строка 84:
 
         Посох Овна +4 (улучшается Церпернаром)
 
         Посох Овна +4 (улучшается Церпернаром)
 
          
 
          
       Вернёмся в лагерь гитянок к левой двери, за которой нас ожидает полулич.
+
       Вернёмся в лагерь гитянок к левой двери, за которой нас ожидает древнее зло.
  
 
       (AR 3027)
 
       (AR 3027)
Строка 93: Строка 93:
 
       В саркофаге лежит всякая мелочь.
 
       В саркофаге лежит всякая мелочь.
  
       Теперь вернёмся в главный зал.
+
       Закончив тут со всем, отправимся в главный зал.
  
 
       (AR 3017)
 
       (AR 3017)
       Head left to the torches (x 1680 y 2860). There are 6 torches, 3 on the
+
       Вернёмся к запертой двери и 6 чашам перед ней. Если внимательно осмотреть зал, можно заметить
       left and 3 on the right.  Here's the color coding...
+
       6 соответственно расставленных диванов. Относительно их цветов используем комбинацию:
  
         Red      Blue
+
         Красный      Голубой
         Red      Purple
+
         Красныйd    Фиолетовый
         Purple    Red
+
         Фиолетовый  Красный
  
       Click on each torch and light them according to the pattern. (You get
+
       За окуривание помещения получим по 10,000 опыта и открытую теперь большую дверь.  
       the pattern from the tiles in the two side rooms, if you're curious...
+
       Тут нас встретят два Минотавра, Скала и Гарок, призывающие себе несколько Саламандр.
       it's easier to see if you look at the mini-map)  When all the torches
+
       После дракона смотрится не очень. Возьмём свои 15,000 и 10,000 опыта и впридачу
      light, the door opens and everyone gets 10,000 quest experience points.
+
        Топор Твёрдости +3 (Улучшается Церпернаром)
 +
     
 +
      Осмотрим сейфы на предмет добычи (левый заминирован). Всяка мелочь и
 +
        Страница Глиняного Голема (используется Церпернаром)
 +
        Хрустальный молот
  
       Enter the last room.
+
       Вернёмся к Машине Безумного Лама и бьём по стеклу 6 раз. Купол разбивается и маг оказывается
 +
      перед нами без всякой защиты. Отпустите его, получите 10,000 и журнал. А можно еще и убить его
 +
      по дороге к выходу за 6000 опыта. Прочитайте дневник, чтобы узнать комбинацию к выходу.
 +
      Но сперва сохранитесь и побалуйтесь с машиной. Если вы собирали рукописные заметки, то сейчас
 +
      время их достать. Использовать механизм может любой член группы.
  
       Here you must fight two Minotaurs, Rock and Garock.  Somehow they also
+
       Известный набор комбинаций:
      summon other monsters to help them.  But after clearing out a dragon and
 
      demi-lich, what are 2 minotaurs?
 
  
        Rock - 15,000 experience
+
         Треугольная Зелёный    Средний      > Storm Star +3 (Cespenar can upgrade)
              Axe of the Unyielding +3 (Upgradeable by Cespenar)
 
              2 Potions of Superior Healing
 
              Battle Axe +3
 
 
 
        Garock - 10,000 experience
 
                2 Potions of Superior Healing
 
                Battle Axe +3
 
 
 
      Time to search the Vaults.  The left one is trapped, the right one is
 
      locked.
 
 
 
      Get the Crystal Mallet from the left vault.
 
 
 
      Be sure to get the Clay Golem page from the right vault.  The other
 
      treasure is decidedly minor.
 
 
 
      Head back to the great machine, and click on it.  You need to hit the
 
      thing SIX times in order to get Carsten out of it.  Once he is removed
 
      from his cocoon, he isn't quite as arrogant.  Let him live and he'll
 
      give you his journal.  You get 10,000 experience for letting him live.
 
      (He's worth only 6000 to kill)  Read his journal to learn how to activate
 
      the portal to the next level.  However, we have a machine to play with
 
      first...
 
 
 
      Сохранитесь и побалуйтесь с машиной. Если вы собирали рукописные заметки, то сейчас время
 
      ими воспользоваться. Ковыряться в механизме может любой член группы.
 
 
 
      Полный набор комбинаций:
 
 
 
         Треугольный Зелёный    Средний      > Storm Star +3 (Cespenar can upgrade)
 
 
         Голубой      Зелёный    Длинный      > Увеличивает сопротивление магии
 
         Голубой      Зелёный    Длинный      > Увеличивает сопротивление магии
         Круглый     Голубой    Длинный      > +1 Интеллекта
+
         Круглая     Голубой    Длинный      > +1 Интеллекта
         Квадратный   Голубой    Короткий    > +1 Ловкости
+
         Квадратная   Голубой    Короткий    > +1 Ловкости
 
         Красный      Зелёный    Короткий    > +1 Харизмы
 
         Красный      Зелёный    Короткий    > +1 Харизмы
         Круглый     Квадратный Треугольный > +1 Мудрости
+
         Круглая     Квадратная Треугольная > +1 Мудрости
         Круглый     Красный    Длинный      > +1 Выносливости
+
         Круглая     Красный    Длинный      > +1 Выносливости
         Квадратный   Короткий    Средний      > +1 Силы
+
         Квадратная   Короткий    Средний      > +1 Силы
 
          
 
          
         Памятка:  Повысить характеристику можно лишь однажды.
+
         Памятка:  Повысить характеристику можно лишь единожды.
  
 
       При неправильной комбинации у вас есть:
 
       При неправильной комбинации у вас есть:
Строка 169: Строка 145:
 
          
 
          
  
       Теперь осталось использовать комбинацию из Круглого, Красного и Среднего для открытия
+
       Теперь осталось использовать комбинацию из Круглой кнопки, Красного циферблата и Среднего  
      следующего уровня и получения за это по 25,000 опыта.
+
      рычага для открытия следующего уровня и получения за это по 25,000 опыта.
 
       Осталось войти в правый портал сверху от механизма.
 
       Осталось войти в правый портал сверху от механизма.
  

Версия 19:47, 16 августа 2011

    - Уровень 4 (AR 3017)

      Нас встречают картиной боя между гитами и иллитидами. Неизвестный маг разгоняет всех и 
      заговаривает с нами. Оказывается это сам Повелитель Уровня Карстон, но судя по всему просто
      придурок застрявший за стеклом Машины Сумасшедшего Лама. После недолгой безинформативной 
      беседы он ради забавы призывает 4 иллитида.

        Памятка: Если быть достаточно выжливым и в конце разговора поинтересоваться у Карстона куда 
                 делись его ученики, он просто бросит в вас цепную молнию, вместо вызова 
                 Пожирателей Разума, как мило.

      Выше  находятся два портала. Левый отправляет на свежий воздух, 
      правый пока не работает и ведёт на нижний уровень, куда нам и надо.

      Немного выше машины стоят 4 ящика. Проверьте их на ловушки и покопайтесь, найдёте немного 
      барахла, очередные экземпляры Экологии Эльминстера и набор обычного оружия. Есть смысл взять 
      с собой подходящую вашей группе экипировку.

      Откроем дверь справа, очистим комнату от противников и осмотрим ящики. Левый из двух 
      контейнеров заминирован. В целом внутри ничего ценного.

      За следующей дверь вас поджидают два Магических Голема. Достаточно слабые противники, но 
      поражаются только немагическим оружием. Проверьте ящики на ловушки и соберите всякую мелочь.
      В бассейне посреди комнаты возьмите бутылочку Синего Масла.

      Вернёмся в центральный зал и откроем левую дверь. Очистив помещение от противников, в т.ч. 
      мимиков, прячушихся в верхних ящиках, осмотрим всё. Всякая мелочь и
        Жезл Разрушения Магии

      Следующая дверь пока что закрыта от нас, так что вернёмся в главный зал и отправимся к ъ
      северному проходу - в лагерь иллитидов. Предстоит близкая встреча, приготовьтесь.

      (AR 3021)
      Обычное логово пожирателей разума. Прекрасно работают обычные тактики борьбы.
      Нас встречают несколько Коричневых Увальней и один Ловец разума. Отправимся налево и успокоив
      сидящих там увальней осмотрим круг в центре:
        Жезл иллитида (ключ)
        Жезл проклятия
        
      Вернёмся обратно и открыв нижнюю дверь попадём в местную гостиную с группой увальней и 
      иллитидом. Разобравшись с противниками покопаемся в контейнерах, сперва сняв ловушки (всякая 
      мелочь и еще одна рукопиская заметка).

      Зайдём в правую часть комнаты и поговорим с умирающим в агонии учеником Карстона. Расспросите 
      его и он расскажет вам занятную историю происходящего вокруг, и что машина, как и 
      предполагалось - ключ к нижним уровням. Выслушав его и получив за это по 1000 опыта
      осмотрите стол позади трупа.
      
      Откроем южную дверь и обезвредив ловушку в проходе пройдём в следующую комнату.
      Тут 3 иллитида и 2 увальня охраняют вторую половину ключа-жезла иллитидов.
      В заминированном круге посреди комнаты всякая мелочь. 
      
      Вернёмся в гостиную и пойдём налево. Сняв ловушку в проходе, откроем ключом дверь.
      В чане посреди комнаты лежит бутылка с Красным Маслом, при взятии которого из саркофагов
      выскакивают два Иллитида-вампира. 

      Теперь вернёмся в главный зал и далее в южный проход - лагерь гитянок.

      (AR 3022)
      Публика тут ненамного дружелюбнее иллитидов. Порубите прибежавшую толпу гишей,  
      гитянок, антипаладинов и одного коня(?!). Разговор с капитаном ни к чему не приведёт, но из 
      него выпадает записка ученика Карстона, дающая подсказку разрушения стеклянного колпака и
        Ангурвадал +4 (длинный меч, улучшается Церпернаром)  
      
      В первой комнате разминируйте один ящик, соберите вокруг всякую мелочь.
      В первой комнате кремень с трутом, в левой - рукописная заметка, в нижней Фиолетовое Масло и
        Пряжка Монтолио (используется Церпернаром)

      Теперь у нас два пути. За южной дверью обосновался красный дракон. За западной, в маленький 
      склеп запихнут полулич. Время помочь обоим.
       
      (AR 3018)
      Пройдя через южную дверь мы будем удостоены аудиенции красного дракона Саладрекса.
      Данная особь определённо страдает манией величия, чем и воспользуемся, получив возможность 
      учтиво распросить о происходящем на уровне. Более дракон нам не нужен, во всяком случае живым.
      Вот его характеристики:       

        253 HP  -13 AC  -6 THAC0  4 Атаки  30% сопротивления оружию, 65% магии, 110% огню. 

      Дракон может быть чуть сильнее ранее встреченных, но подбирайте тактику соответственно вашей 
      команде и проблем не возникнет. Использованный мною способ убийства описал в обсуждении.
      Высокомерная ящерица даст нам 64,000 опыта, всякой мелочи и 
        Посох Овна +4 (улучшается Церпернаром)
         
      Вернёмся в лагерь гитянок к левой двери, за которой нас ожидает древнее зло.

      (AR 3027)
      Полулич, одна штука. Проблема для новичков, жертва для умелых. Работают те же стратегии боя, 
      что и у Кангакса. С несчастного черепа получаем 55,000 опыта, 20,000 денег и
        Кинжал Звезды +4 (улучшается Церпернаром)
                  
      В саркофаге лежит всякая мелочь.

      Закончив тут со всем, отправимся в главный зал.

      (AR 3017)
      Вернёмся к запертой двери и 6 чашам перед ней. Если внимательно осмотреть зал, можно заметить 
      6 соответственно расставленных диванов. Относительно их цветов используем комбинацию:

        Красный      Голубой
        Красныйd     Фиолетовый
        Фиолетовый   Красный

      За окуривание помещения получим по 10,000 опыта и открытую теперь большую дверь. 
      Тут нас встретят два Минотавра, Скала и Гарок, призывающие себе несколько Саламандр.
      После дракона смотрится не очень. Возьмём свои 15,000 и 10,000 опыта и впридачу
        Топор Твёрдости +3 (Улучшается Церпернаром)
      
      Осмотрим сейфы на предмет добычи (левый заминирован). Всяка мелочь и
        Страница Глиняного Голема (используется Церпернаром)
        Хрустальный молот

      Вернёмся к Машине Безумного Лама и бьём по стеклу 6 раз. Купол разбивается и маг оказывается
      перед нами без всякой защиты. Отпустите его, получите 10,000 и журнал. А можно еще и убить его
      по дороге к выходу за 6000 опыта. Прочитайте дневник, чтобы узнать комбинацию к выходу.
      Но сперва сохранитесь и побалуйтесь с машиной. Если вы собирали рукописные заметки, то сейчас 
      время их достать. Использовать механизм может любой член группы.

      Известный набор комбинаций:

         Треугольная  Зелёный     Средний      > Storm Star +3 (Cespenar can upgrade)
         Голубой      Зелёный     Длинный      > Увеличивает сопротивление магии
         Круглая      Голубой     Длинный      > +1 Интеллекта
         Квадратная   Голубой     Короткий     > +1 Ловкости
         Красный      Зелёный     Короткий     > +1 Харизмы
         Круглая      Квадратная  Треугольная  > +1 Мудрости
         Круглая      Красный     Длинный      > +1 Выносливости
         Квадратная   Короткий    Средний      > +1 Силы
        
         Памятка:  Повысить характеристику можно лишь единожды.

      При неправильной комбинации у вас есть:

        10% шанса получить зелье максимального исцеления
        10% шанса получить 100,000 опыта данному персонажу
        10% шанса быть отравленным
        10% шанса получить 50 урона огнём
        10% шанса получить 75 урона молнией
        10% шанса быть обращённым в камень
        10% шанса наложить на себя Заточение
        10% шанса потерять 15 уровней опыта
        10% шанса потерять 1 интеллекта
        10% шанса потерять 1 ловкости
        

      Теперь осталось использовать комбинацию из Круглой кнопки, Красного циферблата и Среднего 
      рычага для открытия следующего уровня и получения за это по 25,000 опыта.
      Осталось войти в правый портал сверху от механизма.