Крепость гноллов: различия между версиями
(→Враги) |
(→Враги) |
||
Строка 25: | Строка 25: | ||
}} | }} | ||
== Враги == | == Враги == | ||
− | [[Гнолл]]ы, [[полуогр]]ы, [[ксварт]]ы, [[пожиратель падали|пожиратели падали]], офицеры [[ | + | [[Гнолл]]ы, [[полуогр]]ы, [[ксварт]]ы, [[пожиратель падали|пожиратели падали]], офицеры [[гнолл]]ов, ветераны [[гнолл]]ов, вождь [[гнолл]]ов. |
== Сокровища == | == Сокровища == |
Версия 20:20, 26 сентября 2011
Коды локации
Крепость гноллов, к северу | ||
нет | Ошибка создания миниатюры: Файл не найден | Нашкель, к юго-западу |
нет |
Оригинальная игра: AR5100
BGT: AR4100
Возможные соратники
Дайнахейр | Str | Dex | Con | Int | Wis | Cha | Раса | Класс | Мировоззрение |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
11 | 13 | 16 | 17 | 15 | 12 | человек | Маг | Законный добрый | |
Дайнахейр (Dynaheir) была захвачена гноллами, и должна быть спасена с Минском в вашем отряде. Она привязана (не в буквальном смысле :) ) к Минску (её преданному телохранителю), так что выгоните одного - уйдут оба. Дайнахейр - хороший маг, так как зачастую она уже знает заклинания Огненный Шар (Fireball) или Паутина (Web). Где она: (x 2529 y 1440) | |||||||||
оценки нет |
Враги
Гноллы, полуогры, ксварты, пожиратели падали, офицеры гноллов, ветераны гноллов, вождь гноллов.
Сокровища
Перчатки ловкости (см. квест внизу)
Том лидерства и убеждения (Харизма +1)
Сюжет
Мы здесь, чтобы спасти Дайнахейр. Во время первого визита в Крепость вы увидите маленький видеоклип (диск 3), показывающий куда Гноллы прячут пленников (и что случается с этими пленниками). Также отметим, что большинство врагов на этой карте постоянно появляются заново, так что если вы победите отряд гноллов, ждите следующий вскоре.
- Здесь есть несколько очень полезных вещей - Том лидерства и убеждения, Перчатки ловкости и такой интересный персонаж как Дайнахейр. Если вы пришли с Минском - спасите её, если с Эдвином - убейте. Если пришли с обоими, то выйдет милая беседа в результате которой можно убить обоих магов, убить Дайнахейр с Минском (он автоматически уйдет из партии) или попрощаться с Эдвином.
- После моста идите строго на запад (южный путь ведёт к пещерам ксвартов, северный - к следующей карте). Идите вверх по лестнице на (x 1462 y 1326) а затем на восток к яме (x 2472 y 1265). Спуститесь вниз и вы увидите Дайнахейр.
- Всё что осталось - это выбраться отсюда живым!
Квесты
- Гнарл (Gnarl), Волосатозубый (Hairtooth), и Перчатки ловкости
За мостом стоит пара охранников-полуогров - Гнарл и Волосатозубый, они хотят взять плату за проход. Сначала бандиты попросят 200 золота, потом 100, ну и можно их просто убить (175 опыта каждый). Кроме того, на одном из тел есть Перчатки ловкости - одни из лучших вещей в игре, поднимающие (или опускающие, если ловкость героя больше 18) ловкость любого персонажа до 18. Идеально для магов, обладающих низкими физическими параметрами. Есть ещё один интересный способ использования этой вещи: в самом начале игры при генерации героя опустите ловкость до минимума (3) и максимизируйте всё остальное. Затем, бросив все дела, отправляйтесь на эту карту, оденьте перчатки и - вуаля - у вас есть совершенно честно созданный герой со всеми параметрами равными 18 (и даже больше, по ходу игры). Единственный минус - при экспорте героя в БГ2 вы потеряете все вещи, и получите героя-инвалида с мизерной ловкостью (такие наручи в БГ2 можно получить выполняя квест в канализациях Храмового квартала).
Гнарл: (x 3814 y 2850)
Другое
- Том лидерства и убеждения (Харизма +1)
Немного к западу от моста находится спуск вниз, ведущий к трем пещерам. В одной из них находятся несколько заклинаний, лечебные зелья и Том лидерства и убеждения (must have!!!).
Книга: (x 820 y 2375)