Башня Наблюдателя, пятый уровень: различия между версиями
Материал из AERIE Wiki
Yame (обсуждение | вклад) (перевод) |
|||
Строка 24: | Строка 24: | ||
квестового опыта. | квестового опыта. | ||
− | + | Обыщите озеро, чтоб найти: | |
− | + | Шип Иксиля (улучшается Цеспенаром) | |
− | 5 | + | 5 зелий улучшенного лечения |
− | + | мелкие сокровища... | |
− | + | Возвращайтесь. | |
(AR 3019) | (AR 3019) | ||
− | + | Теперь откройте среднюю дверь(x 2640 y 3000) и спускайтесь вниз. Вам | |
− | + | придется сразиться с драконом, так что будьте наготове. | |
(AR 3024) | (AR 3024) | ||
− | + | Это испытание гораздо интересней, вы будете сражаться с зеленым драконом! | |
− | + | Как по мне, этот дракон на порядок проще, чем был красный. Я элементарно | |
− | + | призвал парочку мечей Морденкайнена и огненного элементаля. Потом наложил пару | |
− | + | защитных заклинаний и изрубил дракона, пока он не отдал Богу душу. | |
− | |||
− | + | Дракон - 62,000 опыта | |
− | + | Череп воина | |
− | + | Рок Хиндо +3 (улучшается Цеспенаром) | |
− | 1500 | + | 1500 золота |
− | + | прочие сокровища... | |
− | + | Когда вы убъете дракона, вас снова поздравит призрак и даст еще 21,000 опыта. | |
− | |||
− | + | Выходите. | |
(AR 3019) | (AR 3019) | ||
− | + | Ну и последняя дверь(x 2900 y 2900). | |
(AR 3026) | (AR 3026) | ||
− | + | Здесь вы встретите азартного чертенка. Назад пути нет, придется отвечать на его | |
− | + | вопросы. О, и если вы ошибетесь, он заточит всю вашу группу. | |
− | |||
− | + | Во-первых, его загадка: | |
− | " | + | "У меня столько же братьев, сколько и сестер, но у каждого из моих братьев |
− | + | сестер в два раза больше, чем братьев. Сколько детей у моих родителей?" | |
− | + | Ответ: Семь | |
− | + | В результате получаете 10,000 опыта. | |
− | + | Дальше будете играть в монетки. Вот, как можно выиграть: | |
− | + | Берете: | |
− | 2 | + | 2 монеты (он возьмет одну) |
− | 3 | + | 3 монеты (он возьмет три) |
− | 1 | + | 1 монету (ему остается последняя - он проиграл!) |
− | + | Победа принесет вам еще 10,000 опыта. Снова появляется дух, поздравляет | |
− | + | вас и дает вам еще 21,000 опыта. | |
− | |||
− | + | Тут есть 3 контейнера с разными мелкими сокровищами. Кстати, сундук у | |
− | + | стены с ловушкой. Когда закончите, выходите. | |
(AR 3019) | (AR 3019) | ||
− | + | Когда подниметесь, с вами заговорит духи даст ключ сердца. | |
− | ( | + | (вообще-то, у меня, он дал его Джахейре) |
− | 1 | + | 1 ключ есть, осталось 2. |
− | + | Идите вверх и налево и открывайте дверь (x 1240 y 1580). Убейте всех монстров. | |
− | + | Это Комната Сферы, где из машины вылазят цветные шары и складываются в огромные | |
− | + | колонны. Спросите, зачем? Чтоб добыть ключ. | |
− | + | Подойдите и исследуйте машину. Придется прочесть записки, прежде чем | |
− | + | вы сможете с ней побаловаться. Вам нужно будет нажать каждую из 4 кнопок | |
− | + | 4 раза. Каждый раз нажимая кнопку, будете получать сферу того же цвета, | |
− | + | что и кнопка. Получив сферу, кладите ее в колонну того же цвета. Но помните | |
− | + | о побочных эффектах: | |
− | |||
− | + | Заметка: Что бы там не говорила машина, нужно положить только ПО ОДНОМУ | |
− | + | цветному шару в соответствующую колонну. То есть достаточно будет нажать всего | |
− | + | 4 кнопки, вместо 16. | |
− | + | Красная 1: Призывает хобгоблинов | |
− | + | Красная 2: Призывает Куо-Туа | |
− | + | Красная 3: Призывает троллей | |
− | + | Красная 4: Призывает великого оборотня | |
− | + | Синяя 1: Призывает мага (11,000 exp) | |
− | + | Синяя 2: Призывает мага (14,000 exp) | |
− | + | Синяя 3: Призывает мага (20,000 exp) | |
− | + | Синяя 4: Призывает мага (6000 exp) | |
− | + | Лиловая 1: Призывает воинов-скелетов | |
− | + | Лиловая 2: Призывает тени | |
− | + | Лиловая 3: Призывает вампиров | |
− | + | Лиловая 4: Призывает личей | |
− | + | Зеленая 1: Призывает пауков-мутантов | |
− | + | Зеленая 2: Призывает бурых увальней | |
− | + | Зеленая 3: Призывает элементалей земли | |
− | + | Зеленая 4: Призывает бехолдеров | |
− | + | Замечание: Каждый раз, нажимая кнопки, получаем по 1000 опыта, итого - 16,000. | |
− | |||
− | + | Совет: С "лиловой" нежитью я отключил сценарий у моего священника и поставил | |
− | + | его возле места появления монстров. Так как он был очень высокого | |
− | + | уровня, всю нежить просто рвало на ошметки. | |
− | + | Список того, что делают первые 3 сферы каждого цвета: (Dave Loveland) | |
− | + | Зеленая - Призыв Shambling Mound | |
− | + | Зеленая - Кислотная стрела Мельфа | |
− | + | Зеленая - Временное сопротивление магии +5% (кастующему) | |
− | + | Синяя - Конус холода | |
− | + | Синяя - Великое восстановление | |
− | + | Синяя - Защита от обычных снарядов | |
− | + | Лиловая - Невидимость | |
− | + | Лиловая - Mass Cure | |
− | + | Лиловая - Сила облачного гиганта (кастующему) | |
− | + | Красная - Файрбол | |
− | + | Красная - Удача (временно +1 к спасброскам каждому члену партии) | |
− | + | Красная - Восстановление 64 пунктов здоровья | |
− | + | Когда закончите, получите Ключ Разума и 10,000 опыта. | |
− | + | 2 готово, остался 1. | |
− | + | Идите к правой двери (x 2900 y 1300) и входите. Придется надавать по мозгам | |
− | + | кучке монстров, но ничего серьезного. Подойдите к пьедесталу и щелкните на него, | |
− | + | чтоб положить на него череп, который вы нашли у дракона. Это перенесет вас | |
− | + | в скрытое королевство... | |
(AR 3023) | (AR 3023) | ||
− | + | Вы не можете двигаться. Всё, что вы можете - это руководить духом воина | |
− | + | и приказывать ему, куда идти. Это подземелье - практически текстовый квест. | |
− | + | У вашего духа воина 50 HP, 7 AC, 10 THAC0. | |
− | + | Карта: (начало в комнате 1) | |
− | + | Комната 12 -- Комната 11 -- Комната 10 | |
− | + | Мумия Сундук > Исцеление Гибберлинг (используйте свиток) | |
− | + | (нужен ключ) | | |
− | + | | | |
− | + | | | |
− | + | Комната 7 -- Комната 8 -- Комната 9 | |
− | + | Призрак | Стол (Наручи +1 THAC0) | |
− | + | Сундук (Шлем) | есть риск быть отравленным при открытии | |
− | | | + | | | |
− | | | + | | | |
− | + | Комната 4 -- Комната 5 -- Комната 6 | |
− | + | Яд Свиток Военный пес | |
− | + | Фонтан Поискать зелье (Исцеление) и Ключ | |
− | | | + | | | |
− | | | + | | | |
− | + | Комната 1 -- Комната 2 -- Комната 3 | |
− | + | Гоблин Сундук с сокровищами (Жезл) | |
− | + | при открытии атакует скелет | |
− | + | Жезл: Если вы не использовали жезл, он будет более мощным | |
− | + | в битве с мумией. | |
− | + | Атаки: Если атаковать гоблина, получите 2 пункта урона. | |
− | + | Если атаковать скелет или военного пса, получите 5 урона. | |
− | + | Если атаковать привидение, получите 7 урона. | |
− | + | Опыт: Получаем 4000 опыта за шлем. | |
− | + | 4000 за зелье и ключ. | |
− | + | 4000 за свиток | |
− | + | 4000 за наручи | |
− | + | 3000 за использование свитка на гибберлинга | |
− | + | 4000 за использование ключа и открытие сундука | |
− | + | Как видно по карте, существует много способов сделать это. А это мой любимый | |
− | + | маршрут: | |
− | + | Комната 1: Идите на север к 4 комнате. | |
− | + | Комната 4: Идите на север к 7. | |
− | + | Комната 7: Убейте призрака, откройте сундук, чтоб получить +1 AC шлем. Идите на юг. | |
− | + | Комната 4: Идите на юг к 1. | |
− | + | Комната 1: Идите на восток к 2. | |
− | + | Комната 2: Атакуйте гоблина. На восток к 3. | |
− | + | Комната 3: Откройте сундук, атакуйте скелет, возьмите жезл. Идите наверх к 6. | |
− | + | Комната 6: Атакуйте военного пса, поищите зелье(исцеление) и ключ. На запад к 5. | |
− | + | Комната 5: Поищите свиток. Наверх к 8. | |
− | + | Комната 8: На восток к 9. | |
− | + | Комната 9: Существует 33% риска быть отравленым, открывая стол. | |
− | + | Зато наручи +1 THAC0 неплохая вещь. На север к 10. | |
− | + | Комната 10: Используйте свиток, чтоб убить гибберлинга. На запад к 11. | |
− | + | Комната 11: Откройте сундук (нужен ключ из комнаты 6), чтоб подлечиться. Идите в | |
− | + | арку к 12. | |
− | + | Комната 12: Убейте мумию. Сначала используйте жезл, а потом атакуйте. | |
− | + | Если вам не нужне все эти предметы, вот маршрут без насилия (мумия не в счет): | |
− | |||
− | + | Комната 1: Идите к 4. | |
− | + | Комната 4: Идите на восток к 5. | |
− | + | Комната 5: Поищите свиток. На север к 8. | |
− | + | Комната 8: На восток к 9. | |
− | + | Комната 9: На север к 10. | |
− | + | Комната 10: Используйте свиток, чтоб убить гибберлинга. На запад к 11. | |
− | + | Комната 11: Идите в арку к 12. | |
− | + | Комната 12: Убейте мумию. Но кажется, мумия сильнее, если на вас нет шлема и наручей. | |
− | |||
− | + | Таким образом дух воина вас отпустит, и вы получите последний ключ. | |
− | + | За это вы получите 21,000 опыта. | |
(AR 3019) | (AR 3019) | ||
− | + | Идите к большой печати на полу. Вокруг нее 3 пьедестала, кликните на каждый. | |
− | + | Каждый использованный ключ дает вам 20,000 опыта (всего 60,000). Теперь ключи | |
− | + | вставлены, и их осталось повернуть. А когда вы будете поворачивть ключи, появятся | |
− | + | монстры. Как только повернете ключ, я бы советовал нажать паузу и изучить врагов. | |
− | + | Если есть маги, быстро их ликвидируйте, чтоб избежать остановки времени. | |
− | + | Верхний правый - Духи священников (и один маг) | |
+ | Предметы: Палица детонации +3 | ||
+ | Нижний - Лич (25,000 опыта), Пылающие черепа | ||
+ | Предметы: Праща Эринн +4 (улучшается Цеспенаром) | ||
+ | Serpent Shaft (улучшается Цеспенаром) | ||
+ | Верхний левый - Финальные стражи | ||
− | + | Финальные стражи должны быть очень сильными, и так оно и есть. Среди них: | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Нальмиссра - Танар'ри | |
− | + | 25,000 опыта | |
+ | Свиток: Желание | ||
+ | Охотница - Демон | ||
+ | 20,000 опыта | ||
+ | Лук Таралаша +4 (увеличивает скорость, улучшается) | ||
+ | Ю'тосси - Демон | ||
+ | 23,000 опыта | ||
+ | Наручи Экстраординарной Специализации (+1 THAC0, +2 урон | ||
+ | + 1/2 атаки в раунд) | ||
+ | Америлис Заувиир - Священник | ||
+ | 20,000 опыта | ||
+ | Мать улья - Бехолдер | ||
+ | 50,000 опыта | ||
+ | Xei Win Toh - Боец | ||
+ | 28,000 опыта | ||
− | + | Также присутствует много мелких сокровищ. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Чтоб подготовиться к финальной битве, я призвал несколько мечей Морденкайнена | |
+ | и разместил их вокруг портала. Потом я переместил свою партию далеко влево, | ||
+ | наложил на них защитную магию (и также Подобие). Если у вас имеются Плащ | ||
+ | Отражения или Щит Балдурана не забудьте их на кого-то надеть, и пускай они | ||
+ | атакуют бехолдера. | ||
+ | Мечи я направил на Ю'Тосси, так как она очень сильная и требует высокой магии, | ||
+ | (Мечи +5), чтоб элементарно ранить. Потом я атаковал Нальмиссру (предварительно | ||
+ | сняв с нее магическую защиту), так как она была рядом, прежде чем серьезно | ||
+ | сконцентрироваться на бехолдере. Когда вы уложите этих монстров, остальное | ||
+ | будет довольно просто. | ||
− | + | Заметка: Вас постоянно убивают бесконечными смертельными атаками? | |
− | + | Попробуйте зарание наложить клерическое заклинание Защита от Смерти. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Сохраняться после каждой битвы - ХОРОШАЯ идея. | |
− | |||
− | + | У Alan Cherry есть хорошая идея: Держите всех рядом с порталом выхода. Убейте | |
+ | одного-двух оппонентов и используйте портал, чтоб уйти, как только кто-то | ||
+ | будет серьезно ранен. Подлечитесь, восстановите заклинания и возвращайтесь. | ||
+ | Если все рядышком с порталом, вы сможете уйти в любое время. Кастуйте | ||
+ | Сопротивление Страху, прежде чем входить, так как паникеров контролировать | ||
+ | вы не сможете. | ||
− | + | У Константина более магическая стратегия: Нужен только маг или колдун и | |
− | + | заклинание Череп-ловушка. Я называю это цепной реакцией. Так вот, лучшая | |
− | + | битва -это когда получаешь опыт на шару. Итак мой вор расставил по комнате | |
− | + | ловушки, а потом, использовав проекцию образа, мой колдун нашпиговал комнату | |
− | + | черепами-ловушками, около 12 на каждом месте, где появятся монстры. Конечно же, | |
− | + | это заняло пару минут. Затем я отдохнул накастовал все свои защитные заклинания, | |
+ | и приготовился к битве. Я осторожно подошел к штуковине с ключем (что бы это | ||
+ | ни было) и повернул ключ. Раздался смех, и мой экран на пару секунд замер, пока | ||
+ | срабатывали черепа-ловушки, когда всё было закончилось все стражи были мертвы. | ||
+ | Ко мне они даже не притронулись. | ||
− | + | Xander77 предлагает следующую стратегии: | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Для начала будет неплохой идеей убить всех монстров монстроидной машины | |
+ | кроме фиолетовых (нежить). Потом начните обращать нежить клериком в убежище | ||
+ | и завербуйте себе кучку вампиров, воинов-скелетов и личей, прежде чем идти | ||
+ | к стражам. | ||
− | + | Прикончите остальных стражей печати, отдохните и восстановитесь. Для этой | |
− | + | битвы я бы советовал призвать 1 планетара, 2-3 скелетов-воинов/хакишаров | |
− | + | и 1-2 Меча Морденкайнена. Если хотите, можно накастовать Бурю Мести. А теперь | |
− | + | расставьте всех согласно выбранной вами стратегии и открывайте последнюю печать. | |
− | |||
− | + | Стратегия 1 - все в кучу. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Довольно простая - отправляйте всех призваных существ в битву. Остальных же героев | |
+ | поставьте в стороне и пусть кастуют атакующие заклинания (предпочтительно безвредные | ||
+ | для призваных существ). Также могут помочь Цепь Случайностей + Жуткое Увядание | ||
+ | (собственно, как и в любой большой схватке). Остановка Времени + Улучшенная Готовность | ||
+ | тоже было бы неплохо. | ||
− | + | Всё по правилам. Дело непростое, но вполне реальное | |
− | + | (особенно если ваш уровень - 20+) | |
− | ( | ||
− | |||
− | |||
− | + | С другой стороны - Получается как-то отстраненно, не так ли? Переходим к | |
− | |||
− | + | Стратегии 2 - разделяй и властвуй. | |
− | + | Расставьте своих ребят и призванных существ (см. ниже), кроме одного мага, который | |
+ | откроет последнюю печать. В этом случае трех монстров обрабатывают партейцы, а | ||
+ | призванные отвлекают остальных троих. Довольно просто. | ||
− | + | Нальмиссра - отправьте на нее кого-то с защитой от негативного плана (IMOD напрмер) | |
− | + | и от очарования. Игнорируем все атаки, пока партеец исползует оружие дальнего боя, | |
− | + | чтоб помочь остальным Если у вас найдется с указанными способностями - даже лучше. | |
− | + | Нам понадобятся все наши воины, чтоб уложить Ютосси и Мать улья - маг может просто | |
+ | натянуть каменную кожу, и заниматься там своими делами. | ||
− | + | Ютосси - боец или 2. Пробейте ее защиту от магического оружия (маг должен | |
− | + | маневривовать пробивая ее защиту, защиту матери улья и магической атакой всех, | |
− | + | кто задумал нехорошее). | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Мать улья - кто-то один в Плаще Отражения. Сойдет яростный Корган - не сработают | |
− | + | лабиринт и заключение. Или другой партеец с высоким сопротивлением магии/ | |
− | + | Плащем Балдурана, чоб ему было проще отправить ее на тот свет, прежде чем она | |
+ | начнет атаковать других партейцев. | ||
− | + | BTW - Если ваш главный герой - боец, можете самостоятельно отвлекать тройку | |
− | + | справа, а призванные пусть помагают вашей партии. И у кенсаи, и у лучницы | |
− | + | оружие +1 (у лучницы есть меч +2/ или может +3, но она использует его только, | |
− | + | когда заканчиваются стрелы) так что вам они не страшны. Прижмите ее как следует, | |
+ | чтоб у нее не было времени лупить заклинания. | ||
− | + | И наоборот - можете заняться тремя справа со своей партией (просто идете и всех | |
− | + | рубите. Мага оставьте строить тройку слева), а призванные в то время пусть | |
− | + | занимаются теми, кто слева. | |
− | + | В таком случае: | |
− | |||
− | |||
− | + | Нальмиссра - один скелет-воин, или еще кто-то, кого она не сможет очаровать | |
− | + | и кто сможет выжить после откачки уровня или 2. | |
− | |||
− | |||
− | + | Ютосси - один меч Морденкайнена. 2 если хотите like breaching and letting them | |
− | |||
− | |||
− | |||
finish her. | finish her. | ||
− | + | Мать улья - один воин-скелет и один хайкешар. Оба с сопротивлением к магии. | |
− | |||
− | + | Планетар - бродит вокруг и убивает всё, что нужно убить. | |
Cast a death word on your weaker party members in case a spell goes | Cast a death word on your weaker party members in case a spell goes | ||
Строка 390: | Строка 372: | ||
a while. | a while. | ||
− | + | Как только с ними будет покончено, пора поворачивать колесо над печатью, | |
− | + | чтоб открыть ее. | |
− | + | Спускаемся... | |
− | - | + | - ЗАКЛЮЧЕННЫЙ (AR 3020) |
Ah, finally we meet the elusive "Imprisoned One"... He'll try to talk | Ah, finally we meet the elusive "Imprisoned One"... He'll try to talk |
Версия 18:10, 13 октября 2011
- Пятый уровень (AR 3019) Наконец мы на последнем уровне. На самом деле, вы можете увидеть Последнюю Печать (Final Seal) прямо впереди. Всё, что вы будете делать - это выполнение схемы открытия её. Другой портал здесь перенесёт вас из подземелья. Вокруг этой области 3 двери, одна ниже, одна слева и одна справа. Открываем нижнюю дверь (x 2460 y 2460) и говорим c Призраком (? Helmite Ghost). Уверенны и говорите ему, что готовы ко всему, что может ждать впереди. Скажите ему, вызову и он скажет войти в три двери позади него. Заходим сначала в левую дверь (x 2300 y 2950). (AR 3025) Вы будете здесь сражаться с орками. Много-много орков. В этой области работает таймер. До его истечения орки будут постоянно прибывать. К концу в комнате будет 10 орков. После короткой паузы появится призрак, поздравит вас и даст 21, 000 квестового опыта. Обыщите озеро, чтоб найти: Шип Иксиля (улучшается Цеспенаром) 5 зелий улучшенного лечения мелкие сокровища... Возвращайтесь. (AR 3019) Теперь откройте среднюю дверь(x 2640 y 3000) и спускайтесь вниз. Вам придется сразиться с драконом, так что будьте наготове. (AR 3024) Это испытание гораздо интересней, вы будете сражаться с зеленым драконом! Как по мне, этот дракон на порядок проще, чем был красный. Я элементарно призвал парочку мечей Морденкайнена и огненного элементаля. Потом наложил пару защитных заклинаний и изрубил дракона, пока он не отдал Богу душу. Дракон - 62,000 опыта Череп воина Рок Хиндо +3 (улучшается Цеспенаром) 1500 золота прочие сокровища... Когда вы убъете дракона, вас снова поздравит призрак и даст еще 21,000 опыта. Выходите. (AR 3019) Ну и последняя дверь(x 2900 y 2900). (AR 3026) Здесь вы встретите азартного чертенка. Назад пути нет, придется отвечать на его вопросы. О, и если вы ошибетесь, он заточит всю вашу группу. Во-первых, его загадка: "У меня столько же братьев, сколько и сестер, но у каждого из моих братьев сестер в два раза больше, чем братьев. Сколько детей у моих родителей?" Ответ: Семь В результате получаете 10,000 опыта. Дальше будете играть в монетки. Вот, как можно выиграть: Берете: 2 монеты (он возьмет одну) 3 монеты (он возьмет три) 1 монету (ему остается последняя - он проиграл!) Победа принесет вам еще 10,000 опыта. Снова появляется дух, поздравляет вас и дает вам еще 21,000 опыта. Тут есть 3 контейнера с разными мелкими сокровищами. Кстати, сундук у стены с ловушкой. Когда закончите, выходите. (AR 3019) Когда подниметесь, с вами заговорит духи даст ключ сердца. (вообще-то, у меня, он дал его Джахейре) 1 ключ есть, осталось 2. Идите вверх и налево и открывайте дверь (x 1240 y 1580). Убейте всех монстров. Это Комната Сферы, где из машины вылазят цветные шары и складываются в огромные колонны. Спросите, зачем? Чтоб добыть ключ. Подойдите и исследуйте машину. Придется прочесть записки, прежде чем вы сможете с ней побаловаться. Вам нужно будет нажать каждую из 4 кнопок 4 раза. Каждый раз нажимая кнопку, будете получать сферу того же цвета, что и кнопка. Получив сферу, кладите ее в колонну того же цвета. Но помните о побочных эффектах: Заметка: Что бы там не говорила машина, нужно положить только ПО ОДНОМУ цветному шару в соответствующую колонну. То есть достаточно будет нажать всего 4 кнопки, вместо 16. Красная 1: Призывает хобгоблинов Красная 2: Призывает Куо-Туа Красная 3: Призывает троллей Красная 4: Призывает великого оборотня Синяя 1: Призывает мага (11,000 exp) Синяя 2: Призывает мага (14,000 exp) Синяя 3: Призывает мага (20,000 exp) Синяя 4: Призывает мага (6000 exp) Лиловая 1: Призывает воинов-скелетов Лиловая 2: Призывает тени Лиловая 3: Призывает вампиров Лиловая 4: Призывает личей Зеленая 1: Призывает пауков-мутантов Зеленая 2: Призывает бурых увальней Зеленая 3: Призывает элементалей земли Зеленая 4: Призывает бехолдеров Замечание: Каждый раз, нажимая кнопки, получаем по 1000 опыта, итого - 16,000. Совет: С "лиловой" нежитью я отключил сценарий у моего священника и поставил его возле места появления монстров. Так как он был очень высокого уровня, всю нежить просто рвало на ошметки. Список того, что делают первые 3 сферы каждого цвета: (Dave Loveland) Зеленая - Призыв Shambling Mound Зеленая - Кислотная стрела Мельфа Зеленая - Временное сопротивление магии +5% (кастующему) Синяя - Конус холода Синяя - Великое восстановление Синяя - Защита от обычных снарядов Лиловая - Невидимость Лиловая - Mass Cure Лиловая - Сила облачного гиганта (кастующему) Красная - Файрбол Красная - Удача (временно +1 к спасброскам каждому члену партии) Красная - Восстановление 64 пунктов здоровья Когда закончите, получите Ключ Разума и 10,000 опыта. 2 готово, остался 1. Идите к правой двери (x 2900 y 1300) и входите. Придется надавать по мозгам кучке монстров, но ничего серьезного. Подойдите к пьедесталу и щелкните на него, чтоб положить на него череп, который вы нашли у дракона. Это перенесет вас в скрытое королевство... (AR 3023) Вы не можете двигаться. Всё, что вы можете - это руководить духом воина и приказывать ему, куда идти. Это подземелье - практически текстовый квест. У вашего духа воина 50 HP, 7 AC, 10 THAC0. Карта: (начало в комнате 1) Комната 12 -- Комната 11 -- Комната 10 Мумия Сундук > Исцеление Гибберлинг (используйте свиток) (нужен ключ) | | | Комната 7 -- Комната 8 -- Комната 9 Призрак | Стол (Наручи +1 THAC0) Сундук (Шлем) | есть риск быть отравленным при открытии | | | | Комната 4 -- Комната 5 -- Комната 6 Яд Свиток Военный пес Фонтан Поискать зелье (Исцеление) и Ключ | | | | Комната 1 -- Комната 2 -- Комната 3 Гоблин Сундук с сокровищами (Жезл) при открытии атакует скелет Жезл: Если вы не использовали жезл, он будет более мощным в битве с мумией. Атаки: Если атаковать гоблина, получите 2 пункта урона. Если атаковать скелет или военного пса, получите 5 урона. Если атаковать привидение, получите 7 урона. Опыт: Получаем 4000 опыта за шлем. 4000 за зелье и ключ. 4000 за свиток 4000 за наручи 3000 за использование свитка на гибберлинга 4000 за использование ключа и открытие сундука Как видно по карте, существует много способов сделать это. А это мой любимый маршрут: Комната 1: Идите на север к 4 комнате. Комната 4: Идите на север к 7. Комната 7: Убейте призрака, откройте сундук, чтоб получить +1 AC шлем. Идите на юг. Комната 4: Идите на юг к 1. Комната 1: Идите на восток к 2. Комната 2: Атакуйте гоблина. На восток к 3. Комната 3: Откройте сундук, атакуйте скелет, возьмите жезл. Идите наверх к 6. Комната 6: Атакуйте военного пса, поищите зелье(исцеление) и ключ. На запад к 5. Комната 5: Поищите свиток. Наверх к 8. Комната 8: На восток к 9. Комната 9: Существует 33% риска быть отравленым, открывая стол. Зато наручи +1 THAC0 неплохая вещь. На север к 10. Комната 10: Используйте свиток, чтоб убить гибберлинга. На запад к 11. Комната 11: Откройте сундук (нужен ключ из комнаты 6), чтоб подлечиться. Идите в арку к 12. Комната 12: Убейте мумию. Сначала используйте жезл, а потом атакуйте. Если вам не нужне все эти предметы, вот маршрут без насилия (мумия не в счет): Комната 1: Идите к 4. Комната 4: Идите на восток к 5. Комната 5: Поищите свиток. На север к 8. Комната 8: На восток к 9. Комната 9: На север к 10. Комната 10: Используйте свиток, чтоб убить гибберлинга. На запад к 11. Комната 11: Идите в арку к 12. Комната 12: Убейте мумию. Но кажется, мумия сильнее, если на вас нет шлема и наручей. Таким образом дух воина вас отпустит, и вы получите последний ключ. За это вы получите 21,000 опыта. (AR 3019) Идите к большой печати на полу. Вокруг нее 3 пьедестала, кликните на каждый. Каждый использованный ключ дает вам 20,000 опыта (всего 60,000). Теперь ключи вставлены, и их осталось повернуть. А когда вы будете поворачивть ключи, появятся монстры. Как только повернете ключ, я бы советовал нажать паузу и изучить врагов. Если есть маги, быстро их ликвидируйте, чтоб избежать остановки времени. Верхний правый - Духи священников (и один маг) Предметы: Палица детонации +3 Нижний - Лич (25,000 опыта), Пылающие черепа Предметы: Праща Эринн +4 (улучшается Цеспенаром) Serpent Shaft (улучшается Цеспенаром) Верхний левый - Финальные стражи Финальные стражи должны быть очень сильными, и так оно и есть. Среди них: Нальмиссра - Танар'ри 25,000 опыта Свиток: Желание Охотница - Демон 20,000 опыта Лук Таралаша +4 (увеличивает скорость, улучшается) Ю'тосси - Демон 23,000 опыта Наручи Экстраординарной Специализации (+1 THAC0, +2 урон + 1/2 атаки в раунд) Америлис Заувиир - Священник 20,000 опыта Мать улья - Бехолдер 50,000 опыта Xei Win Toh - Боец 28,000 опыта Также присутствует много мелких сокровищ. Чтоб подготовиться к финальной битве, я призвал несколько мечей Морденкайнена и разместил их вокруг портала. Потом я переместил свою партию далеко влево, наложил на них защитную магию (и также Подобие). Если у вас имеются Плащ Отражения или Щит Балдурана не забудьте их на кого-то надеть, и пускай они атакуют бехолдера. Мечи я направил на Ю'Тосси, так как она очень сильная и требует высокой магии, (Мечи +5), чтоб элементарно ранить. Потом я атаковал Нальмиссру (предварительно сняв с нее магическую защиту), так как она была рядом, прежде чем серьезно сконцентрироваться на бехолдере. Когда вы уложите этих монстров, остальное будет довольно просто. Заметка: Вас постоянно убивают бесконечными смертельными атаками? Попробуйте зарание наложить клерическое заклинание Защита от Смерти. Сохраняться после каждой битвы - ХОРОШАЯ идея. У Alan Cherry есть хорошая идея: Держите всех рядом с порталом выхода. Убейте одного-двух оппонентов и используйте портал, чтоб уйти, как только кто-то будет серьезно ранен. Подлечитесь, восстановите заклинания и возвращайтесь. Если все рядышком с порталом, вы сможете уйти в любое время. Кастуйте Сопротивление Страху, прежде чем входить, так как паникеров контролировать вы не сможете. У Константина более магическая стратегия: Нужен только маг или колдун и заклинание Череп-ловушка. Я называю это цепной реакцией. Так вот, лучшая битва -это когда получаешь опыт на шару. Итак мой вор расставил по комнате ловушки, а потом, использовав проекцию образа, мой колдун нашпиговал комнату черепами-ловушками, около 12 на каждом месте, где появятся монстры. Конечно же, это заняло пару минут. Затем я отдохнул накастовал все свои защитные заклинания, и приготовился к битве. Я осторожно подошел к штуковине с ключем (что бы это ни было) и повернул ключ. Раздался смех, и мой экран на пару секунд замер, пока срабатывали черепа-ловушки, когда всё было закончилось все стражи были мертвы. Ко мне они даже не притронулись. Xander77 предлагает следующую стратегии: Для начала будет неплохой идеей убить всех монстров монстроидной машины кроме фиолетовых (нежить). Потом начните обращать нежить клериком в убежище и завербуйте себе кучку вампиров, воинов-скелетов и личей, прежде чем идти к стражам. Прикончите остальных стражей печати, отдохните и восстановитесь. Для этой битвы я бы советовал призвать 1 планетара, 2-3 скелетов-воинов/хакишаров и 1-2 Меча Морденкайнена. Если хотите, можно накастовать Бурю Мести. А теперь расставьте всех согласно выбранной вами стратегии и открывайте последнюю печать. Стратегия 1 - все в кучу. Довольно простая - отправляйте всех призваных существ в битву. Остальных же героев поставьте в стороне и пусть кастуют атакующие заклинания (предпочтительно безвредные для призваных существ). Также могут помочь Цепь Случайностей + Жуткое Увядание (собственно, как и в любой большой схватке). Остановка Времени + Улучшенная Готовность тоже было бы неплохо. Всё по правилам. Дело непростое, но вполне реальное (особенно если ваш уровень - 20+) С другой стороны - Получается как-то отстраненно, не так ли? Переходим к Стратегии 2 - разделяй и властвуй. Расставьте своих ребят и призванных существ (см. ниже), кроме одного мага, который откроет последнюю печать. В этом случае трех монстров обрабатывают партейцы, а призванные отвлекают остальных троих. Довольно просто. Нальмиссра - отправьте на нее кого-то с защитой от негативного плана (IMOD напрмер) и от очарования. Игнорируем все атаки, пока партеец исползует оружие дальнего боя, чтоб помочь остальным Если у вас найдется с указанными способностями - даже лучше. Нам понадобятся все наши воины, чтоб уложить Ютосси и Мать улья - маг может просто натянуть каменную кожу, и заниматься там своими делами. Ютосси - боец или 2. Пробейте ее защиту от магического оружия (маг должен маневривовать пробивая ее защиту, защиту матери улья и магической атакой всех, кто задумал нехорошее). Мать улья - кто-то один в Плаще Отражения. Сойдет яростный Корган - не сработают лабиринт и заключение. Или другой партеец с высоким сопротивлением магии/ Плащем Балдурана, чоб ему было проще отправить ее на тот свет, прежде чем она начнет атаковать других партейцев. BTW - Если ваш главный герой - боец, можете самостоятельно отвлекать тройку справа, а призванные пусть помагают вашей партии. И у кенсаи, и у лучницы оружие +1 (у лучницы есть меч +2/ или может +3, но она использует его только, когда заканчиваются стрелы) так что вам они не страшны. Прижмите ее как следует, чтоб у нее не было времени лупить заклинания. И наоборот - можете заняться тремя справа со своей партией (просто идете и всех рубите. Мага оставьте строить тройку слева), а призванные в то время пусть занимаются теми, кто слева. В таком случае: Нальмиссра - один скелет-воин, или еще кто-то, кого она не сможет очаровать и кто сможет выжить после откачки уровня или 2. Ютосси - один меч Морденкайнена. 2 если хотите like breaching and letting them finish her. Мать улья - один воин-скелет и один хайкешар. Оба с сопротивлением к магии. Планетар - бродит вокруг и убивает всё, что нужно убить. Cast a death word on your weaker party members in case a spell goes after the wrong person, and finish the whole thing quickly - they start turning to opponents other then the ones they're currently facing after a while. Как только с ними будет покончено, пора поворачивать колесо над печатью, чтоб открыть ее. Спускаемся... - ЗАКЛЮЧЕННЫЙ (AR 3020) Ah, finally we meet the elusive "Imprisoned One"... He'll try to talk you out of using the Scroll you were given, at the moment we don't want to listen to that. Get out of the conversation, put the scroll in a Quick Item Slot and use it. This is worth 80,000 quest experience. Of course, the Imprisoned One was right, and you are now trapped down here. You can go up the stairs and look at the portals, but you sure can't do anything about it. Talk to the demogorgon again. Listen to its plan, it will open a small rift in the seal to let you out, you go talk to the false-Helmites and trick them into coming to check on the Imprisoned One, he kills them and everyone is happy. Sounds like fun. Agree, and he'll open the portals. Use the Right Portal to get back to the beginning. (AR 3000) You'll appear on the ground level, find the stairs up to the roof to talk to Odren. Tell him what the Imprisoned One told you to tell him, (that you killed the Imprisoned One) and they'll go rushing down to check for themselves. After that a Specter appears and talks to you. She tells you that Odren was indeed corrupt, that it was He who was supposed to do the ritual binding the Demogorgon (prince of demons) in the Keep. He wimped out and thought to sacrifice you. She says Helm has sealed his fate. She gives you three options to do: Flee in Terror Enter the Keep and Save Orden Use a New Scroll to Seal both Demogorgon and Orden inside Pick either Enter the Keep or Use the Scroll and she'll give you the scroll (just in case). This is worth 25,000 experience. Note: If you tell Odren either that you understand why he did what he did or that you cannot forgive him and that he should get out of your sight (but you don't attack him), they both bring you +1 rep, 10,000 quest exp, and you hear the seal is now in place- cutting off access to demigorgon. You can tell Orden that you want to be rewarded for 10,000 gold and 7000 quest exp. After you receive the gold you can say it wasn't enough and attack Orden or decide that it is enough and receive +1 rep. [from Nathaniel Ragatz] The easiest is to simply take the New Scroll, use it and seal both inside. This gets you 80,000 quest experience. Note: Once you seal the Demogorgon in with the Scroll, you can never again attempt to kill him. ... Except for a very small area on the door that still allows you to enter, that is. Of course, many people might think it too easy to simply use a scroll, if so the it is time to go back inside. Drop down the stairs to the ground, then over to the left and into the Demogorgon's Lair. If not, then congratulations on completing the Watcher's Keep. (AR 3020) Everyone dies really quickly around the Demogorgon, so you can't expect help from the "knights." Demogorgon also summons up a pair of Mariliths (similar to Y'tossi from earlier) making this a very tough battle indeed. Anyway, before dropping down to his level, you'll want to prepare yourself. Protection spells, summonings, anything you think might help. Make sure everyone has +4 weapons so that they can actually hit something down there (otherwise, just leave them up by the portals). If you kill one set of minions, he'll summon more. In order to hit the Demogorgon you'll need to lower his defenses. I would suggest Khelben's Warding Whip. Use all of your special abilities/items/spells that you can while in the battle. There's no better time than now to try out your Whirlwind attacks. It is not ESSENTIAL to take out his Mariliths, you could leave them be and just try to kill Demogorgon. If you do kill his Mariliths he'll summon more... again and again. Remember, you can't hurt him if he has protections on, so use Warding Whip! If you have the higher abilities, summon Planetars and other similar creatures (those can sure take a beating). You may get poisoned, so either have an antidote, or a spell handy. Set up Contingencies if you can, and Spell Triggers. Demogorgon - 290 HP -12 AC -8 THAC0 5 Attacks 36,000 experience Mariliths - 23,000 experience Balor - 26,000 experience Glabrezu - 12,000 experience Cambion - 18,000 experience Note: This is probably the most difficult battle in any of these games, so if you can't do it after several attempts, try coming back later. Also, you cannot cheat to kill the Demogorgon. It won't work. Demogorgon is not stopped by Time Stop, so unless your mage can fight him on his/her own, don't use it. Exploits work against Demogorgon quite well. Drop a "Pit Trap" in the center before he appears (Or, drop several). Or if you're into magic, use the Project Image spell exploit to summon multiple Planetars. Find Demogorgon too easy? Try David Gaider's (a senior designer at Bioware) more difficult Demogorgon: http://www.baldurdash.org/ToB/TOBtweaksandcheats.html Killing the Demogorgon is also worth 100,000 quest experience. Talk to Orden to get 20,000 quest experience. Note: If you kill Demogorgon, the game prevents you from sealing Watcher's Keep by causing the sealing scroll to disappear, but the scroll doesn't disappear until 1-2 seconds after you've left the keep. This is more than enough time if you're ready. Save the game after killing Demogorgon, but before leaving the keep. The instant you appear outside the keep, pause the game. Now trigger the scroll and seal the keep. You'll get the full experience for sealing the keep on top of what you got for killing Demogorgon! The timing isn't all that hard, but if you don't pause the game in time, reload and try again. [from zambkptkn] Either way, you are done with the Watcher's Keep!