Башня Наблюдателя, пятый уровень: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(перевод)
Строка 24: Строка 24:
 
       квестового опыта.
 
       квестового опыта.
  
       Search the pool for:
+
       Обыщите озеро, чтоб найти:
  
         Ixil's Nail (Cespenar can upgrade)
+
         Шип Иксиля (улучшается Цеспенаром)
         5 Potions of Extra Healing
+
         5 зелий улучшенного лечения
         minor treasures...
+
         мелкие сокровища...
  
       Go back up.
+
       Возвращайтесь.
  
 
       (AR 3019)
 
       (AR 3019)
  
       Now open the middle door (x 2640 y 3000) and go down. You will be
+
       Теперь откройте среднюю дверь(x 2640 y 3000) и спускайтесь вниз. Вам
       fighting a Dragon, so be warned.
+
       придется сразиться с драконом, так что будьте наготове.
  
 
       (AR 3024)
 
       (AR 3024)
  
       This challenge is much more interesting, you get to fight a Green Dragon!
+
       Это испытание гораздо интересней, вы будете сражаться с зеленым драконом!
       I found this dragon quite a bit easier than the Red one earlier. Anyway
+
       Как по мне, этот дракон на порядок проще, чем был красный. Я элементарно
      I simply summoned up some Mordenkainen's Swords (2), a Fire Elemental.
+
       призвал парочку мечей Морденкайнена и огненного элементаля. Потом наложил пару
       Then I cast a few protection spells and hacked at the dragon till he
+
       защитных заклинаний и изрубил дракона, пока он не отдал Богу душу.
       died.
 
  
         Dragon - 62,000 experience
+
         Дракон - 62,000 опыта
                 Warrior's Skull
+
                 Череп воина
                 Hindo's Doom +3 (upgradeable by Cespenar)
+
                 Рок Хиндо +3 (улучшается Цеспенаром)
                 1500 gold
+
                 1500 золота
                 other treasures...
+
                 прочие сокровища...
  
       With the dragon dead, you get congratulated by the ghost and another
+
       Когда вы убъете дракона, вас снова поздравит призрак и даст еще 21,000 опыта.
      21,000 quest experience.
 
  
       Exit.
+
       Выходите.
  
 
       (AR 3019)
 
       (AR 3019)
  
       Time for the last door (x 2900 y 2900).
+
       Ну и последняя дверь(x 2900 y 2900).
  
 
       (AR 3026)
 
       (AR 3026)
  
       Here you meet up with a gaming imp. No way out, you'll just have to
+
       Здесь вы встретите азартного чертенка. Назад пути нет, придется отвечать на его
       answer her questions. Oh, and if you fail, she Imprisons your entire
+
       вопросы. О, и если вы ошибетесь, он заточит всю вашу группу.
      party.
 
  
       First, here is her riddle:
+
       Во-первых, его загадка:
  
         "I have as many brothers as sisters, but my brothers have twice the
+
         "У меня столько же братьев, сколько и сестер, но у каждого из моих братьев
         number of sisters as brothers. How many children do my parents have?"
+
         сестер в два раза больше, чем братьев. Сколько детей у моих родителей?"
  
         AnswerSeven
+
         ОтветСемь
  
       This is worth 10,000 quest experience.
+
       В результате получаете 10,000 опыта.
  
       Next you play the Game of Coins. Here is the way to win at this:
+
       Дальше будете играть в монетки. Вот, как можно выиграть:
  
         You take:
+
         Берете:
  
         2 coins (he'll take 1 coin)
+
         2 монеты (он возьмет одну)
         3 coins (he takes 3 coins)
+
         3 монеты (он возьмет три)
         1 coin (leaving him the last coin, so he loses!)
+
         1 монету (ему остается последняя - он проиграл!)
  
       Beating the Imp again is worth another 10,000 experienceThe Spirit
+
       Победа принесет вам еще 10,000 опытаСнова появляется дух, поздравляет
       appears again, congratulates you and gives you another 21,000 quest
+
       вас и дает вам еще 21,000 опыта.
      experience.
 
  
       There are 3 containers in here with various minor treasuresAlso, the
+
       Тут есть 3 контейнера с разными мелкими сокровищамиКстати, сундук у
       chest against the wall is TRAPPED. When you're done looting, exit.
+
       стены с ловушкой. Когда закончите, выходите.
  
 
       (AR 3019)
 
       (AR 3019)
  
       When you appear, the Spirit talks to you, and gives you the Heart Key.
+
       Когда подниметесь, с вами заговорит духи даст ключ сердца.
       (actually, for me, he gave it to Jaheira)
+
       (вообще-то, у меня, он дал его Джахейре)
  
       1 key down, 2 to go.
+
       1 ключ есть, осталось 2.
  
       Go up and to the left, and open that door (x 1240 y 1580). Kill off any
+
       Идите вверх и налево и открывайте дверь (x 1240 y 1580). Убейте всех монстров.
       monsters in here.  This is the Orb Room, where colored balls shoot out of
+
       Это Комната Сферы, где из машины вылазят цветные шары и складываются в огромные
       a machine to be deposited in large pillarsWhy, you ask? For a key.
+
       колонныСпросите, зачем? Чтоб добыть ключ.
  
       Go up and examine the machineYou'll have to go through the Notes
+
       Подойдите и исследуйте машинуПридется прочесть записки, прежде чем
       before it actually lets you play with the machine. You're going to have
+
       вы сможете с ней побаловаться. Вам нужно будет нажать каждую из 4 кнопок
       to press each of the 4 buttons 4 timesEach time you press a button you
+
       4 разаКаждый раз нажимая кнопку, будете получать сферу того же цвета,
       get a new Orb of the same color as the buttonAfter you get an orb,
+
       что и кнопкаПолучив сферу, кладите ее в колонну того же цвета. Но помните
      place it into the same colored Pillar. There are some side effects to be
+
       о побочных эффектах:
       aware of:
 
  
        NoteDespite what the machine says, you only have to put ANY ONE of
+
      ЗаметкаЧто бы там не говорила машина, нужно положить только ПО ОДНОМУ
              the colored globes into their proper Pillar. That means you can
+
      цветному шару в соответствующую колонну. То есть достаточно будет нажать всего
              get away with pushing only 4 buttons total, rather than 16.
+
      4 кнопки, вместо 16.
  
         Red 1:   Summons Hobgoblins
+
         Красная 1: Призывает хобгоблинов
         Red 2:   Summons Kuo-Toas
+
         Красная 2: Призывает Куо-Туа
         Red 3:   Summons Trolls
+
         Красная 3: Призывает троллей
         Red 4:   Summons Greater Wolfweres
+
         Красная 4: Призывает великого оборотня
  
         Blue 1:   Summons a Mage (11,000 exp)
+
         Синяя 1:   Призывает мага (11,000 exp)
         Blue 2:   Summons a Mage (14,000 exp)
+
         Синяя 2:   Призывает мага (14,000 exp)
         Blue 3:   Summons a Mage (20,000 exp)
+
         Синяя 3:   Призывает мага (20,000 exp)
         Blue 4:   Summons a Mage (6000 exp)
+
         Синяя 4:   Призывает мага (6000 exp)
  
         Purple 1: Summons Skeletal Warriors
+
         Лиловая 1: Призывает воинов-скелетов
         Purple 2: Summons Shadows
+
         Лиловая 2: Призывает тени
         Purple 3: Summons Vampires
+
         Лиловая 3: Призывает вампиров
         Purple 4: Summons Liches
+
         Лиловая 4: Призывает личей
  
         Green 1:  Summons Mutated Spiders
+
         Зеленая 1:  Призывает пауков-мутантов
         Green 2:  Summons Umber Hulks
+
         Зеленая 2:  Призывает бурых увальней
         Green 3:  Summons Earth Elementals
+
         Зеленая 3:  Призывает элементалей земли
         Green 4:  Summons Beholders
+
         Зеленая 4:  Призывает бехолдеров
  
        NoteEach button pressed gives you 1000 quest experience for a total
+
      ЗамечаниеКаждый раз, нажимая кнопки, получаем по 1000 опыта, итого - 16,000.
              of 16,000 quest experience.
 
  
        TipWith the "purple" undead monsters, I turned the script off of my
+
      СоветС "лиловой" нежитью я отключил сценарий у моего священника и поставил
               Cleric, and had her stand near where the monsters appear. Then,
+
               его возле места появления монстров. Так как он был очень высокого
               because of being at a high level, every undead was blown to bits.
+
               уровня, всю нежить просто рвало на ошметки.
  
      Here's a list of what the first 3 orbs do for each color: (Dave Loveland)
+
    Список того, что делают первые 3 сферы каждого цвета: (Dave Loveland)
  
         Green - Summon Shambling Mound
+
         Зеленая - Призыв Shambling Mound
         Green - Melf's Acid Arrow
+
         Зеленая - Кислотная стрела Мельфа
         Green - Temporary +5% magic resistance (on caster)
+
         Зеленая - Временное сопротивление магии +5% (кастующему)
         Blue - Cone of Cold
+
         Синяя - Конус холода
         Blue - Greater Restoration
+
         Синяя - Великое восстановление
         Blue - Protection from Normal Missiles
+
         Синяя - Защита от обычных снарядов
         Purple - Invisibility
+
         Лиловая - Невидимость
         Purple - Mass Cure
+
         Лиловая - Mass Cure
         Purple - Cloud Giant Strength (on caster)
+
         Лиловая - Сила облачного гиганта (кастующему)
         Red - Fireball
+
         Красная - Файрбол
         Red - Good Luck (temporary +1 to saves for each member of your party)
+
         Красная - Удача (временно +1 к спасброскам каждому члену партии)
         Red - Heals 64 hit points
+
         Красная - Восстановление 64 пунктов здоровья
  
       When you're done, you get the Mind Key, which is worth 10,000 quest
+
       Когда закончите, получите Ключ Разума и 10,000 опыта.
       experience.  2 down, 1 to go.
+
       2 готово, остался 1.
  
       Go over to the right door (x 2900 y 1300) and go in. You'll have to
+
       Идите к правой двери (x 2900 y 1300) и входите. Придется надавать по мозгам
       fight through some enemies, but nothing you can't handleGo up to the
+
       кучке монстров, но ничего серьезногоПодойдите к пьедесталу и щелкните на него,
       pedestal and click it to place the Skull you got from the dragon on it.
+
       чтоб положить на него череп, который вы нашли у дракона. Это перенесет вас
       This teleports you to a hidden realm ...
+
       в скрытое королевство...
  
 
       (AR 3023)
 
       (AR 3023)
  
       You cannot move. In fact, all you can do is control the Spirit Warrior
+
       Вы не можете двигаться. Всё, что вы можете - это руководить духом воина
       and tell him where to goThis dungeon has been reduced to almost a
+
       и приказывать ему, куда идтиЭто подземелье - практически текстовый квест.
       Text Adventure level.  Your Spirit Warrior has 50 HP, 7 AC, 10 THAC0.
+
       У вашего духа воина 50 HP, 7 AC, 10 THAC0.
  
       Map: (start in Room 1)
+
       Карта: (начало в комнате 1)
  
         Room 12     -- Room 11     -- Room 10
+
         Комната 12   --   Комната 11     --   Комната 10
         Mummy          Chest > Heal    Gibberling (use scroll)
+
         Мумия              Сундук > Исцеление  Гибберлинг (используйте свиток)
                        (Req. Key)         |
+
                          (нужен ключ)           |
                                          |
+
                                                  |
                                          |
+
                                                  |
         Room 7       -- Room 8     -- Room 9
+
         Комната 7     --   Комната 8     --   Комната 9
         Ghost              |             Desk (Bracers +1 THAC0)
+
         Призрак              |                 Стол (Наручи +1 THAC0)
         Chest (Helm)       |             chance to be poisoned when opened
+
         Сундук (Шлем)         |                 есть риск быть отравленным при открытии
           |               |
+
           |                   |
           |               |
+
           |                   |
         Room 4       -- Room 5     -- Room 6
+
         Комната 4     --   Комната 5     --   Комната 6
         Poison          Scroll          War Dog
+
         Яд                  Свиток              Военный пес
         Fountain                        Search for Potion (Heal) & Key
+
         Фонтан                                  Поискать зелье (Исцеление) и Ключ
           |                               |
+
           |                                       |
           |                               |
+
           |                                       |
         Room 1      --  Room 2     -- Room 3
+
         Комната 1      --  Комната 2     --   Комната 3
                        Goblin          Treasure Chest (Wand)
+
                            Гоблин              Сундук с сокровищами (Жезл)
                                        Skeleton attacks when opened
+
                                                при открытии атакует скелет
  
           Wand Note: If you don't use your wand beforehand, it will be more
+
           Жезл:       Если вы не использовали жезл, он будет более мощным
                       powerful when you fight the Mummy later.
+
                       в битве с мумией.
  
           Fleeing Note: If you flee the goblin you take 2 damage.
+
           Атаки:     Если атаковать гоблина, получите 2 пункта урона.
                        If you flee the skeleton or War Dog you take 5 damage.
+
                      Если атаковать скелет или военного пса, получите 5 урона.
                        If you flee the ghost you take 7 damage.
+
                      Если атаковать привидение, получите 7 урона.
  
           Experiences: You get 4000 quest experience for getting the Helm.
+
           Опыт:       Получаем 4000 опыта за шлем.
                        4000 QExp for getting the Potion & Key.
+
                      4000 за зелье и ключ.
                        4000 QExp for getting the Scroll
+
                      4000 за свиток
                        4000 QExp for getting the Bracers
+
                      4000 за наручи
                        3000 QExp for using the Scroll on the Gibberling
+
                      3000 за использование свитка на гибберлинга
                        4000 QExp for using the key and opening the chest
+
                      4000 за использование ключа и открытие сундука
  
       As you can see from the map, there are many ways to do this one. The
+
       Как видно по карте, существует много способов сделать это. А это мой любимый
       route I favor is this:
+
       маршрут:
  
         Room 1:  Go North to 4.
+
         Комната 1:  Идите на север к 4 комнате.
         Room 4:  Go North to 7.
+
         Комната 4:  Идите на север к 7.
         Room 7:  Kill ghost, open chest to get the +1 AC HelmGo south.
+
         Комната 7:  Убейте призрака, откройте сундук, чтоб получить +1 AC шлемИдите на юг.
         Room 4:  Go south to 1.
+
         Комната 4:  Идите на юг к 1.
         Room 1:  Go east to 2.
+
         Комната 1:  Идите на восток к 2.
         Room 2:  Fight goblinEast to 3.
+
         Комната 2:  Атакуйте гоблинаНа восток к 3.
         Room 3:  Open chest, fight skeleton, get WandGo up to 6.
+
         Комната 3:  Откройте сундук, атакуйте скелет, возьмите жезлИдите наверх к 6.
         Room 6:  Fight War Dog, search for Potion (Heal) & KeyWest to 5.
+
         Комната 6:  Атакуйте военного пса, поищите зелье(исцеление) и ключНа запад к 5.
         Room 5:  Search for ScrollUp to 8.
+
         Комната 5:  Поищите свитокНаверх к 8.
         Room 8:  East to 9.
+
         Комната 8:  На восток к 9.
         Room 9:  There is a 33% chance to get poisoned if you open the desk.
+
         Комната 9:  Существует 33% риска быть отравленым, открывая стол.
                The Bracers +1 THAC0 are nice, howeverNorth to 10.
+
                    Зато наручи +1 THAC0 неплохая вещьНа север к 10.
         Room 10: Use Scroll to kill GibberlingWest to 11.
+
         Комната 10: Используйте свиток, чтоб убить гибберлингаНа запад к 11.
         Room 11: Open Chest (needs the Key from room 6) to get healed. Go
+
         Комната 11: Откройте сундук (нужен ключ из комнаты 6), чтоб подлечиться. Идите в
                through the Arch to 12.
+
                    арку к 12.
         Room 12: Fight the mummy. Use the Wand first, then attack.
+
         Комната 12: Убейте мумию. Сначала используйте жезл, а потом атакуйте.
  
       If you don't want any of the items, the non-violent (at least until you
+
       Если вам не нужне все эти предметы, вот маршрут без насилия (мумия не в счет):
      get to the Mummy) route is:
 
  
         Room 1:  Go north to 4.
+
         Комната 1:  Идите к 4.
         Room 4:  Go east to 5.
+
         Комната 4:  Идите на восток к 5.
         Room 5:  Search for scrollNorth to 8.
+
         Комната 5:  Поищите свитокНа север к 8.
         Room 8:  East to 9.
+
         Комната 8:  На восток к 9.
         Room 9:  North to 10.
+
         Комната 9:  На север к 10.
         Room 10: Use Scroll to kill GibberlingWest to 11.
+
         Комната 10: Используйте свиток, чтоб убить гибберлингаНа запад к 11.
         Room 11: Go through Archway to 12.
+
         Комната 11: Идите в арку к 12.
         Room 12: Fight Mummy. I believe the mummy is stronger if you don't
+
         Комната 12: Убейте мумию. Но кажется, мумия сильнее, если на вас нет шлема и наручей.
                have the Helm and Bracers.
 
  
       Thus you are released from the Spirit Warrior, having succeeded in
+
       Таким образом дух воина вас отпустит, и вы получите последний ключ.
       getting the final key.  For this you get 21,000 quest experience.
+
       За это вы получите 21,000 опыта.
  
 
       (AR 3019)
 
       (AR 3019)
  
       Go over to the great Seal on the floorThere are 3 pedestals around it,
+
       Идите к большой печати на полуВокруг нее 3 пьедестала, кликните на каждый.
       click on each of these.  Each key used gets you 20,000 quest experience
+
       Каждый использованный ключ дает вам 20,000 опыта (всего 60,000). Теперь ключи
      (for 60,000 total). Now that we've stuck the keys in, we still have
+
      вставлены, и их осталось повернуть. А когда вы будете поворачивть ключи, появятся
       to turn them. And when you turn the keys, monsters appear. As soon as
+
       монстры. Как только повернете ключ, я бы советовал нажать паузу и изучить врагов.
       you turn the key, I'd pause it and survey your enemiesIf you have any
+
       Если есть маги, быстро их ликвидируйте, чтоб избежать остановки времени.
      mages, take them out quickly to avoid getting Time Stopped.
+
        Верхний правый - Духи священников (и один маг)
 +
                        Предметы: Палица детонации +3
 +
        Нижний        - Лич (25,000 опыта), Пылающие черепа
 +
                        Предметы:  Праща Эринн +4 (улучшается Цеспенаром)
 +
                                    Serpent Shaft (улучшается Цеспенаром)
 +
        Верхний левый  - Финальные стражи
  
        Upper Right - Spirits of Priests (and one mage)
+
       Финальные стражи должны быть очень сильными, и так оно и есть. Среди них:
                      Items:  Club of Detonation +3
 
        Lower       - Lich (25,000 experience), Flaming Skulls
 
                      Items: Erinne Sling +4 (upgradeable by Cespenar)
 
                              Serpent Shaft (upgradeable by Cespenar)
 
        Upper Left  - Final Guardians
 
  
      The Final Guardians are meant to be very tough, and so they are. They
+
        Нальмиссра - Танар'ри
      consist of:
+
                    25,000 опыта
 +
                    Свиток: Желание
 +
        Охотница - Демон
 +
                    20,000 опыта
 +
                    Лук Таралаша +4 (увеличивает скорость, улучшается)
 +
        Ю'тосси - Демон
 +
                    23,000 опыта
 +
                    Наручи Экстраординарной Специализации (+1 THAC0, +2 урон
 +
                      + 1/2 атаки в раунд)
 +
        Америлис Заувиир - Священник
 +
                    20,000 опыта
 +
        Мать улья - Бехолдер
 +
                    50,000 опыта
 +
        Xei Win Toh - Боец
 +
                    28,000 опыта
  
        Nalmissra - Tanar'ri
+
                     Также присутствует много мелких сокровищ.
                     25,000 experience
 
                    Scroll:  Wish
 
        The Huntress - Demonic
 
                    20,000 experience
 
                    Taralash Bow +4 (increases movement rate, Upgradeable)
 
        Y'tossi - Demonic
 
                    23,000 experience
 
                    Gauntlets of Extraordinary Specialization (+1 THAC0, +2 dmg
 
                      + 1/2 attack per round)
 
        Amerilis Zauviir - Cleric
 
                    20,000 experience
 
        Hive Mother - Beholder
 
                    50,000 experience
 
        Xei Win Toh - Fighter
 
                    28,000 experience
 
  
                    There are also lots of minor treasures too.
+
      Чтоб подготовиться к финальной битве, я призвал несколько мечей Морденкайнена
 +
      и разместил их вокруг портала. Потом я переместил свою партию далеко влево,
 +
      наложил на них защитную магию (и также Подобие). Если у вас имеются Плащ
 +
      Отражения или Щит Балдурана не забудьте их на кого-то надеть, и пускай они
 +
      атакуют бехолдера.
 +
      Мечи я направил на Ю'Тосси, так как она очень сильная и требует высокой магии,
 +
      (Мечи +5), чтоб элементарно ранить.  Потом я атаковал Нальмиссру (предварительно
 +
      сняв с нее магическую защиту), так как она была рядом, прежде чем серьезно
 +
      сконцентрироваться на бехолдере. Когда вы уложите этих монстров, остальное
 +
      будет довольно просто.
  
       To prepare for the final battle, I summoned up some Mordenkainen's Swords
+
       Заметка: Вас постоянно убивают бесконечными смертельными атаками?
      and placed them around the portal.  I then moved my party well over to
+
                Попробуйте зарание наложить клерическое заклинание Защита от Смерти.
      the left, cast protective magics on them (and a Simulacrum as well).
 
      If you have the Cloak of Reflection or the Shield of Balduran, be sure
 
      to have those equipped on someone, and have them rush the Beholder.
 
      I had the Swords attack Y'tossi as she is very tough and requires high
 
      enchantments (the Swords are +5) to even hit.  I then hit Nalmissra
 
      (after doing a Remove Magic on her) since she was close before
 
      concentrating more fully on the Beholder. Once those monsters are gone
 
      it's practically smooth sailing.
 
  
        Note:  Getting killed by Instant-Death attacks?  Try using the Death
+
              Сохраняться после каждой битвы - ХОРОШАЯ идея.
              Ward (cleric) before hand.
 
  
              Saving after the battle is a GOOD idea.
+
      У Alan Cherry есть хорошая идея: Держите всех рядом с порталом выхода. Убейте
 +
      одного-двух оппонентов и используйте портал, чтоб уйти, как только кто-то
 +
      будет серьезно ранен. Подлечитесь, восстановите заклинания и возвращайтесь.
 +
      Если все рядышком с порталом, вы сможете уйти в любое время. Кастуйте
 +
      Сопротивление Страху, прежде чем входить, так как паникеров контролировать
 +
      вы не сможете.
  
       Alan Cherry has a good idea: Keep everyone near the exit portal. Take
+
       У Константина более магическая стратегия: Нужен только маг или колдун и
       out one or two of the opponents, then use the portal and leave as soon as
+
      заклинание Череп-ловушка. Я называю это цепной реакцией. Так вот, лучшая
       someone's hurt bad. Heal up and recharge spells, and come back in. As
+
       битва -это когда получаешь опыт на шару. Итак мой вор расставил по комнате
       long as nobody's too far from the portal, you can exit anytime. Cast
+
      ловушки, а потом, использовав проекцию образа, мой колдун нашпиговал комнату
       Resist Fear before entering, since you can't control a character who
+
       черепами-ловушками, около 12 на каждом месте, где появятся монстры. Конечно же,
       panics.
+
      это заняло пару минут. Затем я отдохнул накастовал все свои защитные заклинания,
 +
      и приготовился к битве. Я осторожно подошел к штуковине с ключем (что бы это
 +
       ни было) и повернул ключ. Раздался смех, и мой экран на пару секунд замер, пока
 +
       срабатывали черепа-ловушки, когда всё было закончилось все стражи были мертвы.
 +
       Ко мне они даже не притронулись.
  
       Konstantin has a more magical strategy: All it requires is a Mage or a
+
       Xander77 предлагает следующую стратегии:
      Sorcerer and the skull trap spell.  I call this the chain reaction.
 
      Anyway, the best kind of fight is when you get the XP for free.  So I had
 
      my thief set snares around the room and then using project image I had my
 
      Sorcerer pump the room full of skull traps about 12 in each of the places
 
      where the monsters would appear.  This of course took a few minutes.
 
      Then I took a rest and cast all of my protective spells, and got ready
 
      for a fight.  I carefully came up to the key thing (whatever it is) and
 
      turned the key.  There was a laugh, then my screen froze for a few
 
      seconds as the skull traps were going off, when everything was finished
 
      all the guardians were dead.  They did not touch me once.
 
  
      Xander77 offers the following strategies:
+
        Для начала будет неплохой идеей убить всех монстров монстроидной машины
 +
        кроме фиолетовых (нежить). Потом начните обращать нежить клериком в убежище
 +
        и завербуйте себе кучку вампиров, воинов-скелетов и личей, прежде чем идти
 +
        к стражам.
  
         To begin with. it may be a good idea to kill all the monsters at the
+
         Прикончите остальных стражей печати, отдохните и восстановитесь. Для этой
         monster machine except for the purple (undead) ones. Then start turning
+
         битвы я бы советовал призвать 1 планетара, 2-3 скелетов-воинов/хакишаров
         undead with a sanctuaried cleric and recruit a bunch of Vampires,
+
         и 1-2 Меча Морденкайнена. Если хотите, можно накастовать Бурю Мести. А теперь
         Skeleton Warriors and Liches to your cause before going after the
+
         расставьте всех согласно выбранной вами стратегии и открывайте последнюю печать.
        guardians.
 
  
         Finish the other seal guardians, rest-up and buff-up (For this battle I
+
         Стратегия 1 - все в кучу.
        suggest summoning 1 planetar 2-3 skeleton warriors/hashekars and 1-2
 
        Mordenkainen's Swords. Cast a storm of venegance over the area if you
 
        feel like it. Now. arrange everyone according to the strategy of your
 
        choice and - open the last seal.
 
  
         Strategy 1 - General pile-up.
+
         Довольно простая - отправляйте всех призваных существ в битву. Остальных же героев
 +
        поставьте в стороне и пусть кастуют атакующие заклинания (предпочтительно безвредные
 +
        для призваных существ). Также могут помочь Цепь Случайностей + Жуткое Увядание
 +
        (собственно, как и в любой большой схватке). Остановка Времени + Улучшенная Готовность
 +
        тоже было бы неплохо.
  
         Simple enough - send all the summoned creatures into battle. Let your
+
         Всё по правилам. Дело непростое, но вполне реальное
        characters stand back and use every area-damage spell they know
+
         (особенно если ваш уровень - 20+)
         (preferably summon-friendly ones). Chain-contingency + horrid wiltings
 
        might work here (it might work in any big combat). Timestop + Improved
 
        Alacricity is also nice.
 
  
         Strictly according to the rules. A bit-touch-and-go, but doable
+
         С другой стороны - Получается как-то отстраненно, не так ли? Переходим к
        (especially if your level is 20+)
 
  
         OTOH - It does seem somewhat impersonal, doesn't it? Going on to:
+
         Стратегии 2 - разделяй и властвуй.
  
         Strategy 2 - divide and conquer.
+
         Расставьте своих ребят и призванных существ (см. ниже), кроме одного мага, который
 +
        откроет последнюю печать. В этом случае трех монстров обрабатывают партейцы, а
 +
        призванные отвлекают остальных троих. Довольно просто.
  
         Make sure that all your guys and summons take their assigned places
+
         Нальмиссра - отправьте на нее кого-то с защитой от негативного плана (IMOD напрмер)
         (see below) except for one mage that opens the final seal. At this
+
         и от очарования. Игнорируем все атаки, пока партеец исползует оружие дальнего боя,
         point we handle 3 of the guardians on a party-monster basis, while the
+
         чтоб помочь остальным Если у вас найдется с указанными способностями - даже лучше.
         summons distract the other 3. Simple enough.
+
        Нам понадобятся все наши воины, чтоб уложить Ютосси и Мать улья - маг может просто
 +
         натянуть каменную кожу, и заниматься там своими делами.
  
         Nimarha - Send a guy with negative plain protection (IMOD for example)
+
         Ютосси - боец или 2. Пробейте ее защиту от магического оружия (маг должен
         and charm protection against her.  All her attacks are ignored, while
+
         маневривовать пробивая ее защиту, защиту матери улья и магической атакой всех,
         the guy uses a ranged weapon to help his friends. If you can find a
+
         кто задумал нехорошее).
        mage with the above specifications - even better. We need all the
 
        fighters we can get taking down Ytossi and the Hive mother - the mage
 
        can just stoneskin, and sit there doing his thing.
 
  
         Ytossi - a fighter or 2. Breach her protection from magic weapons (a
+
         Мать улья - кто-то один в Плаще Отражения. Сойдет яростный Корган - не сработают
         mage should alternate between breaching her, breaching the hive mother
+
        лабиринт и заключение. Или другой партеец с высоким сопротивлением магии/
         and magic missiling anyone who seems to be up to something).
+
         Плащем Балдурана, чоб ему было проще отправить ее на тот свет, прежде чем она
 +
         начнет  атаковать других партейцев.
  
         Hive mother - one guy with Cloak of reflection. An enraged Korgan is
+
         BTW - Если ваш главный герой - боец, можете самостоятельно отвлекать тройку
         good - maze and imprisonment won't work. Possibly another guy with high
+
        справа, а призванные пусть помагают вашей партии. И у кенсаи, и у лучницы
         MR\Cloak of Balduran to help him send her on her way before she starts
+
         оружие +1 (у лучницы есть меч +2/ или может +3, но она использует его только,
         targeting the other party members.
+
         когда заканчиваются стрелы) так что вам они не страшны. Прижмите ее как следует,
 +
         чтоб у нее не было времени лупить заклинания.
  
         BTW - If your main char is a fighter, you can distract them all the 3
+
         И наоборот - можете заняться тремя справа со своей партией (просто идете и всех
         on the right by yourself, and let the summons help your party. Both the
+
         рубите. Мага оставьте строить тройку слева), а призванные в то время пусть
        kensai and the archer have +1 weapons (the archer has a +2/ or maybe
+
         занимаются теми, кто слева.
         +3 sword, but she only uses it once she runs out of arrows) so they
+
         В таком случае:
        can't hurt you. You should carve the drow up bad enough that she won't
 
         have time to fire of a spell.
 
  
         Vice versa - you can handle the 3 on the right with your party (just
+
         Нальмиссра - один скелет-воин, или еще кто-то, кого она не сможет очаровать
        run on in and keep hitting them. Keep a mage free to keep the 3 on the
+
         и кто сможет выжить после откачки уровня или 2.
        left in line) and let the summons handle the ones on the left in the
 
         meantime. In which case:
 
  
         Namirra - One skeleton warrior, or something else she can't charm and
+
         Ютосси - один меч Морденкайнена. 2 если хотите like breaching and letting them
        can stay alive after a level drain or 2.
 
 
 
        Ytossi - one mordy sword. 2 if you feel like breaching and letting them
 
 
         finish her.
 
         finish her.
  
         Hive mother - one skeleton warrior and one Hakeashar. Both magic
+
         Мать улья - один воин-скелет и один хайкешар. Оба с сопротивлением к магии.
        resistant.
 
  
         Planetar - wanders around and kills anything that needs killing.
+
         Планетар - бродит вокруг и убивает всё, что нужно убить.
  
 
         Cast a death word on your weaker party members in case a spell goes
 
         Cast a death word on your weaker party members in case a spell goes
Строка 390: Строка 372:
 
         a while.
 
         a while.
  
       Once they're dead and gone, time to click the Wheel above the Seal to
+
       Как только с ними будет покончено, пора поворачивать колесо над печатью,
       open it.
+
       чтоб открыть ее.
  
       Going down...
+
       Спускаемся...
  
     - THE IMPRISONED ONE (AR 3020)
+
     - ЗАКЛЮЧЕННЫЙ (AR 3020)
  
 
       Ah, finally we meet the elusive "Imprisoned One"...  He'll try to talk
 
       Ah, finally we meet the elusive "Imprisoned One"...  He'll try to talk

Версия 18:10, 13 октября 2011


    - Пятый уровень (AR 3019)

      Наконец мы на последнем уровне. На самом деле, вы можете увидеть
      Последнюю Печать (Final Seal) прямо впереди. Всё, что вы будете делать -
      это выполнение схемы открытия её. Другой портал здесь перенесёт вас из
      подземелья.

      Вокруг этой области 3 двери, одна ниже, одна слева и одна справа. Открываем
      нижнюю дверь (x 2460 y 2460) и говорим c Призраком (? Helmite Ghost).
      Уверенны и говорите ему, что готовы ко всему, что может ждать впереди.
      Скажите ему, вызову и он скажет войти в три двери позади него.

      Заходим сначала в левую дверь (x 2300 y 2950).

      (AR 3025)

      Вы будете здесь сражаться с орками. Много-много орков. В этой области
      работает таймер. До его истечения орки будут постоянно прибывать. К
      концу в комнате будет 10 орков.

      После короткой паузы появится призрак, поздравит вас и даст 21, 000
      квестового опыта.

      Обыщите озеро, чтоб найти:

        Шип Иксиля (улучшается Цеспенаром)
        5 зелий улучшенного лечения
        мелкие сокровища...

      Возвращайтесь.

      (AR 3019)

      Теперь откройте среднюю дверь(x 2640 y 3000) и спускайтесь вниз. Вам
      придется сразиться с драконом, так что будьте наготове.

      (AR 3024)

      Это испытание гораздо интересней, вы будете сражаться с зеленым драконом!
      Как по мне, этот дракон  на порядок проще, чем был красный. Я элементарно
      призвал парочку мечей Морденкайнена и огненного элементаля. Потом наложил пару
      защитных заклинаний и изрубил дракона, пока он не отдал Богу душу.

        Дракон - 62,000 опыта
                 Череп воина
                 Рок Хиндо +3 (улучшается Цеспенаром)
                 1500 золота
                 прочие сокровища...

      Когда вы убъете дракона, вас снова поздравит призрак и даст еще 21,000 опыта.

      Выходите.

      (AR 3019)

      Ну и последняя дверь(x 2900 y 2900).

      (AR 3026)

      Здесь вы встретите азартного чертенка. Назад пути нет, придется отвечать на его
      вопросы. О, и если вы ошибетесь, он заточит всю вашу группу.

      Во-первых, его загадка:

        "У меня столько же братьев, сколько и сестер, но у каждого из моих братьев
        сестер в два раза больше, чем братьев. Сколько детей у моих родителей?"

        Ответ:  Семь

      В результате получаете 10,000 опыта.

      Дальше будете играть в монетки. Вот, как можно выиграть:

        Берете:

        2 монеты (он возьмет одну)
        3 монеты (он возьмет три)
        1 монету (ему остается последняя - он проиграл!)

      Победа принесет вам еще 10,000 опыта.  Снова появляется дух, поздравляет
      вас и дает вам еще 21,000 опыта.

      Тут есть 3 контейнера с разными мелкими сокровищами.  Кстати, сундук у 
      стены с ловушкой. Когда закончите, выходите.

      (AR 3019)

      Когда подниметесь, с вами заговорит духи даст ключ сердца.
      (вообще-то, у меня, он дал его Джахейре)

      1 ключ есть, осталось 2.

      Идите вверх и налево и открывайте дверь (x 1240 y 1580). Убейте всех монстров.
      Это Комната Сферы, где из машины вылазят цветные шары и складываются в огромные
      колонны.  Спросите, зачем? Чтоб добыть ключ.

      Подойдите и исследуйте машину.  Придется прочесть записки, прежде чем
      вы сможете с ней побаловаться. Вам нужно будет нажать каждую из 4 кнопок
      4 раза.  Каждый раз нажимая кнопку, будете получать сферу того же цвета,
      что и кнопка.  Получив сферу, кладите ее в колонну того же цвета. Но помните
      о побочных эффектах:

      Заметка:  Что бы там не говорила машина, нужно положить только ПО ОДНОМУ
      цветному шару в соответствующую колонну. То есть достаточно будет нажать всего
      4 кнопки, вместо 16.

        Красная 1:  Призывает хобгоблинов
        Красная 2:  Призывает Куо-Туа
        Красная 3:  Призывает троллей
        Красная 4:  Призывает великого оборотня

        Синяя 1:    Призывает мага (11,000 exp)
        Синяя 2:    Призывает мага (14,000 exp)
        Синяя 3:    Призывает мага (20,000 exp)
        Синяя 4:    Призывает мага (6000 exp)

        Лиловая 1:  Призывает воинов-скелетов
        Лиловая 2:  Призывает тени
        Лиловая 3:  Призывает вампиров
        Лиловая 4:  Призывает личей

        Зеленая 1:  Призывает пауков-мутантов
        Зеленая 2:  Призывает бурых увальней
        Зеленая 3:  Призывает элементалей земли
        Зеленая 4:  Призывает бехолдеров

      Замечание:  Каждый раз, нажимая кнопки, получаем по 1000 опыта, итого - 16,000.

      Совет:  С "лиловой" нежитью я отключил сценарий у моего священника и поставил
              его возле места появления монстров. Так как он был очень высокого
              уровня, всю нежить просто рвало на ошметки.

     Список того, что делают первые 3 сферы каждого цвета: (Dave Loveland)

        Зеленая - Призыв Shambling Mound
        Зеленая - Кислотная стрела Мельфа
        Зеленая - Временное сопротивление магии +5% (кастующему)
        Синяя - Конус холода
        Синяя - Великое восстановление
        Синяя - Защита от обычных снарядов
        Лиловая - Невидимость
        Лиловая - Mass Cure
        Лиловая - Сила облачного гиганта (кастующему)
        Красная - Файрбол
        Красная - Удача (временно +1 к спасброскам каждому члену партии)
        Красная - Восстановление 64 пунктов здоровья

      Когда закончите, получите Ключ Разума и 10,000 опыта.
      2 готово, остался 1.

      Идите к правой двери (x 2900 y 1300) и входите. Придется надавать по мозгам
      кучке монстров, но ничего серьезного.  Подойдите к пьедесталу и щелкните на него,
      чтоб положить на него череп, который вы нашли у дракона. Это перенесет вас
      в скрытое королевство...

      (AR 3023)

      Вы не можете двигаться. Всё, что вы можете - это руководить духом воина
      и приказывать ему, куда идти.  Это подземелье - практически текстовый квест.
      У вашего духа воина 50 HP, 7 AC, 10 THAC0.

      Карта: (начало в комнате 1)

        Комната 12    --   Комната 11     --    Комната 10
        Мумия              Сундук > Исцеление   Гибберлинг (используйте свиток)
                           (нужен ключ)           |
                                                  |
                                                  |
        Комната 7     --    Комната 8     --    Комната 9
        Призрак               |                 Стол (Наручи +1 THAC0)
        Сундук (Шлем)         |                 есть риск быть отравленным при открытии
          |                   |
          |                   |
        Комната 4     --    Комната 5     --    Комната 6
        Яд                  Свиток              Военный пес
        Фонтан                                  Поискать зелье (Исцеление) и Ключ
          |                                       |
          |                                       |
        Комната 1       --  Комната 2     --    Комната 3
                            Гоблин              Сундук с сокровищами (Жезл)
                                                при открытии атакует скелет

          Жезл:       Если вы не использовали жезл, он будет более мощным
                      в битве с мумией.

          Атаки:      Если атаковать гоблина, получите 2 пункта урона.
                      Если атаковать скелет или военного пса, получите 5 урона.
                      Если атаковать привидение, получите 7 урона.

          Опыт:       Получаем 4000 опыта за шлем.
                      4000 за зелье и ключ.
                      4000 за свиток
                      4000 за наручи
                      3000 за использование свитка на гибберлинга
                      4000 за использование ключа и открытие сундука

      Как видно по карте, существует много способов сделать это. А это мой любимый
      маршрут:

        Комната 1:  Идите на север к 4 комнате.
        Комната 4:  Идите на север к 7.
        Комната 7:  Убейте призрака, откройте сундук, чтоб получить +1 AC шлем.  Идите на юг.
        Комната 4:  Идите на юг к 1.
        Комната 1:  Идите на восток к 2.
        Комната 2:  Атакуйте гоблина.  На восток к 3.
        Комната 3:  Откройте сундук, атакуйте скелет, возьмите жезл.  Идите наверх к 6.
        Комната 6:  Атакуйте военного пса, поищите зелье(исцеление) и ключ.  На запад к 5.
        Комната 5:  Поищите свиток.  Наверх к 8.
        Комната 8:  На восток к 9.
        Комната 9:  Существует 33% риска быть отравленым, открывая стол.
                    Зато наручи +1 THAC0 неплохая вещь.  На север к 10.
        Комната 10: Используйте свиток, чтоб убить гибберлинга.  На запад к 11.
        Комната 11: Откройте сундук (нужен ключ из комнаты 6), чтоб подлечиться. Идите в
                    арку к 12.
        Комната 12: Убейте мумию. Сначала используйте жезл, а потом атакуйте.

      Если вам не нужне все эти предметы, вот маршрут без насилия (мумия не в счет):

        Комната 1:  Идите к 4.
        Комната 4:  Идите на восток к 5.
        Комната 5:  Поищите свиток.  На север к 8.
        Комната 8:  На восток к 9.
        Комната 9:  На север к 10.
        Комната 10: Используйте свиток, чтоб убить гибберлинга.  На запад к 11.
        Комната 11: Идите в арку к 12.
        Комната 12: Убейте мумию. Но кажется, мумия сильнее, если на вас нет шлема и наручей.

      Таким образом дух воина вас отпустит, и вы получите последний ключ.
      За это вы получите 21,000 опыта.

      (AR 3019)

      Идите к большой печати на полу.  Вокруг нее 3 пьедестала, кликните на каждый. 
      Каждый использованный ключ дает вам 20,000 опыта (всего 60,000). Теперь ключи
      вставлены, и их осталось повернуть. А когда вы будете поворачивть ключи, появятся
      монстры. Как только повернете ключ, я бы советовал нажать паузу и изучить врагов.
      Если есть маги, быстро их ликвидируйте, чтоб избежать остановки времени.
        Верхний правый - Духи священников (и один маг)
                         Предметы:  Палица детонации +3
        Нижний         - Лич (25,000 опыта), Пылающие черепа
                         Предметы:  Праща Эринн +4 (улучшается Цеспенаром)
                                    Serpent Shaft (улучшается Цеспенаром)
        Верхний левый  - Финальные стражи

      Финальные стражи должны быть очень сильными, и так оно и есть. Среди них:

        Нальмиссра - Танар'ри
                    25,000 опыта
                    Свиток: Желание
        Охотница -  Демон
                    20,000 опыта
                    Лук Таралаша +4 (увеличивает скорость, улучшается)
        Ю'тосси - Демон
                    23,000 опыта
                    Наручи Экстраординарной Специализации (+1 THAC0, +2 урон
                      + 1/2 атаки в раунд)
        Америлис Заувиир - Священник
                    20,000 опыта
        Мать улья - Бехолдер
                    50,000 опыта
        Xei Win Toh - Боец
                    28,000 опыта

                    Также присутствует много мелких сокровищ.

      Чтоб подготовиться к финальной битве, я призвал несколько мечей Морденкайнена
      и разместил их вокруг портала. Потом я переместил свою партию далеко влево, 
      наложил на них защитную магию (и также Подобие). Если у вас имеются Плащ
      Отражения или Щит Балдурана не забудьте их на кого-то надеть, и пускай они
      атакуют бехолдера.
      Мечи я направил на Ю'Тосси, так как она очень сильная и требует высокой магии,
      (Мечи +5), чтоб элементарно ранить.  Потом я атаковал Нальмиссру (предварительно
      сняв с нее магическую защиту), так как она была рядом, прежде чем серьезно
      сконцентрироваться на бехолдере. Когда вы уложите этих монстров, остальное
      будет довольно просто.

      Заметка:  Вас постоянно убивают бесконечными смертельными атаками?
                Попробуйте зарание наложить клерическое заклинание Защита от Смерти.

               Сохраняться после каждой битвы - ХОРОШАЯ идея.

      У Alan Cherry есть хорошая идея: Держите всех рядом с порталом выхода. Убейте
      одного-двух оппонентов и используйте портал, чтоб уйти, как только кто-то
      будет серьезно ранен. Подлечитесь, восстановите заклинания и возвращайтесь.
      Если все рядышком с порталом, вы сможете уйти в любое время. Кастуйте
      Сопротивление Страху, прежде чем входить, так как паникеров контролировать
      вы не сможете.

      У Константина более магическая стратегия: Нужен только маг или колдун и
      заклинание Череп-ловушка. Я называю это цепной реакцией. Так вот, лучшая
      битва -это когда получаешь опыт на шару. Итак мой вор расставил по комнате
      ловушки, а потом, использовав проекцию образа, мой колдун нашпиговал комнату
      черепами-ловушками, около 12 на каждом месте, где появятся монстры. Конечно же,
      это заняло пару минут. Затем я отдохнул накастовал все свои защитные заклинания,
      и приготовился к битве. Я осторожно подошел к штуковине с ключем (что бы это
      ни было) и повернул ключ. Раздался смех, и мой экран на пару секунд замер, пока
      срабатывали черепа-ловушки, когда всё было закончилось все стражи были мертвы.
      Ко мне они даже не притронулись.

      Xander77 предлагает следующую стратегии:

        Для начала будет неплохой идеей убить всех монстров монстроидной машины
        кроме фиолетовых (нежить). Потом начните обращать нежить клериком в убежище
        и завербуйте себе кучку вампиров, воинов-скелетов и личей, прежде чем идти
        к стражам.

        Прикончите остальных стражей печати, отдохните и восстановитесь. Для этой
        битвы я бы советовал призвать 1 планетара, 2-3 скелетов-воинов/хакишаров
        и 1-2 Меча Морденкайнена. Если хотите, можно накастовать Бурю Мести. А теперь
        расставьте всех согласно выбранной вами стратегии и открывайте последнюю печать.

        Стратегия 1 - все в кучу.

        Довольно простая - отправляйте всех призваных существ в битву. Остальных же героев
        поставьте в стороне и пусть кастуют атакующие заклинания (предпочтительно безвредные
        для призваных существ). Также могут помочь Цепь Случайностей + Жуткое Увядание
        (собственно, как и в любой большой схватке). Остановка Времени + Улучшенная Готовность
        тоже было бы неплохо.

        Всё по правилам. Дело непростое, но вполне реальное
        (особенно если ваш уровень - 20+)

        С другой стороны - Получается как-то отстраненно, не так ли? Переходим к

        Стратегии 2 - разделяй и властвуй.

        Расставьте своих ребят и призванных существ (см. ниже), кроме одного мага, который
        откроет последнюю печать. В этом случае трех монстров обрабатывают партейцы, а
        призванные отвлекают остальных троих. Довольно просто.

        Нальмиссра - отправьте на нее кого-то с защитой от негативного плана (IMOD напрмер)
        и от очарования. Игнорируем все атаки, пока партеец исползует оружие дальнего боя,
        чтоб помочь остальным Если у вас найдется с указанными способностями - даже лучше.
        Нам понадобятся все наши воины, чтоб уложить Ютосси и Мать улья - маг может просто
        натянуть каменную кожу, и заниматься там своими делами.

        Ютосси - боец или 2. Пробейте ее защиту от магического оружия (маг должен
        маневривовать пробивая ее защиту, защиту матери улья и магической атакой всех,
        кто задумал нехорошее).

        Мать улья - кто-то один в Плаще Отражения. Сойдет яростный Корган - не сработают
        лабиринт и заключение. Или другой партеец с высоким сопротивлением магии/
        Плащем Балдурана, чоб ему было проще отправить ее на тот свет, прежде чем она
        начнет  атаковать других партейцев.

        BTW - Если ваш главный герой - боец, можете самостоятельно отвлекать тройку
        справа, а призванные пусть помагают вашей партии. И у кенсаи, и у лучницы
        оружие +1 (у лучницы есть меч +2/ или может +3, но она использует его только,
        когда заканчиваются стрелы) так что вам они не страшны. Прижмите ее как следует,
        чтоб у нее не было времени лупить заклинания.

        И наоборот - можете заняться тремя справа со своей партией (просто идете и всех
        рубите. Мага оставьте строить тройку слева), а призванные в то время пусть
        занимаются теми, кто слева.
        В таком случае:

        Нальмиссра - один скелет-воин, или еще кто-то, кого она не сможет очаровать
        и кто сможет выжить после откачки уровня или 2.

        Ютосси - один меч Морденкайнена. 2 если хотите like breaching and letting them
        finish her.

        Мать улья - один воин-скелет и один хайкешар. Оба с сопротивлением к магии.

        Планетар - бродит вокруг и убивает всё, что нужно убить.

        Cast a death word on your weaker party members in case a spell goes
        after the wrong person, and finish the whole thing quickly - they start
        turning to opponents other then the ones they're currently facing after
        a while.

      Как только с ними будет покончено, пора поворачивать колесо над печатью,
      чтоб открыть ее.

      Спускаемся...

    -  ЗАКЛЮЧЕННЫЙ (AR 3020)

      Ah, finally we meet the elusive "Imprisoned One"...  He'll try to talk
      you out of using the Scroll you were given, at the moment we don't want
      to listen to that.  Get out of the conversation, put the scroll in a
      Quick Item Slot and use it.  This is worth 80,000 quest experience.

      Of course, the Imprisoned One was right, and you are now trapped down
      here.  You can go up the stairs and look at the portals, but you sure
      can't do anything about it.  Talk to the demogorgon again.  Listen to its
      plan, it will open a small rift in the seal to let you out, you go talk
      to the false-Helmites and trick them into coming to check on the
      Imprisoned One, he kills them and everyone is happy.  Sounds like fun.
      Agree, and he'll open the portals.

      Use the Right Portal to get back to the beginning.

      (AR 3000)

      You'll appear on the ground level, find the stairs up to the roof to
      talk to Odren.  Tell him what the Imprisoned One told you to tell him,
      (that you killed the Imprisoned One) and they'll go rushing down to
      check for themselves.

      After that a Specter appears and talks to you.  She tells you that Odren
      was indeed corrupt, that it was He who was supposed to do the ritual
      binding the Demogorgon (prince of demons) in the Keep.  He wimped out
      and thought to sacrifice you.  She says Helm has sealed his fate.  She
      gives you three options to do:

        Flee in Terror
        Enter the Keep and Save Orden
        Use a New Scroll to Seal both Demogorgon and Orden inside

      Pick either Enter the Keep or Use the Scroll and she'll give you the
      scroll (just in case).  This is worth 25,000 experience.

        Note:  If you tell Odren either that you understand why he did what he
               did or that you cannot forgive him and that he should get out of
               your sight (but you don't attack him), they both bring you +1
               rep, 10,000 quest exp, and you hear the seal is now in place-
               cutting off access to demigorgon.  You can tell Orden that you
               want to be rewarded for 10,000 gold and 7000 quest exp.  After
               you receive the gold you can say it wasn't enough and attack
               Orden or decide that it is enough and receive +1 rep.
               [from Nathaniel Ragatz]

      The easiest is to simply take the New Scroll, use it and seal both
      inside.  This gets you 80,000 quest experience.

        Note:  Once you seal the Demogorgon in with the Scroll, you can never
               again attempt to kill him.

               ... Except for a very small area on the door that still allows
               you to enter, that is.

      Of course, many people might think it too easy to simply use a scroll,
      if so the it is time to go back inside.  Drop down the stairs to the
      ground, then over to the left and into the Demogorgon's Lair.

      If not, then congratulations on completing the Watcher's Keep.

      (AR 3020)

      Everyone dies really quickly around the Demogorgon, so you can't expect
      help from the "knights."  Demogorgon also summons up a pair of Mariliths
      (similar to Y'tossi from earlier) making this a very tough battle indeed.

      Anyway, before dropping down to his level, you'll want to prepare
      yourself.  Protection spells, summonings, anything you think might help.
      Make sure everyone has +4 weapons so that they can actually hit something
      down there (otherwise, just leave them up by the portals).  If you kill
      one set of minions, he'll summon more.  In order to hit the Demogorgon
      you'll need to lower his defenses.  I would suggest Khelben's Warding
      Whip.  Use all of your special abilities/items/spells that you can while
      in the battle.  There's no better time than now to try out your Whirlwind
      attacks.  It is not ESSENTIAL to take out his Mariliths, you could leave
      them be and just try to kill Demogorgon.  If you do kill his Mariliths
      he'll summon more... again and again.  Remember, you can't hurt him
      if he has protections on, so use Warding Whip!

      If you have the higher abilities, summon Planetars and other similar
      creatures (those can sure take a beating).  You may get poisoned, so
      either have an antidote, or a spell handy.  Set up Contingencies if you
      can, and Spell Triggers.

        Demogorgon - 290 HP  -12 AC  -8 THAC0  5 Attacks
                     36,000 experience
        Mariliths  - 23,000 experience
        Balor      - 26,000 experience
        Glabrezu   - 12,000 experience
        Cambion    - 18,000 experience

        Note:  This is probably the most difficult battle in any of these
               games, so if you can't do it after several attempts, try
               coming back later.

               Also, you cannot cheat to kill the Demogorgon.  It won't work.

               Demogorgon is not stopped by Time Stop, so unless your mage
               can fight him on his/her own, don't use it.

               Exploits work against Demogorgon quite well.  Drop a "Pit
               Trap" in the center before he appears (Or, drop several). Or
               if you're into magic, use the Project Image spell exploit to
               summon multiple Planetars.

               Find Demogorgon too easy?  Try David Gaider's (a senior designer
               at Bioware) more difficult Demogorgon:

                 http://www.baldurdash.org/ToB/TOBtweaksandcheats.html

      Killing the Demogorgon is also worth 100,000 quest experience.  Talk to
      Orden to get 20,000 quest experience.

        Note:  If you kill Demogorgon, the game prevents you from sealing
               Watcher's Keep by causing the sealing scroll to disappear, but
               the scroll doesn't disappear until 1-2 seconds after you've left
               the keep.  This is more than enough time if you're ready.  Save
               the game after killing Demogorgon, but before leaving the keep.
               The instant you appear outside the keep, pause the game.  Now
               trigger the scroll and seal the keep.  You'll get the full
               experience for sealing the keep on top of what you got for
               killing Demogorgon!  The timing isn't all that hard, but if you
               don't pause the game in time, reload and try again.
               [from zambkptkn]

      Either way, you are done with the Watcher's Keep!