Интеллект: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(таблица)
(замечания ax)
Строка 1: Строка 1:
== Интеллект (intelligence, сокращенно INT) ==
+
__TOC__
 +
== [[Интеллект]] в [[Baldur's Gate]] ==
  
 +
[[Интеллект]] ('''intelligence''', сокращенно '''INT''') характеризует память, рассудительность персонажа и его способность к обучению, включая области вне того, что можно выразить печатным словом.
  
[[Интеллект]] влияет<sup>1</sup> на:
+
[[Интеллект]] - это главная способность для [[маг]]ов, которым необходимо обладать ясным умом, чтобы понимать и заучивать заклинания. [[Интеллект]] волшебника влияет на то, сколько [[:Категория:Магия|заклинаний]] каждого уровня он может знать, шанс выучить заклинние со [[свиток|свитка]] и бонус к [[знания]]м.
# Определение количества языков, которые знает персонаж (положенные расой+положенные классом+количество произвольных позволенных сеттингом языков, равное модификатору Int).
 
# Определение количества единиц навыков (skill-points), получаемых на каждом уровне. Базовое количество их определяется классом, а дополнительное равно модификатору интеллекта (но никогда не бывает меньше одного).
 
# Проверки бардического знания (bardic knowledge).
 
# Количество дополнительных заклинаний, получаемые магом.
 
# Навыки: Alchemy (Алхимия), Appraise (Исследование), Craft (Ремесло), Decipher Script (Расшифровка), Disable Device (Отключение устройств), Forgery (Подделка документов), Knowledge (Знания), Scry (Магическое слежение), Search (поиск), Spellcraft (Знание магии).
 
 
 
1 - в третьей редакции D&D
 
 
 
----
 
  
[[Интеллект]] характеризует память, рассудительность персонажа и его способность к обучению, включая области вне того, что можно выразить печатным словом. От Интеллекта зависит количество иностранных языков, которые персонаж в состоянии освоить. [[Интеллект]] - это главная способность для [[волшебник]]ов, которым необходимо обладать ясным умом, чтобы понимать и заучивать заклинания. [[Волшебник]] с показателем Интеллекта 16 или более приобретает дополнительный положительный модификатор 10% к жизненному опыту, который он зарабатывает. Интеллект [[волшебник]]а влияет на то, какие заклинания он может освоить и сколько заклинаний он способен держать в памяти одновременно. Только тот, кто обладает чрезвычайно высоким Интеллектом, способен постичь могущественную магию заклинаний девятого уровня.
 
 
Показатель Интеллекта дает только общую характеристику умственных способностей персонажа. Полуумный персонаж (Интеллект 3 или 4) может разговаривать (с трудом) и склонен реагировать инстинктивно и импульсивно. Он не безнадежен в качестве игрового персонажа, но корректное его отыгрывание удается нелегко. Персонажа с низким Интеллектом (5-7) можно также назвать тупоумным или тормозным. Личность с повышенным Интеллектом (11 или 12) быстро подхватывает новые идеи и легко обучается. Высокоинтеллектуальный персонаж (Интеллект 13 или 14) - это тот, кто способен решать большинство задач без особых затруднений. Личность с исключительным Интеллектом (15 или 16) находится заметно выше среднего уровня. Гениальный персонаж (Интеллект 17 или 18) - это нечто выдающееся. Персонаж за уровнем гениальности потенциально более умен и более проницателен, чем в принципе можно себе представить.
 
  
 
{| align="center" width="96%" border="1" style="text-align:center; font-size: 95%" cellspacing="0" cellpadding="0"
 
{| align="center" width="96%" border="1" style="text-align:center; font-size: 95%" cellspacing="0" cellpadding="0"
Строка 90: Строка 80:
 
|}
 
|}
  
{{Источник|[[Книга Игрока]] (Player's Handbook в переводе Philigon the Kender)+мануал BG2}}
+
 
 +
Примечания:
 +
# Обратите внимание, что многие правила [[Интеллект#Интеллект в AD&D|AD&D]] в игре не работают. Так не реализовано правило, согласно которому волшебник с интеллектом 16 получает дополнительные 10% опыта. В игре [[протагонист]] всегда получает эти 10%, независимо от характеристик.
 +
# Ограничение на максимальный уровень заклинаний, хотя и заявлено в мануале, не работает
 +
# Остальные ограничения можно обойти с помощью бутылок, временно повышающих интеллект: например, заклинания записанные в книгу волшебника, не пропадают после окончания действия зелья
 +
 
 +
В игре есть исключительно полезное заклинание [[Заклинания мага: Уровень 9#Желание|Желание]] которое требует высокого [[интеллект]]а и [[мудрость|мудрости]]. Поскольку ни один [[:Category:NPC|непись-волшебник]] не обладает подобными характеристиками, имеет смысл затачивать под него [[протагониста]]-[[маг]]а или [[чародей|чародея]].
 +
 
 +
Для остальных [[:Категория: Классы и киты|классов]] [[интеллект]] в игре может быть полезен в боях с [[иллитиды|иллитидами]], так как позволяет продержаться дольше при их атаках.
 +
 
 +
== Интеллект в AD&D ==
 +
[[Интеллект]] влияет<sup>1</sup> на:
 +
# Определение количества языков, которые знает персонаж (положенные расой+положенные классом+количество произвольных позволенных сеттингом языков, равное модификатору Int).
 +
# Определение количества единиц навыков (skill-points), получаемых на каждом уровне. Базовое количество их определяется классом, а дополнительное равно модификатору интеллекта (но никогда не бывает меньше одного).
 +
# Проверки бардического знания (bardic knowledge).
 +
# Количество дополнительных заклинаний, получаемые магом.
 +
# Навыки: Alchemy (Алхимия), Appraise (Исследование), Craft (Ремесло), Decipher Script (Расшифровка), Disable Device (Отключение устройств), Forgery (Подделка документов), Knowledge (Знания), Scry (Магическое слежение), Search (поиск), Spellcraft (Знание магии).
 +
 
 +
1 - в третьей редакции D&D
 +
 
 +
----
 +
 
 +
[[Интеллект]] характеризует память, рассудительность персонажа и его способность к обучению, включая области вне того, что можно выразить печатным словом. От [[Интеллекта]] зависит количество иностранных языков, которые персонаж в состоянии освоить. [[Интеллект]] - это главная способность для [[волшебник]]ов, которым необходимо обладать ясным умом, чтобы понимать и заучивать заклинания. [[Волшебник]] с показателем Интеллекта 16 или более приобретает дополнительный положительный модификатор 10% к жизненному опыту, который он зарабатывает. Интеллект [[волшебник]]а влияет на то, какие заклинания он может освоить и сколько заклинаний он способен держать в памяти одновременно. Только тот, кто обладает чрезвычайно высоким Интеллектом, способен постичь могущественную магию заклинаний девятого уровня.
 +
 
 +
Показатель [[Интеллекта]] дает только общую характеристику умственных способностей персонажа. Полуумный персонаж (Интеллект 3 или 4) может разговаривать (с трудом) и склонен реагировать инстинктивно и импульсивно. Он не безнадежен в качестве игрового персонажа, но корректное его отыгрывание удается нелегко. Персонажа с низким Интеллектом (5-7) можно также назвать тупоумным или тормозным. Личность с повышенным Интеллектом (11 или 12) быстро подхватывает новые идеи и легко обучается. Высокоинтеллектуальный персонаж (Интеллект 13 или 14) - это тот, кто способен решать большинство задач без особых затруднений. Личность с исключительным Интеллектом (15 или 16) находится заметно выше среднего уровня. Гениальный персонаж (Интеллект 17 или 18) - это нечто выдающееся. Персонаж за уровнем гениальности потенциально более умен и более проницателен, чем в принципе можно себе представить.
 +
 
 +
{{Источник|[[Книга Игрока]] (Player's Handbook в переводе Philigon the Kender)+мануал BG2+опыт [[Special:Listusers|игроков]]}}
 
[[Category:Характеристики персонажа]]
 
[[Category:Характеристики персонажа]]
 
[[Category:Алфавитный указатель]]
 
[[Category:Алфавитный указатель]]

Версия 10:03, 17 марта 2007

Интеллект в Baldur's Gate

Интеллект (intelligence, сокращенно INT) характеризует память, рассудительность персонажа и его способность к обучению, включая области вне того, что можно выразить печатным словом.

Интеллект - это главная способность для магов, которым необходимо обладать ясным умом, чтобы понимать и заучивать заклинания. Интеллект волшебника влияет на то, сколько заклинаний каждого уровня он может знать, шанс выучить заклинние со свитка и бонус к знаниям.


Влияние Интеллекта на параметры персонажа в Baldur's Gate
Интеллект от 3 до 14
INT Макс. уровень заклинаний Шанс выучить заклинание (%) Макс. кол-во выученных заклинаний одного уровня Бонус к знаниям
3 - - - -20
4 - - - -20
5 - - - -20
6 - - - -20
7 - - - -10
8 - - - -10
9 4 35 6 -10
10 5 40 7 0
11 5 45 7 0
12 6 50 7 0
13 6 55 9 0
14 7 60 9 0
Интеллект от 3 до 14
INT Макс. уровень заклинаний Шанс выучить заклинание (%) Макс. кол-во выученных заклинаний одного уровня Бонус к знаниям
15 7 65 11 +3
16 8 70 11 +5
17 8 75 14 +7
18 9 85 18 +10
19 9 95 все +12
20 9 96 все +15
21 9 97 все +20
22 9 98 все +25
23 9 99 все +30
24 9 100 все +35
25 9 100 все +40


Примечания:

  1. Обратите внимание, что многие правила AD&D в игре не работают. Так не реализовано правило, согласно которому волшебник с интеллектом 16 получает дополнительные 10% опыта. В игре протагонист всегда получает эти 10%, независимо от характеристик.
  2. Ограничение на максимальный уровень заклинаний, хотя и заявлено в мануале, не работает
  3. Остальные ограничения можно обойти с помощью бутылок, временно повышающих интеллект: например, заклинания записанные в книгу волшебника, не пропадают после окончания действия зелья

В игре есть исключительно полезное заклинание Желание которое требует высокого интеллекта и мудрости. Поскольку ни один непись-волшебник не обладает подобными характеристиками, имеет смысл затачивать под него протагониста-мага или чародея.

Для остальных классов интеллект в игре может быть полезен в боях с иллитидами, так как позволяет продержаться дольше при их атаках.

Интеллект в AD&D

Интеллект влияет1 на:

  1. Определение количества языков, которые знает персонаж (положенные расой+положенные классом+количество произвольных позволенных сеттингом языков, равное модификатору Int).
  2. Определение количества единиц навыков (skill-points), получаемых на каждом уровне. Базовое количество их определяется классом, а дополнительное равно модификатору интеллекта (но никогда не бывает меньше одного).
  3. Проверки бардического знания (bardic knowledge).
  4. Количество дополнительных заклинаний, получаемые магом.
  5. Навыки: Alchemy (Алхимия), Appraise (Исследование), Craft (Ремесло), Decipher Script (Расшифровка), Disable Device (Отключение устройств), Forgery (Подделка документов), Knowledge (Знания), Scry (Магическое слежение), Search (поиск), Spellcraft (Знание магии).

1 - в третьей редакции D&D


Интеллект характеризует память, рассудительность персонажа и его способность к обучению, включая области вне того, что можно выразить печатным словом. От Интеллекта зависит количество иностранных языков, которые персонаж в состоянии освоить. Интеллект - это главная способность для волшебников, которым необходимо обладать ясным умом, чтобы понимать и заучивать заклинания. Волшебник с показателем Интеллекта 16 или более приобретает дополнительный положительный модификатор 10% к жизненному опыту, который он зарабатывает. Интеллект волшебника влияет на то, какие заклинания он может освоить и сколько заклинаний он способен держать в памяти одновременно. Только тот, кто обладает чрезвычайно высоким Интеллектом, способен постичь могущественную магию заклинаний девятого уровня.

Показатель Интеллекта дает только общую характеристику умственных способностей персонажа. Полуумный персонаж (Интеллект 3 или 4) может разговаривать (с трудом) и склонен реагировать инстинктивно и импульсивно. Он не безнадежен в качестве игрового персонажа, но корректное его отыгрывание удается нелегко. Персонажа с низким Интеллектом (5-7) можно также назвать тупоумным или тормозным. Личность с повышенным Интеллектом (11 или 12) быстро подхватывает новые идеи и легко обучается. Высокоинтеллектуальный персонаж (Интеллект 13 или 14) - это тот, кто способен решать большинство задач без особых затруднений. Личность с исключительным Интеллектом (15 или 16) находится заметно выше среднего уровня. Гениальный персонаж (Интеллект 17 или 18) - это нечто выдающееся. Персонаж за уровнем гениальности потенциально более умен и более проницателен, чем в принципе можно себе представить.

Источник: Книга Игрока (Player's Handbook в переводе Philigon the Kender)+мануал BG2+опыт игроков