Даумар Гудини: различия между версиями
Tyler (обсуждение | вклад) м |
Alina (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 79: | Строка 79: | ||
[[Category:Статьи, требующие форматирования]] | [[Category:Статьи, требующие форматирования]] | ||
− | [[Category: | + | [[Category:Недоперевод]] |
Текущая версия на 11:23, 20 апреля 2015
Даумар Гудини был счастлив на своей родине - Рашемане, занимаясь охотой на землях, которые он любил. Однажды ночью он укрылся от разыгравшейся непогоды в пустой пещере, которой, он мог бы поклясться, не было здесь раньше. Здесь ему приснился странный сон об истинной его природе. Когда он проснулся, он почувствовал себя измененным, как будто часть его тела больше не существовала на Материальном Плане. Он обошел весь Рашеман в поисках того, что с ним произошло, но его родной народ, народ горных духов теперь избегал его куда бы он не отправился. Похоже было на то, что сама его земля отвернулась от него. От осознания произошедшего медленно, но верно затвердевало его сердце, заставляя ненавидеть Рашеман и всех, кто в нем жил. Он бросил свою землю и уехал на запад, где ни люди, ни духи не смогут напомнить ему о том, что с ним произошло.
Даумар путешествовал в течение нескольких месяцев, столкнулся с неприятностями в горах Галена и землях Тара, после чего добрался до Мелвонта. Он попробовал охотиться ночью на людей на городских улицах и это отвлекло его от проблем со своим состоянием, Даумар обнаружил что ему нравится использовать свои охотничьи навыки и умения таким способом. Убийства довольно быстро утратили свой блеск, но он уже стал известен в теневых кругах города.
Впоследствии он поступил на службу в одну из благородных семей, Брайал. Они сначала использовали его как убийцу, пока не узнали что он провел некоторое время в Таре. Тогда они стали посылать его на поиски знаний и заключения союзов с существами живущими там, но это не удовлетворило Даумара. После нескольких миссий в Тар он убил представителя Брайалов, отказавшего отпустить его в отпуск и занялся поиском связей с другими правящими семьями.
Даумар ростом чуть выше 6 футов, а его зеленые глаза горят потусторонним светом. Он содержит свою одежду чистой и аккуратной, посыпая её специально сделанным составом для удаления запаха. Он кажется намного моложе, чем на самом деле, благодаря гладкой коже своей расы. Его волосы длинные, коричневые и густые, они свободно спадают на его голову и плечи, напоминая гриву льва. Персонажи, которые ищут убийцу или шпиона в Мелвонта, будут направлены к Даумару, которого можно найти если прокинуть чек DC 15 по Сбору Информации. Даумар держит в памяти знания о тех, кто ищет его, и он всегда предпочитает вступить в контакт с потенциальным работодателем первым, это позволяет ему следить за ними некоторое время, чтобы понять что их побудило пойти на контакт с ним. Недавно он заинтересовался легендами о Ворбиксе, первом и единственном короле Тара. Он сформулировал теорию, что старый король был фактически духом и ищет группу желающую отправиться в Тар чтобы присоединиться к ней и найти доказательства своих предположений насчет Ворбикса.
Даумар Гудини СВ 6 Мужчина, народ горных духов, следопыт 6 NE Средний аутсайдер (местный уроженец) Инициатива +3; Чувства темновидение 60 ft., зрение при слабом освещении; Тонкий слух +9, Обнаружение +14 Знание языков Общий, Гигантский, Рашеми, Силван Класс Брони 17, касание 13, врасплох 14 Хиты 42 (6 КХ) Стойкость +8, Реакция +9, Воля +5 Скорость 30 ft. (6 клеток), взбираясь 30 ft. Бл.бой маст длинный меч +9/+4 (1d8+3/19–20) Дал.бой +1 композитный длинный лук +10/+5 (1d8+3/х3) или Дал.бой +1 композитный длинный лук +8/+8/+5 (1d8+3/х3) с чертой Повторный выстрел или Дал.бой +1 композитный длинный лук +6 (2d8+6/х3) с чертой Одновременная стрельба ББА +6; Захват +8 Специальные качества избранный противник люди+4, избранный противник гиганты +2, Выстрел в упор, Точный выстрел Использует в бою зелье бесследного прохода, зелье лечения средних ран (potion of pass without trace, potion of cure moderate wounds) Подготовленные заклинания следопыта (CL 3rd): 1st—животное-посланник (animal messenger), широкий шаг (longstrider) Подобный заклинаниям способности (CL 1st): 1/день— говорить с животными (speak with animals)
Параметры Сил 15, Лов 16, Тел 14, Инт 12, Муд 15, Хар 11 Возможности животное-компаньон (на данный момент отсутствует), сочувствие дикой природе +8 (+4 магические бестии) Отличительные черты Выносливость, Одновременная стрельба, Из другого мира, Повторный выстрел, Выслеживание Навыки Балансировка +5, Лазанье +10, Дипломатия +2, Дрессировка +7, Прятаться +7, Прыжки +11, Знание (география) +8, Знание (природа) +9, Тонкий слух +9, Бесшумное передвижение +7, Верховая езда +5, Поиск +8, Обнаружение +14, Выживание +9 (+11 движение по следам), Акробатика +7 Имущество неиспользованное в бою плюс +1 клепаный кожаный доспех, +1 композитный длинный лук (+2 Сил бонус), маст длинный меч, плащ сопротивления +1, орлиные глаза, 48зм