Обсуждение:Интеллект: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
Строка 24: Строка 24:
  
 
Ок, хорошо, попробуем так. Я, в общем, первоначально как раз хотела, чтобы наглядно можно было сравнить правила, не переходя на другие страницы. Ax, ты что скажешь - как по-твоему, не перегружена статья? --[[Участник:Alina|Alina]] 07:43, 19 марта 2007 (UTC)
 
Ок, хорошо, попробуем так. Я, в общем, первоначально как раз хотела, чтобы наглядно можно было сравнить правила, не переходя на другие страницы. Ax, ты что скажешь - как по-твоему, не перегружена статья? --[[Участник:Alina|Alina]] 07:43, 19 марта 2007 (UTC)
 +
 +
Сейчас значительно лучше стало. Только маг и волшебник в разных строчках в разделе по БГ надо поправить на что-то одно.
 +
 +
Я бы все-таки вынес лишнее, чтобы новичков излишне не путать. Уж очень к игре все это малое отношение имеет. Ну, а уж третья редакция вообще не к селу, ни к городу. По опыту, все это только к лишним вопросам приводит. --[[ax|ax]]

Версия 17:01, 19 марта 2007

Все убрать или перенести в правила D&D. Написать: Интеллект характеризует память, рассудительность персонажа и его способность к обучению, включая области вне того, что можно выразить печатным словом.

Интеллект - это главная способность для волшебников, которым необходимо обладать ясным умом, чтобы понимать и заучивать заклинания. Интеллект волшебника влияет на то, сколько заклинаний каждого уровня он может знать, шанс выучить заклинние со свитка и бонус к знаниям. (Тут хорошо бы табличку вставить.) Но все это можно обойти с помощью бутылок, временно повышающих интеллект. На возможность читать заклинания высоких уровней в игре интеллект не влияет. Так же не реализовано правило, согласно которому волшебник с интеллектом 16 получает дополнительные 10% опыта. В игре протагонист всегда получает эти 10%, независимо от характеристик.

Таким образом, хотя интеллект является главной характеристикой и для колдунов, но он практически ничего не дает им, в отличии от волшебников.

В игре есть исключительно полезное заклинание "Желание", которое требует высокого интеллекта и мудрости. Поскольку ни один непись-волшебник в игре не обладает подобными характеристиками, имеет смысл затачивать под него протагониста-волшебника или колдуна.

Для других классов интеллект в игре может быть полезен в боях с иллитидами, так как позволяет продержаться дольше при их атаках. :)

Про Интеллект как основную характеристику чародея не включил: надо разобраться. Еще есть такой показатель:MAZE_DURATION_DICE_NUM (в intmod.2DA) - его тоже надо включить в таблицу (правда, я не знаю, что он означает) --Vit MG 07:05, 17 марта 2007 (UTC) lorebon.2DA - бонус к знаниям

Maze duration - возможно, время, которое персонаж находится под действием заклинания Лабиринт.

Вообще, наверное, ax прав, стОит перенести справки из пыхи в категорию ДнД, а внизу этой статьи поставить на них ссылки. --Alina 17:33, 17 марта 2007 (UTC)

Сначала тоже думал: перенести надо. А посмотрел, как получилось, - не надо переносить: статья не перегружена, на разделы разбита, оглавление есть, можно сравнить BG и D&D. Осталось дооформить второй раздел, ссылку на D&D сделать и будет хорошо. Вот если будем подробно расписывать правила D&D, тогда перенесем. Как предложение?--Vit MG 05:53, 19 марта 2007 (UTC)

Ок, хорошо, попробуем так. Я, в общем, первоначально как раз хотела, чтобы наглядно можно было сравнить правила, не переходя на другие страницы. Ax, ты что скажешь - как по-твоему, не перегружена статья? --Alina 07:43, 19 марта 2007 (UTC)

Сейчас значительно лучше стало. Только маг и волшебник в разных строчках в разделе по БГ надо поправить на что-то одно.

Я бы все-таки вынес лишнее, чтобы новичков излишне не путать. Уж очень к игре все это малое отношение имеет. Ну, а уж третья редакция вообще не к селу, ни к городу. По опыту, все это только к лишним вопросам приводит. --ax