Медная корона, BGII: различия между версиями
Archon (обсуждение | вклад) |
|||
Строка 202: | Строка 202: | ||
Идите по северному коридору (x 2275 y 2790), пробейтесь сквозь толпы врагов, пока не придете в комнату с трубами. (x 2666 y 1915). Светящийся бассейн кое-что скажет, но если вы читаете эти строки, вам необязательно вникать в его слова.<br /><br /> | Идите по северному коридору (x 2275 y 2790), пробейтесь сквозь толпы врагов, пока не придете в комнату с трубами. (x 2666 y 1915). Светящийся бассейн кое-что скажет, но если вы читаете эти строки, вам необязательно вникать в его слова.<br /><br /> | ||
− | В этой комнате четыре трубы, по количеству предметов. Мы пронумеруем трубы сверху вниз, чтобы было удобнее. Верхняя труба будет у нас под номером 1. Чтобы получить меч, кликните по каждой из труб двойным щелчком в таком порядке: | + | В этой комнате четыре трубы, по количеству предметов. Мы пронумеруем трубы сверху вниз (с запада на восток), чтобы было удобнее. Верхняя труба будет у нас под номером 1. Чтобы получить меч, кликните по каждой из труб двойным щелчком в таком порядке: |
#Труба №3 (Рука) | #Труба №3 (Рука) | ||
#Труба №1 (Кольцо) | #Труба №1 (Кольцо) | ||
Строка 212: | Строка 212: | ||
Если после завершение квеста поговорить с Квалло, выяснится, что он сам был под влиянием Очарования, и он уйдет. | Если после завершение квеста поговорить с Квалло, выяснится, что он сам был под влиянием Очарования, и он уйдет. | ||
− | |||
== Прочее == | == Прочее == |
Версия 21:06, 12 мая 2016
- Эта статья о прохождении игры Baldur's Gate II: Shadows of Amn. Информация о самом городе расположена здесь: Аскатла.
Код локации: AR0406
Содержание
Вводная
Таверна «Медная Корона» очень популярна среди приключенцев. Помимо тех, кого мы можем здесь принять в партию изначально, значительное число наших соратников обоснуется здесь, если их выгнать из партии. Как минимум это Джахейра, Минск, Йошимо и Эдвин. Возможно — еще кто-нибудь.
Однако у этой таверны, при всей ее популярности, есть своя грязная тайна: в ней расположен притон рабовладельцев, устраивающих подпольные гладиаторские игрища. Покончить с этим — задача для нашей партии.
Соратники
Аномен | Str | Dex | Con | Int | Wis | Cha | Раса | Класс | Мировоззрение |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
18/52 | 10 | 16 | 10 | 12 | 13 | Человек | Воин/клерик | Законный нейтральный | |
Хотя Аномен и не паладин, тем не менее, он тесно связан с Орденом Сияющего Сердца. Он верит, что закон - превыше всего, поэтому Аномена нельзя называть злым или добрым.
Находится в Медной Короне. | |||||||||
C+ (3+ из 5) В тот момент, когда вы наткнетесь на этого парня, он вам просто не нужен, он не впишется в вашу партию. Посмотрите на его статы: мудрости маловато для хорошего клерика, а с такой ловкостью и воин из него неважный.
После улучшения: B (4 из 5)(см. ниже Квесты Аномена) |
Корган | Str | Dex | Con | Int | Wis | Cha | Раса | Класс | Мировоззрение |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
18/77 | 15 | 19 | 12 | 9 | 7 | Дварф | Берсерк | Хаотичный злой | |
Хотя его мировоззрение заявлено как Хаотично-злое, Корган, скорее, Нейтральный злой (типичный наемник). Корган всегда ищет где бы подзаработать, не важно сколько жизней это будет стоить.
Находится в Медной Короне. Если выгнать из группы, пойдет в Медную Корону, но вернуть его можно только за деньги. | |||||||||
A- (5-) Лучший боец в игре. Хорошая Сила, отличное Телосложение и неплохая Ловкость. И в отличие от Минск (второго "сильного" персонажа), Корган может получить гранд-мастера в уровне владения оружием, что превращает его в машину убийства. Получил бы твердую 5, если б не был злым, потому что в доброй группе его сложно сохранить. |
Налия | Str | Dex | Con | Int | Wis | Cha | Раса | Класс | Мировоззрение |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
14 | 18 | 16 | 17 | 9 | 13 | Человек | Вор/маг | Хаотичный добрый | |
Налия - дворянка по рождению и по воспитанию, но она воображает себя "сочувствующей" дворянкой, сражающейся ради блага простого человека. Ее взгляды на мир невероятно наивны - настолько, что порой граничат с глупостью (впрочем, только слегка).
Если она уйдет: Если вы согласитесь помочь ей освободить крепость, но при этом будете слишком долго тянуть с этим, Налия уйдет одна. Ее можно найти возле крепости Де'Арнис, за деревянным частоколом (к юго-западу от самой крепости). Событие: через неделю после освобождения крепости Де'Арнис, если вы будете находиться в городе, к Налии подойдет гонец с просьбой прийти на кладбище. Находится в Медной Короне. | |||||||||
C+ (3+ из 5) Воровские навыки у Налии довольно низкие (она сдуалилась в мага на 4 уровне), а это значит, что она - в первую очередь маг с некоторыми навыками вора в качестве довеска. В то же время ее интеллект - не 18 (что, в общем, играет роль), и у нее нет бонусных заклинаний, как у Эдвина.
прим.Алины: в то же время, для "доброй" партии это - неплохой вариант. Теоретически она может дорасти до заклинаний 9-го уровня, а воровские навыки можно поднять с помощью зелий. |
Освобождение рабов
Тайна «Медной короны»
- Лехтинан - Медная корона (AR 0406, x 410 y 1215)
- Хендак - Медная корона (AR 0406, x 2685 y 500)
- Хозяин зверей - Медная корона (AR 0406, x 3550 y 2000)
Доступ к особым услугам
Зайдите в Корону и поговорите с владельцем заведения, Лехтинаном. (Если вам нужен отдых или товары, поговорите с его помощником, Бернардом). Спросите его о способах потратить деньги и об особенных развлечениях. После этого Лехтинан позволит вам посетить "задние" комнаты (их можно посетить и без его позволения, но тогда охранники нападут на вас).
Откройте дверь возле Аномена (x 1400 y 1480). Охранник пригласит вас принять участие в предлагаемых здесь "эксклюзивных" развлечениях. Поверните направо и откройте дверь. Какой-то человек расскажет вам об Арене, а также о рабстве, сражениях и всяком таком, что там происходит. Идите дальше по коридору - и увидите сражение гладиаторов.
Хендак
Идите назад к охраннику и затем по коридору вверх, на север (x 1600 y 1370). Подготовьтесь к сражению. Слева будут две секретные двери. За первой - комната с подушками, за второй - лестница в канализацию. Пока что пройдите мимо дверей в конец коридора. На этот раз вам не удастся избежать конфликта с охранниками - их пятеро. Среди них двое магов, поэтому убейте их как можно скорее.
Подойдите к средней клетке и поговорите с Хендаком, гладиатором. Если вы согласитесь помочь ему, он скажет, что ключи от клеток находятся у Хозяина зверей.
Хозяин Зверей
Идите в юго-восточный угол этой комнаты и откройте южную дверь (x 2720 y 875). Здесь вы сможете пройти мимо арен (на одной из них - злобный зимний волк, которого можно убить) в ту часть помещения, где держат зверей. Там вы найдете Хозяина зверей со своим ручным тигром, Табитой. Он откроет все клетки и спустит на вас своих питомцев. Убейте всех.
- Хозяин зверей — 2000 xp, Ключ от клеток с рабами, заклинание Камень в плоть, Латный доспех, Туйганский лук +1 (3 выстрела за раунд)
Освобождение гладиаторов
Вернитесь к клеткам, откройте сначала все клетки, кроме клетки Хендака - получите 5000 опыта. Затем идите к Хендаку и освободите его, получите 7500 опыта. Хендак кипит от праведного гнева на своего "хозяина". Он убегает, чтобы убить Лехтинана. Идите за ним и помогайте (убейте стражников). Не беспокойтесь, Хендак не убьет Лехтинана в ваше отсутствие (интересный момент - Налия присоединится к битве против стражников, даже если она не в вашей команде). Когда Лехтинана убьют, вы получите 48750 опыта.
Не забудьте обыскать тело Лехтинана:
- Заклинания - Призвать Нишруу, Смертельный туман
- Драгоценные камни
- 1287 золота
Новый порядок в таверне
После убийства Лехтинана хозяином таверны станет Хендак. В результате, Бернард теперь продает нам товары со скидкой, а его ассортимент значительно расширился.
- прим. Archon после убийства Лехтанина, поговорил с Хендаком получил +1 репутацию и 38000 опыта каждому, прошел канализацией, освободил детей, отчитался Лехтанину и снова получил +1 репутацию и 38000 опыта каждому.
На практике это означает, что магазин Бернарда заменен на новый. Доступ к старому магазину будет потерян. Возьмите оттуда все нужные вам вещи до того, как освобождать гладиаторов!
Путь для злых: Убить Хендака
Альтернативный способ: после разговора с Хендаком вы можете вернуться к Лехтинану и сказать ему о том, что вы знаете, что у него в заведении содержатся рабы. Лехтинан даст вам ключ от клетки (плюс Латный доспех в качестве награды) и попросит убить Хендака. Можете пока что согласиться. Затем вы возвращаетесь к Хендаку - можете его освободить, а можете и убить. При этом способе прохождения вам не надо будет идти к Хозяину зверей.
Если вы сделаете все так, как просит Лехтинан и убьете Хендака, вы получите 420 опыта за убийство и полуторный меч +1, +3 против оборотней (против доппльгангеров и ликантропов). Ваша репутация упадет на 1 пункт. Кстати, этот меч вы можете получить и при "добром" прохождении - когда завершите квест с освобождением рабов.
Уничтожить логово рабовладельцев
- Вход в канализацию Медная корона (AR 0406, x 2070 y 660)
- Тайный вход в логово работорговцев: канализация (AR 0404, x 2900 y 2500)
- Выход в Трущобы: Логово работорговцев (AR 0405, x 750 y 1900)
Хендак просит нас разобраться с рабовладельцами, без поддержки которых этот притон не мог бы существовать. Мы можем идти к ним через поверхность.
Помните те ступеньки в Медной короне, о которых я обещал рассказать позже? Спускайтесь по ним.
Подземный ход: канализация
Код локации: AR0404
Нам нужно будет пересечь локацию с севера на юг и выйти к входу к логову рабовладельцев. Сперва вас встретит пачка хобгоблинов, затем будет несколько ловушек. Одна из них — на мосту через канаву. Пока вы будете находиться в этом отсеке канализации, возможно, вам захочется выполнить квест Разумного меча. Подробный рассказ о локации — в описании этого квеста.
Пройдите по канализации и выйдите с другой стороны (x 2900 y 2500). Это запасной выход (или вход?) в принадлежащее гильдии рабовладельцев здание в Трущобах (вытащенный на берег корабль).
Логово рабовладельцев
Код локации: AR0405
Вы появляетесь в комнате, где полным-полно врагов. Не ходите по комнате во время битвы, там много смертельных ловушек. Могут также появиться еще охранники из других помещений. Когда битва закончится, обыщите останки Капитана.
- Капитан Хаеган — 580 xp, Ключ Хаегана, Клепаный кожаный доспех +2, Зелья.
В этой же комнате можно найти коробку с драгоценными камнями (x 1815 y 1330). Откройте дверь к северо-востоку (x 2136 y 1205), убейте там двух троллей и поговорите с девочкой-рабыней. Если вы дадите ей 100 золотых монет, вы получите 3500 опыта и увеличение репутации на 1 пункт.
Возвращайтесь обратно и идите вверх по лестнице на северо-запад (x 1720 y 1066) и дальше в зал. По обе стороны коридора находятся клетки с рабами. Освободите их и получите 2500 опыта. Идите дальше на северо-запад (не забывайте искать ловушки!!!). Там находится три контейнера с мелкими сокровищами. В следующей комнате к северу находятся несколько юань-ти, а также немного мелких сокровищ (стрелы, золото, свитки заклинаний и проч.)
В следующей комнате к югу стоит маг-работорговец, битва с ним будет немного потяжелее. На волшебнике надет Плащ защиты +1. У остальных - мелкие сокровища. Вдоль северной стены комнаты стоят два сундука с неплохими вещами (Заклинания, кольца и проч.). Осторожно, на одном из них ловушка.
Затем направляйтесь на юго-запад (берегитесь ловушек), потом на юго-восток. В боковую комнату можно не заходить. Рядом с проходом - три полки, средняя защищена ловушкой - на ней лежит праща. Слева от нее стоит бочонок (в нем заклинание и немного золота). Сразу за ним - выход в Трущобы. (x 750 y 1900)
Финал
Вернитесь к Хендаку и получите свое вознаграждение: по 38000 опыта каждому персонажу, Латный доспех, полуторный меч +1, +3 против оборотней, +1 к репутации и 3900 золота.
Квесты, получаемые в таверне
Согласно традиции D&D, таверна — это то место, где герои получают свои квесты. «Медная корона» не является искпючением.
Квест Налии
- Налия: Медная корона (AR 0406, x 900 y 1500)
Налия сама подойдет к вам и попросит помоши (так же делает и Аномен, но ему, на самом деле, помощь и не требуется). Она просит вас помочь ей освободить ее родовой замок от захвативших его монстров. Соглашайтесь, если хотите (для воина и его китов, варвара и монаха это начало стронгхолда). Можете взять ее в свою группу, а можете и не брать (в большинстве случаев лучше таскать с собой персонажа, для которого вы выполняете квест). Чтобы выполнить квест, вам надо будет выйти из города. Поэтому сначала идите к Городским воротам, а оттуда уже направляйтесь в Крепость Де'Арнис. Про завершение квеста читайте в соответствующей главе.
Квест Коргана
- Корган: Медная корона (AR 0406, x 1850 y 960)
Поговорите с дварфом, стоящим возле Шерли (Surly) - выслушайте его рассказ. Он хочет пробраться в склеп и украсть оттуда книгу. Потом эту книгу можно будет продать книготорговцу за бешеные деньги. Если решили выполнять квест - позвольте Коргану присоединиться к вам и направляйтесь на кладбище.
Продложение — на странице квеста.
Квест Аномена
- Аномен: Медная корона (AR 0406, x 1520 y 1661)
Если подойти к Аномену достаточно близко, он сам заговорит с нами (так что, если не хотите его пока брать — держитесь от него подальше). Он прозесет пафосную речь и предложит вместе бороться со злом.
Впрочем, на текущем этапе ему помощь не нужна, и квеста, как такового, пока нет. События начнутся несколько позже. Но это уже другая история...
Квест Джиердана
- Лорд Джиердан: Медная корона (AR 0406, x 725 y 1400)
В Медной короне стоит человек, одетый в огненно-красную одежду - он предложит вам огромную сумму денег за выполнение простенького квеста по уничтожению монстров. Он хочет, чтобы вы уничтожили огров в его владениях в Холмах Виндспир и отмечает место на вашей карте. Чтобы попасть в Холмы Виндспир, вам надо выйти из города. Кстати, Джиердана озвучивал тот же актер, что и Минска.
Продолжение квеста описывается в статье Холмы Виндспир. Это начало паладинского стонгхолда.
Прочие квесты
Разумный меч (Лиларкор)
Кольцо: (AR 0404, x 1640 y 850)
Посох: (AR 0404, x 2360 y 1300)
Кровь: (AR 0404, x 2330 y 2722)
Квалло: (AR 0404, x 2240 y 2760)
Меч: (AR 0404, x 2790 y 1790)
Войдя в канализацию, направляйтесь на юг. Уничтожьте хобгоблинов, затем сверните на запад (x 900 y 650). Там будет отиуг, вы догадались, что с ним надо сделать? (5000 exp) В центре этой небольшой комнаты находится решетка (x 515 y 950). Кликните на ней дважды, и вы получите первый предмет - Руку.
Вернитесь в главный коридор и идите на юго-восток. Вы придете в маленькую комнату. На северной стене висят два сплетенных скелета. Кликните на них дважды, и вы получите Кольцо. Ступени на северо-востоке ведут в небольшой грот с миконидами, но идти туда, в общем-то, незачем.
Идите дальше по юго-западному коридору и дальше к небольшому ручейку. На маленьком мосту - ловушка. Идите вдоль ручейка в северном направлении, пока не встретите кобольдов (x 2360 y 1600). Убейте их и заберите Посох. Остался всего один предмет.
Впрочем, нападать на кобольдов не обязательно. Поговорите с кобольдом-шаманом после того, как прочтете подсказки (см. ниже о подсказках), и выберите вариант 3. Затем вариант 1. Затем вариант 4. (да, я знаю, там вы предлагаете за посох 2000 монет, но просто сделайте так, как я говорю). Затем выберите вариант 1. Остальные кобольды разозлятся на шамана и убьют его. Вы получите обратно свои деньги и заберете посох.
Идите снова на юг, перейдите через мостик и затем на юго-восток (x 1835 y 2000). На развилке идите по южному коридору, пока не наткнетесь на странного человека по имени Квалло (x 2240 y 2760). Поговорите с ним и постарайтесь выяснить все, что только сможете. Затем убейте гусеницу - пожирателя падали, которая находится неподалеку, заберите ее кровь - это и есть последний предмет. Теперь у нас есть все, что нужно.
Идите по северному коридору (x 2275 y 2790), пробейтесь сквозь толпы врагов, пока не придете в комнату с трубами. (x 2666 y 1915). Светящийся бассейн кое-что скажет, но если вы читаете эти строки, вам необязательно вникать в его слова.
В этой комнате четыре трубы, по количеству предметов. Мы пронумеруем трубы сверху вниз (с запада на восток), чтобы было удобнее. Верхняя труба будет у нас под номером 1. Чтобы получить меч, кликните по каждой из труб двойным щелчком в таком порядке:
- Труба №3 (Рука)
- Труба №1 (Кольцо)
- Труба №2 (Кровь)
- Труба №4 (Посох)
Опыт: по 18000 xp каждому в группе
Награда: Лиларкор (это имя меча) - двуручный меч +3, дающий иммунитет против Очарования и Замешательства.
Если после завершение квеста поговорить с Квалло, выяснится, что он сам был под влиянием Очарования, и он уйдет.
Прочее
Дуэль с Амаласом
- Амалас (70 hp): Медная корона (AR 0406, x 1090 y 1870)
В южном углу Медной короны стоят три идиота и их лидер - Амалас (рядом с Корганом). Поговорите с Амаласом и оскорбите его "честь". Побейте его в схватке один-на-один и получите 1800 и 9500 опыта. Затем вы можете наехать и на его приспешников. Они постараются убежать. С Амаласом может драться только главный персонаж, поэтому если ваш протагонист - Маг (или что-нибудь в этом роде), вам придется тяжеловато.
После освобождения Хендака и рабов Амалас исчезает.
Собачьи бои
- Шерли (Surly): Медная корона (AR 0406, x 980 y 1800)
Поговорите с Шерли. Вы можете поставить 10 золотых на собаку в бою. Если вы выиграете, получите 20 золотых, но добрые члены команды будут недовольны вашим участием в этом грязном деле.
Шерли можно убить, никакого наказания за это нет (за него дают 250 опыта), но все кто это увидит (в т.ч. Джоулив) станут враждебными.
Перчатки карманника
- Перчатки: Медная корона (AR 0406, x 750 y 610)
В одной из комнат наверху, той самой, где обитает карманник на пенсии, стоит защищенный ловушкой стол, а в нем лежат Перчатки карманника.
Торговец артефактами
- Джолув: Медная корона (AR0406 x 1337 y1751)
Будет торговать, только после Патча!
Джолув расположился в таверне примерно посередине между Корганом и Аноменом и торгует артефактами. Из полезных вещей стоит отметить пращу +5 не требующую боеприпасов.