Сарадуш,ToB: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
Строка 1: Строка 1:
<pre>
+
(AR 5000)
-------------------------------------------------------------------------------
+
=Прохождение=
  3.        [SRDSHH]  Сарадуш (AR 5000)
+
==Мелиссан==
-------------------------------------------------------------------------------
 
  
  Прохождение:
+
Вы появляетесь посреди ... разногласий. Власти считают, что вы враждебны      и атакуют, как только увидят. Лучше зачистить их по-быстрому. Когда они      будут все мертвы, с вами заговорит [[Мелиссан]]. Она подводит итог ситуации:     город осаждает [[Яга-Шура|Яга-Шурой]] (дитя [[Баал]]а), не давая никому покинуть      его, и сам город под контролем [[Громнир]]а (Дитя Баала), который впал в безумие      и скорее всего всех поубивает. После этого вы можете задать ей несколько      вопросов. Спрашивайте все, что сможете.
  ------------
 
  
    - МЕЛИССАН
+
ВАЖНО: Поскольку город в осаде, не оставайтесь на одном месте слишком                долго, огонь имеет свойство падать с неба дождем.
  
      Вы появляетесь посреди ... разногласий. Власти считают, что вы враждебны
+
Также в городе находятся разнообразные Меньшие дети Баала. Пока                о них специально не упомянуто, они не имеют значения.
      и атакуют как только увидят. Лучше зачистить их по-быстрому. Когда они
 
      будут все мертвы, с вами заговорит Мелиссан. Он подводит итог ситуации:
 
      город осаждет Яга-Шурой (Дитя Баала), препятствующему любому покинуть
 
      его, и сам город под контролем Громнира (Дитя Баала), который впал в безумие
 
      и скорее всего всех поубивает. После этого вы можете задать ей несколько
 
      вопросов. Спрашивайте все, что сможете.
 
  
        ВАЖНО: Поскольку город в осаде, не оставайтесь на одном месте слишком
+
Также, в городе можно найти изрядное количество разных сокровищ                в контейнерах.
                долго, огонь имеет свойство падать с неба дождем.
 
  
                 Также в городе находятся разнообразные Меньшие Дети Баала. Пока
+
Харлота в основной части города не имеет ничего общего с сюжетом                 Вампирок-Куртизанок, который вы найдете позже. На самом деле она                просто хочет пожелать вам всего хорошего при встрече с Громниром.                 Здесь есть несколько интересных пунктов, касающихся романов:
                 о них специально не упомянуто, они не имеют значения.
+
если вы согласитесь пойти с Харлотой, это прекратит роман с                Аэри, однако Викония просто ошарашена и убеждена, что это убедит вас                 в том, насколько она лучше. После убийства Громнира, поговорите                с Харлотой опять и каждый член партии получит по 1000 опыта.
  
                Также, в городе можно найти изрядное количество разных сокровищ
+
==Таверна (AR 5003)==
                в контейнерах.
 
  
                Харлота в основной части города не имеет ничего общего с сюжетом
+
Войдите в таверну (x 1050 y 1550). Первыми, кого вы заметите, будут солдаты,      докучающие официантке. Поспорьте с ними. Вы можете их подкупить (500 золотых)      или подраться с ними. Когда вы их отправите на тот свет (1400 опыта, +2 и +3 оружие и броня), поговорите с официанткой, чтобы узнать, что у Громнира      есть секретный вход в канализацию. Естественно.
                Вампирок-Куртизанок, который вы найдете позже. На самом деле она
 
                просто хочет пожелать вам всего хорошего при встрече с Громниром.
 
                Здесь есть несколько интересных пунктов, касающихся романов,
 
                если вы согласитесь пойти с Харлотой, это прекратит роман с
 
                Аэри, однако Викония просто ошарашена и убеждена, это убедит вас
 
                в том, насколько она лучше. После убийства Громнира, поговорите
 
                с Харлотой опять и каждый член партии получит по 1000 опыта.
 
  
    - ТАВЕРНА (AR 5003)
+
'''ВАЖНО:''' Также вы найдете здесь Виканга... Это чувак, который "взорвал"                таверну в Трейдмите. Если вы поговорите с ним, он расскажет,                что просто телепортировался прочь, когда почувствовал угрозу.              У него тоже есть квест, смотрите ниже.
  
      Войдите в таверну (x 1050 y 1550). Первое, что вы заметите, это солдат,
+
Еще вы здесь найдете Воло в задней комнате.
      докучающих официантке. Поспорьте с ними. Вы можете их подкупить (500 золотых)
 
      или подраться с ними. Когда вы их отправите на тот свет (1400 опыта, +2
 
      и +3 оружие и броня), поговорите с официанткой, чтобы узнать, что у Громнира
 
      есть секретный вход в канализацию. Естественно.
 
  
        ВАЖНО: Также вы найдете здесь Виканга... Это чувак, который "взорвал"
+
Следующим поговорите с Пиграмом Элесоном. Спросите его о секретном пути        в его замок и он вам расскажет... за вознаграждение (1000 золотых).       Конечно, если у вас Харизма 14 или выше, вы можете снизить цену до нуля.       Он скажет вам, что есть путь сквозь заброшенную тюрьму (которая        битком набита нежитью). Он отошлет вас к храму [[Ваукин]] за большей        информацией.
              таверну в Трейдмите. Если вы поговорите с ним, он расскажет,
 
              что просто телепортировался прочь, когда почувствовал угрозу.
 
              У него тоже есть квест, смотрите ниже.
 
  
              Еще вы здесь найдете Воло в задней комнате.
+
В таверне есть три контейнера: (x 420 y 530), (x 750 y 220),      (x 420 y 900): 2 Зелья Сильного Лечения, 2 Зелья Превосходного Лечения,          Масло Скорости,          Рандомные сокровища...
  
      Следующим поговорите с Пиграмом Элесоном. Спросите его о секретном пути
+
==Ключи==
      в его замок и он вам расскажет... за вознаграждение (1000 золотых).
 
      Конечно, если у вас Харизма 14 или выше, вы можете снизить цену до нуля.
 
      Он скажет вам, что есть путь сквозь заброженную тюрьму (которая
 
      битком набита нежитью). Он отошлет вас к Храму Ваукин за большей
 
      информацией.
 
  
      В таверне есть три контейнера: (x 420 y 530), (x 750 y 220),
+
Идите в храм Ваукин (x 1280 y 1900) и поговорите с Фариэль. (она не станет      помогать вам добровольно, если вы злой) Спросите ее о ключе к зАмку,      о котором упомянул Пиграм , и она вам кое-что расскажет. Она даст вам ключ к      тюрьме и предупредит, что там полно нежити. Каждый член партии получит 1000      опыта.
       (x 420 y 900)
 
  
        2 Зелья Сильного Лечения
+
В бассейне позади нее (x 370 y 350) имеется Водяной Опал
        2 Зелья Превосходного Лечения
 
        Масло Скорости
 
        Рандомные сокровища...
 
 
 
    - КЛЮЧИ
 
 
 
      Идите в Храм Ваукин (x 1280 y 1900) и поговорите с Фариэль. (она не станет
 
      помогать вам добровольно, если вы злой) Спросите ее о ключе к зАмку,
 
      который Пиграм упомянул, и она вам кое-что расскажет. Она даст вам ключ к
 
      тюрьме и предупредит, что там полно нежити. Каждый член партии получит 1000
 
      опыта.
 
 
 
      В бассейне позади нее (x 370 y 350) имеется:
 
 
 
        Водяной Опал
 
 
      
 
      
      Два книжных шкафа сбоку также хранят рандомные сокровища. Вы можете захотеть
+
Два книжных шкафа сбоку также хранят рандомные сокровища. Вы можете захотеть     купить Эльфийской Святой Воды, если у вас ее еще нет... (да, это подсказка!)
      купить Эльфийской Святой Воды, если у вас ее еще нет... (да, это подсказка!)
 
  
      Теперь у нас есть ключ от Тюрьмы, давайте добудем ключ от Канализации. Выходите
+
Теперь у нас есть ключ от Тюрьмы, давайте добудем ключ от Канализации. Выходите     от Ваукин, затем идите налево к Казармам (x 630 y 1800). Как только вы там     окажетесь, к вам обратятся. Будьте так агрессивны, как пожелаете, схватки     все равно не избежать. Убейте противников. Обыщите комнату - все сокровища там рандомные - и найдете ключ от Канализации (x 375 y 290).
      от Ваукин, затем идите налево к Казармам (x 630 y 1800). Как только вы там
 
      окажетесь, к вам обратятся. Будьте так агрессивны, как пожелаете, схватки
 
      все равно не избежать. Убейте противников. Обыщите комнату - все сокровища там
 
      рандомные - и найдете ключ от Канализации (x 375 y 290).
 
  
      У вас есть два разных ключа, каждый откроет дорогу приблизительно к конечной
+
У вас есть два разных ключа, с помощью которых вы сможете пробраться примерно в одно и то же место и, в конце концов, к Громниру. Различаются только методы достижения цели. После того     как выполните все квесты, описанные ниже, входите в Канализацию (в любой     люк в земле) или Тюрьму (x 1350 y 2250).
      цели, Громниру. Они различаются только методом достижения цели. После того
 
      как выполните все квесты, описанные ниже, входите в Канализацию (в любой
 
      люк в земле) или Тюрьму (x 1350 y 2250).
 
 
   
 
   
 
        
 
        
  
  Квесты:
+
=Квесты=
  -------
 
 
 
    КВЕСТ:  Неминуемая казнь Матэо
 
  
            Штаб Милиции - Сарадуш (AR 5000, x 1740 y 810)
+
==Неминуемая казнь Матэо==
            Замок Графини - Сарадуш (AR 5000, x 1370 y 1370)
 
            Дом Кизера - Сарадуш (AR 5000, x 2080 y 1820)
 
            Эррад - Сарадуш (AR 5000, x 2370 y 700)
 
  
            Войдите в Штаб Милиции (x 1740 y 810) и осмотрите, мммм,
+
Штаб Милиции - Сарадуш (AR 5000, x 1740 y 810)<br>
            тренировочный плац. Человек по имени Матэо арестован и уведен,но
+
Замок Графини - Сарадуш (AR 5000, x 1370 y 1370)<br>
            без достаточных доказательств. Выглядит подозрительно. Поговорите
+
Дом Кизера - Сарадуш (AR 5000, x 2080 y 1820)<br>
            с капитаном и убедите его разрешить вам поговорить с Матэо, чтобы
+
Эррад - Сарадуш (AR 5000, x 2370 y 700)<br>
            расследовать дело получше. Вы также можете позадавать ему еще
 
            вопросы, но он знает немного.
 
  
            В книжном шкафу напротив стены кое-что есть:
+
Войдите в Штаб Милиции (x 1740 y 810) и осмотрите, мммм,
 +
тренировочный плац. Человек по имени Матэо арестован и уведен,но
 +
без достаточных доказательств. Выглядит подозрительно. Поговорите
 +
с капитаном и убедите его разрешить вам поговорить с Матэо, чтобы
 +
расследовать дело получше. Вы также можете позадавать ему еще
 +
вопросы, но он знает немного.
  
              2 Зелье Наилучшего Исцеления
+
В книжном шкафу напротив стены кое-что есть:
  
            Идите наверх и входите в тюрьму. Скажите тюремщику, чтобы открыл
+
2 Зелье Наилучшего Исцеления
            дверь, войдите внутрь и поговорите с Матэо, который находится в
 
            ближайшей камере. Спросите его, вовлечен ли в это дело Кизер, он
 
            считает, что это в некоторой степени вероятно. Он считает, что
 
            если Кизер вовлечен, то Графиня в опасности. Теперь вам необходимо
 
            поговорить с ней.
 
  
            Также обыщите заднюю стену камеры, чтобы найти:
+
Идите наверх и входите в тюрьму. Скажите тюремщику, чтобы открыл
 +
дверь, войдите внутрь и поговорите с Матэо, который находится в
 +
ближайшей камере. Спросите его, вовлечен ли в это дело Кизер, он
 +
считает, что это в некоторой степени вероятно. Он считает, что
 +
если Кизер вовлечен, то Графиня в опасности. Теперь вам необходимо
 +
поговорить с ней.
  
              5 Зелье Наилучшего Исцеления
+
Также обыщите заднюю стену камеры, чтобы найти:
  
            Выйдите из здания.
+
5 Зелье Наилучшего Исцеления
  
            Вы отыщите дом Графини сразу внизу большой лестницы, слева от Харлоты.
+
Выйдите из здания.
            Войдите. Поговорите с ней и упомяните, что вы беседовали с Матэо.
 
            Она довольно быстро скажет вам, что за всем стоит Кизер. Кизер,
 
            понимаете ли, похитил ее сына и единственный способ его вернуть -
 
            подключить к делу Матэо. Еще она скажет, что Кизер никогда не
 
            отступится от ее сына. Она хочет, чтобы вы нанесли визит Кизеру с
 
            кем-нибудь, кто вернет ее сына назад. Звучит логично.
 
  
              ВАЖНО: ее сундук с сокровищами поднимет тревогу, если вы к нему
+
Вы отыщите дом Графини сразу внизу большой лестницы, слева от Харлоты.
                    притронетесь
+
Войдите. Поговорите с ней и упомяните, что вы беседовали с Матэо.
 +
Она довольно быстро скажет вам, что за всем стоит Кизер. Кизер,
 +
понимаете ли, похитил ее сына и единственный способ его вернуть -
 +
подключить к делу Матэо. Еще она скажет, что Кизер никогда не
 +
отступится от ее сына. Она хочет, чтобы вы нанесли визит Кизеру с
 +
кем-нибудь, кто вернет ее сына назад. Звучит логично.
  
            Двигайтесь дальше до дворца Кизера. Внутри начинайте нудеть ему о
+
ВАЖНО: ее сундук с сокровищами поднимет тревогу, если вы к нему притронетесь
            том, что вы знаете. Спросите его про Матэо. В этот момент, если у
 
            вас Харизма 15 или больше, или вы поговорили с Графиней, или вы
 
            злой или нейтральный с плохой репутацией, вы можете подтолкнуть его
 
            разгласить больше информации. Он скажет, что у него действительно
 
            есть сын Графини, но он его не выдаст, до тех пор, пока вы не
 
            убьете Эррада, о котором он скажет, что тот натуральное зло во плоти.
 
  
              ВАЖНО: Вы можете украсть статуэтку Шакти из кармана Кизера
+
Двигайтесь дальше до дворца Кизера. Внутри начинайте нудеть ему о
                    (примечание Кена Адамса)
+
том, что вы знаете. Спросите его про Матэо. В этот момент, если у
           
+
вас Харизма 15 или больше, или вы поговорили с Графиней, или вы
            Также у Кизера в доме совсем мало сокровищ, большая часть из которых
+
злой или нейтральный с плохой репутацией, вы можете подтолкнуть его
            адски заминирована (и все они случайные). Я не думаю, что овчинка
+
разгласить больше информации. Он скажет, что у него действительно
            стоит выделки с снятием ловушек.
+
есть сын Графини, но он его не выдаст, до тех пор, пока вы не
           
+
убьете Эррада, о котором он скажет, что тот натуральное зло во плоти.
              ВАЖНО ДЛЯ ЗЛЫХ: Следуя злому пути, он попросит вас убить одного
 
                              из двух: Грфиню, либо Эррада. Если вы убьете
 
                              графиню, он даст вам 10000 золота. Если вы
 
                              убьете Эррада, то получите 2000 золота. В
 
                              любом из вариантов вы получите 5000 опыта
 
                              каждому члену партии.
 
  
                          Эррад: 20,000 опыта
+
ВАЖНО: Вы можете украсть статуэтку Шакти из кармана Кизера (примечание Кена Адамса)
                                  Посох Клерика +3
 
                                  Роба Доброго Архимага
 
  
              Как уклониться от убийства Эррада: В жилище Кизера имеются
+
Также у Кизера в доме совсем мало сокровищ, большая часть из которых
                          три скрытых переключателя, которые могут быть найдены
+
адски заминирована все они случайные). Я не думаю, что овчинка
                          применением навыка "обнаружить ловушки" (два в
+
стоит выделки с снятием ловушек.
                          главной комнате и один в маленькой ванной за дверью).
 
                          Когда вы нажмете все три, они откроют секретную
 
                          дверь, ведущую к Ардику,а Кизер появится и атакует
 
                          вас, как если бы вы вернулись, поговорив с Эррадом
 
                          (примечание Дейва Лавленда)
 
  
            Интересно. Выдвигайтесь. Вы найдете Эррада в верхней части города
+
ВАЖНО ДЛЯ ЗЛЫХ: Следуя злому пути, он попросит вас убить одного
            стоящим на стене. Поговорите с ним. Если вы следуете Доброму Пути,
+
из двух: Графиню, либо Эррада. Если вы убьете
            скажите, что Кизер послал вас убить его. Он несколько шокирован,
+
графиню, он даст вам 10000 золота. Если вы
            поэтому расскажите ему больше деталей. Эррад отыщет след сына
+
убьете Эррада, то получите 2000 золота. В
            Графини для вас и скажет, что он находится в доме Кизера.
+
любом из вариантов вы получите 5000 опыта
 +
каждому члену партии.
  
            Возвращайтесь к Кизеру и спуститесь в подвал. Кизер попытается
+
Эррад:20,000 опыта<br>
            убить и вас и заложника за раскрытие его намерений. Фу. Убейте его.
+
Посох Клерика +3<br>
 +
Роба Доброго Архимага
  
              Воин (2) - 6500 опыта (разные магические сокровища)
+
Как уклониться от убийства Эррада: В жилище Кизера имеются
              Кизер      - 6500 опыта
+
три скрытых переключателя, которые могут быть найдены
                            Статуэтка Шакти
+
применением навыка "обнаружить ловушки" (два в
                            Ключ от Секретной Тюрьмы
+
главной комнате и один в маленькой ванной за дверью).
                            разные сокровища
+
Когда вы нажмете все три, они откроют секретную
              Воин    - 8000 опыта
+
дверь, ведущую к Ардику,а Кизер появится и атакует
              Вор      - 10,000 опыта
+
вас, как если бы вы вернулись, поговорив с Эррадом
              Маг      - 10,000 опыта
+
(примечание Дейва Лавленда)
  
            Найдите Ардика и поговорите с ним, чтобы получить 7000 опыта.
+
Интересно. Выдвигайтесь. Вы найдете Эррада в верхней части города
            Кроме того, 3 контейнера содержат зелья и/или рандомные сокровища,
+
стоящим на стене. Поговорите с ним. Если вы следуете Доброму Пути,
            также обыщите шкаф (x 650 y 350):
+
скажите, что Кизер послал вас убить его. Он несколько шокирован,
 +
поэтому расскажите ему больше деталей. Эррад отыщет след сына
 +
Графини для вас и скажет, что он находится в доме Кизера.
  
              Руда метеорита (компонент для более мощного предмета)
+
Возвращайтесь к Кизеру и спуститесь в подвал. Кизер попытается
              Слеза Короля
+
убить и вас и заложника за раскрытие его намерений. Фу. Убейте его.
  
            Возвращайтесь к Графине за вознаграждением: 2000 золота и 5000
+
Воин (2) - 6500 опыта (разные магические сокровища)<br>
            опыта каждому.
+
Кизер- 6500 опыта<br>
 +
Статуэтка Шакти<br>
 +
Ключ от Секретной Тюрьмы<br>
 +
разные сокровища<br>
 +
Воин - 8000 опыта<br>
 +
Вор- 10,000 опыта<br>
 +
Маг- 10,000 опыта
  
    КВЕСТ: Мертвый отец Тацита
+
Найдите Ардика и поговорите с ним, чтобы получить 7000 опыта.
 +
Кроме того, 3 контейнера содержат зелья и/или рандомные сокровища,
 +
также обыщите шкаф (x 650 y 350):
  
            Тацит - Сарадуш (AR 5000, x 2425 y 1550)
+
Руда метеорита (компонент для более мощного предмета)<br>
 +
Слеза Короля
  
            Сразу справа и вниз от того места, где вы начали, некий человек
+
Возвращайтесь к Графине за вознаграждением: 2000 золота и 5000
            поражен огнем, упавшим с неба. Поговорите с его сыном, Тацитом,
+
опыта каждому.
            который несколько обезумел от этого. Предложите помощь клерика
 
            (или, если вы сам клерик, то свою) Пусть ваш клерик поговорит с
 
            мальчиком и предложит использовать магию. Когда он воскреснет,
 
            все получат по 1000 опыта и +1 к репутации.
 
  
            В другом случае, вы можете использовать Жезл Воскрешения, если
+
==Мертвый отец Тацита==
            он у вас есть.
 
  
    КВЕСТ:  Спасите Эльфов
+
Тацит - Сарадуш (AR 5000, x 2425 y 1550)
  
            Эльфы - Сарадуш (AR 5000, x 1240 y 1180)
+
Сразу справа и вниз от того места, где вы начали, некий человек
 +
поражен огнем, упавшим с неба. Поговорите с его сыном, Тацитом,
 +
который несколько обезумел от этого. Предложите помощь [[клерик]]а
 +
(или, если вы сам клерик, то свою) Пусть ваш клерик поговорит с
 +
мальчиком и предложит использовать магию. Когда он воскреснет,
 +
все получат по 1000 опыта и +1 к репутации.
  
            Сразу выше таверны у нескольких эльфов проблемы с местными властями
+
В другом случае, вы можете использовать Жезл Воскрешения, если
            (выглядит знакомо). Напугайте стражу, сказав им, что вы Дитя Баала,
+
он у вас есть.
            затем поговорите с эльфами. Они уверены, что совсем скоро стража
 
            снова их прогонит. Если бы кто-нибудь предложил им убежище!
 
  
            Дойдите до Храма Ваукин и поговорите с Фариэлль. Она согласится
+
==Спасите Эльфов==
            помогать эльфам. Возвращайтесь к ним и сообщите хорошие новости. Также
 
            вы получите +1 к репутации и 3000 опыта каждому сопартийцу.
 
  
    КВЕСТ:  Остановите дварфов
+
Эльфы - Сарадуш (AR 5000, x 1240 y 1180)
  
            Дварфы - Сарадуш (AR 5000, x 1010 y 2180)
+
Сразу выше таверны у нескольких эльфов проблемы с местными властями
 +
(выглядит знакомо). Напугайте стражу, сказав им, что вы дитя Баала,
 +
затем поговорите с эльфами. Они уверены, что совсем скоро стража
 +
снова их прогонит. Если бы кто-нибудь предложил им убежище!
  
            Сразу ниже Храма Ваукин несколько дварфов злятся на местную стражу.
+
Дойдите до храма Ваукин и поговорите с Фариэль. Она согласится
            Уговорите их не применять насилие: 1000 опыта каждому. Вы могли бы
+
помогать эльфам. Возвращайтесь к ним и сообщите хорошие новости. Также
            устроить жесткое махалово с дворфами, но оно того не стоит.
+
вы получите +1 к репутации и 3000 опыта каждому сопартийцу.
           
 
    КВЕСТ:  Помогите Викангу
 
  
            Таверна - Сарадуш (AR 5000, x 1050 y 1550)
+
==Остановите дварфов==
  
            Когда вы в первый раз заговорите с Викангом, Отпрыском Баала,
+
Дварфы - Сарадуш (AR 5000, x 1010 y 2180)
            который "устроил взрыв" в Трейдмите, вы узнаете, что когда он
 
            чувствует страх, его телепортирует прочь с неприятными ощущениями.
 
            Вы считаете, что он легко мог бы покинуть осажденный город. Проблема
 
            в том, что Мелиссан исцелила его от страха. В таком случае, если у
 
            вас Интеллект 18 или выше, поговорите с ним еще раз и преположите,
 
            что, возможно, заклинание Ужас поможет ему снова почувствовать страх.
 
            Он думает, что это сработает.
 
  
              ВАЖНО: главный герой должен иметь Интеллект 18. Если в тот момент
+
Сразу ниже Храма Ваукин несколько [[дварф]]ов злятся на местную стражу.
                      у вас столько не будет, вы всегда можете использовать зелья.
+
Уговорите их не применять насилие: 1000 опыта каждому. Вы могли бы
 +
устроить жесткое махалово с дворфами, но оно того не стоит.
  
                      Если ваш главный герой не имеет интеллекта 18, чтобы ему помочь,
+
==Помогите Викангу==
                      то пусть кто-нибудь просто скастует на него Ужас - и Виканг
 
                      "прыгнет"! (совет Брока Мейера)
 
  
            Затем, пусть кто-нибудь скастует на него Ужас и он исцелится. Каждый член
+
Таверна - Сарадуш (AR 5000, x 1050 y 1550)
            группы получит по 2000 опыта.
 
  
    КВЕСТ:  Пропавшая книга заклинаний Лазаруса
+
Когда вы в первый раз заговорите с Викангом, Отпрыском Баала,
 +
который "устроил взрыв" в Трейдмите, вы узнаете, что когда он
 +
чувствует страх, его телепортирует прочь с неприятными ощущениями.
 +
Вы считаете, что он легко мог бы покинуть осажденный город. Проблема
 +
в том, что Мелиссан исцелила его от страха. В таком случае, если у
 +
вас Интеллект 18 или выше, поговорите с ним еще раз и предположите,
 +
что, возможно, заклинание Ужас поможет ему снова почувствовать страх.
 +
Он думает, что это сработает.
  
            Магические Архивы - Сарадуш (AR 5000, x 710 y 1280)
+
ВАЖНО: главный герой должен иметь Интеллект 18. Если в тот момент
            Хектан            - Сарадуш Таверна (AR 5003, x 1070 y 530)
+
у вас столько не будет, вы всегда можете использовать зелья.
            Сквип            - Сарадуш (AR 5000, x 990 y 1140)
 
  
 +
Если ваш главный герой не имеет интеллекта 18, чтобы ему помочь,
 +
то пусть кто-нибудь просто скастует на него Ужас - и Виканг
 +
"прыгнет"! (совет Брока Мейера)
  
            В Магических Архивах вы обнаружите их смотрителя, Лазаруса, который
+
Затем, пусть кто-нибудь скастует на него Ужас и он исцелится. Каждый член
            обнаружил, что его книга заклинаний украдена. Следовательно, он ничего
+
группы получит по 2000 опыта.
            не может вам продать. Соглашайтесь помочь ему с его проблемой. Он
 
            подозревает, что в этом замешан Хектан, но не может этого доказать.
 
            Спросите о чем-нибудь еще существенном, чтобы узнать об ОЧЕНЬ маленьких
 
            грязных отпечатках ног. Хектан не маленький человечек. Вы найдете Хектана
 
            в таверне,в задней ее части. Поговорите с ним, он отрицает свою причастность.  
 
            И в самом деле, у него есть масса свидетелей, которые видели его в таверне.
 
  
                ВАЖНО ДЛЯ ЗЛЫХ: если у вас низкая репутация (скажем, 8 или меньше)
+
==Пропавшая книга заклинаний Лазаруса==
                                просто позапугивайте его и он выложит всю историю.
 
  
            Идите наружу и поговорите со Сквипом. Спросите его про книгу заклинаний,  
+
Магические Архивы - Сарадуш (AR 5000, x 710 y 1280)<br>
            и он захочет 1000 золотых, за то, чтобы сказать еще что-нибудь. Если вы
+
Хектан- Сарадуш Таверна (AR 5003, x 1070 y 530)<br>
            будете вежливы и дадите ему деньги (хе-хе), но он ни на что не согласится.
+
Сквип - Сарадуш (AR 5000, x 990 y 1140)
            Он скажет, что украл книгу, но после этого незамедлительно отдал ее Хектану.
 
  
            Возвращайтесь в таверну. В этот раз Хектан сознается, но скажет, что взял
+
В Магических Архивах вы обнаружите их смотрителя, Лазаруса, который
            ее только потому, что думал, что у Лазаруса есть заклинание телепортации.  
+
обнаружил, что его книга заклинаний украдена. Следовательно, он ничего
            Он хочет, чтобы вы получили его у Лазаруса. Очень хорошо... Идите к Лазарусу
+
не может вам продать. Соглашайтесь помочь ему с его проблемой. Он
            и получите свиток. Тем не менее, свиток бесполезен, потому что Яга обладает
+
подозревает, что в этом замешан Хектан, но не может этого доказать.  
            мощной магией, препятствующей любому телепортироваться наружу. Отдайте
+
Спросите о чем-нибудь еще существенном, чтобы узнать об ОЧЕНЬ маленьких
            свиток Хектану, и он обменяет его на книгу заклинаний.
+
грязных отпечатках ног. Хектан не маленький человечек. Вы найдете Хектана
 +
в таверне, в глубине. Поговорите с ним, он отрицает свою причастность.
 +
И в самом деле, у него есть масса свидетелей, которые видели его в таверне.
  
                ВАЖНО: Если вы скажете ему ИСПЫТАТЬ свиток прямо сейчас, то потеряете
+
ВАЖНО ДЛЯ ЗЛЫХ: если у вас низкая репутация (скажем, 8 или меньше)
                      1 репутации.
+
просто позапугивайте его и он выложит всю историю.
  
            Возвратитесь к Лазарусу и отдайте ему книгу заклинаний. Он не откроет магазин
+
Идите наружу и поговорите со Сквипом. Спросите его про книгу заклинаний,
            снова, но выдаст каждому сопартийцу 5000 опыта.
+
и он захочет 1000 золотых, за то, чтобы сказать еще что-нибудь. Если вы
 +
будете вежливы и дадите ему деньги (хе-хе), но он ни на что не согласится.
 +
Он скажет, что украл книгу, но после этого незамедлительно отдал ее Хектану.
  
    КВЕСТ:  Вампиры Пелтье
+
Возвращайтесь в таверну. В этот раз Хектан сознается, но скажет, что взял
 +
ее только потому, что думал, что у Лазаруса есть заклинание телепортации.
 +
Он хочет, чтобы вы получили его у Лазаруса. Очень хорошо... Идите к Лазарусу
 +
и получите свиток. Тем не менее, свиток бесполезен, потому что Яга обладает
 +
мощной магией, препятствующей любому телепортироваться наружу. Отдайте
 +
свиток Хектану, и он обменяет его на книгу заклинаний.
  
            Пелтье - Таверна Сарадуша (AR 5003, x 980 y 815)
+
ВАЖНО: Если вы скажете ему ИСПЫТАТЬ свиток прямо сейчас, то потеряете
 +
1 репутации.
  
            Внутри таверны вы найдете парня по имени Пелтье, который уверен,
+
Возвратитесь к Лазарусу и отдайте ему книгу заклинаний. Он не откроет магазин
            что он не безумен. Похоже, что он верит, что все "куртизанки" стали
+
снова, но выдаст каждому сопартийцу 5000 опыта.
            вампирами, что у них есть секретная пещера, где они высасывают кровь
 
            невинных смертных, таких как он.
 
  
            Ночью, войдите в таверну и идите в верхний левый угол (где сидят и
+
==Вампиры Пелтье==
            спорят эльфы и дварфы), чтобы обнаружить Темных Куртизанок, по одной
 
            каждого пола. Вместо того, чтобы оказывать обычные услуги, они заберут
 
            вас в вампирское гнездо и попытаются убить.
 
  
    ПРОЧЕЕ:  Убейте Огненных Гигантов [хинт от CY Lee]
+
Пелтье - Таверна Сарадуша (AR 5003, x 980 y 815)
  
            Осада Сарадуша продолжается. Идите на северный край поля битвы, где
+
Внутри таверны вы найдете парня по имени Пелтье, который уверен,  
            находится Эррад (маг из квеста Матэо). Вы заметите, что милиция стреляет
+
что он не безумен. Похоже, что он верит, что все "куртизанки" стали
            в невиданного Огненного Гиганта. Огненный Гигант находится позади башни
+
вампирами, что у них есть секретная пещера, где они высасывают кровь
            и НЕ может быть выбран как мишень. Так что снаряжайте ваших людей метательным
+
невинных смертных, таких как он.
            оружием, включайте агрессивный скрипт, и пусть они тоже стреляют в Гиганта
 
            (за каждого дают 8000 опыта, и они мгновенно респавнятся). Приятно, что Огненный
 
            Гигант не будет атаковать ваших партийцев и с неба не шарахнет неожиданно огонь
 
            (видимо боятся убить ненароком Эррада). Оставайтесь тут ради безлимитного опыта.
 
  
            В среднем 8000 опыта (за убийство) каждые двадцать секунд, то есть 1,5 млн опыта
+
Ночью, войдите в таверну и идите в верхний левый угол (где сидят и
            в час.
+
спорят эльфы и дварфы), чтобы обнаружить Темных Куртизанок, по одной
 +
каждого пола. Вместо того, чтобы оказывать обычные услуги, они заберут
 +
вас в вампирское гнездо и попытаются убить.
  
                ВАЖНО: Оружие с бесконечным боезапасом (такое как Огненный Зуб, Рука Азуры,
+
==Убейте Огненных Гигантов [хинт от CY Lee]==
                      Лук Гессена, Праща Эверарда и т.п.) очень пригодится в этом случае.
 
                      Проверяйте состояние ваших людей почаще, потому что они будут падать
 
                      в обморок от переутомления (после нескольких дней непрерывной стрельбы
 
                      по гигантам), а также чтобы поднять им уровень вовремя и не упустить
 
                      заработанные очки опыта.
 
  
 +
Осада Сарадуша продолжается. Идите на северный край поля битвы, где
 +
находится Эррад (маг из квеста Матэо). Вы заметите, что милиция стреляет
 +
в невиданного [[Гигант|Огненного Гиганта]]. Огненный Гигант находится позади башни
 +
и НЕ может быть выбран как мишень. Так что снаряжайте ваших людей метательным
 +
оружием, включайте агрессивный скрипт, и пусть они тоже стреляют в Гиганта
 +
(за каждого дают 8000 опыта, и они мгновенно респавнятся). Приятно, что Огненный
 +
Гигант не будет атаковать ваших партийцев и с неба не шарахнет неожиданно огонь
 +
(видимо боятся убить ненароком Эррада). Оставайтесь тут ради безлимитного опыта.
  
 +
В среднем 8000 опыта (за убийство) каждые двадцать секунд, то есть 1,5 млн опыта
 +
в час.
  
</pre>
+
ВАЖНО: Оружие с бесконечным боезапасом (такое как Огненный Зуб, Рука Азуры,
 +
Лук Гессена, Праща Эверарда и т.п.) очень пригодится в этом случае.
 +
Проверяйте состояние ваших людей почаще, потому что они будут падать
 +
в обморок от переутомления (после нескольких дней непрерывной стрельбы
 +
по гигантам), а также чтобы поднять им уровень вовремя и не упустить
 +
заработанные очки опыта.
  
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
 
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
 
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]

Версия 00:20, 31 марта 2020

(AR 5000)

Прохождение

Мелиссан

Вы появляетесь посреди ... разногласий. Власти считают, что вы враждебны и атакуют, как только увидят. Лучше зачистить их по-быстрому. Когда они будут все мертвы, с вами заговорит Мелиссан. Она подводит итог ситуации: город осаждает Яга-Шурой (дитя Баала), не давая никому покинуть его, и сам город под контролем Громнира (Дитя Баала), который впал в безумие и скорее всего всех поубивает. После этого вы можете задать ей несколько вопросов. Спрашивайте все, что сможете.

ВАЖНО: Поскольку город в осаде, не оставайтесь на одном месте слишком долго, огонь имеет свойство падать с неба дождем.

Также в городе находятся разнообразные Меньшие дети Баала. Пока о них специально не упомянуто, они не имеют значения.

Также, в городе можно найти изрядное количество разных сокровищ в контейнерах.

Харлота в основной части города не имеет ничего общего с сюжетом Вампирок-Куртизанок, который вы найдете позже. На самом деле она просто хочет пожелать вам всего хорошего при встрече с Громниром. Здесь есть несколько интересных пунктов, касающихся романов: если вы согласитесь пойти с Харлотой, это прекратит роман с Аэри, однако Викония просто ошарашена и убеждена, что это убедит вас в том, насколько она лучше. После убийства Громнира, поговорите с Харлотой опять и каждый член партии получит по 1000 опыта.

Таверна (AR 5003)

Войдите в таверну (x 1050 y 1550). Первыми, кого вы заметите, будут солдаты, докучающие официантке. Поспорьте с ними. Вы можете их подкупить (500 золотых) или подраться с ними. Когда вы их отправите на тот свет (1400 опыта, +2 и +3 оружие и броня), поговорите с официанткой, чтобы узнать, что у Громнира есть секретный вход в канализацию. Естественно.

ВАЖНО: Также вы найдете здесь Виканга... Это чувак, который "взорвал" таверну в Трейдмите. Если вы поговорите с ним, он расскажет, что просто телепортировался прочь, когда почувствовал угрозу. У него тоже есть квест, смотрите ниже.

Еще вы здесь найдете Воло в задней комнате.

Следующим поговорите с Пиграмом Элесоном. Спросите его о секретном пути в его замок и он вам расскажет... за вознаграждение (1000 золотых). Конечно, если у вас Харизма 14 или выше, вы можете снизить цену до нуля. Он скажет вам, что есть путь сквозь заброшенную тюрьму (которая битком набита нежитью). Он отошлет вас к храму Ваукин за большей информацией.

В таверне есть три контейнера: (x 420 y 530), (x 750 y 220), (x 420 y 900): 2 Зелья Сильного Лечения, 2 Зелья Превосходного Лечения, Масло Скорости, Рандомные сокровища...

Ключи

Идите в храм Ваукин (x 1280 y 1900) и поговорите с Фариэль. (она не станет помогать вам добровольно, если вы злой) Спросите ее о ключе к зАмку, о котором упомянул Пиграм , и она вам кое-что расскажет. Она даст вам ключ к тюрьме и предупредит, что там полно нежити. Каждый член партии получит 1000 опыта.

В бассейне позади нее (x 370 y 350) имеется Водяной Опал

Два книжных шкафа сбоку также хранят рандомные сокровища. Вы можете захотеть купить Эльфийской Святой Воды, если у вас ее еще нет... (да, это подсказка!)

Теперь у нас есть ключ от Тюрьмы, давайте добудем ключ от Канализации. Выходите от Ваукин, затем идите налево к Казармам (x 630 y 1800). Как только вы там окажетесь, к вам обратятся. Будьте так агрессивны, как пожелаете, схватки все равно не избежать. Убейте противников. Обыщите комнату - все сокровища там рандомные - и найдете ключ от Канализации (x 375 y 290).

У вас есть два разных ключа, с помощью которых вы сможете пробраться примерно в одно и то же место и, в конце концов, к Громниру. Различаются только методы достижения цели. После того как выполните все квесты, описанные ниже, входите в Канализацию (в любой люк в земле) или Тюрьму (x 1350 y 2250).


Квесты

Неминуемая казнь Матэо

Штаб Милиции - Сарадуш (AR 5000, x 1740 y 810)
Замок Графини - Сарадуш (AR 5000, x 1370 y 1370)
Дом Кизера - Сарадуш (AR 5000, x 2080 y 1820)
Эррад - Сарадуш (AR 5000, x 2370 y 700)

Войдите в Штаб Милиции (x 1740 y 810) и осмотрите, мммм, тренировочный плац. Человек по имени Матэо арестован и уведен,но без достаточных доказательств. Выглядит подозрительно. Поговорите с капитаном и убедите его разрешить вам поговорить с Матэо, чтобы расследовать дело получше. Вы также можете позадавать ему еще вопросы, но он знает немного.

В книжном шкафу напротив стены кое-что есть:

2 Зелье Наилучшего Исцеления

Идите наверх и входите в тюрьму. Скажите тюремщику, чтобы открыл дверь, войдите внутрь и поговорите с Матэо, который находится в ближайшей камере. Спросите его, вовлечен ли в это дело Кизер, он считает, что это в некоторой степени вероятно. Он считает, что если Кизер вовлечен, то Графиня в опасности. Теперь вам необходимо поговорить с ней.

Также обыщите заднюю стену камеры, чтобы найти:

5 Зелье Наилучшего Исцеления

Выйдите из здания.

Вы отыщите дом Графини сразу внизу большой лестницы, слева от Харлоты. Войдите. Поговорите с ней и упомяните, что вы беседовали с Матэо. Она довольно быстро скажет вам, что за всем стоит Кизер. Кизер, понимаете ли, похитил ее сына и единственный способ его вернуть - подключить к делу Матэо. Еще она скажет, что Кизер никогда не отступится от ее сына. Она хочет, чтобы вы нанесли визит Кизеру с кем-нибудь, кто вернет ее сына назад. Звучит логично.

ВАЖНО: ее сундук с сокровищами поднимет тревогу, если вы к нему притронетесь

Двигайтесь дальше до дворца Кизера. Внутри начинайте нудеть ему о том, что вы знаете. Спросите его про Матэо. В этот момент, если у вас Харизма 15 или больше, или вы поговорили с Графиней, или вы злой или нейтральный с плохой репутацией, вы можете подтолкнуть его разгласить больше информации. Он скажет, что у него действительно есть сын Графини, но он его не выдаст, до тех пор, пока вы не убьете Эррада, о котором он скажет, что тот натуральное зло во плоти.

ВАЖНО: Вы можете украсть статуэтку Шакти из кармана Кизера (примечание Кена Адамса)

Также у Кизера в доме совсем мало сокровищ, большая часть из которых адски заминирована (и все они случайные). Я не думаю, что овчинка стоит выделки с снятием ловушек.

ВАЖНО ДЛЯ ЗЛЫХ: Следуя злому пути, он попросит вас убить одного из двух: Графиню, либо Эррада. Если вы убьете графиню, он даст вам 10000 золота. Если вы убьете Эррада, то получите 2000 золота. В любом из вариантов вы получите 5000 опыта каждому члену партии.

Эррад:20,000 опыта
Посох Клерика +3
Роба Доброго Архимага

Как уклониться от убийства Эррада: В жилище Кизера имеются три скрытых переключателя, которые могут быть найдены применением навыка "обнаружить ловушки" (два в главной комнате и один в маленькой ванной за дверью). Когда вы нажмете все три, они откроют секретную дверь, ведущую к Ардику,а Кизер появится и атакует вас, как если бы вы вернулись, поговорив с Эррадом (примечание Дейва Лавленда)

Интересно. Выдвигайтесь. Вы найдете Эррада в верхней части города стоящим на стене. Поговорите с ним. Если вы следуете Доброму Пути, скажите, что Кизер послал вас убить его. Он несколько шокирован, поэтому расскажите ему больше деталей. Эррад отыщет след сына Графини для вас и скажет, что он находится в доме Кизера.

Возвращайтесь к Кизеру и спуститесь в подвал. Кизер попытается убить и вас и заложника за раскрытие его намерений. Фу. Убейте его.

Воин (2) - 6500 опыта (разные магические сокровища)
Кизер- 6500 опыта
Статуэтка Шакти
Ключ от Секретной Тюрьмы
разные сокровища
Воин - 8000 опыта
Вор- 10,000 опыта
Маг- 10,000 опыта

Найдите Ардика и поговорите с ним, чтобы получить 7000 опыта. Кроме того, 3 контейнера содержат зелья и/или рандомные сокровища, также обыщите шкаф (x 650 y 350):

Руда метеорита (компонент для более мощного предмета)
Слеза Короля

Возвращайтесь к Графине за вознаграждением: 2000 золота и 5000 опыта каждому.

Мертвый отец Тацита

Тацит - Сарадуш (AR 5000, x 2425 y 1550)

Сразу справа и вниз от того места, где вы начали, некий человек поражен огнем, упавшим с неба. Поговорите с его сыном, Тацитом, который несколько обезумел от этого. Предложите помощь клерика (или, если вы сам клерик, то свою) Пусть ваш клерик поговорит с мальчиком и предложит использовать магию. Когда он воскреснет, все получат по 1000 опыта и +1 к репутации.

В другом случае, вы можете использовать Жезл Воскрешения, если он у вас есть.

Спасите Эльфов

Эльфы - Сарадуш (AR 5000, x 1240 y 1180)

Сразу выше таверны у нескольких эльфов проблемы с местными властями (выглядит знакомо). Напугайте стражу, сказав им, что вы дитя Баала, затем поговорите с эльфами. Они уверены, что совсем скоро стража снова их прогонит. Если бы кто-нибудь предложил им убежище!

Дойдите до храма Ваукин и поговорите с Фариэль. Она согласится помогать эльфам. Возвращайтесь к ним и сообщите хорошие новости. Также вы получите +1 к репутации и 3000 опыта каждому сопартийцу.

Остановите дварфов

Дварфы - Сарадуш (AR 5000, x 1010 y 2180)

Сразу ниже Храма Ваукин несколько дварфов злятся на местную стражу. Уговорите их не применять насилие: 1000 опыта каждому. Вы могли бы устроить жесткое махалово с дворфами, но оно того не стоит.

Помогите Викангу

Таверна - Сарадуш (AR 5000, x 1050 y 1550)

Когда вы в первый раз заговорите с Викангом, Отпрыском Баала, который "устроил взрыв" в Трейдмите, вы узнаете, что когда он чувствует страх, его телепортирует прочь с неприятными ощущениями. Вы считаете, что он легко мог бы покинуть осажденный город. Проблема в том, что Мелиссан исцелила его от страха. В таком случае, если у вас Интеллект 18 или выше, поговорите с ним еще раз и предположите, что, возможно, заклинание Ужас поможет ему снова почувствовать страх. Он думает, что это сработает.

ВАЖНО: главный герой должен иметь Интеллект 18. Если в тот момент у вас столько не будет, вы всегда можете использовать зелья.

Если ваш главный герой не имеет интеллекта 18, чтобы ему помочь, то пусть кто-нибудь просто скастует на него Ужас - и Виканг "прыгнет"! (совет Брока Мейера)

Затем, пусть кто-нибудь скастует на него Ужас и он исцелится. Каждый член группы получит по 2000 опыта.

Пропавшая книга заклинаний Лазаруса

Магические Архивы - Сарадуш (AR 5000, x 710 y 1280)
Хектан- Сарадуш Таверна (AR 5003, x 1070 y 530)
Сквип - Сарадуш (AR 5000, x 990 y 1140)

В Магических Архивах вы обнаружите их смотрителя, Лазаруса, который обнаружил, что его книга заклинаний украдена. Следовательно, он ничего не может вам продать. Соглашайтесь помочь ему с его проблемой. Он подозревает, что в этом замешан Хектан, но не может этого доказать. Спросите о чем-нибудь еще существенном, чтобы узнать об ОЧЕНЬ маленьких грязных отпечатках ног. Хектан не маленький человечек. Вы найдете Хектана в таверне, в глубине. Поговорите с ним, он отрицает свою причастность. И в самом деле, у него есть масса свидетелей, которые видели его в таверне.

ВАЖНО ДЛЯ ЗЛЫХ: если у вас низкая репутация (скажем, 8 или меньше) просто позапугивайте его и он выложит всю историю.

Идите наружу и поговорите со Сквипом. Спросите его про книгу заклинаний, и он захочет 1000 золотых, за то, чтобы сказать еще что-нибудь. Если вы будете вежливы и дадите ему деньги (хе-хе), но он ни на что не согласится. Он скажет, что украл книгу, но после этого незамедлительно отдал ее Хектану.

Возвращайтесь в таверну. В этот раз Хектан сознается, но скажет, что взял ее только потому, что думал, что у Лазаруса есть заклинание телепортации. Он хочет, чтобы вы получили его у Лазаруса. Очень хорошо... Идите к Лазарусу и получите свиток. Тем не менее, свиток бесполезен, потому что Яга обладает мощной магией, препятствующей любому телепортироваться наружу. Отдайте свиток Хектану, и он обменяет его на книгу заклинаний.

ВАЖНО: Если вы скажете ему ИСПЫТАТЬ свиток прямо сейчас, то потеряете 1 репутации.

Возвратитесь к Лазарусу и отдайте ему книгу заклинаний. Он не откроет магазин снова, но выдаст каждому сопартийцу 5000 опыта.

Вампиры Пелтье

Пелтье - Таверна Сарадуша (AR 5003, x 980 y 815)

Внутри таверны вы найдете парня по имени Пелтье, который уверен, что он не безумен. Похоже, что он верит, что все "куртизанки" стали вампирами, что у них есть секретная пещера, где они высасывают кровь невинных смертных, таких как он.

Ночью, войдите в таверну и идите в верхний левый угол (где сидят и спорят эльфы и дварфы), чтобы обнаружить Темных Куртизанок, по одной каждого пола. Вместо того, чтобы оказывать обычные услуги, они заберут вас в вампирское гнездо и попытаются убить.

Убейте Огненных Гигантов [хинт от CY Lee]

Осада Сарадуша продолжается. Идите на северный край поля битвы, где находится Эррад (маг из квеста Матэо). Вы заметите, что милиция стреляет в невиданного Огненного Гиганта. Огненный Гигант находится позади башни и НЕ может быть выбран как мишень. Так что снаряжайте ваших людей метательным оружием, включайте агрессивный скрипт, и пусть они тоже стреляют в Гиганта (за каждого дают 8000 опыта, и они мгновенно респавнятся). Приятно, что Огненный Гигант не будет атаковать ваших партийцев и с неба не шарахнет неожиданно огонь (видимо боятся убить ненароком Эррада). Оставайтесь тут ради безлимитного опыта.

В среднем 8000 опыта (за убийство) каждые двадцать секунд, то есть 1,5 млн опыта в час.

ВАЖНО: Оружие с бесконечным боезапасом (такое как Огненный Зуб, Рука Азуры, Лук Гессена, Праща Эверарда и т.п.) очень пригодится в этом случае. Проверяйте состояние ваших людей почаще, потому что они будут падать в обморок от переутомления (после нескольких дней непрерывной стрельбы по гигантам), а также чтобы поднять им уровень вовремя и не упустить заработанные очки опыта.