Категория:Прохождение (PsT): различия между версиями
(Создание персонажа) |
(→Глава II: Литейная) |
||
Строка 53: | Строка 53: | ||
* Сигил | * Сигил | ||
** [[Нижний район (PsT)|Нижний район]] | ** [[Нижний район (PsT)|Нижний район]] | ||
+ | *** [[Литейная (PsT)|Литейная]] | ||
** [[Чиновничий район (PsT)|Чиновничий район]] | ** [[Чиновничий район (PsT)|Чиновничий район]] | ||
* [[Лабиринт мордона (PsT)|Лабиринт мордона]] | * [[Лабиринт мордона (PsT)|Лабиринт мордона]] |
Версия 08:39, 25 декабря 2022
Общая информаци
Аналогично другим играм серии DnD, один герой получает больше опыта, чем группа; но, в отличии от других игр серии, половина сюжетной информации здесь находится в напарниках и диалогах. Играть в PsT как в слэшер бесполезно, зато как нелинейная rpg она раскрывается на полную. Поэтому есть следующие советы:
- см. Создание персонажа
- при первом прохождении понизьте сложность и играйте полной группой
- загоняйте телосложение в максимум при повышении уровня татуировками
- сохраняйтесь перед диалогами как перед сражениями
- начинайте игру с 18 WIS и хотя бы 11 INT вне зависимости от класса - это откроет множество новых ветвей диалогов. В идеале надо иметь 18 WIS, 16 INT, 16 CHA - тогда можно почти не бафаться, но всё же если придётся, то носите с собой или начитерете
- татуировки на интеллект: +2 INT x3 - C:CreateItem("TTINT2", 3)
- татуировки на харизму: +5 CHA - C:CreateItem("TTSILVER", 1)
- амулеты крыс: +1 INT , стакаются - C:CreateItem("CRATCHRM", 6)
- заклинание "Дружба": +2..+8 CHA для кастера - C:CreateItem("SPWI114", 1)
- мод "Rest Anywhere" позволит обойти систему отдыха, которая максимально недружелюбна к игроку
- мод "Hidden Gameplay Options" позволит настраивать параметры игры не из текстовых файлов, а из интерфейса. Лучше включить подсветку важных объектов
- мод "Journal Portrait Conversations" добавит к диалоговому окну портрет собеседника
- мод "Unfinished Business" восстановит некоторые задания
- "cdtweaks" работают, как и на любой игре этого движка
Спойлер о составе группы Игнус и Вейлор не пойдут с героем в последнюю битву: их лучше не прокачивать или вообще убить заранее. Однако, они по ходу сюжета будут выдавать задания и раскрывать историю, поэтому забывать про них не стоит.
Далее это не будет указано, но всегда говорите со всеми персонажами всеми возможными способами. За разговоры будут давать и опыт, и способности, и кусочки сюжета и много чего ещё. Это игра про разговоры.
Глава I
По всему Сигилу бродят Чёрные абишаи. Разговор с ними приведёт к драке, за убийство дают 7000 опыта. Абишаи уязвимы только к магическому оружию.
- Морг - Морт, Захария
- Улей
- Улей, северо-восточный район - Бар собирателей пыли, мавзолей
- Улей, северо-западный район - ночлежка
- Улей, юго-восточный район - Тлеющий труп, Дак’кон, татуировки Фелла
- Улей, юго-западный район - рынок, управление по борьбе с вредителями
- Переулок опасных углов
- Площадь старьёвщиков - Меббет (учитель магии), Резчик (учитель воровства)
- Погребённая деревня - Фарод, Марта, Анна
- Катакомбы Плачущих камней
- Катакомбы мёртвых народов - Тухлая Мэри, Безмолвный король
- Логово мыслей - Многоединый
- Катакомбы затопленных народов - Бронзовый шар, Графин с бесконечной водой
- Лабиринт игрока
- Пристанище головорезов
- Улица протяжных вздохов
Глава II
Первым делом вернитесь к Фароду и заберите Бронзовую сферу. Его костыль открывает портал в убежище Фарода на севере локации с кое-какими вещами. За попадание в убежище дают достижение Ol' Stuttercrutch's Hoard.
Страницы в категории «Прохождение (PsT)»
Показано 25 страниц из 25, находящихся в данной категории.