Создание персонажа (PsT): различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(Портал в Карцери)
(Крепость сожалений)
Строка 36: Строка 36:
 
* [[Внешние планы (PsT)|Колонна черепов]] - 18+ [[CHA]]
 
* [[Внешние планы (PsT)|Колонна черепов]] - 18+ [[CHA]]
 
* [[Внешние планы (PsT)|Портал в Карцери]] - 21+ [[INT]] для получения 3000 опыта. Зачем? Да.
 
* [[Внешние планы (PsT)|Портал в Карцери]] - 21+ [[INT]] для получения 3000 опыта. Зачем? Да.
 +
* [[Крепость сожалений (PsT)|Финал]] - 24+ [[WIS]], но очков на это в финале гарантированно хватит.
  
 
== Прокачка ==
 
== Прокачка ==
Улучшение основной характеристики с 18 до 19 лучше брать с получением седьмого уровня в соответствующем классе - см. [[Улучшения характеристик (PsT)|Улучшения характеристик]]
+
Улучшение основной характеристики с 18 и далее лучше брать с получением седьмого уровня в соответствующем классе - см. [[Улучшения характеристик (PsT)|Улучшения характеристик]]
  
 
* воин - поднимайте [[STR]] до 19, [[WIS]] - до 20
 
* воин - поднимайте [[STR]] до 19, [[WIS]] - до 20

Версия 05:13, 27 декабря 2022

Классы

Всего есть три класса - воин, вор и маг. Нет фитов и прочих хитростей: в бою воин и вор - стукают, маг - кастует более-менее по правилам dnd, но без школ заклинаний. Взламывать замки может каждый класс: воин с большой силой атакует замок, вор - взламывает, у мага есть Стук. Есть ещё клерики - им принадлежит Падшая Грейс - но Безымянный клериком быть не может. Впрочем, это исправляется модом.

Безымянный всегда начинает воином и меняет класс у учителей, которых встречает по дороге. Менять класс можно сколько угодно раз, опыт никогда не потеряется.

Характеристики

Характеристики работают не совсем так, как в привычном dnd.

  • есть три "боевых" характеристики, влияющих на урон: STR, DEX и INT соответственно. Чем больше они прокачены, тем легче идут бои
  • CON даёт как постоянную прибавку к здоровью, как и увеличение прироста очков здоровья при повышении уровня
  • CHA и WIS не влияют на боевую систему напрямую, но влияют на диалоги и сюжетные выборы. "Боевые" характеристики могут использоваться в диалогах, но значительно реже; к тому же, обычно есть возможность сделать тот же выбор на основе харизмы или мудрости
  • WIS увеличивает очки опыта

С одной стороны, такая система должна позволить любому классу быть успешным как в бою, так и в диалогах. На деле же игра за воина и вора сводится к закликиванию противника до смерти, что ухудшает их геймплей. К тому же, маг может деприоритезировать прокачку целых трёх характеристик: STR, DEX и CON, тогда как воин и вор игнорируют только две. Зато бои за мага - это постоянная тактика и выбор заклинаний, тогда как воин и вор просто деруцца.

Примерные характеристики на старте:

Класс STR DEX CON INT WIS CHA
воин 15 9 9 11 18 13
вор 9 17 9 13 18 9
маг 9 9 9 16 17 15

На 7 и 12 уровне класс улучшается.

Затратные по характеристикам выборы:

Прокачка

Улучшение основной характеристики с 18 и далее лучше брать с получением седьмого уровня в соответствующем классе - см. Улучшения характеристик