Исгард: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м
Строка 1: Строка 1:
 
== Исгард (Ysgard)==
 
== Исгард (Ysgard)==
  
Слой Исгард - самая веpхняя часть Плана, место обитания скандинавских богов. Их владения находятся там же, где и веpшина деpева Иггдрасил. Деpево пpостиpается вниз - до Плана [[:Category:Серая Пустошь|Серая Пустошь]], а его коpни и ветви тянутся во все хpустальные сфеpы, где pасположены матеpиальные миpы, в котоpых поклоняются скандинавским богам. В pаспоpяжении Одина и компании находится pадужный мост Бифрост, по котоpому они могут добpаться до любого места в матеpиальном миpе. Пpочие достопpимечательности - Гладшейм, Odin's Feast Hall и Вальгалла, Odin's Hall of Heroes, а также - цаpства Ванахейм, Альфхейм и Йотунхейм.
+
Верхний слой Исгарда, который так и называется Исгард, является самым изученным и лудше всего описанным из всех трёх слоёв. Большинство мстных жителей живут в лагерях и грубых поселениях, нахдящихся в опасной и дикой местности. Слой усеян дюжинами огромных усадьб, дымящимися полями сражений и холмистыми территориями с холодными морями. Немногие поселения располагаются вдоль краёв исбергов: только заинтересованные в торговле с поселениями на других исбергах.
 +
 
 +
 
 +
=== Королевство Корда (Kord ' s Realm): ===
 +
 
 +
 
 +
Покровитель сильных и храбрых, Корд Забияка ( Kord the Brawler ) живёт на этом плане в Зале Отваги ( Hall of the Valiant ) . Его грандиозный зал сделан из крепких деревянных балок, выдолбленных из массивного ясеня. Внутри него идёт непрекращающийся банкет, где почётные гости приходят и уходят, но их голоса стоят вечным эхом. Вокруг праздничных столов много пустого пространства, где храбрые герои борятся друг с другом для того, чтобы пощеголять своей силой. Порой сам Корд откладывает в сторону свой наделенный разумом меч Келмар - грозу драконов, и доспехи из драконьей шкуры, и, к великой радости собравшихся, выходит на площадь.
 +
 
 +
 
 +
=== Равнина Иды (Plane of Ida): ===
 +
 
 +
 
 +
Это знаменитое поле расположено неподалёку от Зала Отваги и знаменитого независимого города Химинборга ( Himinb о rg ) , самого большого населённого пункта на слое. Хозяева равнины ежедневно проводят празники, где воины могут показать свой характер. Здесь храбрость и боевое мастерство ценятся как ничто другое.
 +
 
 +
 
 +
=== Альфхейм (Alfheim): ===
 +
 
 +
 
 +
Эльфийские петиционеры населяют этот блестящий, солнечный регион, что создаёт здесь контингент смертных эльфов. Альфхейм залит светом и радостью и те, кто посещают его, сами начинают летать от счастья в воздухе. Земли тут дикие и необычайно красивые, так как цивилизация их не тронула. Дикая природа обильна и природные области, такие как ручьи, леса и солнечные холмы тоже щедры. Местные эльфы дружелюбны, но они всегда немного озабоченны, однако находят время для игр и созерцания своих природных окресностей. В то время как большинство эльфов живёт в лесах и полях на поверхности, некоторые эльфы пребывают в сверкающих пещерах под землёю Альфхейма. В Альфхейме существуют времена года. Лето длинное и приятное, а вот зима тёмная и непростительная. Во время зимы эльфы уходят в сверкающие пещеры, входы в которые запечатываются и остаются погребёнными на протежении всего сезона снегов.
 +
 
 +
 
 +
=== Логово Олидаммары (Den of Olidammara): ===
 +
 
 +
 
 +
Бог воров, Олидаммара Смеющийся Жулик (Olidammara the Laughing Rouge) является промежуточным божеством (intermediate deity), чьи заботы связаны с музыкой , весельем , юмором и подобными вещами . Дерево, камень и крепкие материалы создают величественную, но бессистемную структуру: как будто смешали вместе несколько воинских особняков разных культур. Внутри лабиринты, закрытые двери, тёмные прихожие и тайные сокровища окружают главный зал, где обязательно присутствуют музыка и танцы. Обычно, гостями этого сокровеннейшего логова являются барды, воры и исполнители из всех краёв. Вино, романтика и песни правят здесь, где Олидаммара развлекается, замаскированный под одного из многочисленных гостей своей магической смеющийся маской. Поскольку немного ужасающие сюрпризы часто устраиваются им далеко от его логова, остальные божества относятся к Олидаммаре с заслуженной осторожностью не зависимо от того, где он находится.
  
  
 
[[Category:Исгард]]
 
[[Category:Исгард]]
 
[[Category:Алфавитный указатель]]
 
[[Category:Алфавитный указатель]]

Версия 15:17, 20 августа 2007

Исгард (Ysgard)

Верхний слой Исгарда, который так и называется Исгард, является самым изученным и лудше всего описанным из всех трёх слоёв. Большинство мстных жителей живут в лагерях и грубых поселениях, нахдящихся в опасной и дикой местности. Слой усеян дюжинами огромных усадьб, дымящимися полями сражений и холмистыми территориями с холодными морями. Немногие поселения располагаются вдоль краёв исбергов: только заинтересованные в торговле с поселениями на других исбергах.


Королевство Корда (Kord ' s Realm):

Покровитель сильных и храбрых, Корд Забияка ( Kord the Brawler ) живёт на этом плане в Зале Отваги ( Hall of the Valiant ) . Его грандиозный зал сделан из крепких деревянных балок, выдолбленных из массивного ясеня. Внутри него идёт непрекращающийся банкет, где почётные гости приходят и уходят, но их голоса стоят вечным эхом. Вокруг праздничных столов много пустого пространства, где храбрые герои борятся друг с другом для того, чтобы пощеголять своей силой. Порой сам Корд откладывает в сторону свой наделенный разумом меч Келмар - грозу драконов, и доспехи из драконьей шкуры, и, к великой радости собравшихся, выходит на площадь.


Равнина Иды (Plane of Ida):

Это знаменитое поле расположено неподалёку от Зала Отваги и знаменитого независимого города Химинборга ( Himinb о rg ) , самого большого населённого пункта на слое. Хозяева равнины ежедневно проводят празники, где воины могут показать свой характер. Здесь храбрость и боевое мастерство ценятся как ничто другое.


Альфхейм (Alfheim):

Эльфийские петиционеры населяют этот блестящий, солнечный регион, что создаёт здесь контингент смертных эльфов. Альфхейм залит светом и радостью и те, кто посещают его, сами начинают летать от счастья в воздухе. Земли тут дикие и необычайно красивые, так как цивилизация их не тронула. Дикая природа обильна и природные области, такие как ручьи, леса и солнечные холмы тоже щедры. Местные эльфы дружелюбны, но они всегда немного озабоченны, однако находят время для игр и созерцания своих природных окресностей. В то время как большинство эльфов живёт в лесах и полях на поверхности, некоторые эльфы пребывают в сверкающих пещерах под землёю Альфхейма. В Альфхейме существуют времена года. Лето длинное и приятное, а вот зима тёмная и непростительная. Во время зимы эльфы уходят в сверкающие пещеры, входы в которые запечатываются и остаются погребёнными на протежении всего сезона снегов.


Логово Олидаммары (Den of Olidammara):

Бог воров, Олидаммара Смеющийся Жулик (Olidammara the Laughing Rouge) является промежуточным божеством (intermediate deity), чьи заботы связаны с музыкой , весельем , юмором и подобными вещами . Дерево, камень и крепкие материалы создают величественную, но бессистемную структуру: как будто смешали вместе несколько воинских особняков разных культур. Внутри лабиринты, закрытые двери, тёмные прихожие и тайные сокровища окружают главный зал, где обязательно присутствуют музыка и танцы. Обычно, гостями этого сокровеннейшего логова являются барды, воры и исполнители из всех краёв. Вино, романтика и песни правят здесь, где Олидаммара развлекается, замаскированный под одного из многочисленных гостей своей магической смеющийся маской. Поскольку немного ужасающие сюрпризы часто устраиваются им далеко от его логова, остальные божества относятся к Олидаммаре с заслуженной осторожностью не зависимо от того, где он находится.