Ларсвуд: различия между версиями
Alina (обсуждение | вклад) м |
Alina (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 19: | Строка 19: | ||
== Враги == | == Враги == | ||
− | + | [[гибберлинг]]и, бандиты, элита Черных Когтей (Black Talon), дикие псы, [[волк]]и, [[медведь|медведи]]. | |
== Сюжет == | == Сюжет == | ||
− | Мы здесь ищем бандитов. Существует два способа проникнуть в их лагерь. Когда найдете Тевена (x 1458 y 2245), поговорите с ним. Если будете вести себя в разговоре как заправский головорез, он пригласит вас в вступить в банду и отправит прямиком в лагерь. Если же вы поведете себя, как достойный гражданин, он нападет. | + | Мы здесь ищем бандитов. Существует два способа проникнуть в их лагерь. Когда найдете '''Тевена''' (x 1458 y 2245), поговорите с ним. Если будете вести себя в разговоре как заправский головорез, он пригласит вас в вступить в банду и отправит прямиком в лагерь. Если же вы поведете себя, как достойный гражданин, он нападет. |
Строка 30: | Строка 30: | ||
* '''Ошибка Осмади''' | * '''Ошибка Осмади''' | ||
− | На северо-востоке вы найдете недостроенное святилище друидов. Более того, какой-то Осмади примет вас за бандитов и нападет. После боя поговорите с друидом Корсоном - он расскажет, что здесь произошло. Впрочем, он окажется лжецом - если вы будете сильно допытываться до него, он расколется, сознается в убийстве и захочет совершить еще одно. | + | На северо-востоке вы найдете недостроенное святилище друидов. Более того, какой-то '''Осмади''' примет вас за бандитов и нападет. После боя поговорите с друидом Корсоном - он расскажет, что здесь произошло. Впрочем, он окажется лжецом - если вы будете сильно допытываться до него, он расколется, сознается в убийстве и захочет совершить еще одно. <br /> |
− | Осмади: Ларсвуд (x 4678 y 674) | + | ''Осмади'': Ларсвуд (x 4678 y 674) |
== Другое == | == Другое == | ||
− | * Сходите и полюбуйтесь на башню. | + | * Сходите и полюбуйтесь на башню.<br /> |
− | Башня: Ларсвуд (x 2048 y 3228) | + | ''Башня'': Ларсвуд (x 2048 y 3228) |
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]] | [[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]] |
Версия 11:16, 28 мая 2008
Код локации и ее соседи
- Оригинальная игра: AR2900
- BGT: AR9000
Пелдвэйл | ||
Перекресток | Ошибка создания миниатюры: Файл не найден | Ларсвуд, к востоку |
Храм |
Возможные соратники
нет
Враги
гибберлинги, бандиты, элита Черных Когтей (Black Talon), дикие псы, волки, медведи.
Сюжет
Мы здесь ищем бандитов. Существует два способа проникнуть в их лагерь. Когда найдете Тевена (x 1458 y 2245), поговорите с ним. Если будете вести себя в разговоре как заправский головорез, он пригласит вас в вступить в банду и отправит прямиком в лагерь. Если же вы поведете себя, как достойный гражданин, он нападет.
Квесты
- Ошибка Осмади
На северо-востоке вы найдете недостроенное святилище друидов. Более того, какой-то Осмади примет вас за бандитов и нападет. После боя поговорите с друидом Корсоном - он расскажет, что здесь произошло. Впрочем, он окажется лжецом - если вы будете сильно допытываться до него, он расколется, сознается в убийстве и захочет совершить еще одно.
Осмади: Ларсвуд (x 4678 y 674)
Другое
- Сходите и полюбуйтесь на башню.
Башня: Ларсвуд (x 2048 y 3228)