Чародейство/Очарование: различия между версиями
LE Ranger (обсуждение | вклад) (Новая: Заклятья '''чар/очарования (Enchantment/charm)''' вызывают изменения в качестве предмета или в настроении персо...) |
Vit MG (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | == Чародейство/Очарование в [[D&D]] == | ||
Заклятья '''чар/очарования (Enchantment/charm)''' вызывают изменения в качестве предмета или в настроении персоны или существа. Чары могут подарить магические свойства обычному предмету, а очарование может сильно повлиять на поведение существ. | Заклятья '''чар/очарования (Enchantment/charm)''' вызывают изменения в качестве предмета или в настроении персоны или существа. Чары могут подарить магические свойства обычному предмету, а очарование может сильно повлиять на поведение существ. | ||
Строка 18: | Строка 19: | ||
[[Category:Магия]][[Category:Алфавитный указатель]] | [[Category:Магия]][[Category:Алфавитный указатель]] | ||
+ | [[Категория:Статьи, требующие форматирования]] |
Версия 15:16, 9 июня 2007
Чародейство/Очарование в D&D
Заклятья чар/очарования (Enchantment/charm) вызывают изменения в качестве предмета или в настроении персоны или существа. Чары могут подарить магические свойства обычному предмету, а очарование может сильно повлиять на поведение существ.
Эта специальность - тонкая, и может быть очень мощна, если сыграна правильно. Вы можете наносить поражение вашим противникам и спасаться прежде, чем кто-либо заметит. К сожалению, есть ситуации, в которых ваши специальные заклинания не будут работать, типа того, когда Вы стоите перед нежитью, конструкциями или паразитами.
Чтобы стать чародеем, Вы должны выбрать вашу запрещенную школу или школы из:
(1) одна из Отречения, Призывания, Воплощения, Иллюзии или Превращения;
(2) Предсказание и Некромания.
И Воплощение, и Превращение содержат могущественные заклинания, и отказ от них - крутая цена. Однако, если Вы стали чародеем, потому что одобряете тонкий или сдержанный стиль, Воплощение, вероятно - не ваша чашка чая. Выбор Отречения лишает Вас жизненного рассеивания магии — не самая хорошая идея. Только если Вы не можете жить без нарушения и можете позволить себе действовать без собирающей информацию магии, оставить Предсказание и Некроманию - неплохой выбор.
Источник: Player's Handbook (AD&D), Tome & Blood 3 ed
Перевод - Eliza и LE_Ranger соотвественно