Чародейство/Очарование: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(Новая: Заклятья '''чар/очарования (Enchantment/charm)''' вызывают изменения в качестве предмета или в настроении персо...)
 
Строка 1: Строка 1:
 +
== Чародейство/Очарование в [[D&D]] ==
 
Заклятья '''чар/очарования (Enchantment/charm)''' вызывают изменения в качестве предмета или в настроении персоны или существа. Чары могут подарить магические свойства обычному предмету, а очарование может сильно повлиять на поведение существ.
 
Заклятья '''чар/очарования (Enchantment/charm)''' вызывают изменения в качестве предмета или в настроении персоны или существа. Чары могут подарить магические свойства обычному предмету, а очарование может сильно повлиять на поведение существ.
  
Строка 18: Строка 19:
  
 
[[Category:Магия]][[Category:Алфавитный указатель]]
 
[[Category:Магия]][[Category:Алфавитный указатель]]
 +
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]

Версия 15:16, 9 июня 2007

Чародейство/Очарование в D&D

Заклятья чар/очарования (Enchantment/charm) вызывают изменения в качестве предмета или в настроении персоны или существа. Чары могут подарить магические свойства обычному предмету, а очарование может сильно повлиять на поведение существ.

Эта специальность - тонкая, и может быть очень мощна, если сыграна правильно. Вы можете наносить поражение вашим противникам и спасаться прежде, чем кто-либо заметит. К сожалению, есть ситуации, в которых ваши специальные заклинания не будут работать, типа того, когда Вы стоите перед нежитью, конструкциями или паразитами.

Чтобы стать чародеем, Вы должны выбрать вашу запрещенную школу или школы из:

(1) одна из Отречения, Призывания, Воплощения, Иллюзии или Превращения;

(2) Предсказание и Некромания.

И Воплощение, и Превращение содержат могущественные заклинания, и отказ от них - крутая цена. Однако, если Вы стали чародеем, потому что одобряете тонкий или сдержанный стиль, Воплощение, вероятно - не ваша чашка чая. Выбор Отречения лишает Вас жизненного рассеивания магии — не самая хорошая идея. Только если Вы не можете жить без нарушения и можете позволить себе действовать без собирающей информацию магии, оставить Предсказание и Некроманию - неплохой выбор.


Источник: Player's Handbook (AD&D), Tome & Blood 3 ed

Перевод - Eliza и LE_Ranger соотвественно