Мультикласс: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
Строка 55: Строка 55:
 
<td></td>
 
<td></td>
 
<td>Воин\маг\вор</td>
 
<td>Воин\маг\вор</td>
<td></td>
+
<td>'''Полуорк'''</td>
 
</tr>
 
</tr>
  
Строка 61: Строка 61:
 
<td align="center">'''Хоббит'''</td>
 
<td align="center">'''Хоббит'''</td>
 
<td></td>
 
<td></td>
<td></td>
+
<td>Воин\вор</td>
 
</tr>
 
</tr>
  
 
<tr>
 
<tr>
 
<td>Воин\вор</td>
 
<td>Воин\вор</td>
<td>* или друид</td>
 
 
<td></td>
 
<td></td>
 +
<td>Воин\священник</td>
 
</tr>
 
</tr>
  
 
<tr>
 
<tr>
 
<td></td>
 
<td></td>
<td></td>
+
<td>* или друид</td>
<td></td>
+
<td>Священник\вор</td>
 
</tr>
 
</tr>
 
</table> <br />
 
</table> <br />

Версия 18:07, 29 августа 2007

Мультикласс или Смешанный класс (Multi-class)

Во второй редакции Dungeons & Dragons - возможность сочетания нескольких классов у одного персонажа. Доступна всем не-человеческим расам, люди могут использовать только дуал-класс.
Доступные классы зависят от расы персонажа. Варианты сочетания классов приведены ниже в таблице:

Карлик Полуэльф Гном
Воин\вор Воин\священник* Воин\священник
Воин\священник Воин\вор Воин\иллюзионист
Воин\маг Воин\вор
Эльф Священник\следопыт Священник\иллюзионист
Воин\маг Священник*\маг Священник\вор
Воин\вор Вор\маг Иллюзионист\вор
Маг\вор Воин\маг\священник*
Воин\маг\вор Полуорк
Хоббит Воин\вор
Воин\вор Воин\священник
* или друид Священник\вор


Маги-специалисты, ввиду необходимости полностью посвятить себя одной выбранной школе магии, не могут быть выбраны для мультикласса.


Плюсы и минусы мультикласса

Выдержка из Руководства Игрока (вторая редакция, Player's Handbook в переводе Philigon the Kender):

Персонаж смешанного класса всегда использует наиболее предпочтительные боевые характеристики и спас-броски от всех своих классов. Жизненные пункты персонажа определяются как среднее из всех кинутых им Кубиков пунктов. Когда вначале создается персонаж, игрок накидывает жизненные пункты для каждого класса отдельно, складывает их вместе и затем делит на количество кинутых кубиков (округляя дроби до меньшего целого). Затем к жизненным пунктам персонажа прибавляются дополнительные пункты за Телосложение. Если по одному из своих классов персонаж является воином, а его показатель телосложения равен 17 или 18, он добавляет за свое Телосложение +3 или +4 дополнительных пунктов, что разрешено только воителям (вместо максимальных +2, допустимых для остальных классов персонажей). Впоследствии персонаж, вероятно, будет получать новые уровни в различных классах не одновременно. Когда это происходит, следует кинуть соответствующий Кубик пунктов и разделить результат на количество классов персонажа (дроби округляются до меньшего целого, но Кубик пунктов никогда не дает меньше 1 жизненного пункта). Дополнительные пункты за Телосложение персонажа распределяются поровну между его классами; так, воин / маг получает половину этих пунктов, когда он переходит на новый уровень как воин, а остальную половину - когда переходит на новый уровень как маг. Воин / маг / вор получает 1/3 дополнительных пунктов, когда он переходит на новый уровень как воин, 1/3 - как маг и 1/3 - как вор. Если используется система умений, персонаж начинает с наибольшим среди всех его классов количеством областей умений. После этого он получает новые области умений с наибольшей из возможных скоростей. Чтобы определить начальные средства персонажа, требуется кидать кубики в соответствии с наиболее щедрым из его классов.

Персонажи смешанного класса могут пользоваться возможностями различных классов со следующими ограничениями:
Воитель: Воитель смешанного класса может применять свои способности без ограничений. Способности воителя образуют базу для других игровых классов.
Жрец: Независимо от остальных классов, жрец смешанного класса обязан придерживаться ограничений на оружие, накладываемых его верой. Например, воин / священник может пользоваться только ударным оружием (но обладает боевыми характеристиками воина). Он сохраняет все свои обычные способности жреца.
Волшебник: Волшебник смешанного класса может свободно сочетать способности волшебника с любым из допустимых классов, хотя ношение доспехов ограничено. Эльф, облаченный в эльфийскую кольчугу, может творить заклинания в этих доспехах, так как магия заключена в природе эльфов. Однако эльфийские кольчуги крайне редки, и их нельзя купить. Такую кольчугу можно получить в подарок, найти или отвоевать.
Вор: Вор смешанного класса не может пользоваться никакими воровскими умениями, кроме отпирания замков и определения шума, если он носит доспех, обычно не допустимый для воров. Чтобы отпирать замки, вор должен снять перчатки, а чтобы определять шум - снять шлем.