Огр: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м
Строка 56: Строка 56:
 
[[Category:Монстры]]
 
[[Category:Монстры]]
 
[[Category:Алфавитный указатель]]
 
[[Category:Алфавитный указатель]]
[[Category:Статьи к дополнению]]
 
 
[[Category:Гуманоиды]]
 
[[Category:Гуманоиды]]
 
[[Category:Гоблиноиды]]
 
[[Category:Гоблиноиды]]

Версия 19:49, 14 октября 2007

Огр (Ogre)

Ogre1.jpg

Огр, или "великан-людоед", был чудищем из низшей средневековой мифологии - своего рода бука для детей, которая "придет, заберет и съест" непослушное чадо. В фэнтези, увы, эта сказка стала зловещей реальностью. Практически ни одна игра не обошлась без этих жадных, тупых и воинственных громил, идеально подходящих для скармливания "героям", уже переросшим обычных гуманоидов, но еще слабеньких для по-настоящему могущественных противников. Огры занимают ступень между людьми и холмистыми великанами.

Это огромные гуманоиды до трех метров ростом, сильные, как самые выдающиеся из человеческих силачей, неуклюжие и тупые. Огры отличаются удивительно уродливой внешностью - желто-бурого цвета, одетые в необработанные меха, воняющие свернувшимся молоком и покрытые бородавками, они явно не претендуют на приз "мистер и мисс Вселенная" (хотя, впрочем, может, они и есть настоящие мачо?). Кстати, наша Баба-Яга, хотя и является на деле явной Hag, в AD&D почему-то считается огрицей. Hо не суть.

Больше всего на свете огры любят доллары, фунты, марки, йены, франки, тугрики и даже рубли. Так как ремеслом им не светит заработать даже медяк, а для долгой карьеры в разбое требуется некоторый интеллект, огры предпочитают зарабатывать на жизнь наемниками. Именно в роли наемной ударной силы какого-нибудь Темного Властелина мелкого масштаба они и встречаются.

Впрочем, огры более склонны к переговорам, чем другие злые гуманоиды, и встречаются игры, где разборки с этими созданиями можно завершить миром. Кое-где огры попадаются даже в качестве персонажей для игроков.

Огр в Baldur's Gate (пример)
Огр (OGRE.CRE)
Тип* Гуманоид
Характеристики: Сила 18/100, Ловкость 9, Сложение 9, Интеллект 16, Мудрость 9, Харизма 9
HP 30 Спасброски Сопротивление Оружие
AC 5 Смерть 10 Огонь 0 / Маг. огонь 0 Рубящее 0 Тип дробящее
THAC0 17 Полиморф 11 Холод 0 / Маг. холод 0 Дробящее 0 скорость 3
Кол.атак 1 Жезлы 12 Эл-во 0 Колющее 0 Поврежд. 1d10+0
XP 270 Дыхание 13 Кислота 0 Стрелковое 0 Доп.эфф. нет
Мораль 10 Заклинания 13 Магия 0 - Стрелковое оружие: нет
Предметы случайные сокровища, моргенштерн
Заклинания нет
Иммунитеты нет
  • От типа монстра зависит, какие заклинания и как на него подействуют. К примеру, на нежить и животных не действует заклинание Удержать персону, зато нежить подвержена воздействию Изгнания нежити.

Огр-маг

Огр-маг

В ориентальных мирах (а также в "мирах" класса "впихнем все, что вспомним") попадается совсем другая разновидность огров - огры-маги. Эти существа отличаются синей шкурой, присутствием рогов и внушительными магическими способностями. Их легко опознать по самурайским доспехам и оружию, а также по зубам, которые, в отличие от зубов обыкновенных огров, явно близко знакомы с каким-нибудь "бленд-а-медом" или "колгейтом". Хуже того, огры-маги довольно умны, а это делает их много более опасными.

Огр-маг в Baldur's Gate (пример)
Огр-маг (OGREMA.CRE)
Тип* Гуманоид
Характеристики: Сила 18/100, Ловкость 9, Сложение 9, Интеллект 16, Мудрость 9, Харизма 9
HP 41 Спасброски Сопротивление Оружие
AC 4 Смерть 11 Огонь 0 / Маг. огонь 0 Рубящее 0 Тип рубящее
THAC0 14 Полиморф 12 Холод 0 / Маг. холод 0 Дробящее 0 скорость 8
Кол.атак 2 Жезлы 13 Эл-во 0 Колющее 0 Поврежд. 2d4+0
XP 650 Дыхание 13 Кислота 0 Стрелковое 0 Доп.эфф. нет
Мораль 10 Заклинания 14 Магия 0 - Стрелковое оружие: нет
Предметы полуторный меч, случайные сокровища. Есть невыпадающее кольцо невидимости.
Заклинания Магический Снаряд, Зловонное Облако, Кислотная стрела Мелфа, Выжигатель Аганназара, Призрачный Доспех, Стрела Молнии.
Иммунитеты нет
  • От типа монстра зависит, какие заклинания и как на него подействуют. К примеру, на нежить и животных не действует заклинание Удержать персону, зато нежить подвержена воздействию Изгнания нежити.

Полуогры и огрильоны

Огры склонны совокуплятся с женскими особями любых биологических видов, и на свете существует немало различных огров-полукровок. Среди них наиболее заметны полуогры (полулюди) и огрильоны (полуорки). Первые уступают своим более массивным родителям габаритами, зато превосходят их ловкостью и интеллектом. Это позволяет им лучше обращаться с оружием и снаряжением и помогает завоевывать авторитет и руководящие позиции среди более крупных огров, которые чтут только право сильного. Под руководством полуогра огры не чураются тактики и потому более опасны.

Огрильоны, с другой стороны, предельно тупы и не интересуются ничем, кроме битв, в которых орудуют исключительно голыми руками. Им невдомек, как надевать на себя шкуру или за какой конец меча следует браться, чтобы не порезаться. Впрочем, руки у них-таки не совсем голые, а покрыты роговыми пластинами, делающими кулачные удары более болезненными.

Источник Форумы SkyNet по материалам Monstrum Magnum Игромании

Полуогр в Baldur's Gate (пример)
Полуогр (OGREHA.CRE)
Тип* Гуманоид
Характеристики: Сила 18/65, Ловкость 9, Сложение 9, Интеллект 16, Мудрость 9, Харизма 9
HP 20 Спасброски Сопротивление Оружие
AC 5 Смерть 13 Огонь 0 / Маг. огонь 0 Рубящее 0 Тип рубящее
THAC0 17 Полиморф 14 Холод 0 / Маг. холод 0 Дробящее 0 скорость 8
Кол.атак 1 Жезлы 15 Эл-во 0 Колющее 0 Поврежд. 2d4+0
XP 270 Дыхание 16 Кислота 0 Стрелковое 0 Доп.эфф. нет
Мораль 10 Заклинания 16 Магия 0 - Стрелковое оружие: нет
Предметы случайные сокровища, полуторный меч, шлем
Заклинания нет
Иммунитеты нет
  • От типа монстра зависит, какие заклинания и как на него подействуют. К примеру, на нежить и животных не действует заклинание Удержать персону, зато нежить подвержена воздействию Изгнания нежити.