Огр: различия между версиями
Alina (обсуждение | вклад) |
Zenpron (обсуждение | вклад) |
||
Строка 58: | Строка 58: | ||
[[Category:Гуманоиды]] | [[Category:Гуманоиды]] | ||
[[Category:Гоблиноиды]] | [[Category:Гоблиноиды]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | [[Файл:Огрильон.jpg]] |
Версия 23:58, 3 июля 2011
Содержание
Огр (Ogre)
Огр, или "великан-людоед", был чудищем из низшей средневековой мифологии - своего рода бука для детей, которая "придет, заберет и съест" непослушное чадо. В фэнтези, увы, эта сказка стала зловещей реальностью. Практически ни одна игра не обошлась без этих жадных, тупых и воинственных громил, идеально подходящих для скармливания "героям", уже переросшим обычных гуманоидов, но еще слабеньких для по-настоящему могущественных противников. Огры занимают ступень между людьми и холмистыми великанами.
Это огромные гуманоиды до трех метров ростом, сильные, как самые выдающиеся из человеческих силачей, неуклюжие и тупые. Огры отличаются удивительно уродливой внешностью - желто-бурого цвета, одетые в необработанные меха, воняющие свернувшимся молоком и покрытые бородавками, они явно не претендуют на приз "мистер и мисс Вселенная" (хотя, впрочем, может, они и есть настоящие мачо?). Кстати, наша Баба-Яга, хотя и является на деле явной Hag, в AD&D почему-то считается огрицей. Hо не суть.
Больше всего на свете огры любят доллары, фунты, марки, йены, франки, тугрики и даже рубли. Так как ремеслом им не светит заработать даже медяк, а для долгой карьеры в разбое требуется некоторый интеллект, огры предпочитают зарабатывать на жизнь наемниками. Именно в роли наемной ударной силы какого-нибудь Темного Властелина мелкого масштаба они и встречаются.
Впрочем, огры более склонны к переговорам, чем другие злые гуманоиды, и встречаются игры, где разборки с этими созданиями можно завершить миром. Кое-где огры попадаются даже в качестве персонажей для игроков.
Огр (OGRE.CRE) | ||||
Тип* Гуманоид | ||||
Характеристики: Сила 18/100, Ловкость 9, Сложение 9, Интеллект 16, Мудрость 9, Харизма 9 | ||||
HP 30 | Спасброски | Сопротивление | Оружие | |
AC 5 | Смерть 10 | Огонь 0 / Маг. огонь 0 | Рубящее 0 | Тип дробящее |
THAC0 17 | Полиморф 11 | Холод 0 / Маг. холод 0 | Дробящее 0 | скорость 3 |
Кол.атак 1 | Жезлы 12 | Эл-во 0 | Колющее 0 | Поврежд. 1d10+0 |
XP 270 | Дыхание 13 | Кислота 0 | Стрелковое 0 | Доп.эфф. нет |
Мораль 10 | Заклинания 13 | Магия 0 | - | Стрелковое оружие: нет |
Предметы | случайные сокровища, моргенштерн | |||
Заклинания | нет | |||
Иммунитеты | нет |
- От типа монстра зависит, какие заклинания и как на него подействуют. К примеру, на нежить и животных не действует заклинание Удержать персону, зато нежить подвержена воздействию Изгнания нежити.
Огр-маг
В ориентальных мирах (а также в "мирах" класса "впихнем все, что вспомним") попадается совсем другая разновидность огров - огры-маги. Эти существа отличаются синей шкурой, присутствием рогов и внушительными магическими способностями. Их легко опознать по самурайским доспехам и оружию, а также по зубам, которые, в отличие от зубов обыкновенных огров, явно близко знакомы с каким-нибудь "бленд-а-медом" или "колгейтом". Хуже того, огры-маги довольно умны, а это делает их много более опасными.
Огр-маг (OGREMA.CRE) | ||||
Тип* Гуманоид | ||||
Характеристики: Сила 18/100, Ловкость 9, Сложение 9, Интеллект 16, Мудрость 9, Харизма 9 | ||||
HP 41 | Спасброски | Сопротивление | Оружие | |
AC 4 | Смерть 11 | Огонь 0 / Маг. огонь 0 | Рубящее 0 | Тип рубящее |
THAC0 14 | Полиморф 12 | Холод 0 / Маг. холод 0 | Дробящее 0 | скорость 8 |
Кол.атак 2 | Жезлы 13 | Эл-во 0 | Колющее 0 | Поврежд. 2d4+0 |
XP 650 | Дыхание 13 | Кислота 0 | Стрелковое 0 | Доп.эфф. нет |
Мораль 10 | Заклинания 14 | Магия 0 | - | Стрелковое оружие: нет |
Предметы | полуторный меч, случайные сокровища. Есть невыпадающее кольцо невидимости. | |||
Заклинания | Магический Снаряд, Зловонное Облако, Кислотная стрела Мелфа, Выжигатель Аганназара, Призрачный Доспех, Стрела Молнии. | |||
Иммунитеты | нет |
- От типа монстра зависит, какие заклинания и как на него подействуют. К примеру, на нежить и животных не действует заклинание Удержать персону, зато нежить подвержена воздействию Изгнания нежити.
Полуогры и огрильоны
Огры склонны совокуплятся с женскими особями любых биологических видов, и на свете существует немало различных огров-полукровок. Среди них наиболее заметны полуогры (полулюди) и огрильоны (полуорки). Первые уступают своим более массивным родителям габаритами, зато превосходят их ловкостью и интеллектом. Это позволяет им лучше обращаться с оружием и снаряжением и помогает завоевывать авторитет и руководящие позиции среди более крупных огров, которые чтут только право сильного. Под руководством полуогра огры не чураются тактики и потому более опасны.
Огрильоны, с другой стороны, предельно тупы и не интересуются ничем, кроме битв, в которых орудуют исключительно голыми руками. Им невдомек, как надевать на себя шкуру или за какой конец меча следует браться, чтобы не порезаться. Впрочем, руки у них-таки не совсем голые, а покрыты роговыми пластинами, делающими кулачные удары более болезненными.
Источник Форумы SkyNet по материалам Monstrum Magnum Игромании
Полуогр (OGREHA.CRE) | ||||
Тип* Гуманоид | ||||
Характеристики: Сила 18/65, Ловкость 9, Сложение 9, Интеллект 16, Мудрость 9, Харизма 9 | ||||
HP 20 | Спасброски | Сопротивление | Оружие | |
AC 5 | Смерть 13 | Огонь 0 / Маг. огонь 0 | Рубящее 0 | Тип рубящее |
THAC0 17 | Полиморф 14 | Холод 0 / Маг. холод 0 | Дробящее 0 | скорость 8 |
Кол.атак 1 | Жезлы 15 | Эл-во 0 | Колющее 0 | Поврежд. 2d4+0 |
XP 270 | Дыхание 16 | Кислота 0 | Стрелковое 0 | Доп.эфф. нет |
Мораль 10 | Заклинания 16 | Магия 0 | - | Стрелковое оружие: нет |
Предметы | случайные сокровища, полуторный меч, шлем | |||
Заклинания | нет | |||
Иммунитеты | нет |
- От типа монстра зависит, какие заклинания и как на него подействуют. К примеру, на нежить и животных не действует заклинание Удержать персону, зато нежить подвержена воздействию Изгнания нежити.