Бросок атаки: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м (сcылки на модификатор)
Строка 1: Строка 1:
'''Бросок атаки (Attack roll)'''
+
'''Бросок атаки (Attack roll)''' - применяется для проверки какого-либо атакующего действия (а иногда и заклинания) в игровой системе [[D&D]] в целом и в [[Baldur's Gate]] в частности.
  
Одним из главных параметров боевой системы является '''бросок атаки'''. Это бросок [[кубик]]а, определяющий, удалась атака или нет. Этот бросок также называется броском на [[THAC0|пробой (THAC0)]].
 
  
Броски атаки кидаются при атаке [[мечи|мечами]], [[Луки|луками]], камнями и другим оружием, таким, как, например, удары кулаков, рабочий инструмент и другие рукопашные атаки. '''Броски атаки''' также применяются в многочисленных ситуациях, потенциально наносящих ущерб, которые требуют точности (например, бросание камня в маленькую цель или кидание меча товарищу в разгаре сражения).
+
Первым шагом в совершении '''броска атаки''' является определение величины, необходимой для того, чтобы поразить цель. Вычтите [[Класс защиты|Класс защиты (AC)]] цели из [[THAC0]] атакующего. (Помните, что если [[Класс защиты]] - отрицательная величина, вы '''добавляете''' ее к [[THAC0]] персонажа.) Чтобы нанести удар по цели, атакующему нужно выкинуть на [[двадцатигранник]]е (d20) полученное число или больше.
  
'''Определение броска атаки'''
+
{{Источник|Вольное переложение [[Книга Игрока|Книги Игрока]] 2 ред. в переводе Philigon the Kender}}
  
Первым шагом в совершении '''броска атаки''' является определение величины, необходимой для того, чтобы поразить цель. Вычтите [[Класс защиты|Класс защиты (AC)]] цели из [[THAC0|пробоя]] атакующего. (Помните, что если [[Класс защиты]] - отрицательная величина, вы '''добавляете''' ее к [[THAC0|пробою]] персонажа.) Чтобы нанести удар по цели, атакующему нужно выкинуть на [[двадцатигранник|1d20]] полученное число или больше.
+
Существуют также некоторые [[модификатор]]ы (модификатор [[сила|силы]], модификаторы от используемых магических предметов, модификатор состояния противника - если противник обездвижен, то по нему легче попасть и т.д.), изменяющие окончательные результаты броска. Они применяются к выпавшему на [[кубик]]е числу.
  
{{Источник|[[Книга Игрока]] 2 ред. в переводе Philigon the Kender}}
+
Если на кубике выпало 20 - это '''критическое попадание'''. Вне зависимости от своего [[THAC0]] и других параметров это - всегда попадание. Повреждение от такого попадания удваивается.  
  
Существуют также некоторые [[модификатор]]ы (модификатор [[сила|силы]], модификаторы от используемых магических предметов, модификатор состояния противника - если противник обездвижен, то по нему легче попасть и т.д.), изменяющие окончательные результаты броска. Они применяются к выпавшему на [[кубик]]е числу.
+
Если на кубике выпало 1 - это "критический промах". Вне зависимости от своего [[THAC0]] и других параметров это - промах. В настольных [[D&D]] [[Мастер]] может добавить игроку, выкинувшему 1, какой-нибудь неприятный эффект (например, лучник выкинул 1 - порвалась тетива).
  
 
Бросок атаки определяет, удачной ли была атака, попал ли персонаж или нет. Но "попал" - не всегда означает "нанес повреждение". Некоторые монстры иммунны к определенным типам оружия. Например, демоны, личи, маги под действием определенных заклинаний иммунны к незачарованному оружию.
 
Бросок атаки определяет, удачной ли была атака, попал ли персонаж или нет. Но "попал" - не всегда означает "нанес повреждение". Некоторые монстры иммунны к определенным типам оружия. Например, демоны, личи, маги под действием определенных заклинаний иммунны к незачарованному оружию.

Версия 20:34, 25 декабря 2007

Бросок атаки (Attack roll) - применяется для проверки какого-либо атакующего действия (а иногда и заклинания) в игровой системе D&D в целом и в Baldur's Gate в частности.


Первым шагом в совершении броска атаки является определение величины, необходимой для того, чтобы поразить цель. Вычтите Класс защиты (AC) цели из THAC0 атакующего. (Помните, что если Класс защиты - отрицательная величина, вы добавляете ее к THAC0 персонажа.) Чтобы нанести удар по цели, атакующему нужно выкинуть на двадцатиграннике (d20) полученное число или больше.

Источник: Вольное переложение Книги Игрока 2 ред. в переводе Philigon the Kender


Существуют также некоторые модификаторы (модификатор силы, модификаторы от используемых магических предметов, модификатор состояния противника - если противник обездвижен, то по нему легче попасть и т.д.), изменяющие окончательные результаты броска. Они применяются к выпавшему на кубике числу.

Если на кубике выпало 20 - это критическое попадание. Вне зависимости от своего THAC0 и других параметров это - всегда попадание. Повреждение от такого попадания удваивается.

Если на кубике выпало 1 - это "критический промах". Вне зависимости от своего THAC0 и других параметров это - промах. В настольных D&D Мастер может добавить игроку, выкинувшему 1, какой-нибудь неприятный эффект (например, лучник выкинул 1 - порвалась тетива).

Бросок атаки определяет, удачной ли была атака, попал ли персонаж или нет. Но "попал" - не всегда означает "нанес повреждение". Некоторые монстры иммунны к определенным типам оружия. Например, демоны, личи, маги под действием определенных заклинаний иммунны к незачарованному оружию.

После определения того, попал ли персонаж по противнику, убедившись, что противник не иммунен к повреждениям от этого оружия, рассчитывается размер нанесенного повреждения - см. Расчет повреждения


Примеры

Правило! Чем меньше у нас итоговая цифра - тем лучше.


Первый пример

У нас воин 7 уровня с THAC0 14. Ему противостоит гнолл с AC 5.

THAC0 (14) - AC (5) = 9

Значит, чтобы нанести удар по гноллу, нашему воину нужно выкинуть на d20 9 или больше, что не так уж и сложно.

Второй пример

Тот же воин, тот же гнолл, но в руках у нашего воина Длинный меч +1 (дающий бонус к THAC0 в 1 единицу, то есть уменьшающий THAC0 на 1).

THAC0 (14) - модификатор от меча (1) - AC (5) = 8

То есть теперь для нанесения удара нужно выкинуть на кубике 8 или больше, что еще проще.

Третий пример

У нас другой воин 7-го уровня (то есть THAC0 у него тоже 14), но посильнее (Сила 18/00), такой же меч (Длинный меч +1), такой же гнолл.

Смотрим таблицу (например, в здешней статье Сила) или в Книге Игрока-первоисточнике) и видим в столбце "Модификатор броска атаки" рядом с 18/00 значение +3. Это означает, что это бонус к броску атаки в 3 балла. Т.е. они будут не прибавляться, а отниматься.

THAC0 (14) - модификатор от меча (1) - модификатор силы (3) - AC (5) = 5

Теперь надо выкинуть 5 и больше, что и происходит с большой долей вероятности.


Четвертый пример Вместо воина возьмем слабенького (Сила 5) мага 7-го уровня (THAC0 18) с обычным оружием - и того же самого гнолла (AC 5)

Из таблицы берем модификатор от силы - для силы 5 это штраф -2.

THAC0 (18) - модификатор силы (-2) - AC (5) = 15

Вероятность выкинуть 15 на двадцатиграннике намного меньше, чем в предыдущих вариантах. Поэтому маг будет попадать гораздо реже.