Канализация Аткатлы, BGII: различия между версиями
Материал из AERIE Wiki
Alina (обсуждение | вклад) (Новая: 2.13 > > > > The Sewers (AR 0701) ------------------------------------------------------------------------------- Companions: ----------- Haer'Dalis 17 17 9 15 13 16 ...) |
Vertigo (обсуждение | вклад) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------- | ||
− | + | Возможные соратники: | |
----------- | ----------- | ||
− | + | Хаер'Далис 17 17 9 15 13 16 Тифлинг Рубака Хаотичный Нейтральный | |
− | + | Хаер'Далис - не местный житель. Вообще-то, он даже не с этого | |
− | + | плана существования. Он Тифлинг, наполовину демон. Как | |
− | + | следствие, он имеет необычную внешность и ещё более необычные | |
+ | взгляды на жизнь. | ||
− | + | Находится: Каналмзация (по ходу квеста Раэлис из "Пяти Графинов" | |
− | + | Если выгнан: Хаер'Далис отправляется на главный этаж "Пяти Графинов". | |
− | + | Оценка: D+ ЕДИНСТВЕННЫЙ Бард в игре. И у него нет того, что делает | |
− | + | Барда особенным - его навыка знаний. Правда, он очень хороший | |
− | + | воин для Барда. Но если мне нужен воин - я возьму Воина. | |
− | |||
− | + | Келдорн 17 9 17 12 16 18 Человек Паладин Законный Добрый | |
− | + | Келдорн - человек долга. Настолько, что он месяцами не видит свою семью. | |
− | + | Это может привести к конфликту и стать причиной того, что Келдорн покинет | |
− | + | вашу партию навсегда. | |
− | + | Находится: Канализация Района Храмов (ТОЛЬКО если уже начат квест по | |
− | + | уничтожению Невидящего Ока), возле Старых Туннелей. | |
− | + | Оценка: B+ Единственный паладин в игре. Так что, если вам | |
− | + | нужен паладин - берите. Он приходит с приличной бронёй | |
− | + | и весьма интересным мечом (если Келдорну наносят удар, | |
− | + | то ударившему наносится 5 пунктов вреда). Как Инквизитор, | |
− | + | он иммунен к Очарованию и Удержанию, что весьма ценно, | |
+ | кроме того очень мощна его способность Развеять Магию. | ||
− | + | Задания: | |
------- | ------- | ||
− | + | Задание: Культ Невидящего Ока | |
− | + | Вход в Старые Туннели - Канализация (AR 0701, x 150 y 450) | |
− | + | Гаал - Старые Туннели (AR 0202, x 2500 y 2150) | |
− | + | Дверь - Старые Туннели (AR 0202, x 2780 y 500) | |
− | + | Культ скрывается в Старых Туннелях, которые расположены | |
− | + | в верхней левой части области. Вы также встретите Келдорна | |
− | + | рядом со входом в них. Что ж, входите. | |
− | + | Идите по боковому проходу (x 3400 y 300) и заходите в комнату. | |
− | + | Здесь вас поджидают Тени, а когда вы достигаете конца комнаты, | |
− | + | то появляются Эттеркапы. После встречается ещё одна большая | |
− | + | комната с досками вместо пола. Здесь снова тени, а также ловушка | |
− | + | на входе. Дальше длинный и тёмный коридор выведет вас к газовой | |
− | + | камере. Когда вы достигнете центра этой комнаты, то двери | |
− | + | захлопнуться, а сама комната наполнится газом (похоже на | |
− | + | Облако-Убийцу). Поверните колесо в центре, чтобы прекратить подачу | |
− | + | газа и открыть двери. Вам также придётся победить несколько | |
− | + | Вампирических Туманов. | |
− | + | Идите в следующую комнату и разговаривайте с Пророком Гаалом. | |
− | + | Поинтересуйтесь, как можно вступить в культ и заметьте, что | |
− | + | выкалывание глаз вам не подходит. Он согласится дать вам иное | |
− | + | испытание - добыть некий предмет из запечатанной области Старых | |
− | + | Туннелей. Он даст вам ключ, чтобы вы попали в нужное место. | |
− | |||
− | + | Возвращайтесь в главный туннель и идите вниз до двери. Откройте её | |
− | + | и идите дальше, внимательно проверяя пол на наличие ловушек. | |
− | + | Очень скоро вы доберётесь до комнаты с саркофагом и встретите | |
− | + | человека по имени Сассар. Он был членом культа, пока не осознал | |
− | + | какое это на самом деле зло. Теперь он хочет заполучить Жезл, чтобы | |
− | + | уничтожить Бехолдера, которому и покланяется культ. Согласитесь помочь. | |
− | + | Саркофаг же принадлежит Теневому Личу, это часть квеста Кенгакса (об | |
− | + | этом вы можете прочитать в секции Доки). | |
− | + | Идите в южный проход (осторожно: ловушки-молнии). Этот проход приведёт | |
− | + | к лестнице вниз. | |
− | (AR 0204) | + | (AR 0204) Эта область выглядит весьма впечатляюще со своими гигантскими |
− | + | синими арками. Можете обыскать нос статуи (заминирован), чтобы получить | |
− | + | свиток с заклинанием. Идите вперёд, потом направо. Это приведёт вас к | |
− | + | столкновению с Юан-ти, а затем к странной постройке. Разминируйте лестницу | |
− | + | и поднимитесь по ней. Затем кликните на крышу, и вам зададут три вопроса. | |
− | + | Если вы отвечаете на один из них неправильно, то появится монстр и нападёт | |
− | + | на вас. Кроме того, вам придётся отвечать на вопросы заново. | |
− | + | Вопрос 1: 7) Жизнь | |
− | + | Вопрос 2: 9) Время | |
− | + | Вопрос 3: 4) Текущий шаг | |
− | + | За правильные ответы получите 42,250 опыта. На другой стороне моста вас | |
− | + | поджидает большое число монстров, таких как Гауты и Демоны-Тени. | |
− | + | Тут есть тайник (x 3715 y 2485): | |
− | + | Боевой Молот +2 (+1 Урон Электричеством) | |
− | + | Мелкие сокровища | |
− | + | Идите в северный проход. Он перейдёт в большую комнату, будьте внимательны: | |
− | + | ловушка. | |
− | + | Тут много "больных" людей, но только один из них, тот, что в центре, скажет хоть | |
− | + | что-то полезное. Входите в храм позади него. Тут вам встретится отвратительное | |
− | + | Эмпатическое Проявление. Сколько бы вы его не били, убить не сможете. Лучше | |
− | + | полечите его целебной магией (это не шутка!), и оно сгинет. (Оно питается | |
− | + | ненавистью, поэтому дайте ему немного любви). После этого появится Аватар | |
− | + | Амаунатора. (25,750 exp) | |
Talk with him and soon a plan will be developed between him and | Talk with him and soon a plan will be developed between him and |
Версия 07:01, 6 мая 2009
2.13 > > > > The Sewers (AR 0701)
Возможные соратники: -----------
Хаер'Далис 17 17 9 15 13 16 Тифлинг Рубака Хаотичный Нейтральный
Хаер'Далис - не местный житель. Вообще-то, он даже не с этого плана существования. Он Тифлинг, наполовину демон. Как следствие, он имеет необычную внешность и ещё более необычные взгляды на жизнь.
Находится: Каналмзация (по ходу квеста Раэлис из "Пяти Графинов" Если выгнан: Хаер'Далис отправляется на главный этаж "Пяти Графинов".
Оценка: D+ ЕДИНСТВЕННЫЙ Бард в игре. И у него нет того, что делает Барда особенным - его навыка знаний. Правда, он очень хороший воин для Барда. Но если мне нужен воин - я возьму Воина.
Келдорн 17 9 17 12 16 18 Человек Паладин Законный Добрый
Келдорн - человек долга. Настолько, что он месяцами не видит свою семью. Это может привести к конфликту и стать причиной того, что Келдорн покинет вашу партию навсегда.
Находится: Канализация Района Храмов (ТОЛЬКО если уже начат квест по уничтожению Невидящего Ока), возле Старых Туннелей.
Оценка: B+ Единственный паладин в игре. Так что, если вам нужен паладин - берите. Он приходит с приличной бронёй и весьма интересным мечом (если Келдорну наносят удар, то ударившему наносится 5 пунктов вреда). Как Инквизитор, он иммунен к Очарованию и Удержанию, что весьма ценно, кроме того очень мощна его способность Развеять Магию.
Задания: -------
Задание: Культ Невидящего Ока
Вход в Старые Туннели - Канализация (AR 0701, x 150 y 450) Гаал - Старые Туннели (AR 0202, x 2500 y 2150) Дверь - Старые Туннели (AR 0202, x 2780 y 500)
Культ скрывается в Старых Туннелях, которые расположены в верхней левой части области. Вы также встретите Келдорна рядом со входом в них. Что ж, входите.
Идите по боковому проходу (x 3400 y 300) и заходите в комнату. Здесь вас поджидают Тени, а когда вы достигаете конца комнаты, то появляются Эттеркапы. После встречается ещё одна большая комната с досками вместо пола. Здесь снова тени, а также ловушка на входе. Дальше длинный и тёмный коридор выведет вас к газовой камере. Когда вы достигнете центра этой комнаты, то двери захлопнуться, а сама комната наполнится газом (похоже на Облако-Убийцу). Поверните колесо в центре, чтобы прекратить подачу газа и открыть двери. Вам также придётся победить несколько Вампирических Туманов.
Идите в следующую комнату и разговаривайте с Пророком Гаалом. Поинтересуйтесь, как можно вступить в культ и заметьте, что выкалывание глаз вам не подходит. Он согласится дать вам иное испытание - добыть некий предмет из запечатанной области Старых Туннелей. Он даст вам ключ, чтобы вы попали в нужное место.
Возвращайтесь в главный туннель и идите вниз до двери. Откройте её и идите дальше, внимательно проверяя пол на наличие ловушек. Очень скоро вы доберётесь до комнаты с саркофагом и встретите человека по имени Сассар. Он был членом культа, пока не осознал какое это на самом деле зло. Теперь он хочет заполучить Жезл, чтобы уничтожить Бехолдера, которому и покланяется культ. Согласитесь помочь. Саркофаг же принадлежит Теневому Личу, это часть квеста Кенгакса (об этом вы можете прочитать в секции Доки).
Идите в южный проход (осторожно: ловушки-молнии). Этот проход приведёт к лестнице вниз.
(AR 0204) Эта область выглядит весьма впечатляюще со своими гигантскими синими арками. Можете обыскать нос статуи (заминирован), чтобы получить свиток с заклинанием. Идите вперёд, потом направо. Это приведёт вас к столкновению с Юан-ти, а затем к странной постройке. Разминируйте лестницу и поднимитесь по ней. Затем кликните на крышу, и вам зададут три вопроса. Если вы отвечаете на один из них неправильно, то появится монстр и нападёт на вас. Кроме того, вам придётся отвечать на вопросы заново.
Вопрос 1: 7) Жизнь Вопрос 2: 9) Время Вопрос 3: 4) Текущий шаг
За правильные ответы получите 42,250 опыта. На другой стороне моста вас поджидает большое число монстров, таких как Гауты и Демоны-Тени. Тут есть тайник (x 3715 y 2485):
Боевой Молот +2 (+1 Урон Электричеством) Мелкие сокровища
Идите в северный проход. Он перейдёт в большую комнату, будьте внимательны: ловушка.
Тут много "больных" людей, но только один из них, тот, что в центре, скажет хоть что-то полезное. Входите в храм позади него. Тут вам встретится отвратительное Эмпатическое Проявление. Сколько бы вы его не били, убить не сможете. Лучше полечите его целебной магией (это не шутка!), и оно сгинет. (Оно питается ненавистью, поэтому дайте ему немного любви). После этого появится Аватар Амаунатора. (25,750 exp)
Talk with him and soon a plan will be developed between him and you. You will take his piece of the Rod up to the beholder to destroy the beholder with, then you bring the two assembled pieces back to the Avatar so that he can destroy it. He gives you his piece and tells you to talk to his people outside the temple.
Return to Sassar (the former high priest of the Unseeing Eye) and he has a plan to get the other half of the device. Talk to Tad within the cult and he will help you get it. Do not talk to Gaal or your plan is doomed! Go to the Unseeing Eye. Past the guards, turn left to find Tad, who will automatically talk to you. Tell him the code phrase ('the eye is blind'). Go down into the pit.
(AR 201) Ever wonder what a lone Beholder's lair looked like? Well now you know. There will be monsters down here (I fought Mummies and Ghasts). Follow this passage. Go up the stairs and a zombie will say "must go tell the mayor" and wander off. Odd. There will also be more undead here to fight. Go inside the large building just ahead of you.
There are lots and lots of undead here. They have a city of sorts. Kill them all, then search them for treasure:
Skin of the Ghoul (Leather Armor, AC 4)
Search the bone pile (x 575 y 475) in the next room to find:
Gauntlets of Dexterity Spells - Dire Charm (Mage)
Leave this building, and continue right on the bridge. There will be more monsters, of course. Continue right and enter the Lair.
(AR 205) Searching in the first room, you will find some minor treasures, but no piece of a Rod. Continue upwards. There will be a Gauth when you round the bend. The Beholder Lair is shaped like a Beholder. It has a large central body, and 4 eye shoots. You came in through one "eye shoot", and at each of the three others there is another thing of treasure guarded by a Gauth or a Beholder. In the center of this area are a group of cultists.
The top eye shoot (x 2000 y 300) has:
Dragons Bane +3 (Halberd, +6 vs. Dragons) Spells - Protection from Acid (Mage) Gems, etc.
The far right eye shoot (x 3050 y 1500) has:
Rift Device Part (the final Rod piece) Gold
* From this point, there is an ALTERNATIVE path you can take, see Lucas's note below.
The other eye shoot has but gems and such in it. When you get the Rift Device Part it becomes a wand with one charge. The game recommends that you equip this in your Quick Item slot. (26,250 exp) As soon as you move from this spot, you will be attacked by the Unseeing Eye. Use the Rift Device to remove his protections, then hit him once to kill him. Unseeing Eye - 30,000 experience Amulet of 5% Magic Resistance
Just to the left (x 1860 y 2120) you will find the exit. This puts us right near the stairs down to the Avatar's area. (so that we can return the Rift Device to him) Go back to the Temple and let things unfold there. Once inside you have to convince the people to accept their god and he will appear. They all vanish and you get your reward:
47,250 experience Saving Grace +3 (Medium Shield)
Return to the Cult. There you will see Gaal trying to keep everyone within the cult. He naturally blames you and his forces attack. Kill them, then search them for treasure:
Heavy Crossbow of Accuracy Bracers AC 7 Girdle of Fortitude
With him out of the picture, the other Cultists leave. You can then loot the entire place. It mostly has Gems, Arrows and Spells.
Return to the Temple of Helm (or Lathander ...) to get your reward for clearing this out:
45,750 Experience (everyone gets that amount) Mace +1: Ardulia's Fall 7000 gold Reputation +1
And, of course, if you are a Priest this will then lead you to your Stronghold. (see the Strongholds section at the end of the walkthrough)
Lucas has an alternative method to handle the above quest:
After you talk to the Avatar and get the first half of the rift device, go and talk to Tad. You'll give him the pass phrase 'the eye is blind' and he'll open up the entrance to the pit. Now, go and talk to Gaal. You'll get the XP for bringing him the rod, and then you can waste him, and get his goods. Now go back to where Tad was and go down into the undead city, complete that area and onto the beholder's lair. Do everything normally and go pick up the other half of the rod. You'll get 26,250 for assembling the rod, and the Unseeing Eye will appear. Grease that sucker with the rift device and head back to the Avatar's temple via Sassar's area. Get down to the Avatar and present him with the rod. Now, go back to the cultist's living quarters. Every enemy will go off running and disappear, but the unseeing eye will be there. This is where you summon up what you can (fire elementals if possible) and take out the Unseeing Eye all over again. Get 30,000 more XP and another amulet. Life is good!
Editor's Note: This Alternative doesn't seem to work with Throne of Bhaal, that is, the second Unseeing Eye doesn't appear.
QUEST: The Windspear Key (AR 0711)
Secret Door - Sewers (AR 0701, x 1865 y 440)
That key you got off Tazok in Firkraag's dungeon opens a secret door down in the sewers. Enter the sewers and go to the most northern point. The right secret door is the one we want. As you move down this passage, several of your party members will be paralyzed by psychic vibrations. There are also many dead adventurers littering the passage. Looks bad, eh? Go up the stairs here.
This leads to a circular chamber. There is a door to the far left. Open it and you will find another circle room with a Mind Flayer, Umber Hulk and lots of dire charmed enemies. (with such generic names as "Fighter" or "Cleric") The best strategy is to sneak up to the room until 2 or 3 enemies see you, draw them back to the previous room and kill them. Then save it and rush the Mind Flayer and hope that it doesn't instant kill you. (9000 exp) I find that using some protective spells works great. (Protection from Evil, Haste, Chaotic Commands, Improved Invisibility and Death Ward)
Open the door, go through the passage, and open the next door. Here is a far worse battle with 5 mind flayers (some are Ulitharids which is a tougher type of Flayer) and an Umber Hulk. Take them out (rest and save), then open the north door, go through the passage to find the rest of the Flayers (about 8, and 2 or 3 Umber Hulks). There is a Mind Flayer Lich here (called an Alhoon) who was forming an army.
Search the center cauldron for some treasure:
Wand of Wonder (random effects) Hammer of Thunderbolts +3 (part of the Crom Faeyr) Spells - Shocking Grasp (Mage)
QUEST: Rescue Haer'Dalis from the Mage
(see the Bridge district for details on this quest)
QUEST: Roger the Fence and the Troll
Roger - Sewers (AR 0701, x 1680 y 2300) Troll - Sewers (AR 0701, x 160 y 2550)
In the southern tunnels you will find an odd fellow named Roger the Fence. He is there mainly to sell goods (as well as to buy the crap you get). But he also has a problem. (3,1,1,1) He came down here to avoid the guard, but he has been having trouble with "the beasties." Agree to take care of his problem, for a little gold, of course. Then head left along the southern tunnels. Follow the first tunnel you find to get to the Sea Troll. Kill it (it has more HP than its experience value would let on) and return to Roger for a reward: 500 gold and 9500 exp. (don't try to trick him)
OTHER: Tarnor the Hatchetman's Mercenaries
Mercenaries - Sewers (AR 0701, x 1700 y 460)
At the top of the sewers you will confront Tarnor and his merry band of bandits. They'll let you go for 1000 gold, or you get yourself into a big old fight. The "fake talk" works great here, but any strategy is fine. I'd put an insect swarm on their mage to prevent him from casting spells. Then search them afterwards for treasure:
Plate Mail +1 Full Plate +1 Full Plate Mail Helmet of Charm Protection Wyvern's Tail +2 (Morningstar) Small Shield +2 Hangard's Throwing Axe +2 Gems, Potions and Gold
OTHER: Rakshasa
Rakshasa - Sewers (AR 0701, x 1600 y 1600)
In the very center of this area you will find a horde of kobolds and their Rakshasa master. This isn't a tough fight, especially when compared to the mercenary battle, but it does yield a pretty good item:
Cloak of the Sewers (AC +1, can be worn with other magic items)