Три новых локации, BGII: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(Новая: 6.1 > > > > Three New Areas ------------------------------------------------------------------------------- Walkthrough: ------------ - AREA ONE: SMALL TEETH PASS (AR 1700) ...)
 
Строка 1: Строка 1:
−
6.1  > > > >  Three New Areas
+
6.1  > > > >  Три новых области
 
-------------------------------------------------------------------------------
 
-------------------------------------------------------------------------------
  
−
   Walkthrough:
+
   ПРОХОЖДЕНИЕ:
 
   ------------
 
   ------------
  
−
     - AREA ONE: SMALL TEETH PASS (AR 1700)
+
     - Первая область: ПЕРЕВАЛ МАЛОГО ЗУБА (AR 1700)
  
−
       You probably couldn't help but notice that when you emerged from the
+
       Вы не могли не заметить, что после выхода из Подземья на вашей карте появилось три новых
−
       Underdark there were 3 new areas on your map. From left to right these
+
       локации. Слева направо это: Перевал Малого Зуба, Северный Лес и Лес Тетир.  
−
      are:  Small Teeth Pass, North Forest and the Forest of Tethir. We'll
+
       Мы рассмотрим их в этом порядке.  На Перевале Малого Зуба вы не найдете ничего интересного.
−
       hit them in that order starting with the Small Teeth Pass.  There is
+
       Конечно, вы можете подраться с оборотнями, туманами вампира и гноллами, но больше ничего
−
       nothing in the Small Teeth Pass.  Sure, you can fight some Wolfwere's,
+
       полезного здесь нет. Идите в следующую область.  
−
      or Vampiric Mists or even Gnolls, but other than that you won't find a
 
−
       single thing of significance here. On to the next area.
 
  
−
    - AREA TWO: NORTH FOREST (AR 1800)
+
      ПРИМЕЧАНИЕ: После выхода из Подземья пойдете вы в эту локацию, или нет, по дороге вы встретите
 +
      отряд самого легендарного Дзирта (или Дризта, если быть точным) До'Урдена! Вы можете убедить их
 +
      присоединиться к бою против Бодхи, тогда уничтожение вампирихи не составит труда. А можете
 +
      сразиться с ними, если вам так этого хочется.
  
−
      This area is very small, but actually does have more significant things
+
    - Вторая область: Северный Лес (AR 1800)
−
      in it.  There is a grave (x 1550 y 525) near the top of the map that has
 
−
      some random treasures in it.  Yes, you heard me, random.  Nothing great,
 
−
      possibly some spells, potions or gems.  At night this grave is guarded
 
−
      by some Genies (a Djinn and an Efreet).
 
  
−
       Further down from that you will find another set of graves, this one
+
       Эта область очень мала, но здесь есть с кем подраться. Здесь есть могила(x 1550 y 525) в верхней
−
       defended by a Mage, a Priest and their goons. I would take out the mage
+
       части карты, в которой лежат кое-какие случайные сокровища. Да, именно случайные. Ничего особенного,
−
      first to prevent him from casting his Time Stop and other spells. You
+
       камушки, заклинания, зелья. Ночью эту могилу охраняют Джинны и Ифриты.  
−
       can search them, but they don't have any great treasures.
 
  
−
    - AREA THREE: FOREST OF TETHIR (AR 2600)
+
      Ниже этого места вы найдете еще несколько могил, которые охраняются мощной партией в составе
 +
      Мага, Священника и их бугаев. Мага следует убрать первым - он владеет Остановкой времени и
 +
      многими мощными заклинаниями. Вы можете обыскать их турпы, но ничего ценного у них нет.
 +
     
  
−
      Unlike the previous two areas, this one actually has something in it!  A
+
    - Третья область: ЛЕС ТЕТИР (AR 2600)
−
      Quest even!  With murder and intrigue!  You will likely start out at the
 
−
      top of the map.  Immediately to your right you will see a cage hanging
 
−
      from a tree (x 2320 y 225).  This is the Wolfwere camp and becomes
 
−
      significant later.  From there go south to the branch (x 2430 y 1630)
 
−
      go left onto the branch and from there onto the really big fallen tree.
 
−
      Go north up this tree to the next branch (x 1600 y 1180).  Go left on
 
−
      this branch to reach the Cabin.
 
  
−
       Here you will meet up with Coran (x 580 y 1130) who tells you that he
+
       В отличие от предыдущих областей, здесь кое-что есть! Целый квест! С убийством и интригами!
−
      wandered out here with Safana but now she has been kidnapped by
+
      Вы должны появиться в верхней части карты. Сразу справа от вас увидите свисающую с дерева
−
      Wolfweres. Agree to help him out. (Also you can search the left side
+
      клетку(x 2320 y 225). Это лагерь оборотней, и он нам еще понадобится. Идем отсюда на юг по ветке
−
       of the cabin to find a minor treasure, it's on the wall)  If you enter
+
       (x 2430 y 1630), поворачиваем налео по ветке и затем идем по огромному поваленному дереву.
−
       his cabin you will find it overrun by Vampiric Mists and similar
+
       Идем по этому дереву на север к следующей ветке(x 1600 y 1180). Поворачиваем налево и добираемся до
−
       creatures. There are also some +1 and +2 items in here, but by this
+
       Хижины.  
−
      point in the game that isn't very noteworthy!
 
  
−
       Leave the cabin and return to the Wolfwere camp to find Coran.  Lanfear
+
       Здесь вы встретитесь со старым знакомым Кораном(x 580 y 1130), который расскажет, что он странствовал с
−
      has been "holding" Safana captive, but it turns out that they are in
+
       Сафаной, но она была похищена оборотнями. Согласитесь помочь ему. (Заодно можете обыскать Хижину снаружи
−
      cahoots and are out to get you for some bounty or another.  Treachery!
+
       на предмет небольших ценностей). Если вы войдете в Хижину, то будете немедленно атакованы Туманами Вампира
−
      And you thought Yoshimo hurt! (Safana and Coran were with you in Baldur's
+
       и подобными тварями. В Хижине есть предметов  +1 and +2, но вряд ли они сейчас вам нужны))
−
      Gate) However, Lanfear has her own plot to steal Coran away, and kills
 
−
       Safana once he is there. A battle soon breaks out. Try to keep Coran
 
−
       alive if you want (isn't important). If your main character was Female
 
−
       then Lanfear simply kills Coran before the battle. (such is life, I
 
−
      suppose) And that is that for Coran.
 
  
−
       Back onto the left log (x 2020 y 1620). This time take it south to where
+
       Покиньте хижину и идите к лагерю оборотней, где найдете Корана. Оказывается, что Сафана была в сговоре с
−
       it intersects with another log (x 3040 y 2800). Now there is a branch
+
       оборотнями и заманила вас сюда, чтобы получить награду за вашу голову! Предательство! Как будто мало нам
−
       just to the south (and a little east) that leads south off of this
+
      Йошимо! Правда, у оборотнихи Ланфир есть также свои виды на Корана, но это уже вас не касается. Убейте всех и
−
       log (x 3240 y 2960). This leads to another branch that goes east.
+
       постарайтесь сохранить жизнь Корану. Жалко все-таки парня. Правда, если ваш персонаж женского пола, то Ланфир
 +
       убьет Корана в любом случае. Тяжела жизнь бабника.  
  
−
       Go north once you are off the branch until you reach the Door (x 4500
+
       Возвращайтесь к левой ветке(x 2020 y 1620) и идите по ней южнее до пересечения со следующей веткой(x 3040 y 2800)
−
       y 2220). Enter.  Search the lake:
+
       Теперь здесь есть проход к югу, который приводит к концу этой ветви(x 3240 y 2960).  
  
−
        Mana Bow +4 (20% magic resistance)
+
      Идите оттуда на север , пока не найдете Дверь(x 4500
−
        minor treasures
+
      y 2220). Отрывайте. Обыщите озеро:
  
−
      There's nothing else worth looking at in here, so leave. (If you did go
+
        Магический Лук +4 (20% сопротивления магии)
−
      into the back room, be sure to check for traps first)  We're also done
+
        мелкие ценности
−
       with this area, so you can leave.
+
 
 +
       Больше здесь нет ничего интересного.
  
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
−
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]
+
 
 
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
 
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]

Версия 18:23, 21 июня 2010

6.1 > > > > Три новых области


 ПРОХОЖДЕНИЕ:
 ------------
   - Первая область: ПЕРЕВАЛ МАЛОГО ЗУБА (AR 1700)
     Вы не могли не заметить, что после выхода из Подземья на вашей карте появилось три новых 
     локации. Слева направо это: Перевал  Малого Зуба, Северный Лес и Лес Тетир. 
     Мы рассмотрим их в этом порядке.  На Перевале Малого Зуба вы не найдете ничего интересного. 
     Конечно, вы можете подраться с оборотнями, туманами вампира и гноллами, но больше ничего
     полезного здесь нет. Идите в следующую область. 
     ПРИМЕЧАНИЕ: После выхода из Подземья пойдете вы в эту локацию, или нет, по дороге вы встретите
     отряд самого легендарного Дзирта (или Дризта, если быть точным) До'Урдена! Вы можете убедить их 
     присоединиться к бою против Бодхи, тогда уничтожение вампирихи не составит труда. А можете 
     сразиться с ними, если вам так этого хочется. 
   - Вторая область: Северный Лес (AR 1800)
     Эта область очень мала, но здесь есть с кем подраться. Здесь есть могила(x 1550 y 525) в верхней 
     части карты, в которой лежат кое-какие случайные сокровища. Да, именно случайные. Ничего особенного, 
     камушки, заклинания, зелья. Ночью эту могилу охраняют Джинны и Ифриты. 
     Ниже этого места вы найдете еще несколько могил, которые охраняются мощной партией в составе 
     Мага, Священника и их бугаев. Мага следует убрать первым - он владеет Остановкой времени и 
     многими мощными заклинаниями. Вы можете обыскать их турпы, но ничего ценного у них нет. 
     
   - Третья область: ЛЕС ТЕТИР (AR 2600)
     В отличие от предыдущих областей, здесь кое-что есть! Целый квест! С убийством и интригами! 
     Вы должны появиться в верхней части карты. Сразу справа от вас увидите свисающую с дерева 
     клетку(x 2320 y 225). Это лагерь оборотней, и он нам еще понадобится. Идем отсюда на юг по ветке
     (x 2430 y 1630), поворачиваем налео по ветке и затем идем по огромному поваленному дереву. 
     Идем по этому дереву на север к следующей ветке(x 1600 y 1180). Поворачиваем налево и добираемся до 
     Хижины. 
     Здесь вы встретитесь со старым знакомым Кораном(x 580 y 1130), который расскажет, что он странствовал с 
     Сафаной, но она была похищена оборотнями. Согласитесь помочь ему. (Заодно можете обыскать Хижину снаружи 
     на предмет небольших ценностей). Если вы войдете в Хижину, то будете немедленно атакованы Туманами Вампира 
     и подобными тварями. В Хижине есть предметов  +1 and +2, но вряд ли они сейчас вам нужны))
     Покиньте хижину и идите к лагерю оборотней, где найдете Корана. Оказывается, что Сафана была в сговоре с
     оборотнями и заманила вас сюда, чтобы получить награду за вашу голову! Предательство! Как будто мало нам 
     Йошимо! Правда, у оборотнихи Ланфир есть также свои виды на Корана, но это уже вас не касается. Убейте всех и 
     постарайтесь сохранить жизнь Корану. Жалко все-таки парня. Правда, если ваш персонаж женского пола, то Ланфир
     убьет Корана в любом случае. Тяжела жизнь бабника. 
     Возвращайтесь к левой ветке(x 2020 y 1620) и идите по ней южнее до пересечения со следующей веткой(x 3040 y 2800)
     Теперь здесь есть проход к югу, который приводит к концу этой ветви(x 3240 y 2960). 
     Идите оттуда на север , пока не найдете Дверь(x 4500
     y 2220). Отрывайте. Обыщите озеро:
       Магический Лук +4 (20% сопротивления магии)
       мелкие ценности
     Больше здесь нет ничего интересного.